Lv1~20
Lv10辺りまではピンキオなどで適当に上げます。
昔を懐かしんで初心者クエストをやってみるのも良いかもしれません。
転職によるボーナスポイントや戦士時代の下積みによる装備の充実度、
戦士から引き継げるアタックのSLv等のアドヴァンテージがあるので序盤は楽勝でしょう。
- あるいはスラストスピアを覚えられるLv5までピンキオ、
ふれあい広場を拠点にしてルケシオン森3という手もあり。
(主にクレージーモンブリングやザド、ちょっと強いが、アンディアスモンブリング等。)
それでも、Lv11辺りからは下記の狩り場に変える事を奨めます。
スラストスピアを覚え次第、使いまくってサクッとブラストアッシュ習得を目指しましょう。
頑張れば、Lv20前にブラストアッシュ習得可能です。(←これを書いた本人はLv18)
狩り場は数が多く、比較的アクティヴなルアス森4がオススメです。
適度にLvが上がってきたら、ルアス森3、ルケシオンダンジョン1等でも狩れます。
Lv21~40
Lv20台は各森やダンジョンの浅い階層などでLvを上げましょう。
もし、サブが居たり資産があるなら、バシレウスクラウンorティアラを装備すると良いでしょう。
HPなどのステータスが大幅に底上げ出来るので序盤は特に有利です。
なければエスタスティゴorステリングスを装備しましょう。
前衛向けの性能に特化してるので高性能で、
スキル上げにDEXが少しでも欲しいという場合にも便利です。
その場合、♀騎士ならばミストヘダーという選択もありますが、
DEXの値も変わらず、防御能力は劣るので、
殴る回数を増やす為にSTRを減らしたい等の特別な理由が無ければ、
騎士帽子の方が高性能で有利です。
まだ習得していなければ、Lv20半ばでブラストアッシュが使えるようになります。
ライトニングスピアを覚えるまでは、非常に長く御世話になるので、
忘れずに習得して、以降はメインで使い続けましょう。
Lv30台に差し掛かってきたら、ディグバンカー15Fがオススメです。
ライトニングスピアを意識するなら、サラセン森4が敵Lvが高く、SLvも上げやすい筈です。
しかし、敵もそこそこ強いので、スピロウには無メダル、
その他には火メダルを付け替えて戦えるようにしておくと多少は楽になります。
この場合は、SLvメインと考えてLv上げは無視の方向です。
SLvを最優先ならば、ビーチスプリントのスタンダード辺りまでなら狩れますが、
囲まれると危険なので、蜃気楼の地図を持参する事を推奨。
辛ければ、キッズのナイトメアー等(モンブリング系はLvが高い為)を殴る事で代用できます。
このレベル帯までで覚えられるコマンド、ドラゴンスケイル、ナイトオーナーは、
将来PTに入る予定があるのなら必須の補助スペルで、特に後衛には喜ばれます。
勿論、ソロ時でも重宝する補助なので、使わない人は殆ど居ない筈です。
聖のスペルや課金の装甲搭乗型守護のスペルとも重ねられますので、
そういった補助と重なれば、HPが1000に満たないキャラでも3000近くに達したりしますので、
覚えておいて損になる事は無いでしょう。
Lv41~50
Lv41になると片手槍のマイトランスがありますが、
殆ど出回っておらず、市場で入手が難しい為、
手に入らない場合はポポ槍で代用、または両手槍で我慢しましょう。
- スキルを鍛えているのならば、狩り場へのアクセスは悪いですが自力ドロップを狙う事も可能。
両手槍を使うなら、OP付与の物を狙って別キャラで狩るか、購入しておく等すると良いです。
Lv50ヘル抜けに必要な経験値が全職中で最も多いので頑張って下さい。
Lv50を抜ける頃にはブラストアッシュSLv30~40を目安に上げると良いでしょう。
飽く迄、目安ですので一概には言えませんが、当然、高ければ高いほど良いです。
Lv50ヘルで主にソロで行ける狩場は、イカルス卵巣4、不思議ダンジョンのガリバー、
サラセンダンジョン14・15、ディグバンカー29、
SLv重視なら海賊要塞5(ただし、キャメル船長は回避を推奨)がオススメです。
ドチラも重視していきたい場合は卵巣4がオススメ。
状態異常が煩わしくなければ、ルケシオンダンジョン5の海賊要塞入り口のポータル付近で、
アンデッドのドロイカンやビッグマレックスを相手にしているとSLvが稼げます。
Lv50前後でもLv71↑の神秘支援守護を持っていれば、
時間はかかりますがドロイカンも船長も倒せない事は無く、
経験値と一緒にスキル経験値も稼ぐ事が可能です。
経験効率はガリバー≧卵巣4>ディグ(→に行くほど難易度低)
ガリバーは沸きが激しく回転が速い為、相応の装備が要求されてきます。
