ソロでAC-100にするのはほぼ不可能と思われる職業。
PTであっても、装甲補助や選りすぐりの装備が無ければ困難。
天上装備ができるまでの育成狩場では、多少ACを下げても被ダメは大差ない為、
91までは育成用装備としてDEXが高い物をチョイスするとよいと思われる。
阿修羅は一般Lvよりもどのスキルまで使えるかが大きく影響するためその点に留意すること。
Lv1~20
Lv11まではルアス森2のピンキオでよい。
Lv5で習得できるクライズ、
クライズのSLv10で習得できるフェアクライズは
サラセンで購入しておく。
Lv11になったら、腕輪にバーバリアンスカル、足にゴールドシューズ。
Lv11の職業帽子は他職と違って補正が貧弱なので、入手出来るならバシレウス冠の
方が優秀。入手出来なかった場合のサブとして所有するのはありと思われる。
スキルの習得方法についてはSLv制主体になると思われる。
Lv11からSLv上げを開始。
狩場はディグバンカー2がお勧め。
フィラーが手に入るので手に入るまでは頑張ろう。
ルアス森2からふれあい広場へ移動してディグバンカーゲートを購入。
善悪をある程度上げて転職した場合、ルアス森3でもストレス無く狩れる。
クイックポーションでクライズを連打。
クライズのSLvが10になったらフェアクライズを習得。
※将来的になにがなんでもアスランシックルを覚えたと同時に使いたいと
考えるのならば、相当な茨道ではあるがカータルシックル習得までをLv=SLvに
するようにがんばり、テュナインデイルがLvでカンストしている間に
フォローインデイルとメルトインデイルを上げるという方法もある
Lv5からかなりのスパルタでLv12でフェアクライズ習得可能。
Lv21~40
薬の調達が楽なのとスキルをあげ易いことから、イカルス左の遺跡がお勧め。
ただしフィアスママメマドとマイティトリケラトプスはこのレベル帯前半では
厳しいと思われるので、相手にしない方が良い(薬の消費が相当なものになる)。
レベリング優先であればディグバンカー29。
ただし後者は遠距離がきついので蜃気楼の地図とHP薬(または課金支援守護)大量と
退避用のゲートは必ず持参すること。
ファイアドレイクは相手にしないこと。
フェアクライズSLv23でキュオクライズ習得。
Lv41~50
薬の調達が楽なのとスキルをあげ易いことから、卵巣4がお勧め。
ついでに、E可でHITが付いたエンシェントエッジが手に入るのでそのまま装備しよう。
習得は先の話にはなるが、クロックディカプマが出れば取っておくとよい。
また、Lv50で二刀流ができるようになる。
武器攻撃力は右手のみ反映。その他のステータスは両手とも反映される為、
右手には武器攻撃力の高いものを、
左手にはSTR,DAM,HIT等の付与だけを見て総合的にいいものを装備すること。
しかし、武器攻撃力の影響は言われるほど大きくは無いので、attack値だけで判断するのではなく、
装備できる範囲で付与のいい物を両手に装備することをお勧めする。
キュオクライズSLv35でテュナインデイル習得。
Lv51~70
ここからの使用スキルは、スキルをLv制で覚えるかSLv制で覚えるかによって変わってくるだろう。
Lv51で習得できるフォローインデイルは最終スキルにはならない、
1:1でスキル上げが大変なのでメルトインデイルはLv制がお勧め。
Lv制メルトインデイルを調達できるならば、フォローインデイルは上げる必要がないので、
引き続きキュオクライズ使用でLv65までにテュナインデイルを習得し、
以降はテュナのみを連打でよい。
(メルトインデイルを習得せずに、Lv制でカムルソーマを覚える場合も同様)
しかし必ずしも流通が多いわけではないので、メルトインデイルをSLvで覚えるならば
フォローインデイルを上げていくことになる。
Lv65でLv制テュナインデイルを習得後は、テュナとフォローを両方使っていこう。
テュナインデイルは当たった敵全てからスキル経験値を取得できる為、
2~3匹集めて殴ることが望ましい。
テュナインデイル、カータルシックルは正面に敵が居ない場合でも攻撃できる。
これを利用してわざと45度向きを変えてスキルを使用すれば
側面判定となり正面の1.25倍?のダメージを与えることが出来る。
クリ率もあがるのでSLvが低いうちはうれしいが、被ダメも増えるというデメリットがある。
ただし、フォローなどの単体攻撃を織り交ぜる場合、正面に敵がいないと当然単体攻撃が出来ないので、
単体攻撃のスキレベもあげたい場合にはこの戦法は向いていない。
何にせよ、テュナインデイル習得から狩り効率がぐんと上がって阿修羅が楽しくなってくるだろう。
狩場は卵巣、火山1、不思議ゾーン、氷の城前半(FW材料集め)、海賊要塞(阿修羅スキル集め)、
火山洞窟(修道士の間に地図を取っていた場合)等から好みや自分の力量に合った場所を選べばよい。
