コメント/Monster/職別適正狩場/魔術師/殴り魔狩場
Last-modified: 2009-07-11 (土) 19:38:15
Monster/職別適正狩場/魔術師/殴り魔狩場
- テスト。がんがん編集してください。 -- 作成人?
- 91になったので、軽く編集してみました。が、余計なのが残ってしまい、消し方がわからず放置になってしまいました。 どなたか消していただけるとありがたいですorz -- 殴り魔ん?
- ↑消しました。左上の編集ボタンからページ全体をいじれますよー。 -- 週末の騎士?
- いつの間にか適正狩り場に殴り魔が増えてる~www作ってくれた人スペシャルサンクス -- 見習い殴り魔?
- いろいろ修正加えてみました。アームの仕様?みたいな物も書きましたが、正直どこに分類していいかわからないので、アイディアある方はそちらへ移動してください。 -- 殴り魔楽しいよ?
- Lv15~Lv20あたりはルアス森4で狩りしてました。アタックのSlvも稼げるし財政的にも赤字になることはないと思います。 -- 殴り魔に夢中?
- アームなのですが、91になると土メダルから天上メダルへきりかえたほうがといのでしょうか? -- 中級殴り魔?
- 善なら間違いなく天上。悪なら土で。 --
- 善アームの場合スキレベ95時点で試したところ、多分相手のAC100換算でダメージが出ています。(AC無視の度合いがスキレベ依存かはわかりません) そのためACの低い敵には断然善アームをb 高い敵には属性合わせて土or火、背面なら水の方がダメージが出たりもしますよー -- 低PS殴り魔?
- EXダガーはアスタシャやカチハと比較してダメージ的にはどうでしょうか?最終武器にはなりませんか? --
- EXダガーは、14アスタシャと比較で、案山子ダメ500UPくらいでした -- PT産?
- うn、ダメな私の装備考察をみんな補って! -- もうムリポ・・・?
- 編集よくわからないのでこちらで・・・。対モンスより対人となっていますが、殴り魔では一撃のダメがそこまで重くないはずなのでむしろ向かないかと。INT魔のイノストや修のエクスタのような火力、賊のような高DEXによる生存とスタン等のスキルがあるわけでもないので対人での活躍は厳しいと思います。ptでも殴り魔ならば殴ってほしいです。補助に徹しなければいけないほど忙しくなるようなptにはならないと思うので(それなら後魔がいないわけがない)、魔が自分しかいないのでなければ殴りでいいと思います。範囲がないから殴らなくていいというと、殴るのはほぼ戦だけになってしまいます。前衛としてptに参加するなら、中途半端に後衛をやるよりも前衛の仕事をしてもらいたいです。余談ですが、補助に徹する賊なんて見たことありません。鞭でもダガでもペパと、狩場によってトクシン等をやったら後は殴っていると思いますよ。装備に関してですが、服は天服と狩場次第でテトラ服も有用ですね。ただしACがあまり下がらないので、使えるタイミングは限られてきますが。武器に関してはptで補助を求められる場合、完全に後衛に徹するのでなければオーブよりもOPカチハのほうが盾を持てることと与ダメの面でも有用だと思われます。次に指ですが、魔は盾のランクが低く、服のACがそれほど低くならないため、リングはAC5リンを推奨したほうがいいと思います。靴はディジェ靴が最高ではありますが、それが手に入らない、またDEXが余る狩場ではピエトロクエで手に入るスピリットシューズも悪くない性能をしています。前衛をやるのであればピュタは論外ですね。速度pでお願いします。 -- 駆け出し?
- 読みづら・・・長文失礼しましたorz -- 駆け出し?
- ↑の方、対人についてですが。殴り魔は土EAという立派なスタンを持ってます。善EAという防御不可混乱を持ってます、短いですが。命中補正による賊へのクリという長所を持ってます。対人するには十分すぎるほど多くの特性を持っていると思いますよ。どこまで活躍出来るかはその人のPS次第だと思いますが。とりあえず、ほとんど研究もせずに物事を全力否定するのはどうかと思います。。 --
- 確かに他の魔さんがいるなら別としても、少数PTだと魔補助架けてるうちに敵が倒され切っちゃうんですよね。賊もダガペパトクシンにカムかけたら大抵終わっちゃうよね;;殴り魔はメダルによっていろんな追加効果があるので対人すごくつよいのですよw -- 書き方わるかったかな・・・?
- なるほど・・・。追加効果を駆使すれば十分対人でも活躍できるんですね。熟考すべきでした。申し訳ないorz 対人用に殴り魔育てなおしてきます。 -- 駆け出し?
- SLVによる補整 火:DAMに約Slv*0.85 水:方向補整に約Slv*0.016 土:固定ダメージに約Slv*0.06(←分は方向補整がかからない) 風:HITに約Slv*0.85 聖:対象ACに約Slv*2(上限AC100) 悪:補完おねがいします およそこんな感じ。詳細に解析した人いたら補完おねがいします --
- テキストを大幅成形。タイトルを「殴り魔の最終装備考察」から「最高の殴り魔になるために」に変更、文体の統一等個人的意見とここに書かれたことを参考にしながら編集してみた。なにか問題点があったら遠慮なく言ってくれたら出来る範囲で編集する。 --