沸く中央を避け、外掘に少量ずつ釣って叩けば死亡率が下がると思います。
蜃気楼の地図を非常用に持っていくと良いでしょう。
神秘支援守護持ちなら、ガリバーが最も効率が良いと思います。
卵巣4はMAPも広くモンスターが散らばっている上、動きの遅い敵ばかりなので安全に経験値を得られます。
ただし、卵巣4は収入が皆無で、ほぼ毎回赤字になる為、資金面とも相談した方が良いかもしれません。
メダルは火系と風系メダルを持って行き、エンゼルトプス系は火メダル、メマド系は風メダル、
デスベビーメマドはダメージが大きい方を装備します。
ディグバンカー29はファイアドレイク、サラセンダンジョン14は[ディドエルダー]、
サラセンダンジョン15はナインインチネイル(ただし、高速移動する)に注意すれば特に危険な事は無いでしょう。
ディグバンカーは風メダル、サラセンダンジョンは属性メダル2個or無メダルでOKです。
表ガリバー1は敵の沸きがかなり激しく、4体以上同時に攻撃される事がザラにあります。
HPの減りが激しいと思うので、片手槍装備がオススメです。
大体の時給 ガリバー(5~30%) 卵巣4(5~15%) ディグバンカー(6~12%)
死ぬ確率が高いガリバーはバラつきが多いですが、一度も死なずに狩り続ければ20%↑は獲得出来ます。
Lv50でタクティクスとナイトユニークを覚えられますが、このレベル帯ではMP消費が激しく、
MPがあっという間に切れてしまう為、神秘支援守護のない人はMP薬を少し持参する事をオススメします。
Lv51~70
狩場:卵巣4 海賊要塞5 火山1 表ガリバー1 表胡桃割り1 表エリス2
この辺りからはライトニングスピアの習得を本格的に意識し、ブラストアッシュのSLvを集中的に上げましょう。
戦士時代に入手していなければ、後の事を考えても、
ロダバンドorメカバンドのドチラかでも、この時期に入手したい所です。
卵巣4は経験、スキル共に良い具合です。
ただし、イカルス周辺のマップは基本的に獲得グロッドは貯まりません。
(ドロップ品によっては店売りでプラスの場合もありますが稀です。)
Lv70までレベルとスキルの両方を効率良く上げる為と割り切って通いましょう。
グロッドと装備に余裕があり、スキル上げに飽きない事を前提とすれば、
Lv50前後から海賊要塞5に篭っても良いかと思われます。
逆に、余り装備が揃っていない場合は表エリス2、表ガリバー1が挙げられます。
エリスは経験は少なく、モンスターも回数は叩けませんが、先ず、赤字にはなりません。
E可グレアリング、エアーリング、ガリバーチケット等を入手出来るので、
装備を整える事、ガリバーに通う為のチケ集めをする事が出来ます。
ロダバンド、メカバンドのドチラもない場合は火ベルトを装備しましょう。
表ガリバー1はドリルナックル、胡桃割りチケット等のドロップ品やスキル、経験値も丁度良く手に入ります。
キュブフログキャノンは強いので効率良く倒せるまでは無視しても構いません。
ここで表胡桃割り1用のチケット集めやドロップ品を売って資産を増やしておきましょう。
Lv70ヘルは火山と不思議を往復すれば赤字にはならないと思います。
Lv61を越え、アイアンウォールとロダバンドorメカバンドを入手したら、表胡桃割り1も選択肢に。
AC重視の装備でマウストイ、ナイトチェスマンからの被ダメージが痛くなければ、ここを主要狩り場の一つに。
経験値もスキル経験値も高く、石化チケットを入手できるので、お金にも困りません。
エウリュアレなどの魔女とマウスキャンドルは強いので無視して狩りましょう。
火山1ソロは戦耳などが装備できるLv71になってからの方が楽だと思われます。
Lv70になった時点でピアシングスパインを覚えていないのなら、
Lv70で習得可能なドロップ品のスキルスクロールを手に入れましょう。
ただし、余り出回っていないので、入手できなかった場合はライトニングスピア習得後、
または併用してピアシングボディのSLvを上げ、覚えましょう。
- 海賊要塞4で出るので、海賊要塞5へ行くついでに自力ドロップを狙うのも手。
ライトニングスピアを覚えるまではブラストアッシュ一本で鍛えるのが基本です。
中には全体的に色々と上げている人も居るので、一概に言えませんが。
Lv70へルの主なソロ狩場としては、
経験:氷の城1F回廊>レビア外>火山≧胡桃・ガリバー
SLv:海賊要塞>火山≧胡桃>ガリバー ※SLvだけあげたい場合はビーチスプリント・ナイトメアもあり
金銭:エリス>胡桃>ガリバー>カレワラ森
また、51服・アイアンウォール・百鬼装備でAC-50付近をキープできる筈です。
