Lv1~20
- ソロ狩場:ルアス森2/各町周辺
- 資金繰り:CON以外のE可指輪の入手。露店は出せないので余りは倉庫に。
キャラ作成時のチュートリアルクエ&ニュービガードの説明を受けて、木刀と初心者のクエスト本以外を
店売り、裸のままルアス森2のピンキオを狩って下記の通りにリコール媒体をゴミ箱に入れる、もしくは
店売り(こっちの方がやや高く売れる)すれば、装備をそろえるお金をためつつレベル上げが出来る。
クエスト本のコンプリートを目指す場合はレベル11まで上げて鎧と盾を買ってピンキオクエを3回受け、
そうでなければレベル21までピンキオを殴り続けて装備をそろえるとよいだろう。
そうすれば、そこまではお金を使うのはスキルだけなので、該当のレベルに達した時にそこまでの
装備をすっ飛ばしていきなりレベル相応の装備が整えられる。
ピンキオのクエストをこなしていくと最序盤のLv上げは楽だが、
今はルアス森2にモンスターとしてのピンキオが湧いているので、これを狩るのがオススメ。
ノンアクティブで攻撃すると逃げ回るため慣れないと倒しにくいが、
攻撃をしてこないため被ダメを気にする必要が無く、名声経験値も貰えるので
ふれあい広場で購入できる職業帽子の名声条件もクリアできて一石二鳥。
ピンキオから手に入るリコール媒体を片っ端からゴミ箱に放り込めばその場で1つ3300程度のお金になるので序盤の資金源としても十分。
お金が4万貯まったら、すかさずルアス雑貨屋でフェイトメダルを購入しよう。ピンキオ狩りがさらに楽になる。
Lv21を超えれば、光っている所を通過することで製薬材料が手に入るようになる。
入手出来る確率は極めて低いが、こげ茶宝箱からロダバンド、メカバンドが出たら装備しておこう。
ロダ&メカバンド(特にロダはどのサーバーでも数千万の価値がある)は天上2次ベルトまで代替えのない装備品。
末永く使えるので最低どちらか1つは確保しておきたい。2つ以上出たら露店で売ると高額になる。
またルアス森3で出るディドを狩るとオレンジ色のグレアリング(=E可グレアリング)が出る事がある。
指輪は4つまで付けられるので入手次第、装備に組み込んでいくといい。
戦士は一般的にSTR指輪かDEX指輪を4つつけると良いので、このグレアリングや
スオミ森にいるクナやアイングから出るエアーリング、
このオレンジ色のリングは古代の巻物で4回エンチャント出来る。4つともエンチャントするとACが合計16も下がるのでやっておこう。
古代の巻物4回使用後に呪いの巻物を使うと、上手くすれば更にSTRやDEXが増えたリングを作ることが出来る。
良付与だと数百万~数千万の物になる可能性もあるので、試してみるのも一興。
但し失敗すると壊れるので、手堅く未エンチャ物を売るか、一攫千金を狙うかは好みと自己責任で。
未鑑定品(名前が灰色でクリックすると「わからないアイテムです」と出る物)は
いちいち鑑定しているとお金がかかるのでゴミ箱に捨ててしまってよい。
物によっては意外と高い金額が手に入ることがある。
資金の余力を見て、武器、レインイヤリング、靴、手袋、メダル、ベルトを揃えよう。(左側優先)
また戦士には剣・斧鈍器の2種類の攻撃スキルがある。
剣をメインとする場合はLv5でスラッシュを習得し、
SLv10まで上げてルナスラッシュの習得を目指そう。
斧鈍器をメインとする場合はLv3でストライクを習得し、
SLv10まで上げてスレッジストライクの習得を目指そう。
・Lv03:ストライク(斧スキル:店)
・Lv05:スラッシュ(剣スキル:店)
・Lv10:スレッジストライク(斧スキル:ドロップ) 注:ストライクSLv10でも可(こちらは店)
・Lv20:ルナスラッシュ(剣スキル:ドロップ) 注:スラッシュSLv10でも可(こちらは店)
Lv21~44
- ソロ狩場:スオミ森4/ルケシオンダンジョン1F・2F/ディグバンカー15F・16F・27F・28F/夢見の塔
- PT狩場:卵巣4/ディグバンカー27F・28F/夢見の塔
- 資金繰り:ノカン村(?)襲撃⇒ドロップ大漁/ルケD1F猿大虐殺⇒アピール余分にゲットして売り捌く
Lv21になったら、デペロに話しかけることで行けるマイソシア市場に行き、
商売許可証で露店を開いて倉庫に放り込んであるE可のSTR・DEXリングを売り払おう。
そこそこの値段で売れるので、得た資金を使用して装備を整えよう。
ふれあい広場で購入出来る戦士用兜のアメットはACが15も下がり、STRも5あがるので、できるだけ早めに被れるようにしよう。
稼いだお金は銀行(ルアス町ならモリス卿)に預けておこう。
マーケットガイドから商売許可証と各町のゲートが購入可能。よって各町への中継地としても便利。
なお、キャッシュショップから買える神秘の支援守護動物がいれば後々便利だが、もちろん絶対に入手しなければいけないわけではない。
初心者はまずアスの世界を楽しんでからLv70くらいで守護の入手を考えてもいいかも。
経験値が欲しい場合はディグバンカーダンジョンの「エレベータ3階」で行ける、
「ディグバンカー15階~16階」辺りでテズモ等を倒す。