ただしアドバイスとしては、ステ振りなどにもよるが他の前衛職よりも火力があるため、海賊要塞5の
ビックタトラーがあまり殴れないケースもある。スキルレベルを上げるために回数を殴りたいなら、
STR装備を外す、メダルを外す、武器を低レベルのものを片手だけにするなどの工夫は必要。
それでもスキルレベルを稼ぐための効率が良くないのなら火山1の方が良いだろう(特に単体スキルを
スキレベ制で覚えさせる予定の場合)。
91まで光服が実装されてない(?)阿修羅にとって
↑2011.2現在、71,81光服ドロップ確認されている
Lv51で装備できるナイトカプリorエリス服は地味に良品のようなので
持っている人は選択肢に入ってくる。
テュナインデイルSLv55でカータルシックル習得。
Lv51でフォローインデイル習得。
Lv55でアークエティス習得。
Lv71~79
戦耳、71腕輪装備で火力が上がる。
修道士の際に使っていた物があれば、この時まで保存しておくと良い。
ボス脛を持っている人はある程度耐久も得ることができる。
現状ディスグリーブスの装備可能職に「阿」と書いていないが装備可能。
Lv制カムルソーマを入手できるアテがなければ、
メルトインデイルを上げていくしかない。
これまでのスキルと違ってメルトインデイルは単一での連打ができなくなっている。
火力は落ちるがテュナorカータルと交互に混ぜて地道に上げていこう。
2009/9/10のバージョンアップからカータル連打ができなくなり、何かスキルを混ぜる必要がある。
Lv制カムルソーマを入手できればメルトのSLvをあげる必要がないので
カータルにテュナインデイルを挟めば範囲火力は保てるというメリットはあるが、
わざわざLv制カムルソーマを入手するかどうかは好みかと思われる。
現在の仕様では天上界への昇天にフレイムキュレックは必要無いが、
オーラキュレックの性能が優秀なのでFWは作っておくと良い。
※ただしオーラキュレックに転換出来るのは昇天後
そういう意味で氷の城前半で材料集めをするのもアリ。
メルトインデイルSLv42でカムルソーマ習得。
カータルシックルSLv50でアスランシックル習得。
Lv71でサイス、ユランエティス習得。
サイスは阿修羅の自己補助スキルで唯一AARを上げられる。
他職からの補助にもほぼ重なる為、ソロ・PT共に最終まで使える。
是非自力ドロップ・購入問わず、早めに習得しておこう。
ユランエティスは趣味の領域で、ドロップするMobも少ないのでINT阿以外は無理に覚える必要は無い。
Lv80~85
しっかりソロをしていればこの辺りでアスランシックルを習得できるが、
直前にカムルソーマを当てておかなければ発動させることができない(冥幻の型と同様にアイコンが出る)。
カムルソーマをSLv制で習得予定ならば、引き続きメルトインデイルのSLvを上げていこう。
カムルソーマを習得しても連続使用時間制限があるので、単体でSLvを上げることは難しい。
※ディレイのあるメルトのようにはごり押しで連打するのは厳しい
よって、他の攻撃スキルとのコンボであげていくことになる。
Lv81の職帽子はエンチャ可で、王冠やティアラに比べてACは稼げるが
HP補正が低いので使うかどうかは好みだと思われる。
カムルソーマSLv48でクロックディカプマ習得。
Lv83でダムドを習得。
阿修羅は一般的にACが低いと思われることから、
PTで聖職者は何も言わないとロックをかけてくれるだろう。
ロックはダムドを打ち消すので、MCを重視したい場合は不要であることを伝えよう。
Lv85~90
良付与ババ腕やフリエルを持っている人は耐久・火力ともに安定してくる。
レピオンで地図を取っていれば、火山洞窟に篭って本体のLv上げに専念することもできる。
ちなみにエネミーレベルは70のため、SLv50までは十分なスキル経験値を得られる。
この頃になると、アスランシックルを発動させることができるようになっているはず。
アスランシックルはクリ判定がないが、
スキル攻撃力が高く、自分の全周囲を攻撃できるかなり使いやすいスキル。
クリがなかなか出ないような相手にも安定したダメージを出すことができる。
ただし、PT時に考えもなくアスランを使っているとタゲを取りすぎることにもなる。
そういうときはアスランを使わないコンボに変更するなど、
周りをよく見て墓になることは避けよう。
天上界への昇天にトナルが必要になるが、
購入資金がなく別キャラでも作れない場合は阿修羅で氷の城後半に行く羽目になる。
瀕死になると逃げられるのでレンジ攻撃がないのは不利だが、火力が高いので思いのほか倒し切れる。
Lv90でトラインと、キングハートでアケイラネイトを習得。
アケイラネイトはAC補助とは別に与ダメを1割ほど上げてくれる優秀なスキル。
(ステータス解析ではACに変更は無い為、PCで言うところのADDown値減少か?)