火山は基本的に赤字にはなりますが、ソロだとSLv>経験と程よく上がります。
また、火山にいるティラノも1:1なら長期戦で何とか狩れるようになっていると思います。
氷の城の回廊でもSLvは上がりますが、それ以上に経験が多く上がるスポットです。
Lv71~80
装備を一気に更新出来るLv71が一人前の前衛との境目です。
ここからはドンドンお金がかかってくるようになります。
魔→吟とは違い、戦士時代の装備も流用できる物が多いので、大いに活用しましょう。
ロダバンド(戦士時代に入手していれば流用可能)
まだ無い方は最優先で入手しましょう。
この先キャメル船長を代表とする暗黒属性攻撃の敵が視野に入ってくるので、これが無いとかなり辛いです。
メカバンドは悪属性志望なら持っておくと良いですが、
善属性志望なら91までに使う事は殆どないので無理に揃える必要はありません。
ウォーリアイヤリング(戦士時代に入手していれば流用可能)
通称戦耳。素の状態でAC-2 STR2 CON2 DEX2 DAM2。
しかも、エンチャントでDAM付与が可能という贅沢三昧なイヤリングが装備できるようになります。
取り敢えず、高DAM付与じゃなくても良いので、これを二つ揃えるだけで火力がグンと上がります。
デスティニーランス
Lv70までの槍と比べ非常に優秀な上、片手槍なので盾も持てます。
STR+10,DAM+5と火力に直結するステータスが高く、エンチャントでさらに強化可能なので
付与次第では高レベルになってもなかなか手放せないかもしれません。
クエストで1人1本だけ貰えますが、戦士で武器を貰っていても、転職後にもクエストを遂行する
ことができ、貰うことが出来ます。
テトラランス
最終装備となるので、お金と時間(Time and Money)があるようなら作成をオススメします。
性能は専用のエンチャントによる付与次第。
片手槍ですがそこそこの武器攻撃力もあり、リベ媒体としても及第点。盾も装備可能です。
一般的なエンチャント可の槍と比べるとDAM付与はさほど伸びませんが
STR,DEXは標準的な付与であったとしても他の槍の追随を許さないでしょう。
パワフルな狩りが期待できる上に、ウェイト0です。
靴(戦士時代に入手していれば流用可能)
ハーフブーツやフォレスターブーツなどが装備可能になるので用意しましょう。
なければゴールドシューズでも構いません。
最近ではクエスト「イカルスの子供達-2」により入手可能なイカルスハーフブーツなるものがあり、
基本性能がハーフブーツと同じでエンチャントが可能です。
古代4回でハーフブーツよりAC-4となります。この頃のAC-4はかなり嬉しいので、
面倒なクエストでは有りますが、入手できれば以降の狩りが少し楽になるでしょう。
手袋(戦士時代に入手していれば流用可能)
モノグローブorディスグローブ(通称 ボス手)があればベストなのですが、
かなり高額なので入手するのに1stではかなりの時間やお金が必要です。
ガントレットも装備できますが、ブラストアッシュのSLv上げを集中したい、この時期は、
少しでもDEXを確保するため、HPと相談しつつマニアックグローブを使用しても良いでしょう。
(自力で大量に獲得していたら、呪ってHP付与を狙うのもあり。)
また、お金に余裕があれば普通の手袋としては高い性能と毒防御の利便性を持つ、
スカーヴィズグローブ、ナールグローブも用意しましょう。
これら毒防御手袋は後々にボス手が手に入った後も便利装備として使えるので持ってて損にはなりません。
盾(戦士時代に入手した物の一部が流用可能)
こちらもモノシールド~ヘクサシールド(通称 ボス盾)が付与が多く強力です。
ACが-100に到達しやすい騎士は、
旧カイトシールド(Lv81)もAAR,SARが上がりますので回避重視ならば選択肢に入ります。
現在はエデルエンシストプロテクター(通称 エデル盾)も良い性能です。
ただし、戦士時代に褒賞を貰っていると貰えませんので、この場合は売買等で入手するしかありません。
AD DOWN5%とシールドブロック5%が付いていて、AC・MC共にそこそこな性能である為、
充分に最終装備候補にもなりうる性能となっています。
AC高付与したボス盾を持っているならば、エデル盾と共に実際に狩場に持ち込み比較して、
場所により、装備する方を決めるのも良いでしょう。
71~装備可能なのでエデルクエを手っ取り早く終えて入手しておきましょう。
ここからは基本的にソロの狩場は変わりません。
このレベル辺りから氷の城のアドリブン6F-10Fのマカイラで経験値が稼げるようになります。
マカイラは経験値とSLvともに美味しいです。