その他の選択肢として、アピール目当てでルケシオンダンジョン1と言う手段もあり。
アピールそのものが出難く、敵が低レベルなので速めに取っておいたほうが後の手間が省ける。
剣をメインに使う場合はLv40で習得できるフレイムスラッシュを、
斧をメインに使う場合はLv30で習得できるパワーストライクに重点を置き、鍛えていこう。
特にパワーストライクは便利な追加効果がある上に、SLv40でLv85スキルの
ウォーリアパワーアタックが習得できるようになるのでがんばって鍛えよう。
・Lv25:オーラシールド(スキル:店)・見切り(スキル:店)
・Lv30:パワーストライク(斧スキル:ドロップ) ※追加効果でACが低下する。
・Lv30:レインイヤリング⇒グレアイヤリング(耳:店)
・Lv40:フレイムスラッシュ(剣スキル:ドロップ) ※追加効果で燃え上がる。割合ダメージ。
【こんなやり方もあります】
- 狩場によって盾を替えると少し狩り易くなる。
ディグバンカー16ならライドガード、その他ならE可ライド(なければ店売りのE不可のライド)。 - ルケシオン森5orスオミ森4でクナとアイングをひたすら狩りまくりエアーリングを入手するのもいい。
- Lv20~30のPTで狩りをする場合、風メダル固定で行けるイカルス左の遺跡2などもオススメ。
敵が弱すぎる場合は卵巣4へ。卵巣4から火山1はやや敷居が高いので、最低Lv51以上まで我慢しよう。
Lv45~69
・ソロ狩場:ルケシオンダンジョン3F/エリス2/ガリバー1
・PT狩場:卵巣4/火山1/火山2/ガリバー1/胡桃1
※PTで行く場合はチケットを融通すると行き易い。
火山1・2はレベル50以上推奨。
エリス・ガリバーの不思議ダンジョンもレベル50以上、名声レベル10以上が必須。
オーラスラッシュを覚えたので狩場が広がる。
ディグバンカー15階・27階・28階、エリス1辺りがお勧め。
エリス1は移動コストが安く、スオミ直結で補給が楽なので簡単にレベルが上がる。
なお、Lv50はヘル(大量に経験値が要求されるレベルの事)なので根気が必要。
Lv51で覚えられるアピールは少々値が張るが、敵のターゲットを楽に取るには欠かせないのでぜひ入手したい。
Lv60で覚えられるツバメ返しは剣戦士のメインスキルとなる。
Lv70で覚えられるウォーリアダブルアタックは斧戦士のメインスキルとなる。
ツバメ返しはSLv50まで鍛えるとレベル86のスキル、居合い斬りを習得できる。
・Lv45:オーラスラッシュ(スキル:店) ※HIT寄りの強化技。全ての攻撃補助と共存する。
・Lv50:ダブルストライク(斧スキル:ドロップ) ※斧技。
・Lv51:アピール(スキル:ダメージ1固定の遠距離攻撃。実質タゲ取り専用。) ※必中ではない。
・Lv60:ツバメ返し(剣スキル:ドロップ) ※剣技。
・Lv65:ブレイブスピリット(スキル:ドロップ/※:Lv25の補助や他職AAR/SAR補助と重複できない)
【こんなやり方もあります】
- Lv51くらいまでディグ16で狩り続けるのもあり。
- レベルを急ぎたい場合はエデルアンダーのクエストをわざとクリアせずにダンジョンの敵を倒し続けるのが
うまい。騎士転職したい人は最後のクエストをクリアしないこと(戦士と騎士では報酬が違うため)。 - ルケシオンダンジョン3Fではドロイカンナイト、マジシャンの攻撃がかなり痛い。倒すのが大変なら無理に狩らず、他の敵と金宝箱を叩くのに専念しよう。精神安定剤5~10個は必ず持って行くこと。
- Lv51で光服を装備できると一番良いが、無ければルアス武器屋に売っている通常服で我慢。(←ACがあるので卵巣などに行く分にはこの服でも困らない)
- Lv51までにはサイクルメダルを手に入れておきたい。
マニアックグローブは自分のHPの量と相談して装備するかどうか決めよう。 - 火メダルがあると卵巣4や火山1でエンゼルトプス系を倒しやすくなる。
フレイムメダルはイカルス雑貨屋で売っている。
卵巣4、火山1に行く時は精神安定剤を忘れずに。PTで狩りをする場合コマリクを2個は持っておきたい。
Lv70(ヘル)
・ソロ狩場:ガリバー1/海賊要塞1(経験目当て)・5(SLv目当て)/食虫2/胡桃1/火山1
・PT狩場:火山1(2はLv70時点では明らかにDEX・火力不足になるので要注意)
・資金繰り:食虫2でウェポンウィストレットを狙う/火山で色々狙う
Lv70で最終まで実用レベルで使用するスキルが入手でき、更にウォーリアシールドを覚えるので硬くなります。
剣を使用していく場合は居合い斬りとツバメ返し、SCとコンボ入力に余力があれば、Fスラも同時に。
斧を使用していく場合はウォーリアダブルアタック・ダブルストライク等を重点に置き、Lv70ヘルのついでにSLvを稼いでいきます。
狩場はガリバー1、卵巣4、海賊要塞ダンジョン5(通称:亀)等がお勧めです。
この辺りでテズモが目減りする筈なので美味しくなくなります。
グレアリング、エアーリングが欲しい場合はエリス2で狩りましょう。