あまり知られていませんが、魔法によるダメージも増やしてくれます。
消費MPがやや多いが、HPが多いor硬い相手には積極的に使っていこう。
補助の持続時間はトライン等の自己補助と同じなので切らさないことが求められる場合には気にしておくこと。
ただし他の一般的な弱化補助と異なり、ミスが出ることもあるので注意。
ミスが出る相手は決まっていて、主にボス系(かかる相手にはミスが出ることがなく確実にかかる)。
モンスターキャッスルや異次元のボス、天上3次のセージ、ティアージュ、パストール、ウルシュライン、アセラ、
9マスボスの中心(ヘルシオン、天上4次;周辺のマスにはミスは出ない)、セペのファントムナイトやディオートなど。
命中率を上げる方法はおそらくないと思われるので、補助がかかるまで連打するしかない。
はずしてもMPは消費するので課金支援守護を出しっぱなしにしていない場合はMP残量に注意。
Lv91~99
カムルソーマが育っていなくてもLv91でクロックディカプマを習得可能。
SLvにこだわってカムルソーマSLv48に上げない限り、確実にLv91になる方が早い。
それほど出にくいスキルではないので自分で出しに行くなどして、あらかじめ準備しておくと良い。
HPを犠牲にするというリスクのあるスキルのため、
自分が複数の敵から攻撃を受けている状態では使用すべきではないだろう。
場面を選ぶ上に18秒の使用制限と必中ではないという仕様のため、エクスタよりSLvを上げづらい。
そのため高DEXを相手にする場合はなかなかクリが出ないので使わないほうが強いかもしれない。
現状唯一の光服がLv91のものとなっている。
↑現在ではドロップは希少だがLv71、Lv81の光服もドロップが報告されている。
天上服を解除するまではLv91光服が主力装備となるのでぜひ入手しよう。
Lv91で天上界への昇天が可能になるが、善悪レベルを上げていけばそれだけでHPが上がるし、
解除鎧やアップグレードされた武器を装備することによりかなりHPやACが安定する。
現身と変身を組み合わせることにより大幅に火力が上がるので、善悪は積極的に上げていこう。
なお、一般的に現身により与ダメは上昇するが、
アスランシックルは現身前と比べて全く変わらないので注意。
Lv95でカプランエティスが習得可能だが実用性に乏しいので必ずしも覚える必要は無い。
Lv100~105
・ソロ狩場:
・PT狩場:
・備 考:
Lv106~120
・ソロ狩場:
・PT狩場:
・備 考:
最強の阿修羅になる為に
阿修羅にとって火力が高いのは当然であるが、
さらなる火力アップをめざすのか、ある程度の硬さを備えることを目指すのかによって
装備の選択も変わってくるだろう。
どの前衛に関してもそうだが、特に重要なステータスは
HP・MP・SP(高い程良い。ただしMPは主にアケイラネイトと遠距離スキル程度)
AC・MC(-100に近い程良い)
STR・DEX・CON・DAM・HIT(高い程良いが、現在与ダメージへのCONの影響はなし)
これらとなる。
この観点から、最終的な理想の装備に関しての考察をしたい。
重視する点やバランスを考えて選んでみると良い。
メダル
基本は善悪メダルでよい。
無属性の敵ばかりの時には属性リビ、自分と同じ善悪属性の敵には無リビ、と付け替えるといいだろう。
ヘルシ討伐等、強敵を相手に長期戦となる場合はその属性に合った属性リビで殴るのが最も効率が良い。
賊や魔がいて属性を変えてくれるなら、善悪メダル+1種の属性リビだけ用意すればよいので手間も省ける。
なお現身で気力を消費している時に限った話だが
阿修羅には飛びぬけて強い武器は無いため、またスキル攻撃力が高く相対的に武器Attackの影響が低くなるため
3次~4次の変身なら、火力は 「変身+現身+天上キュレック+善悪メダル」>「現身+普段使用しているキュレック+属性リビ」 となるだろう。
3次~4次変身
「変身+現身+天上キュレック+善悪メダル」>「現身+アルティメットキュレック+属性リビ」>「現身+アルティメットキュレック+善悪メダル」
2次変身
「変身+現身+天上キュレック+善悪メダル」≒「現身+アルティメットキュレック+属性リビ」>「現身+アルティメットキュレック+善悪メダル」
1次変身