また、マカイラは瀕死時に逃亡するので、盗賊や魔術師とのペアも相性が良いでしょう。
更に、ピアシングボディとピアシングスパインをある程度鍛えていれば、
マカイラが逃亡時に背中を向けた時、この二つの2レンジコンボが非常に有効となります。
そろそろ、ウェイトにも余裕が出てくる時期の筈なので、
上記の為に、ルケシオンダンジョン5のドロイカンや、
火山1のエンゼルトプス系を並べて2レンジを鍛えておくのも良いかもしれません。
威力ばかり見られがちで影が薄いですが、場合により、色々と使えるコンボです。
Lv81~85
Lv81になったら、レギオンヘルムを購入し、古代でエンチャントしましょう。
クラウン・ティアラよりHP・SP・MP以外高性能なので以後騎士帽が標準装備になります。
服はできれば81光服、お金がなければ81普通服か71光服を引き続き装備しましょう。
この頃になるとカレワラで売っている普通服を着ればAC-100は楽に到達できるでしょう。
Lv85までは適当に火山・氷の城等でLV上げましょう。
Lv85~90
騎士はLv85辺りで使用スキルとショートカット割り振り、狩り場などの基本要素は、ほぼ固まります。
ここからは、より良い装備と成長を目指して、ただ突っ走るのみです。
Lv85辺りでライトニングスピアは必ず覚えておきたいので、
まだ、覚えてない人は海賊要塞5や火山などでブラストアッシュのSLvを65にして、
ライトニングスピアを習得しましょう。
ライトニングスピアを覚えたら、コンボはライトニングスピア+ピアシングスパインに切り替え。
- この時に注意しなければならないのは、2レンジの切っ先に神秘支援守護が居た場合。
2レンジ攻撃が当たる事はありませんが、MISSと出ている間は回復が来ません。
自分の守護ならば自己責任で済むので、如何という事はありませんが、
他人の守護の場合、ダメージが大きい所では持ち主を殺しかねません。
また、神秘支援守護に隠れた、壁用の一般守護をつついて殺してしまうと、
後衛も危険にさらされる事があります。(特にLv20以下の守護は見え辛い事があります。)
PTを護る筈の騎士が、それでは騎士として失格なので、絶対に行わないように注意しましょう。
(混戦などで難しい場合は、ブラスト&ライト等の1レンジコンボで代用すると安全です。)
また、それに伴いSP消費がブラストアッシュ単体コンボより、かなり大きくなるので、
神秘支援守護の無い人は薬配分に気を付けましょう。
ソロの場合のLv85~のLv上げは、これまで通り火山、氷やMC1などで。PTならMC3も視野に入ります。
スキル無視ならば火山洞窟が最も経験値を稼ぐ事が可能と思われます。
また、Lv89になると大PTでMC4への挑戦権が出てきますが、長靴を用意する事を忘れずに。
MC4のブレインナイトはDEXが200あり、SLvが低いと攻撃がロクに当たらない可能性があるので、
スパイン・ライトが育っていない内は、ライトとコンボで再びブラストアッシュをメインに据えるのも有りです。
Lv91~99
天上界に行けるLvとなります。
トナルの証を用意し、フレイムウェポンを携えて、女王エニステミを討伐すれば、いよいよ天上界デビューです。
エスタマイティアは、レギオンヘルムを一回り強化したような性能なので、
用意できなければそのまま続投で構わないと思います。
服は火力と性能バランスの光服、高耐久力の天上服で使い分けるとグッドです。
ソロでの狩り場はMC1、火山1・2、マカイラなど。
スキルを気にしないのであれば、火山洞窟が非常に美味しいです。
PTでは火山1・2、MC1~4、アドリブン下層。異次元ダンジョンにも入れるようになります。
日曜限定ですがヘルシオンならば経験もスキルも非常に美味しいのでオススメです。
また、天上界で善悪Lvを上げるとHP等が普通のLvUPと同じ様に上がりますので、
こちらのLv上げも行うと、より耐久力のある騎士となれます。
地上LvはMC4やヘルシオンPTに精力的に参加すれば、現在は割と早く99まで上げる事が出来ます。
最終的にはサラセン・ディグバンカーダンジョンの最下層ボスや、
ガープなどもソロで互角に戦えるようになれるのでより高みを目指して精進しましょう。
Lv100~105
・ソロ狩場:ティルオ1~4、セペルリオ1~8、鏡の城1、冷酷な鏡の間1
・PT狩場:セペルリオ2等
地下では回復魔法、自然回復、地上の回復アイテムの効果が全て半減される。
天上スキルのエヴィルバンガード等のHP回復量2倍の効果は、実は地下でも有効なので
エヴィルバンガード等が効いている間、HPに関しては他職のキャラが地上で過ごすのと同じ状態になる。