主要スキルをSLv45~55程度まで稼ぎながらついでにLv70ヘルを突破します。
通常の戦士は基本的に、割り振っているDEXが比較的低いので、
装備で補われているDEXとHITがこの辺りで不足し、命中率が体感的に下がり始めます。
そのため、この辺りでSLvを上げ足りない場合は以降の狩場で殲滅力が不足する傾向があるので要注意。
(Lv70程度で、ルケシオンダンジョンの海賊5で回復薬を満載して船長さんにタイマンを張り、
回復以上のダメージが入れて倒せるならば、とりあえずLv85程度まで通用します。参考程度に)
SLvが低いとスキル攻撃力倍率が低いだけでなく、満足に命中しなくなったりします。
なお、騎士へ転職予定の場合は、薬を満載して火山2やMC3でのPTの釣り役等で参加すれば手早く抜けることができます。
・Lv70:ウォーリアシールド(スキル:店) ※AC-20
・Lv70:ウォーリアダブルアタック(斧スキル:ドロップ) ※斧技
・ツバメ返しSLv50:居合い斬り(剣スキル:前方3方向攻撃:店) ※Lv86スキル
・パワーストライクSLv40:ウォーリアパワーアタック(斧スキル:対象にHITするとその周囲の敵にもダメージ:店) ※Lv85スキル
- Lv70になったらさっさと海賊要塞5のキャシーの店に行ってウォーリアシールドを購入してしまおう。
Lv71~80
・ソロ狩場:食虫2/胡桃1/火山1
・PT狩場:火山1/火山2/氷の城(1階~4階)
・資金繰り:出たレア次第。
・備考:装備やSLvによって性能差が顕著になる。
いよいよ戦耳(ウォーリアイヤリング)が装備できるようになる。
エンチャントが武器扱いで、唯一DAMを強化する事が出来るイヤリングなので
Lv70とLv71では攻撃力が雲泥の差になる。早めに入手しよう。
初心者の人はそうそう良い物を揃えられないので、まずは失敗戦耳(ELvの割にDAM付与が低くなってしまった戦耳;数値としてはDAM=ELv~ELv+2ぐらい、ELv5なら5~7ぐらい)を募集するといい。
※それでも1個500万ぐらいはみておくとよい。未Eなら1500万↑が目安(イアサーバー)
そのために千万単位のお金が必要になるので、エリスへ行きE可の指輪を入手したり、
ガリバーやくるみ割り行きチケットなどを貯めて売ったり、高額商品のドロップを狙うなどで金策を。
また靴もハーフブーツを入手するといい。狩場に応じて金靴と使い分けるとグッド。
剣を使う場合はOP付与のついたヒーロロングソードやボスソードを使おう。
斧は狩場やPTかソロかなどに応じて両手と片手を使い分けよう。
ボス盾も装備できるようになるが、現在はエデルアンダーのクエストでかなり高性能な盾エデルエンシストシールドが簡単に入手できる。
Lv71で装備出来る割に高Lvでも十分通用する優秀な性能を持っているので、これを装備しておけば問題ない。良い時代になったものだ。
指輪については、間に合わせとしてもSTRとDEXの合計値が6~7のものを揃えたいところ。
戦耳よりこちらの方が実は大変なので、覚悟しよう。
騎士志望の人は、この時点で転職後の装備をある程度そろえておくとよい。
戦士の防具は転職後も流用出来るものが多い。
特に高性能の戦耳・ロダ/メカバンド・ItemLvにマイナスのない高いSTR/DEX付与されたLv1で装備可能な
指輪を揃えておくとこの時点でも使用できる上に後者2つは転職後すぐに装備出来るのでかなり楽に
なると思われる。
・Lv75:ウォーリアシェル(スキル:ドロップ) ※MC-40
・Lv80:バーサーカーレイジ(スキル:ドロップ) ※アンガー、マインドハンターと組み合わせてゴキダッシュ。
【こんなやり方もあります】
- レビア武器屋でLv71光服が購入可能。
- 裏エリスでリング狩りをするのが資金稼ぎにオススメ。
キャンドルファイアの炎が痛い場合はMCのある盾を装備すると良い。
スカーヴィズグローブを装備しておくとウザイ炎上を防止できる。
ゴールドシューズがあればなお狩り易くなる。 - ガリバー、裏ガリバーゾーンにいるグルム、ボルグフログキャノンから取れる守護スペルもNPC売りでも
かなりいい資金稼ぎになる。名声もおいしい。 - 付与魔がいる場合、火山1なら火メダル。火山2なら水メダルを装備すると良い。
Lv81~90
・ソロ狩場:火山1/海賊要塞(船長含めて狩り)/氷の城(ベリアの部屋まで)
・PT狩場:火山2/MC1~3
・備考:女王討伐クエストの準備を。
Lv80台になったらPTを組んで氷等も行けるようになるが、移動が面倒orリンクが高いので、まず募集はかからない。行くなら身内で。
このレベル帯では女王討伐クエストの準備をしよう。
参考までにクエストに必要な主なアクションは以下の通り。「→」マークのアクションは代替手段が存在します。
→ウィンターアンタゴンを作成する。(無くてもアドリブンゲートやリンクで移動できる。要:ゲート代)
⇒トナルの証を「自分で用意する・買う」 ※用意したい場合:トナル作成
⇒FW(フレイムウェポン)を「自分で用意する・買う・借りる」
そろそろSLvが気になってくるレベルです。SLvも装備の内と思って鍛えておこう。
