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System/気力システム

Last-modified: 2015-06-26 (金) 20:24:50
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気力システムとは? Edit

接続しているだけで少しずつ蓄積され、気力が100%蓄積されると気力スキル・スペルを使用することが出来ます。
じっと動かないでいるよりも、動き回ったりスキル・スペルを使用しているほうが早く溜まります。
気力回復ポーションを使用すれば50%回復します。

  • 戦士・修道士・盗賊・預言者・騎士・阿修羅
    • スピリットモーションLv1〜4(移動速度,DAM,DEX,クリティカル発生率の上昇)
  • 魔術師・聖職者・預言者・吟遊詩人
    • スピリットイメージLv1〜4(移動速度,MDAM,INT,WIS,魔法持続時間の上昇)

習得条件 Edit

  • 1段階…レベル10(町でログインした際イベントが発生し自動支給または各職業町の神官から購入)
  • 2段階…レベル51(スオミ雑貨屋マリンのクエストをこなす事で支給)
  • 3段階…レベル91(海賊要塞デムピアス親衛隊のクエストをこなす事で支給)
  • 4段階…レベル99(Lv99に到達した際にイベントが発生し自動支給または各職業町の神官から購入)

気力の獲得方法 Edit

  • 接続しているだけで少しずつ蓄積されます。
  • 移動を行う(町や村で移動を行うよりも戦闘フィールドで移動するとより早く蓄積されます。)
  • グループを組む(グループプレイを行うとボーナスが付与されます。)
  • MP/SPの消費(スキルやスペルを使用しMP/SPを消費により気力が蓄積されます。)
    サラセンにあるかかしや、NPC・守護を殴ったりスキルを使ったりするのも有効
  • 魔術師のハイキャストや聖職者のグレイス、グレイスセルフを使用した場合、スペルスキル使用で
    MP/SP等を消費しても、消費量が軽減された効果よりも大幅に気力の蓄積は遅くなる
  • 気力回復ポーションを使う(1個につき50%回復します。)

気力の使用・効果 Edit

  • 他のスキル・スペル使用方法と同じ要領で発動します。ショートカットキー(「−」キー)
    ただし、ウィンターアンタゴンを着用していたりピューマサモンなどで変身状態になっていると
    発動しないので、ウィンターアンタゴンを一時的に脱ぐか(脱いで発動後に着用しても効果は
    適用される)、変身状態が切れるまで待つ必要があります。
  • スピリットモーションを使用すると、盗賊のブリズウイク等は打ち消されます
  • 表記上の持続時間はINT振ってないキャラだとおよそ4分30秒、INTが高くなると7分を越える。
    一時期は表記された時間通り持続していましたが、仕様変更したのか表記上の持続時間に関係なく
    画面下にある気力のメーターが0になった時点で効果が切れるようになりました。
    気力をためる動作を特にしなかった場合、効果は約3分30秒程で切れます。
  • クリティカル発生率(スピモ)、魔法持続時間(スピイメ)の上昇は未実装っぽいです。
  • 使用時にDAMが他補助込みで200を突破すると気力のみ消滅し、効果は発動しない。
  • 効果発動中は、石化・炎・氷の状態異常を回避できる。

スピリットモーション(戦・修・盗・預・騎・阿) Edit

  • レベル1…移動速度+5% DAM+20% DEX+5 クリティカル発生率+4%
  • レベル2…移動速度+10% DAM+20% DEX+7 クリティカル発生率+8%
  • レベル3…移動速度+15% DAM+25% DEX+9 クリティカル発生率+12%
  • レベル4…移動速度+20% DAM+25% DEX+11 クリティカル発生率+14%

スピリットイメージ(魔・聖・預・吟) Edit

  • レベル1…移動速度+5% MDAM+20 INT+3 WIS+3 魔法持続時間+10%
  • レベル2…移動速度+10% MDAM+20 INT+4 WIS+4 魔法持続時間+10%
  • レベル3…移動速度+15% MDAM+25 INT+5 WIS+5 魔法持続時間+20%
  • レベル4…移動速度+20% MDAM+25 INT+6 WIS+6 魔法持続時間+20%