ティルオ4、セペルリオでは窒息の状態異常があるため防御装備は必須だ。
最悪の場合、毒の効果だけで墓になるため、ナールグローブ等の中毒防御装備を装備しよう。
100スペルのロイヤリティーパワーはタクティクスと併用でき、火力の底上げになる。
105スキルのブーストモラルはHP(補正抜き)の25%上昇。コマンドとは重複しない。
上位互換スキルなので105になったらすぐに習得し、ショトカも入れ替えよう。
105以降は地龍・空龍の防具・武器が装備できる。ただし天上レベル21が必要なので注意。
Lv106~120
・ソロ狩場:ティルオ1~4、セペルリオ1~8、鏡の城1、冷酷な鏡の間1
・PT狩場:セペルリオ、アイトラ
騎士は自身の硬さや味方補助を生かしたソロや少人数PTでの総合力の高さが魅力だが、
更に強い騎士になる為にはLv120でサンダーボルトスピアの習得が必須。
是が非でもLv120を目指そう。
サンボルのスキレベを鍛えて装備も充実させていけば
単体攻撃の威力に関しては阿修羅、修道士に次ぐ存在となれる。
最高の騎士になる為に
騎士は特徴として、職業服や帽子のACが特に高く、高性能の盾や手足を装備出来るのでACを確保しやすい。
その為、余分なACを調節する所で装備に幅が生まれてくる事になる。
この観点から、91~の最終的な装備に関しての考察をしたい。
自分の所持アイテムとステータスのバランスを考えて選んでみると良い。
槍
武器攻撃力 | DAM | STR | HIT | HP | Wei | その他 | 装備箇所 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスティニー槍 | 66~73 | +5 | +10 | +7 | +100 | 11 | - | 片手槍 | クエストで入手 |
テトラ槍 | 120~210 | - | - | - | - | 0 | - | 片手槍 | 性能は付与次第 |
クルオール槍 | 150~200 | +15 | +10 | +15 | - | 20 | AC+30 MC+10 | 両手槍 | ガーディアンドール などで入手 |
オクタ槍 | 184~214 ~ 200~230 | +10 ~ +18 | +5 ~ +7 | +5 ~ +13 | +50 ~ +150 | 19 | AC-10 SP+50~150 | 両手槍 | DAMとHIT HPとSPの ランダム部分は排他 |
天上3次解除槍 | 51~57 | +6 | +7 | +8 | +150 | 25 | SP+100 | 片手槍 | UGで更にHP,SP+200 |
ティアレイド槍 | 55~61 | +7 | +7 | +11 | +200 | 12 | DEX2 SAR1 SP+120 混乱防御(200) | 片手槍 | |
カンシャス槍 | 151~221 | +12 | +6 | +13 | -150 | 23 | SP-100 混乱中毒防御(150) | 片手槍 | |
カンシャス槍-モノ | 155~225 | +13 | +7 | +14 | -120 | 24 | SP-70 混乱中毒防御(150) | 片手槍 | |
エクストリーム槍 | 240~380 | +7 | - | - | - | 36 | - | 両手槍 | |
(真)レオガルト槍 | 142~145 | +11 | +7 | +16 | +268 | 29 | SP+150 CON+6 DEX+3 Critical5% | 片手槍 | 専属装備 |
(真)ディカルニック槍 | 116~145 | +9 | +14 | +12 | +240 | ? | SP+140 CON+11 DEX+8 中毒防御(200) | 片手槍 | 専属装備 |
カンシャスランスとカンシャスランス-モノが総合的に高性能。
HPにマイナスはあるが、混乱中毒防御まで付いてしかも片手槍なので盾が装備できる。
それまでのつなぎにはデスティニーランスなどが良いだろう。
クルオールランスは(カンシャス槍との差はわずかであるものの)火力面では最高の槍。
防御面でAC+30,MC+10とハンデはあるが、Lv81から装備できるのでこれもつなぎには良い。
他には、地道に付与したテトラランスは途方も無い手間が掛かる上に付与値は運任せだが、
良付与に作り上げる事が出来れば他の追随を許さない性能の片手槍となるだろう。
現身・変身用には天上解除槍も入手しておこう。
両手槍なら、作るのが大変だがエクストリームランスがリベの媒体として優秀で桁違いの破壊力を持つ。