狩りで実用段階として使うなら最低でもLv値の2/3くらいのSLv値は欲しくなってくる。
ただ、天上ではSLvが非常に鍛えやすいため、天上に行く事を優先する選択肢もあり。
・Lv81:バトルクライ(スキル:ドロップ)
・Lv85:ウォーリアパワーアタック(スキル:ドロップ) ※斧範囲。正面に敵が居ないと不発、当てた敵周辺9マス。
・Lv86:居合い斬り(スキル:ドロップ) ※剣範囲。前方3方向に攻撃。SLvは当たった数だけ入る。
Lv91~99
・ソロ狩場:火山2/MC1~3/アドリブン後半/火山洞窟など
・PT狩場:MC1~4/異次元フィールド
・備考:天上に行けるようになったら善悪Lv上げも。
天上へ行った場合は善悪属性のメダルや天上特有の補正が入った服を装備できるため、一気に強化されます。
そうなると、火山2すら物足りなくなってくるLv。MCが主要な狩り場となります。
MC4へ行く場合は長靴が必須です。雨が降るので装備しないと移動速度が極端に遅くなります。
MC3,4で釣り狩りをする場合は、後衛が陣を完成させてから釣りに行くこと。
陣形が崩れた場合は釣りを中止して陣を立て直すのを待つこと。
これを守らない場合、最悪全滅の恐れがあるので注意。
MC3の噴水での釣り狩りの場合、魔がいる横のラインより下の、陣近くまで釣ってから叩くこと。
MC4の上通路・下通路での釣り狩りの場合、通路に排水溝のようなものがあるので、そこを
目標に釣ってから叩く(最低でも垣根より通路側まで誘導)。
パンドラの箱付近の場合はパンドラの箱は倒すのに時間がかかるので、他の動く敵優先で叩きます。
魔聖吟・後預の魔法には届く範囲というものがあります。
魔:魔と敵との一直線上に地形的障害物があると魔法が届かない。敵が少しでも見えないとかけられない。
この性質上、自分が垣根の向こうの敵に遠距離で叩かれても倒しに行ったり倒すことが出来ない。
WIS無振りのINT魔の場合、回復なしだとスローだけで4~5回かけるとMPが切れるほど消費が多い。
MC4では陣形が崩れる=かなりの確率での死亡を意味する。聖・吟へのMP削減役でもある。
またSTR無振りの場合がほとんどなので薬やマナ棒をそれほど持てない(LV91で装備込みWEI260)。
聖:キャラクターを直接クリック派とPT窓クリック派がいるが、後者の場合、かけたいメンバーのPT窓が
緑に光っていない状態だとかけられない。回復魔法は自分が陣の外側にいることも多いので、
自分を範囲の中心にして生命維持を図りたい。遠隔地蘇生は自分も危険な上陣形が崩れる場合が
あるので行きたくはない(=前衛は釣り中に死なない程度の肉などを用意してほしい)。
吟:インクリ系は自分にかけられない・維持時間が短い・届く範囲がかなり狭いので、本音なら近寄って
前衛にかけたいところだが自分もACがそれほど高くないし魔が死ぬので陣形を崩したくない
(=前衛にはなるべく自分に近づいていて欲しい)。
またいつでも行ける訳ではありませんが、ボスPTや異次元、
レピオンクエスト系も頻繁に行くPT狩り場候補となります。
Lv95でフランベルクを装備、使いこなすとなると目的にもよりますが、最終的に
ソロで暴れる仕様であれば、STR70↑、DEX110↑(背面が取れないため、高いDEXを必要とする)
PTで暴れる仕様であれば、STR120↑、DEX60↑(要:高SLv)
…をそれぞれ目指すことになる。
副次的な能力として、前者は斧も振り回せる利点があり、後者は大量に物を持てます。
前者のDEX110↑は、ソロ時にパワフォ使用前提で戦う時や、
PT時に高回避の敵に攻撃を満足に当てる基準となっています。
指輪は合計値10-13くらいの物を想定。
ただし、これの実現には高付与のボス手、SD13前後の指輪などケタ外れのお金が必要になります。
到達時点での目標ではなく、最終的にどういう形に落ち着くかと言う事なので、焦らずいきましょう。
斧戦でも高Lv剣スキルがあると(スキレベは上げる必要なし)、変身が出来るようになった時に
変身で使用した気力をためやすくなります。守護などに向かって連打することで気力のたまり方が
早くなります。
気力をためることだけが目的なので、あればテトラソード(WEIが0なので常備出来る)、なくても
店売り木刀などのWEIの軽い剣を常備しておくと変身を連続で行うことを要求された時に便利です。
例:アセラ周回・ヘルシ女王討伐
・Lv91:パワーフォーカス(スキル:ドロップ) ※DAM寄りの補助技。サポタで破壊され、アモリと共存する。
・Lv95:ウォーリアエイド(スキル:ドロップ) ※バトルクライの効果強化版。
・Lv95:マインドハンター(スキル:ドロップ) ※MPでダメージを吸収。非課金で天上狩り等、用途は多い。
Lv100~105
・ソロ狩場:
・PT狩場:
・備 考:
Lv106~120
・ソロ狩場:
・PT狩場:
・備 考:
最上の戦士になる為に
戦士は武器変更・自己補助の種類変更によってあらゆる狩り場で
最高のパフォーマンスを発揮する汎用性が魅力だが、その上でもさらに強い戦士になる為には
