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Event/ダンジョンスクランブル

Last-modified: 2014-08-19 (火) 00:38:54

1.ダンジョンスクランブルって何? Edit

天上界で参加表明した善属性の人vs悪属性の人で戦う大規模な対人イベント。DSまたは善悪戦争とも言う。
コスモフォリア広場にいるインボリックから詳しい話を聞くことができる。
現在は1次Dのパルセス/スカンダロンの戦争、2次Dのクシュロン/オフェイルの戦争、
3次Dのルミナー/ゲヘナの戦争が実装されている。

2.もっと詳しく知りたい。 Edit

2.1 開催日・時間 Edit

1次(パルセスvsスカンダロン):毎週火曜日、土曜日の夜19:45〜19:55分に受付。
2次(クシュロンvsオフェイル):毎週水曜日、日曜日の夜21:45〜21:55分に受付。
3次(ルミナーvsゲヘナ):毎週月曜日、木曜日の夜21:45〜21:55分に受付。
コスモフォリア広場にいるインボリックに話しかけると待機室に飛ばされ、
1次は20:00になった時点で、2次、3次は22:00になった時点で戦闘フィールドに移動する。

2.2 参加方法、開始までの流れ Edit

参加条件は善悪を選択したキャラクターであること(善悪レベル・信仰レベルは何次でも一切不問なので、
3次ダンジョンスクランブルに善悪・信仰ともにLv1のキャラでも参加可能)。
インボリックに話しかけ、ダンジョンスクランブル(以下DS)参加を選択すると各属性の待機室に飛ばされる。
この時点でPTを組むことができるので、なるべくここでPTを組んでおくと良い。
待機室には結晶が大量に設置されていて、クリックすると各種回復液を掘ることができる。
戦争中はここで掘れる回復液以外使用不可。守護動物も現在は使用不可。

20:00になった時点で、DS待機室にいる全キャラクターが
マップに移動される。
ここでは善と悪プレイヤーがお互いに攻撃可能となっていて、
指定された勝利条件を先に満たした属性が勝利となる。

2.3 ルール、勝利条件 Edit

1次・2次 Edit

  • 勝利条件
    勝利条件には2種類あり、敵属性のプレイヤーを全滅させる、または
    指定されたキルカウントノルマを達成することで勝利となる。
  • キルカウントについて
    キルカウントノルマは自軍の参加人数*3で設定される。DS中は10秒ごとに
    [善] **/** : [悪] **/**
    [善生存者] ** : [悪生存者] **
    のようなログが流れ、戦況を確認することができる。
    このうち、
    [善] **/** : [悪] **/** というのは、それぞれ、現在のキルカウント/ノルマのキルカウントである。
行動カウント増減
敵プレイヤーを一人倒す自軍キルカウント+1
味方プレイヤーを聖職者の蘇生魔法で蘇生敵軍キルカウント-1
敵軍ボスを倒す自軍キルカウント+30
  • ボスとガードについて
    開始と同時に各属性に一匹ずつボスモンスターが登場する。
    ボスは非常に高いHPと攻撃力を持ち、画面内の敵属性プレイヤー全体に固定ダメージの魔法を使う。
    またボスが生存している限り、墓になっているプレイヤーに対してランダムで自動蘇生がかかる。
    蘇生されたプレイヤーは自動で復帰地点(各属性3カ所からランダム)に飛ばされ、戦闘に復帰することができる。
    そのため、敵を全滅させる場合はまずボスを倒さなくてはならない。
    ガードは開始時に、人数の少ない方の属性に不足分の人数と同じだけ沸く。
    開始地点付近で敵プレイヤーに遠距離攻撃、物理攻撃、毒攻撃を行うが、HPは低い。
    詳細はEvent/ダンジョンスクランブル/出現モンスター
  • 両陣営に参加者がいなかった場合
    開始はされるが必ず悪陣営の勝利となる。

3次 Edit

  • 勝利条件
    マップ内、善属性2ヶ所・悪属性2ヶ所・中立地点1ヶ所のうち、すべてのクロスポイントを
    占領するか、もしくは制限時間終了時に、より多くのクロスポイントを占領した属性が勝利となる。
    1次・2次とは違ってキルカウント・ボスモンスターは存在しない。
  • クロスポイントについて
    ガードトラップという低い城壁のようなモンスターによってガードされた十字に光るポイント。
    ここに一定時間キャラクターが立つことによって、そのキャラクターの属性が占領したことになる。
    ただし、そのキャラクターを敵属性のキャラクターが排除することもできる。
    占領確定後、全キャラクターはスタート時点に戻される。
    (ただし、ポイントに立っている間に敵に殺されると、占領確定してもその場に墓のまま居座る事がある。)

蘇生について Edit

死亡したプレイヤーは墓状態になり、蘇生されるまでは戦闘に参加することはできない。
このとき帰還やリターンポイントを使用してしまうとマップに戻れないので注意が必要。
聖職者の蘇生魔法で蘇生、コマリクで蘇生、ボスの特殊能力で蘇生の3通りの方法があるが、
キルカウントを減少させることができるのは蘇生魔法のみで、
コマリクとボス蘇生がかかった場合はキルカウントを減らすことはできない。
キャッシュアイテムの復活ポーションは使用不可。
蘇生魔法について、キルカウントの減少はアザトース・アザルシス限定になった模様。
キルカウントの無い3次DSにおいてはリバイブが有効のようである。