レオガルトランスはDAMがエンチャントで伸ばせないので火力には期待できないが
HPが大幅に増えるので過酷な環境での釣り用装備にはよい。
ただしリベ媒体としての威力はカンシャスランスと比べて少し劣る。
ディカルニックランスはそこそこの性能ではあるが、レオガルトランスと比較すると
DAM補正、HP補正、武器攻撃力、どれも一歩及ばないので立ち位置はかなり微妙。
作成方法も難易度が高いため魅力はあまりない。唯一の利点は中毒防御200回か。
盾
最終的にACにおいて恵まれている騎士は特にAC-100を維持した上で、
如何にMC・AD Down・シールドブロック等の性能を取捨選択するかという事になる。
他の装備や狩場と相談して選択しよう。
AC | MC | HP | SP | ADD | MDD | S/B | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エデル騎士盾 | -34 | -16 | - | - | 5% | - | 5% | 16 | - | Lv71で装備可 |
旧魔盾 | - | -60 | - | - | - | - | - | 24 | - | MCに特化 |
旧カイト盾 | -30 | -20 | - | - | - | - | - | 21 | AAR+10,SAR+10 | |
ヘクサ盾 | -38~ -46 | -13~ -21 | +50 | +50 | - | - | - | 19 | AAR-3~+3 SAR+2~+8 | 性能は付与次第 |
ディジェ盾 | -31 | -27 | +140 | +30 | - | - | 5% | 17 | - | |
ティア盾 | -33 | -30 | +160 | +50 | - | - | 5% | 21 | - | |
タワー盾 | -35 | -19 | +180 | +70 | - | - | 6% | 21 | - | |
ディムライト盾 | -40 | -10 | +150 | +50 | 1%- | 6% | 20 | STR+2 | 専属装備 | |
ディムライト魔盾 | -10 | -40 | +50 | +150 | - | 1% | - | 20 | INT+2 | 専属装備 |
スパークリング盾 | -34 | -22 | +120 | +60 | 2% | - | 5% | 22 | CON+1 | |
スパークリング魔盾 | -20 | -32 | +90 | +50 | 2% | 2% | 5% | 25 | MP+50,CON+3 | |
ルニック盾 | -42 | -10 | +160 | +55 | 1%- | 7% | 22 | STR+2 | 専属装備 | |
ルニック魔盾 | -10 | -42 | +55 | +160 | - | 1% | - | 22 | INT+2 | 専属装備 |
スコルガンガ盾 | -45 | -36 | +230 | 140 | 5% | 4% | 10% | 25 | CON+9 | 専属装備 |
ディカルニック盾 | -44 | -10 | +170 | +60 | 2%- | 7% | 25 | STR+2 | 専属装備 | |
ディカルニック魔盾 | -10 | -44 | +60 | +170 | - | 1% | - | 25 | INT+2 | 専属装備 |
グレアー盾 | -39 | -29 | +160 | +100 | 3% | - | 6% | 23 | CON+3 | |
グレアー魔盾 | -26 | -38 | +130 | +110 | 2% | 3% | 6% | 26 | MP+90,CON+3 |
エデルエンシストプロテクター
総合防御性能は随一。AD Down5%とシールドブロック5%が魅力。
旧マジックウォール(通称 魔盾、魔壁)
MC特化の盾。対遠距離重視またはPT時等でACに余裕がある場合に選択。
AC等の高付与ヘクサ盾
装備によりAC-100到達が難しい場合に選択。
しかし、そのような状況は少ない為、ランクを下げたボス盾にするのも良いだろう。
ディジェレイドシールド
エデル盾と比べるとAC+3,MC-11,HP+140,SP+30,AD Down-5%と、
若干対遠距離よりのバランスになっている。
旧カイトシールド
他には無いAAR+10,SAR+10という能力が痒い所に手が届く時がある。
特に被クリ軽減や異常軽減が欲しい場合に選択。
ディムライトパワーシールド
HP重視の場合に選択。
スコルフィージガンガシールド
HP補正、ADD/MDD、シールドブロック、AC/MCすべてに文句のない盾だ。