当然良い装備によるステータスの上昇を考えねばならない。
戦士は特徴として、剣と斧のどちらを使うかによって要求される総合性能が変わる事と、
最終候補となる武器にはHITがマイナス付与されていてクリティカルを出しにくい事、
他職の補助が入ることによってACの上限を突破しやすいという点が挙げられる。
この観点から、91~の最終的な装備に関しての考察をしたい。
自分の所持アイテムとステータスのバランスを考えて選んでみると良い。
武器
武器攻撃力 | DAM | HIT | STR | DEX | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テトラソード | 150~170 | - | - | - | - | 0 | - | 性能は付与次第 |
オクタソード | 142~182 ~ 154~194 | +7 ~ +19 | +7 ~ +19 | +5 ~ +7 | - | 23 | HP+55~92 SP+55~92 | DAMとHIT HPとSPの ランダム付与分は排他 |
アジャカティ | 68~98 | +5 | - | +15 | - | 23 | AC-4 | |
フランベルク | 255~312 | - | -5 | - | - | 24 | AAR-5 | |
カンシャスソード | 78~121 | +9 | +18 | - | - | 24 | HP-100 SP-60 混乱/中毒防御 150回 | ガーディアンドール などで入手 |
アルティメット剣 | 200~260 | +7 | +7 | +3 | +3 | 25 | HP/MP/SP +30/30/100 critical 1% 中毒防御50回 | |
天上3次解除剣 | 64~69 | - | +10 | +3 | - | 25 | SP+100 | UGで更にHP,SP+200 |
(真)レオ剣 | 242~298 | +12 | +11 | +7 | +3 | 29 | CON+3 HP/MP/SP +190/40/150 critical 4% | 100↑エンチャント |
(真)スコル剣 | 232~295 | +10 | +8 | +6 | +3 | 29 | CON+4 HP/MP/SP +286/35/120 critical 3% | 100↑エンチャント |
剣戦の場合、総合力で見るとアルティメットソードが良い。
エンチャントでさらにDAMの高付与を狙いたい。
オクタソードもランダム付与次第ではあるがバランスが良い。
武器攻撃力の高いフランベルクはリベの媒体としても非常に優秀で
狩場に軟らかいMobが多い普段使いなら選択肢にあがる。
ただしエンチャント前のDAMがなくHITがマイナスなのはやや難点。
しかし入手が比較的容易なのでエンチャントでDAMを極限まで付与できれば最終装備候補にもなる。
ACが低くて硬いボス級Mobなどが相手なら、DAM/STR付与に特化した
カンシャスソード、アジャカティ、OP付与ロングソード、OP付与木刀などもよいだろう。
変身用には天上解除ソードも入手しておこう。
剣は選択肢が多いのでテトラソードを作る意義はうすい。
武器攻撃力 | DAM | HIT | STR | DEX | Wei | その他 | 装備箇所 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスティニー斧 | 1~357 | +10 | -5 | +5 | - | 18 | HP+50 | 両手斧 | |
テトラアックス | 1~350 | - | - | - | - | 0 | - | 両手斧 | 性能は付与次第 |
マスカルハンマー | 60~364 | - | +6 | - | - | 24 | - | 片手鈍器 | |
カンシャス斧 | 32~346 | +22 | -12 | - | - | 26 | HP-130 SP-50 混乱/中毒防御 150回 | 片手斧 | ガーディアンドール などで入手 |
アルティメット斧 | 50~550 | +10 | - | +3 | +3 | 25 | HP/MP/SP +30/30/100 critical 1% 中毒防御50回 | 両手斧 | |
天上3次解除斧 | 64~70 | +6 | -8 | +7 | - | 28 | SP+100 | 両手斧 | UGで更にHP,SP+200 |
(真)レオ斧 | 80~620 | +17 | - | +9 | - | 31 | CON+5 HP/MP/SP +240/30/180 critical 5% | 両手斧 | 100↑エンチャント |
(真)スコル斧 | 68~617 | +14 | - | +7 | - | 31 | CON+6 HP/MP/SP +362/30/120 critical 3% | 両手斧 | 100↑エンチャント |
斧戦なら、アルティメットアックスが非常に高性能で最終装備候補となる。
