・メダルの属性が攻撃属性に、ベルトの属性が防御属性になります
・『火罠』はソウルシステムのファイアトラップによる攻撃です
メダルに関係なく火属性攻撃になりますが、無属性などに対しやや特殊な倍率なので掲載
防御属性 | ||||||||||
無 | 水 | 火 | 風 | 土 | 神聖 | 暗黒 | 不死 | 異界 | ||
攻 撃 属 性 | 無 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 100 | 60 |
水 | 100 | 75 | 130 | 100 | 85 | 70 | 70 | 100 | 70 | |
火 | 100 | 85 | 75 | 130 | 100 | 70 | 70 | 100 | 70 | |
風 | 100 | 100 | 85 | 75 | 130 | 70 | 70 | 100 | 70 | |
土 | 100 | 130 | 100 | 85 | 75 | 70 | 70 | 100 | 70 | |
統合 | 100 | 110 | 110 | 110 | 110 | 70 | 70 | 100 | 80 | |
神聖 | 100 | 140 | 140 | 140 | 140 | 75 | 120 | 100 | 100 | |
暗黒 | 100 | 140 | 140 | 140 | 140 | 120 | 75 | 100 | 100 | |
異界 | 100 | 140 | 140 | 140 | 140 | 130 | 130 | 80 | 100 | |
火罠 | 150 | 85 | 75 | 130 | 100 | 75 | 75 | 150 | 75 |
メモ
攻撃属性基準メモ
・無属性攻撃は多くの防御属性に対し一律75%、例外的に不死属性には100%、異界属性には60%
・基本4属性の攻撃は水→火→風→地→水の順で右隣の属性の防御に対して大ダメージ
・神聖属性の攻撃は基本4属性と暗黒属性の防御に対して有効
・プレイヤーによる不死属性攻撃は存在しない
防御属性基準メモ
・無属性防御は無属性以外全属性攻撃に対して耐性なし、ただし弱点もない
・基本4属性防御は自らと同じ攻撃属性に対して大きな耐性がある
・基本4属性防御は神聖/暗黒攻撃には弱点となる
・神聖属性防御は基本4属性と神聖属性の攻撃に対して有効
・不死属性防御は暗黒属性攻撃をかつては無力化した。仕様変更後は無属性並みの被ダメ
・カミュベルトは壊れ物です。DDカミュは職を選ばずなおかつ壊れない。ただし、使う場所は限られる
※4属性メモ
以下の表で、ある1つの防御属性は同じ攻撃属性に最も耐性がある。攻撃属性を変えずに比較すると、そこから時計回りに被ダメージが増えていく。
/ | 水 | \ |
火 | ■ | 地 |
\ | 風 | / |