変身(旧仕様) Edit

  • 解除済み天上装備を着用した状態で、気力が100%のときにスキル(善変身・悪変身)で変身できる
  • 例えば1次変身だと、1次の全解除武器、帽子、服、メダル、ベルト、脛当てを装備する必要がある
    解除済みの指輪やイヤリングを着けると変身の持続時間が延びる
  • 預言者の場合、デュオ変身だと前衛帽子。デッキ変身だと後衛帽子をかぶる必要がある
  • 変身中は銀行使用不可、露店地域進入不可などの制約がある
  • 表記上の[相手に与える物理/魔法ダメージが5%減少]は、それぞれADD/MDDに相当すると思われる
  • 変身発動中は、石化・炎・氷の状態異常を回避できる
  • 与ダメージ上昇効果は、1次変身が1.2倍(=20%増加)、2次は1.5倍、3次は1.8倍、4次は2.0倍
  • ステータス上昇効果は以下の通り
    最大HP/MP/SP/BP、ADD/MDD、移動速度、クリティカル発生率
    1次:+500/+300/+300/+100、+5%/+5%、+5%、+7%
    2次:+600/+350/+350/+150、+6%/+6%、+8%、+12%
    3次:+700/+400/+400/+200、+7%/+7%、+13%、+17%
    4次:+800/+550/+550/+250、+8%/+8%、+18%、+22%

天上変身時の画像 Edit

天上変身時の画像

現身 Edit

  • 現身スキルを習得した状態で、気力が100%のときに現身スキルを使うことで現身できます。
  • 現身スキルは封印解除済みの天上装備(武器、帽子、服、メダル、ベルト、脛当て)を装備した状態で、天上界にいるNPCマックスウィルから習得できます。
  • 善の習得スキル名は「権能の現身」、悪の習得スキル名は「君臨の現身」です。
  • 通常現身習得装備(鎧、武器、帽子、メダル、ベルト、脛当て)+解除済みイヤリング2つ、解除済み指輪4つを装備して現身スキルを習得した場合、善の場合「全能の現身」悪の場合「覇王の現身」が習得できます。
  • 効果時間は権能/君臨の現身は4分固定、全能/覇王の現身は5分固定です。
  • 現身スキルを習得すると、習得に必要だった天上装備は全て専属化されます。銀行、鞄に入れることは可能。
    死んでアイテム欄に空きスロットがない場合、装着したまま残ります。
  • 現身スキルの削除もNPCマックスウィルにしてもらうことができます。
    現身スキルを削除すると天上装備の専属化を解除できます。
    現身削除の手順は、インベントリの最も左上のマスから右にかけてに天上装備セットを
    「鎧-武器-その他のアイテム」の順序で持っていると現身削除ができます。
    預言者は「鎧-武器-帽子-その他のアイテム」の順序で持っている必要があります。
    ※現身削除ができない場合は、インベントリ内の関係ない天上装備は、鞄に入れてみるとよいです。
    順序が間違っていたりして現身削除が出来なかった場合は、
    クールタイム10分の後にまた現身削除を申し込めるようになります。
  • 現身スキルの習得・削除は10時間に1度だけしかできません。
  • 1次装備で習得すると1次現身スキルを習得します。2次装備なら2次現身スキル。
  • 現身スキルの実装により、変身は解除装備を着用していれば気力が100%でなくても出来るようになりました。
    但し、姿が変身するだけで能力値に変わりありません。
    変身スキルを押せば変身と解除を自由に行えます。ただし約25秒のディレイ(クールタイム)があります。
  • 現身中は、石化・炎・氷の状態異常を回避できます。変身は姿が変わるだけなので状態異常回避効果はなくなりました。
  • 現身のみならば装備の付け替えが自由にでき、解除装備を着用していなくても使えます。
    解除装備を銀行に預けていても、現身のみが使用可能です。
  • 解除装備を着用していれば現身中に変身もでき、現身+変身した状態が、旧仕様での変身に相当します。
  • 現身のみの場合、HP最大値やADD等の能力値アップは現身+変身時の増加分のおおよそ75%だけアップします。
    与ダメージについても同様で、現身+変身時の増加分の75%だけアップします。
    同じ解除装備同士での比較なら現身+変身の方が与ダメは上ですが、現身は装備の付け替えが可能なので
    ダメージ重視の装備で現身すれば、現身+変身時以上の与ダメも職と装備によっては実現可能です。
    特に魔術師は属性メダルが装備できる点も見逃せません。
  • 与ダメージ上昇効果は以下の通り
    1次現身+変身が、1.2倍(=20%増加)、2次は1.5倍、3次は1.8倍、4次は2.0倍
    1次現身のみが、1.15倍(=15%増加)、2次は1.375倍、3次は1.6倍、4次は1.75倍
  • イヤリング,指輪を含めたフルセット装備で習得する「全能/覇王の現身」の与ダメージ上昇効果も
    通常の「権能/君臨の現身」と全く同じです。
  • 職業ごとに、戦,修,賊,魔,預,騎,阿はクリティカル発生率(%)、吟,聖は治癒効果(%)が上昇する。
    効果の実装は未検証。
  • 天上蘇生スペル(ペクニアシス/ペクノーシス)は、現身の等級(1次〜4次)によって効果が変わります。
  • 現身を使用するとHP/MP/SP/BPが全回復します。
    ウィンターアンタゴンを着用するとその時点での気力を維持した状態で現身が解除できます。
    ソウル変身でも同様に解除可能。
    ただし現身状態を継続していた場合の効果時間4分(5分)が経過するまでは、再度現身をしても
    HP/MP/SP/BPなどは全回復しません。頻繁に現身してもBP回復しないのはこの4分(5分)の制限のため。
    ※アンタゴンの使用については現在不具合の可能性もある為、今後修正されるかも知れません。
  • 現身中にスピイメ・スピモは使えません。変身スクロール等も使えません。
  • 特にメリットはありませんが、別段階の現身と変身を組み合わせることも可能です。
    上位の変身であった場合のみ、現身+変身の効果が反映されるようです。