両手斧クリティカル3倍でありながらHITにマイナスもなく、リベの媒体としても優秀。
それまでのつなぎにはデスティニーアックスや
片手鈍器となるが盾も装備できるマスカルハンマーが良いだろう。
テトラアックスも盾が装備できない両手斧戦の選択肢としては候補にあがる。
アルティメット斧と比べると武器攻撃力やDAMではやや劣ることになるが
EL999まで育てた付与次第では、STR,DEX,HP,HIT,AC,MCのステータスが底上げされる両手斧
という面白い存在になるかもしれない。アルティメット斧に無い物を求めるなら作ってもいい。
変身用には天上解除斧も入手しておこう。現身で済ますのならば天上解除ソードでも構わない。
盾
盾は高Lvになっても選択肢が多い。いずれも高性能なので、どれを装備しても構わない。
AC | MC | HP | SP | ADD | MDD | S/B | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エデル盾 | -32 | -15 | - | - | 5% | - | - | 14 | - | Lv71で装備可 |
旧魔盾 | - | -60 | - | - | - | - | - | 24 | - | MCに特化 |
旧カイト盾 | -30 | -20 | - | - | - | - | - | 21 | AAR+10,SAR+10 | |
ヘクサ盾 | -38~ -46 | -13~ -21 | +50 | +50 | - | - | - | 19 | AAR-3~+3 SAR+2~+8 | 性能は付与次第 |
火竜盾 | -35 | -21 | +20 | +20 | - | - | 4% | 20 | - | |
ディジェ盾 | -31 | -27 | +140 | +30 | - | - | 5% | 17 | - | |
ティア盾 | -33 | -30 | +160 | +50 | - | - | 5% | 21 | - | |
タワー盾 | -35 | -19 | +180 | +70 | - | - | 6% | 21 | - | |
ディムライト盾 | -40 | -10 | +150 | +50 | 1%- | 6% | 20 | STR+2 | 専属装備 | |
ディムライト魔盾 | -10 | -40 | +50 | +150 | - | 1% | - | 20 | INT+2 | 専属装備 |
スパークリング盾 | -34 | -22 | +120 | +60 | 2% | - | 5% | 22 | CON+1 | |
スパークリング魔盾 | -20 | -32 | +90 | +50 | 2% | 2% | 5% | 25 | MP+50,CON+3 | |
ルニック盾 | -42 | -10 | +160 | +55 | 1%- | 7% | 22 | STR+2 | 専属装備 | |
ルニック魔盾 | -10 | -42 | +55 | +160 | - | 1% | - | 22 | INT+2 | 専属装備 |
ディカルニック盾 | -44 | -10 | +170 | +60 | 2%- | 7% | 25 | STR+2 | 専属装備 | |
ディカルニック魔盾 | -10 | -44 | +60 | +170 | - | 1% | - | 25 | INT+2 | 専属装備 |
グレアー盾 | -39 | -29 | +160 | +100 | 3% | - | 6% | 23 | CON+3 | |
グレアー魔盾 | -26 | -38 | +130 | +110 | 2% | 3% | 6% | 26 | MP+90,CON+3 | |
スコルガンガ盾 | -45 | -36 | +230 | 140 | 5% | 4% | 10% | 25 | CON+9 | 専属装備 |
ボス盾は付与値によってはACが他より頭一つ高くなる。ACが足りない時はこれ。
エデル盾はLv71でクエスト入手・装備可能な割に性能が良い。
ADDが上がるので総合的な防御力は他に引けを取らず、他より軽いのも利点。
火竜盾は性能のバランスが良い。Lv95制限がネックだが、見た目も良い。
旧魔盾はAC皆無なので普段使いとしては汎用性に欠けるが、
遠距離の多い狩場で釣りなどをする時は大活躍する。入手出来れば持っておくといい。
最終的にはAC・MCを高水準で両立しつつ、HPとシールドブロック率も高い
ディジェレイドシールドかディムライトパワーシールドを目指したい。
メダル
基本は善悪メダルでよい。
無属性の敵ばかりの時には属性リビ、自分と同じ善悪属性の敵には無リビ、と付け替えるといいだろう。
ヘルシ討伐等、強敵を相手に長期戦となる場合はその属性に合った属性リビで殴るのが最も効率が良い。
賊や魔がいて属性を変えてくれるなら、善悪メダル+1種の属性リビを用意すればよいので手間も省ける。
戦士は優れた武器が多いため、「変身+現身」よりもアルティメットアックス、アルティメットソード等と