「現身+アルティメットキュレック+属性リビ」>「現身+アルティメットキュレック+善悪メダル」>「変身+現身+天上キュレック+善悪メダル」
イヤリング
通常は高DAM付与戦耳一択。
しかし阿修羅はACに弱点があるので、何度も死んで迷惑をかけている時や
外釣りボランティアの時など、たまにはHP耳AC耳を装備するとよい場面もある。
帽子
AC | MC | STR | DEX | HP | SP | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
百鬼クラウン &ティアラ | -5 | -10 | +2 | +2 | +200 | +100 | MP+100,INT+2 WIS+2,CON+2 | |
職業帽子 | -12 | -6 | +2 | +4 | +50 | +40 | CON+4,INT+3 MP+40 | |
ヘルシ前衛帽 | -6 | -6 | +4 | +4 | +170 | +50 | CON+4 | クエストで入手 |
3次解除帽子 | -6 | -5 | +4 | +4 | +140 | +110 | CON+4 | UG1段階につき ADD+2~4付与 |
(真)スコル兜 | -12 | -9 | +9 | +9 | +191 | +100 | 専属装備 |
職業帽子はAC補正だけなら最も優秀。ただしHP補正はやや寂しい。
王冠・ティアラはHP補正がいい。百鬼産は期限付きだが入手は容易。
課金くじ産王冠・ティアラには期限が無く、更に上位性能の物がある。
ヘルシオン前衛帽子はバランスの良い能力をしているので、入手出来れば3次解除帽子まで使うといい。
最終的には3・4次解除帽子をエンチャ・UGしたものを装備しよう。
武器
武器攻撃力 | DAM | HIT | STR | DEX | HP | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスティニーキュレック | 36~40 | - | +10 | - | - | 100 | CON+10 | |
テトラキュレック | 42~70 | - | - | - | - | - | - | 性能は付与次第 |
オーラキュレック | 43~48 | 8 | - | +4 | - | 80 | SP+80,CON+6 | |
セレシスキュレック | 35~38 | 7 | 3 | - | - | 100 | CON+5 混乱防御120回 | |
ティアレイドキュレック | 52~57 | +7 | +11 | +5 | +2 | 200 | SP+120,CON+7 混乱防御200回 | |
アルティメットキュレック | 140~170 | +7 | +5 | +3 | +3 | 30 | SP+100,MP+30 CON+3 critical 1% 中毒防御50回 | |
天上3次解除キュレック | 48~56 | +7 | +6 | - | - | 180 | SP+100,CON+6 | UGで更にHP,SP+150 |
(真)レオガルトキュレック | 182~203 | +13 | +9 | +4 | +3 | 264 | SP+150,MP+30 CON+8 critical 5% ASPD 3% | |
(真)スコルフィージキュレック | 172~207 | +11 | +7 | +3 | +2 | 383 | SP+120,MP+30 CON+7 critical 3% ASPD 2% | |
ディカルニックキュレック | 111~143 | +11 | +14 | +12 | +8 | 240 | SP+140 CON+11 中毒防御200回 |
一般的な選択肢は、天上解除キュレック、ティアレイドキュレック、アルティメットキュレックであろう。
3次・4次解除キュレックはアップグレードすれば最もHPを稼げる。
ティアレイドキュレックはHITとSTRが高くHPもそこそこあり、混乱防御もついていて総合的に優秀。
アルティメットキュレックは武器攻撃力が高いので、作成できれば右手に装備するといいだろう。
上記のキュレックの入手が難しい場合は天上1次・2次解除キュレックや
デスティニーキュレック、オーラキュレック、セレシスキュレック等がよいだろう。
エクストリームキュレックは最も武器攻撃力が高いのだが、エンチャント不可でDAMを付与出来ない。