    1次現身+3次変身 ⇒ 1次現身の能力値上昇効果が33%アップする = 1次現身+1次変身と同等
    3次現身+1次変身 ⇒ 効果は3次現身のみのまま
  • 全能/覇王の現身を行った場合、イヤリング,指輪を含めた解除装備フルセットを装備して変身しないと
    現身+変身の効果が発揮されません。通常の現身習得装備6点だけでも見た目の変身は可能ですが
    その場合は現身+変身の効果が発動せず、与ダメやステータスは現身のみの状態となります。
  • イヤリング,指輪の説明に記載されている「変身停止時間を10秒延長させてくれる」という効果は
    現身スキルを発動する時に装備していれば、現身の持続時間に反映されるようになりました。
    全能/覇王の現身+解除装備フルセット装備の場合、持続時間5分+10秒×6個=計6分間、現身が持続します。

現身・変身効果 Edit

権能の現身(善)/君臨の現身(悪) のみ
現身最大HP最大MP最大SP最大BPADD/MDD移動速度クリティカル発生率/治癒効果与ダメ
1次+375+225+225+753% 3%+3%5%1.15倍
2次+450+262+262+1124% 4%+6%9%1.375倍
3次+525+300+300+1505% 5%+9%12%1.6倍
4次+600+412+412+1876% 6%+13%16%1.75倍


全能の現身(善)/覇王の現身(悪) のみ
現身最大HP最大MP最大SP最大BPADD/MDD移動速度クリティカル発生率/治癒効果与ダメ
1次+525+300+300+1155% 5%+7%+7%1.15倍
2次+675+375+375+1876% 6%+11%11%1.375倍
3次+825+450+450+2257% 7%+15%15%1.6倍
※4次+975+525+525+2628% 8%+18%18%1.75倍


権能の現身(善)/君臨の現身(悪) + 変身
現身最大HP最大MP最大SP最大BPADD/MDD移動速度クリティカル発生率/治癒効果与ダメ
1次+500+300+300+1005% 5%+5%7%1.2倍
2次+600+350+350+1506% 6%+8%12%1.5倍
3次+700+400+400+2007% 7%+13%17%1.8倍
4次+800+550+550+2508% 8%+18%22%2.0倍


全能の現身(善)/覇王の現身(悪) + 変身
現身最大HP最大MP最大SP最大BPADD/MDD移動速度クリティカル発生率/治癒効果与ダメ
1次+700+400+400+2008% 8%+10%+10%1.2倍
2次+900+500+500+2509% 9%+15%+15%1.5倍
3次+1100+600+600+30010% 10%+20%+20%1.8倍
※4次+1300+700+700+35011% 11%+25%+25%2.0倍


職ごとに細分化した表を記載していましたが、どの職も上昇数値が同じであったため表を統合しました。

※2013年11月現在、4次の全能・覇王現身は4次指輪,4次耳が入手不可のため実行はできない。
  そのため記載した値はあくまでテストサーバーでの実測値。