属性リビで現身する方が圧倒的に火力が出る。ただし高次元の変身になるほどその差は縮まるが
結局のところ4次「変身+現身」でも、4次「現身+善悪メダル」にすら火力で及ぶことはない。
1次~4次変身
「現身+アルティメットアックス+属性リビ」>「現身+アルティメットアックス+善悪メダル」>「変身+現身+天上アックス+善悪メダル」
イヤリング
高DAM付与戦耳一択。多くを語る必要はないだろう。
極力高DAMを付与されているもの、その上でSTRやDEXがついているものがよい。
帽子
若干選択肢が多いので、以下から選ぶ。
AC | MC | STR | DEX | HP | SP | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
百鬼クラウン &ティアラ | -5 | -10 | +2 | +2 | +200 | +100 | MP+100,INT+2 WIS+2,CON+2 | |
アメット | -15 | -5 | +5 | - | +30 | +30 | AAR+5 | 店売りで入手が容易 |
ヘルシ前衛帽 | -6 | -6 | +4 | +4 | +170 | +50 | CON+4 | クエストで入手 |
3次解除帽子 | -6 | -5 | +4 | +4 | +140 | +110 | CON+4 | UG1段階につき ADD+2~4付与 |
(真)スコル兜 | -12 | -9 | +9 | +9 | +191 | +100 | 専属装備 |
職業帽子はACこそ高いものの、E不可で高Lvになると物足りない。
STRやAARに価値を見出せるなら選択肢に入れてもいい。
百鬼王冠・ティアラは確実に入手出来るので、定期的に百鬼参加が可能なら常備しよう。HPの高さが魅力だ。
課金くじ産王冠・ティアラには期限が無く、更に上位性能の物がある。
ヘルシオン前衛帽子はバランスの良い能力をしているので、入手出来れば3次解除帽子まで使うといい。
最終的には3・4次解除帽子をエンチャ・UGしたものを装備しよう。
鎧
AC | MC | HP | SP | STR | DEX | Wei | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テトラUG服 | -45 | -40 | - | - | - | - | 0 | AAR+20 | Lv1で装備可&Wei0が利点 |
91光服 | -40 | -12 | - | - | +6 | +2 | 24 | CON+5 WIS+1 | 安価で入手&装備条件が易しい |
火龍服 | -48↑ | -25↑ | +100 | +100 | +5 | - | 27 | 毒防御50回 | クエストで入手 UGでHP+0~20, ADD・MDD+0~5付与 |
3次解除服 | -51↑ | -32↑ | +160 | +160 | - | - | 30 | - | UG1段階につきRAC+1~3付与 |
(真)ルニック前衛服 | -46 | -36 | +130 | +100 | - | - | 25 | AAR+5 | |
(真)レオ鎧 | -52 | -38 | +178 | +121 | - | - | 26 | AAR+5,SAR+4 | |
(真)スコル鎧 | -55 | -39 | +192 | +110 | - | - | 26 | AAR+6,SAR+5 |
Lv91なりたてからはSDが8上がる91光服装備で問題ないだろう。
生存力を重視するなら天上服を使いながら3次解除服を目指そう。
余談だが戦士の3次解除服はACは元よりMCの高さも優秀で、
反面テトラUG服のMCは他職よりやや低めに設定されているため双方のMCにあまり大きな差がなく、
遠距離対策としてテトラUG服を作る意義は薄いかも知れない。
決して性能が低い訳ではなく、Wei0&AARが20とテトラUG服の中では最大付与なので実用性は十分。
回避重視派や、見た目重視派なら作るのも一興。
そして最近実装された火龍の褒章服。天上服と光服を足して2で割ったような
天上服寄りの高い防御力とHPSP付与、光服寄りのS5付与と、そして双方には無い毒防御機能が付いている。
アップグレードやエンチャントも出来るので、天上変身装備で固めるのでなければ
総合力の高さでこれを常時つけておくのが一番いいかも知れない。
ベルト
善属性ならばロダバンド、悪属性ならば解除済悪コルセットが最も良い。
神聖属性攻撃をしてくる特定の狩場のみメカバンドor解除済善コルセットに付け替えよう。
指輪
基本はDEX特化リングを4連。平均SD10以上の物を揃えたい。
左端から性能の低い順番に装備し、狩り場によってSTR特化リングと付け替えると良い。
最近実装されたディジェレイド・ティアレイドリングAは基本性能が段違いで高いので
エンチャントリセットやエンチャントプロテクターを併用して
ある程度SDが付与するだけで高性能な指輪になる。
脛当
戦士はある程度DEXを振るのが一般的な事と、自己AAR補助の性能が優秀で割と回避力があるので