特にACの高いMOBを相手にする場合や聖のリベレーション主体での狩りを除いてはお勧めできない。
テトラキュレックは多大な労力と時間をかけた見返りとして
運次第ではあるが、STR・DEXの大幅UPや、AC・MC・HPの底上げに期待できる。
AC・MC・HPの付与で阿修羅の弱点である防御の薄さをカバーできる点も魅力だが
両手に武器を装備可能なため、テトラ武器の存在は他の職よりも更に意義深い。
テトラを2つ装備するもよし、右手にアルティメット左手にテトラと組み合わせるもよし
ELv999までエンチャントすることができれば、確実に最終装備となるだろう。
体防具
91光服(メティンファヴァイン・ランファス)、善悪服、火龍服、ヘルシ服、作れるならテトラUG服のどれかになる。
AC | MC | HP | SP | STR | DEX | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テトラ服 | -33 | -44 | - | - | - | - | 0 | AAR+16,SAR+8 | |
91光服 | -35 | -17 | 50 | 50 | 4 | 3 | 21 | Con+6,INT+1 | |
天上3次服 | -40 | -23 | 160 | 160 | - | - | 27 | ||
火龍服 | -37 | -27 | 100 | 50 | - | - | 22 | MP+50, 中毒防御(50) | UGでHP+0~20 ADD・MDD+0~5付与 |
ヘルシ服 | -42 | -26 | 150 | 85 | - | - | 27 | MP+85 | |
ルニック前衛服 | -46 | -36 | +130 | +100 | - | - | 25 | AAR+5 | |
(真)レオ鎧 | -52 | -38 | +178 | +121 | - | - | 26 | AAR+5,SAR+4 | |
(真)スコル鎧 | -55 | -39 | +192 | +110 | - | - | 26 | AAR+6,SAR+5 |
善悪服にはHP・SP付与があるが、未解除ならば光服の付与と大差ないので、
SD付与のある光服からつけかえるメリットはほぼないだろう。
解除してあるならばヘルシオン服とともにACやHPを求める際にはよい。
テトラ服はWEIGHTが0。他2択と比べて20近い積載量を稼げる利点があり、
MCが他より頭一つ高い上にSARがついているので、遠距離攻撃が多い狩り場で特に威力を発揮する。
火龍服はOP付与品を除くと、アップグレードによって唯一服でADD、MDDが付く。
UPG成功率は100%だが、鱗自体入手しにくいのが難点。
中毒防御によりモンスタートクシンのHIT低下を気にしなくてよくなるのも利点の一つ。
自分のステータス・主要狩り場の敵との相性によって適宜選択すると良いだろう。
ただし修道士と異なり現状CONが与ダメに影響しないので、付与しているCONが死にステになるのは残念。
ベルト
善悪属性共に解除済みの天上コルセットが良い。
ただし、MCなどは特に暗黒攻撃をしてくる敵が多いので善の場合は注意。
自分の善悪と逆属性の攻撃が多い狩場ではロダorメカバンドにつけかえよう。
指輪
当然STR・DEXができるだけ高く付与された物になるが、
少しでもACを確保するために地上のエンチャ指輪ならばAC5に固執したい。
装備込みCON100を維持できるなら猛毒が無効化できるのでCON付与も大いに有効だ。
脛当
成長途上期はオーガカイタ・デュルイダーカイタを使い続け、
最終的にはボス脛、善悪脛、火龍脛、ヴァフォメッツスペット、ヘプタスペンダからの選択となる。
AC | MC | STR | DEX | CON | HP | MP | SP | AAR | SAR | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボス脛 | -14 ~-18 | -8 | 0 | 0 | 0 | 20 or30 | 20 ~80 | 20 ~80 | 5 ~26 | 5 ~26 | 付与値次第で最も高価 MPorSP、AARorSARの片方 |