メダル
基本は善悪メダルでよい。
無属性の敵ばかりの時には属性リビ、自分と同じ善悪属性の敵には無リビ、と付け替えるといいだろう。
他の前衛と違い騎士はスキルが少ない分、ショートカットに余裕が出来るので
属性リビをショートカットに入れて付け替えてもよいかもしれない。
ヘルシ討伐等、強敵を相手に長期戦となる場合はその属性に合った属性リビで殴るのが最も効率が良い。
賊や魔がいて属性を変えてくれるなら、善悪メダル+1種の属性リビを用意すればよいので手間も省ける。
騎士の場合、天上槍があまり強くないため、「変身+現身」よりもカンシャスランス等と属性リビで
現身する方が火力が出る。ただし高次元の変身になるほどその差は縮まる。だが結局のところ
4次「変身+現身」でも、属性リビとまともな槍を装備した4次現身の火力を上回ることはない。
3次~4次変身
「現身+カンシャスランス+属性リビ」>「変身+現身+天上槍+善悪メダル」>「現身+カンシャスランス+善悪メダル」
1次~2次変身
「現身+カンシャスランス+属性リビ」>「現身+カンシャスランス+善悪メダル」>「変身+現身+天上槍+善悪メダル」
耳
ウォーリアイヤリング一択。多くを語る必要はないだろう。
帽子
AC | MC | STR | DEX | HP | SP | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
百鬼クラウン &ティアラ | -5 | -10 | +2 | +2 | +200 | +100 | MP+100,INT+2 WIS+2,CON+2 | |
エスタマイティア | -28 | - | +6 | +5 | +40 | +50 | MP+40 | |
ヘルシ前衛帽 | -6 | -6 | +4 | +4 | +170 | +50 | CON+4 | |
解除済み天上3次兜 | -6 | -5 | +4 | +4 | +140 | +110 | CON+4 | UG1段階につきADD+2~4付与 |
(真)スコル兜 | -12 | -9 | +9 | +9 | +191 | +100 | 専属装備 |
王冠・ティアラはHP補正がいい。百鬼産は期限付きだが入手は容易。
課金くじ産王冠・ティアラには期限が無く、更に上位性能の物がある。
エスタマイティアは高いACに加えSTR6/DEX5は各職業帽子との比較では最も付与が良い。
また、ACを大幅に下げる弱体化のある狩場では、ACバグの元凶のドラスケを使用せずに
エスタマ装備でAC-100を維持するという選択肢もある。そのため最後まで手放せない。
天上解除兜をUGしてADDを付与させれば、騎士の最終装備候補となる。
地龍・空龍兜の豊富なSDは魅力、しかし豊富なAC/MCは騎士にとってそれほど有り難みはない。
鎧
AC | MC | HP | SP | STR | DEX | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テトラUG服 | -40 | -45 | - | - | - | - | 0 | AAR+15,SAR+5 | Lv1で装備可 |
91光服 | -43 | -16 | - | - | +6 | +5 | 26 | CON+2,WIS+1 | |
火龍服 | -42 | -21 | +100 | +100 | +5 | - | 29 | 中毒防御50回 | UGでHP,ADD,MDD付与 |
3次解除服 | -42 | -31 | +160 | +160 | - | - | 26 | - | UGでRAC付与 |
(真)ルニック前衛服 | -46 | -36 | +130 | +100 | - | - | 25 | AAR+5 | |
(真)レオ鎧 | -52 | -38 | +178 | +121 | - | - | 26 | AAR+5,SAR+4 | |
(真)スコル鎧 | -55 | -39 | +192 | +110 | - | - | 26 | AAR+6,SAR+5 |
基本は91光服。STRとDEXが合計11も付与されているので、攻撃面が一層強化される。
防御力に関して言えば天上服、テトラUGも非常に優れている。
また火龍UG服は光服と天上服を足して2で割って中毒防御をつけたような物。
狩り場に合わせて選択するといい。
スコル鎧はHP/AC/MCが魅力。しかし騎士はAC/MCが余りがちなので
防御面ではADD/MDDが付いたUG済み火龍服に分が有る。
ベルト
善属性ならばロダバンド、悪属性ならば解除済みの天上コルセットが最も良い。