AARが高い脛当もちゃんと役に立つ。高付与AAR・SP型ディスグリーブスか
解除済み善悪3・4次グリーブス、ヘプタスペンダ、ドラゴンスケールカイトのいずれかを選ぼう。
手袋
AC | MC | DAM | HIT | STR | DEX | ADD | MDD | HP | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンターガントレット | -6 | - | - | +11 | - | - | - | - | +10 | AAR+10,SAR+7,MHIT+8 |
インプレグノブルグローブ | -5 | -8 | - | - | - | - | +3 | +5 | - | MHIT+5 |
インプレグノブルガントレット | -8 | -5 | - | +5 | - | - | +5 | +3 | - | |
モノグローブ | -11 ~ -15 | - | +3 | +8 ~ +12- | - | +5 ~ +8 | - | - | +10 ~ +40 | AAR-4,MP+30,SP+30 |
ナールグローブ | -7 | - | - | +13 | - | - | - | - | - | |
ティアレイドガントレット | -9 | -2 | +2 | +14 | - | - | +1 | - | +60 | SP+50 |
シャドーガントレット | -9 | -2 | +2 | +14 | +2 | +2 | +1 | - | +60 | MP+50,SP+50 |
忘却のレオ手 | -13 | -8 | - | +11 | +4 | +3 | +4 | - | +138 | CON+4,SP+31 |
忘却のスコ手 | -13 | -8 | - | +11 | +4 | +3 | +4 | - | +152 | CON+3,SP+21 |
レオガルトガントレット | -15 | -8 | - | +13 | +6 | +4 | +5 | - | +143 | CON+5,SP+43 |
スコルフィージガントレット | -15 | -10 | - | +12 | +5 | +4 | +5 | - | +175 | CON+7,SP+40 |
最終的には両手ともに高DEX、高HITのディスグローブが理想。
どちらも高価だが、それに見合った能力値を持っている。
クリティカルが充分出せそうなら高付与に拘らなくても良いかも知れない。
入手できなければティアレイドガントレットでも充分役に立つ。
状態異常が致命的な場所ではハンターガントレットやハンターライトガントレットを
エンチャントでさらにSAR付与したものが良いだろう。
地下ダンジョンなどの毒が致命的な狩場では片手はナールグローブにすると良い。
靴
AC | DEX | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ヘビーブーツ | -7 | +11 | - | DEXが最も高い |
サーペントスケイルブーツ | -6↑ | +10 | - | レピオン褒章靴 |
ストライダーブーツ | -7↑ | +9 | 移動異常防御200回 | スパイダーウェブ防御可能 |
ディジェレイドブーツ ティアレイドブーツ | -8↑ -9↑ | +9 | MC-7,STR+2 HP+60,SP+30,ADD+1% MC-8,STR+3 HP+70,SP+40,ADD+1% | UGでティアレイドブーツに |
ACに問題がなければDEX11であるヘビーブーツ。
問題があるならばDEX10のサーペントスケイルブーツ。
MC3やMC2など移動異常防御が必要な場合はストライダーブーツ。
最終的には付加性能が多いティアレイドブーツを装備したい。
守護
現実のお金が必要となるが、神秘支援型の守護は欲しいところ。
特に天上界ではこれが無いと、神秘支援持ちの聖がパートナーに居なければマトモに狩れたものではない。
またクリティカル率を考慮し、神秘機動搭乗型の守護が居ればHITを15底上げ出来る。
その他
セックパールイヤリングやナールグローブやストライダーブーツ、
ディジェレイドウェポンやドラゴンスケールカイトなどの
状態異常防御装備は、持っていると特定の狩り場で役に立つ。
余裕があれば入手しておこう。
高Lvになると狩場が限られてくるのだが、メジャーな狩り場では火山のDEX113のデスチャンプスミル、
MC4のDEX200のブレインナイト、天上2次DのDEX121の敵全種、天上4次のDEX100~150の一部の敵、
そしてLv100以降のデルクレビスのDEX160の敵と、行く先々で高DEXの敵が付きまとう。
そのため、満足にクリティカルを出すためには、最低でもDEX80~100は必要となる。
斧戦の場合は、可能ならばDEX120は確保したい。100程度では上記の敵に対してクリティカルが安定しない。
最終装備と相談してDEXのステ振りを調整しよう。
以上の点を考慮し、ステータスのバランスを取りながら最上の戦士を目指そう。