善悪脛 | -5 ~-12↑ | -2 ~-7↑ | 0 | 0 | 0 | 10 ~50 | 0 | 0 | 29↑ | 20↑ | 付与が高い物は4次(解除)で 装備条件が最も厳しい |
ヴァフォメッツ スペット | -8 ~-12↑ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24↑ | 0 | 入手が装備宝くじのみ AAR異常を防御 |
ヘプタスペンダ | -4 | 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Q:古代人の数字-フレンド |
火龍脛 | -4 ~-12↑ | -3~-5↑ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 ~35↑ | 15 ~25↑ | 暗黒防御 |
AC重視ならばボス脛(モノ・ディスグリーブス)が良い。当然AC高付与、AAR型。
AAR重視ならば解除済みの善悪脛当か、ヴァフォメッツスペットでも良い。
これらはエンチャントで性能が上がる可能性もある。
狩場によっては火力重視で唯一SDCの上昇するヘプタスペンダも良い。ただし他付与が低く耐久性が下がる。
AAR最重視ならば火龍脛の入手を頑張ってみよう。
素材であるサーペントカイトからして入手しにくいが、性能的にはヴァフォメッツスペットの上位互換。
HPやAC等はボス脛に劣るものの、なんとデフォでAAR25が付いている。
入手のし難さもボス脛を上回るというのが辛いところだが。
UGによってASPDを付与させれば、攻守にわたって善悪脛のバランスがいいだろうか。
腕輪
AARSAR重視ならば旧アーマーウィストレット(エンチャが服盾扱い。甲殻でAC、呪いでAAR等を上げられる)
完全AC重視ならば旧アーマーもしくはヴィヴィルユング(手袋扱いの為呪いでAC付与。DEXは付与しない)
若干AC重視で中間的なのがバーバリアンウィストレット(DEX・DAM・HITに高付与物が良い)
若干HIT重視ならばブレイクウィストレット(同じく高付与物)
完全火力重視ならば旧ウェポンウィストレット(DAM高付与物)
となる。
入手が厳しいが、ディジェレイド(ティアレイド)ウィストレットという選択もある。
エンチャントがグローブ扱いのため、ティアレイドにしたとしてもSDやHITで良付与ブレイクやババ手に劣るが、
もともとMC,ADD,MDD,HP等がついているうえに、エンチャ次第でACも伸ばせるため耐久力も欲しい場合に重宝するだろう。
とりあえずは流通が多くエンチャしやすく、バランスも良いバーバリアンを装備するのがいいだろう。
足輪
最終的にはディジェレイドネイル(ティアレイドネイル)とフリーエルヴンコザックとの2択になる。
遠距離が痛くない狩場や移動状態異常のある狩場ならフリエル。
ディジェレイドネイルはフリエルと比較して、MC-7・CON+6・HP+20・SP+10・ADD+1高いが、
与ダメ上昇にはならず、HITだけは-2になるので要注意。
ティアレイドネイルに出来ればさらに能力が向上する。
守護
1期神秘支援補助型の守護はソロならば必須だろう。
守護のLvを71まで上げれば、非常用の肉とマナスティックだけで大概の場所でソロが可能になる。
加えて、耐久面で不安のある阿修羅にとって装甲搭乗型の守護は他職以上に重要になるだろう。
2期神秘支援守護も育てる余裕があれば、よりスムーズな狩りが可能になるであろう。
ソロではHITが低い為、1期機動搭乗守護のオーナーヒットは、天上2次やMC4等では重宝する。
しかし、範囲スキルのスキルレベルは上がりやすい為、最終的に確保できるDEX値と相談。
装備・SD・スキルLv目標
上記装備例から、狩場や好みによってベース品は異なるだろうが、最終目標と思われるものを採用した。
もちろん最強の阿修羅を目指すならば、装備の付与はさらに上を狙っていかなければならない。
しかしながら非現実な付与値を避ける為、ある程度のやりこみで不可能ではないエンチャント付与値にて記載。
※テトラ武器は付与不定の為除外。また、最強の阿修羅を目指す上で装備条件や入手難易度は考慮しない。
※現状では解除3次キュレックにこだわる必要はありません。
また、UGの数値は少なくとも3次では1段につき4まで付与することから、上限があがる可能性あり。
加えて、靴はティアレイドにすることでさらにステを強化ができます。