神聖属性攻撃をしてくる特定の狩場のみメカバンドor天上善ベルトに付け替えよう。
指輪
当然STR・DEXができるだけ高く付与された物になるが、
指輪は基本的に4つともDEX特化型を装備する事になると思われる。
DEX過剰な場合1~2個をSTR特化リングに切り替える等で対応出来ると最良。
また、ここでAC5~AC1物を取捨選択してACの調節をするのも良い。
脛当
ディスグリーブス、解除済み天上脛当て、ヘプタスペンダ、ドラゴンスケールカイト等
ボス手にAAR-4がついている点もあり、ディスグリーブスは回避に殆ど効果のないAAR型より、
遠距離や状態異常などをミスする可能性があるSAR型の方が良いかも知れない。
ヘプタスペンダはSCDがどうしても欲しい時や、AC等が余っている時に使用する。
ドラゴンスケールカイトは能力はディスグリーブスに劣るが暗闇防御が嬉しい。
状況に合わせて選択をしよう。
手袋
AC | MC | DAM | HIT | STR | DEX | ADD | MDD | HP | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンターガントレット | -6 | - | - | +11 | - | - | - | - | +10 | AAR+10,SAR+7,MHIT+8 |
インプレグノブルグローブ | -5 | -8 | - | - | - | - | +3 | +5 | - | MHIT+5 |
インプレグノブルガントレット | -8 | -5 | - | +5 | - | - | +5 | +3 | - | |
モノグローブ | -11 ~ -15 | - | +3 | +8 ~ +12- | - | +5 ~ +8 | - | - | +10 ~ +40 | AAR-4,MP+30,SP+30 |
ナールグローブ | -7 | - | - | +13 | - | - | - | - | - | |
ティアレイドガントレット | -9 | -2 | +2 | +14 | - | - | +1 | - | +60 | SP+50 |
シャドーガントレット | -9 | -2 | +2 | +14 | +2 | +2 | +1 | - | +60 | MP+50,SP+50 |
忘却のレオ手 | -13 | -8 | - | +11 | +4 | +3 | +4 | - | +138 | CON+4,SP+31 |
忘却のスコ手 | -13 | -8 | - | +11 | +4 | +3 | +4 | - | +152 | CON+3,SP+21 |
レオガルトガントレット | -15 | -8 | - | +13 | +6 | +4 | +5 | - | +143 | CON+5,SP+43 |
スコルフィージガントレット | -15 | -10 | - | +12 | +5 | +4 | +5 | - | +175 | CON+7,SP+40 |
最終的には両手ともにディスグローブが理想。
どちらも高価だが、それに見合った能力値を持っている。
騎士はHIT補助に恵まれているため、クリティカルが充分出せるならHIT付与に拘る必要は無い。
入手できなければティアレイドガントレットでも充分役に立つ。
状態異常が致命的な場所ではハンターガントレットやハンターライトガントレットを
エンチャントでさらにSAR付与したものが良いだろう。
対遠距離特化など特殊な状況ではインプレグノブルグローブなども選択肢としてありえる。
地下ダンジョンなどの毒が致命的な狩場では片手はナールグローブにすると良い。
最終的には火力のディス手、防御のスコル手といったところだろう。
靴
ディジェレイドブーツ、ゴールドシューズ、ストライダーブーツ、ヘビーブーツの中から1点。
総合性能ではディジェレイドブーツが最も良い。常にはこれを装備しておこう。
ゴールドシューズは他にやや劣るがMC-10が強み。すぐ履けるので長く使っていこう。
ストライダーブーツはMC2や3などで特に活躍する。エンチャが可能なのでAC重視の場合に。
よりクリティカルを確実にするならヘビーブーツ。E不可ではあるがDEXが11と最も多い。
守護
神秘支援補助型の守護は必須だろう。
天上界を考えるとLv71までは頑張って上げておいた方が良い。
更に神秘機動搭乗型が居れば上記靴の足の遅さ改善と命中率、クリティカル率上昇の2つのメリットがある。
当然、最終形態までに1匹2500円近い現金が必要なので、懐と相談してみよう。
以上の中から選択し、ステータスのバランスを取りながら最高の騎士を目指そう。