出現モンスター Edit

出現モンスター

2.4 勝利報酬 Edit

DSに勝利した属性のプレイヤーは、勝利した時間から翌々日の0時まで(ex.22日DS→24日になる0時まで)
モンスターの沸きがよく、アイテムドロップ率も高いボーナスダンジョンに行くことができる。
開くボーナスダンジョン(BD)はDSが行われた○次と同じ次元のダンジョン(3次DSの終了後に3次のBDが
開く)。
※ただし入場はDSの翌日22時までのため、翌日の22時以降に全滅して装備を落とすと救援班が新たに
 向かうことが出来なくなるので蘇生・回収が困難になるので注意。
ボーナスダンジョンは各ダンジョンの7Fにある扉(3次の、善BD→ゲヘナ監獄6階奥、悪BD→ルミナー懺悔部屋4
祭壇)から入場可能。
※ボーナスダンジョンは各ダンジョンとは違い、勝利した属性のキャラクターのみ入場可能。
3次のボーナスダンジョンでは善悪が51未満でもログアウトしてもコスモフォリア広場に
強制送還されることはない

 

3次DSの終了時、勝利した属性にDSマップ内にボーナスモンスターが大量に配備される。
隣接するだけで3次善悪ジェム(反対属性)or3次信仰ジェム(同属性)or3次プロトジェムが貰えるが
勝利後のマップに滞在出来る時間は3分程度しかない。
ボーナスモンスターはメンテナンスorサーバーダウンが無ければマップに維持されるので
次の3次DS開始後にこれらの回収が出来る。

 

DSで勝利した場合、ボーナスの一番奥の階に30分前後間隔でボスが沸き、
倒すと低確率ではあるが封印が完全に解除された装備を落とすことがある。
※現在の仕様では10分間隔という情報あり

ごく稀にバグが発生し、入場しようとすると英文のメッセージが書かれた窓が表示されてサラセンに
強制的に飛ばされることもあります(対処法不明)。

3.ダンジョンスクランブルで勝つために Edit

3.1 PTを組む、単独行動しない Edit

死亡すると相手にポイントを与えてしまうDSにおいては、PTを組むことが何より重要です。
PTにはいっていれば各種補助をもらうことができるし、PTメンバーの位置も確認できるので
単独行動して死ぬことも少なくなります。
蘇生の際も、聖職者の窓にHPゲージが黒く映るのですぐに蘇生してもらいやすくなります。
待機室でPTを募集していたり、PT勧誘された場合は積極的にPTに参加しましょう。
キルカウントの鍵を握る味方の聖職者を守ること、強力な状態異常スペルが使える後衛吟は味方前衛と
行動を共にすること、それだけでもかなり戦況が変わってきます。

3.2 指示をよく聞く Edit

DSは個人の技量や能力で勝てる勝負ではなく、善と悪全体での集団戦です。
作戦上単独で動くことがある人もいますが、基本的には全体で動きをまとめる必要があります。
後述の?ギルドチャットやグループチャットでリーダーの人が指示を出してくれることが多いので
慣れないうちは指示に従って動きましょう。

3.3 ?ギルドチャットの活用 Edit

?ギルドには、DS中全参加者が加入している状態になり、自軍全体に聞こえる発言が可能です。
自軍の作戦を確認したり、敵の位置の報告や移動指示など、DS中の指示はほぼこれで行われます。
チャット欄右下のMボタンを押すか、Alt+Mを何回か押せば?チャット入力モードになり発言できます。
連携が大事なDSにおいて、戦闘中の動きの指示や各種情報はとても大切です。
注目して指示を聞き逃さないようにして、重要だと思う情報は積極的に発言していきましょう。
※敵のボス位置や討ち損じの敵の位置など
ただし、全員に聞こえることになるので、不用意な発言や勝手な指示は避けた方がいいです。

3.4 人数を集める Edit

人数に応じてカウントノルマが増えるとはいえ、実力が同等なら人数が多い方が圧倒的に有利です。
知り合いを誘って自軍の参加人数を増やすところから勝負は始まっています。
特に天上蘇生スペルが使える聖が片方にだけいる状況だと、いる側が圧倒的に有利になります。
相手の人数が少ない場合(自軍のキルカウント30以下)、下手にキャラクターを相手にするよりも、
ボスを倒してキルカウントノルマを達成した方が早い場合も。

3.5 3次ではクロスポイントの占領も忘れない Edit

キルカウントとボスがなく、クロスポイントの占領数で勝敗が決まる3次ダンジョンスクランブルでは、
殺る殺られるにとらわれていると、いつの間にかに敵にクロスポイントを全部占領されていたということも。
戦闘要員とポイント踏みの要員+その護衛で別行動して着実に占領数を増やした方がよいでしょう。

3.6 持って行くといい物 Edit

  • 停止解除ポーション(スタンスラップ、スパイダーウェブ、デイズハーモニー、ネリチャギ、フリーズブリードを解除)
  • コマリク(味方の聖職者が死亡した時や聖職者の蘇生が追いつかない時などに使用するが、カウントが戻らないので多様は禁物、ただしキルカウントが存在しない3次ダンジョンスクランブルではOK)
  • 各種対人向け装備(状態異常防御装備、MCHP重視装備、回避装備など)
  • 回復液(待機室でしか掘れないが、前回の余りなどがある場合)

4.コメント Edit

  • 各DSごとに扱えるスキルスペルおよび 異常状態解除アイテムや使用できる回復アイテム等 まとめページがあればいいな -- テスター? 2012-09-03 (月) 01:20:57

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