武:解除3次キュレック5段UG
(DAM16付与)(攻48~56,DAM+7,HIT+6,HP180+150,SP100,CON6)
頭:解除4次帽子5段UG
(AC4MC1付与) (AC-7,MC-6,STR+5,CON+5,DEX+5,HP+160,SP+140,ADD5~15)
首:解除4次ネックレス
(AC-4、MC-4、MP+80)
耳:戦耳
(DAM16付与) (AC-2 DAM2 STR2 CON2 DEX2)
体:解除4次服5段UG
(AC8付与) (AC-41,MC-25,HP+170,SP+170,RAC5~15)
腰:解除4次ベルト
(AC-4,MC-4,SP+60)
脛:解除4次脛5段UG
(AC4MC1付与)(AC-8,MC-7,HP+60,AAR+31,SAR+22,AtkSPEED5~15)
腕:ババ腕
(AC4,DEX3,DAM3付与)(AC-6,DAM+7,HIT+14,CON+6,DEX+8)
足:ディジェ靴
(AC4付与)(AC-5,MC-7,DAM+7,HIT+5,CON+7,HP+70,SP+60,ADDown1%)
指:合計SD13のAC5リング
ステ振りはCONに4振ったあとは全てSDに振ったと仮定すると、この装備にて、
Lv99 善悪91でAC-34,MC45,DAM109,HIT45,SD193(SDC240),HP2700前後。
これに自己・PT補助が加わることになる。
自己補助のみ(ダムド,トライン,サイス)
AC-59,MC30,DAM124,HIT60,SD193(SDC240),HP2700
自己補助+詩人・騎士補助(サポ,セフ,オール,スペシャ,ドラスケ,コマンド)を受けると、
AC-74,MC15,DAM164,HIT100,SD213(SDC270),HP3100
自己補助(ダムドを除く)+詩人・騎士・聖職者補助(上記+Bクレ,ブレス,ロック)を受けると、
AC-89,MC35,DAM164,HIT100,SD213(SDC270),HP5350
防御特化装備(ボス脛・職帽子・腕輪)を変更すると装甲補助無しでAC-100も可能。
ただし天上解除装備にADD付与している場合はADD優先が良いと思われる。
上記装備に至るまでに、かなりの時間と労力がかかると思われるが、つなぎとして
AC高付与ボス脛や、ヘルシ帽子、UG済火龍服、1~2次解除武器・2~3次解除防具は一考の価値あり。
最終装備に至るまで手に入れておいて損は無い。
指や戦耳は、他キャラとの使い回しもできるので先行してお金をかけていいところだと思われる。
腕は他職がボス手にかける費用を考えたら比較的容易にできるはず。
武器は2本必要になるので、天上キュレックはお金以上に手間がかかる部位かも知れない。
頭はADD,脛はAtkSPEED(ASPD)を考慮して解除品をセレクトしたが、ACが気になる場合はLv91職帽子やボス脛を。
スキルレベルについては他職と同様に80↑が一つの目標になるだろう。
範囲スキルが優秀であることから、カータルシックル・アスランシックルは是非とも99を目指したい。
カムルソーマ、クロックディカプマをいかに上げていけるかが鍵になる。
立ち回りについて
装備やSLvを上げていくことも大事だが、
立ち回りをよくすることによりパフォーマンスを向上させていくことも重要である。
特に範囲スキルを効率よく当てていけるかで総ダメが変わってくる。
これはソロであれば気をつけるのは簡単だが、PTで敵がばらけているときはなかなか難しいだろう。
その点はメンバーに合わせてもらうなど指示してもいいと思うが、火力があるからといって偉いわけではない。
狩り効率のみならず、いかに皆で楽しめるか。アスガルドがMMOだということは忘れずに。
また細かいことだが、アケイラネイトは走り撃ちして時間のロスをなくすことによって、
少しでも早く殴り始めることができる。複数の敵に囲まれている状況以外では走り打ちの癖を付けよう。
アケイラネイト無しであっても阿修羅の火力は目を見張るものがあるが、
PT時アケイラネイトを行わない阿修羅は、ペパーを投げない賊と同様、PTメンバーに悪い印象を与える。
阿修羅が複数いる場合であっても、自分が補助も行う心がけを忘れずに。
ステータス・耐久・立ち回りの全ての点から最強の阿修羅を目指そう。