基本情報/アップデート履歴

Last-modified: 2024-04-02 (火) 23:37:16

2024.03.13[Ver1.30.12.0] The Verdant Update

アプデ内容は下記Steam情報参照。
https://store.steampowered.com/news/app/361420/view/4120302266708521915

  • 新アイテム:タッパー
  • 新植物:採取植物
  • playismのサイトによると、Nintendo Switch版においてアニバーサリーイベント中にクラッシュする現象を既知の不具合とし、修正を計画しているとのこと。

2023.07.13[Ver1.28.34.0] Custom Games Mode実装

2023/07/13 22:00 に下記トレーラーが公開された。
https://www.youtube.com/watch?v=KFKb-To1gos
だが同日22:30時点ではSteam日本語環境でのアプデ配信は行われていない。
同日22:40頃Steam日本語環境でアプデ配信を確認。
アプデ内容は下記Steam情報参照。
https://store.steampowered.com/news/app/361420/view/3685682069234949596
コンシューマ版でアプデ配信されれば、コンシューマ版の日本販売代理店から日本語でアプデ内容が告知されるはず。

2023.03.14[Ver1.27.301.0] 修正パッチ

  • 参照:EXOサルベージ・イニシアティブ(2023年3月14日~2023年6月1日)
  • 修正内容(一部抜粋)
    • AS-18865 | 一部のミッションの報酬が調整され、プレイヤーが混乱したり問題を引き起こしたりすることがなくなりました
    • AS-18862 | プレイヤーの混乱に対処するために「整列」ミニゲームを修正
    • AS-18856 | トレード プラットフォームは、スクラップ、アストロニウム、またはフォールト ファインダーを自動的にプル (またはプッシュ) します。

2023.01.26[Ver.1.27.264.0] Awakening Update

2022.12.06[Ver.1.26.128.0]

2022.09.20[Ver.1.26.107.0]機能追加アップデート

2022.07.12[Ver.1.25.147.0]鉄道アップデート

新たな移動・運送手段としてレールシステム(鉄道)が追加

2022.03.25[Ver.1.24.29.0]コントロールアップデート

※コンソール向けののマウス・キーボードのサポート他

2022.02.04[Ver.1.23.132.0]

※Xenobiology UpdateのHotfix

2022.01.13 [Ver.1.23.107.0] Xenobiology Update

惑星生物(ギャラストロポッド)の追加アップデート
※コンソール版(PS4/Nintendo Switch)発売

2021.06.23 [Ver.1.20.265.0] Jet Powered Update

陸と空の移動を高速化する新しい乗り物の追加アップデート

2021.04.01 [Ver.1.19.134] The Mission, Compass, and Power Update

※各種ミッションの実装
参照:ミッション

2019.3.13[Patch1.0.13]

テザーの変更

このパッチには、ネットワーク内に新しいテザーを配置するためのアルゴリズムの改良が含まれています。この新しいアルゴリズムは、すべてのプラットフォームにわたって大規模なネットワークにテザーを配置するときにプレイヤーが見る攻撃を大幅に減らすはずです。これにより、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーゲームのパフォーマンスが向上します。これは、このシステムに対する2段階の修正の最初の部分です。次の部分は将来のパッチで提供されます。
アルゴリズムの改良により、テザーの接続動作が多少変更されました。この変更の影響は、パフォーマンスだけでなく、テザーをドロップまたはピックアップしたときに起こることをはるかに予測しやすく制御することにもあります。
変更点と残っていることの概要は次のとおりです。

  • 車両、ベースプラットフォーム、キャラクターは以前と同じように振る舞うべきです。テザー接続の方法に違いがないことを確認してください。
  • 変更されたテザーポスト間の接続。新しいテザーポストを配置すると、範囲内の各異なるテザーネットワークの最も近いテザーポストに接続されます。この場合のテザーネットワークは、一組の連結テザーポストである。
  • テザーネットワークはもはや自己修復的ではありません。テザーポストを拾うと、それが接続されていた他のすべてのテザーのネットワーク分割がトリガーされます。テザーポストが切断されても、他のテザーポストの接続は変更されません。

パフォーマンスの向上

このパッチには、全体的なパフォーマンスの向上が多数含まれています。

  • 関連性を残したときにデブリオブジェクトを消滅させる
  • 一般に、プレイヤーから遠く離れているステートレスオブジェクトをクリーンアップすることで、オブジェクト数を減らします。
  • すべてのオブジェクトの変換更新を高速化しました。
  • 以前はタイムスライスを利用していなかった高価なオブジェクトのタイムスライス設定を更新しました。
  • 最適化された地形ジオメトリ生成スループット
  • 時間を節約するために、プレーヤーの視界から外れていて、すぐ近くにないアニメーションを更新しないでください。
  • 変更されていないときに更新に費やす時間を避けるために、オーディオパラメータ値をキャッシュしました。

BUGFIXES

一般的に報告されているクラッシュのいくつかが全体的な安定性を増すのを修正しました。
[AS-6342] - 研究サンプルを添付してハザードを掘り下げると研究が空中に飛び出して動かなくなるという前回の更新で導入されたバグを修正しました。
[[AS-6351] - 「事の中心への旅」というアチーブメントは、その要求が満たされるとロック解除されます。
[AS-6353] - マルチプレイヤーゲームでホストの視野外にいるときに、開梱または再パッケージ化すると、クライアントプレイヤーがオブジェクトを使用できなくなるバグを修正しました。
[AS-6390] - ローバーシートの残骸を移動すると保存後にプレイヤーがゴミのPOIとやり取りできなくなるというバグが修正されました。

原文

Tether Changes

This patch includes a rework of the algorithm that drives the placement of new tethers in a network. The new algorithm should greatly reduce the hitches players see when placing tethers in a big network across all platforms, leading to improved performance in single player and multiplayer games. This is the first part of a two-step fix to this system, the next portion coming in a future patch.

The rework of the algorithm has somewhat changed the connection behavior of tethers. The impact of this change is not only on performance, but also in far more predictability and control over what will happen when you drop or pick up a tether.

Here is a summary of what’s changed and what remains:

Vehicles, base platforms and characters should behave the same as before. You should not see any difference in how they make tether connections.
Connections between tether posts that have changed. When placing a new tether post, it will now connect to the closest tether post of each distinct tether network in range. A tether network in this case being a set of connected tether posts.
Tether networks are no longer self-healing! When you pick up a tether post it will trigger a network split of all the other tethers it was attached to. A tether post being disconnected will not cause any other tether post connections to change.

Performance Improvements

A number of overall performance improvements are included in this patch.

Make debris objects despawn when they leave relevance
Generally reduce object count by cleaning up stateless objects that are far away from players.
Sped up transform updates for all objects.
Updated timeslicing settings for expensive objects that did not previously take advantage of timeslicing.
Optimized terrain geometry generation throughput.
Do not update animations that are out of the player's view and not in their immediate vicinity to save time.
Cached audio parameter values to avoid time spent updating them when they haven't changed.

Bugfixes

Fixed several of our commonly reported crashes increasing overall stability.

[AS-6342] - Fixed a bug introduced in the last update, where digging up Hazards with research samples attached cause the research to pop into the air and become stuck.
[[AS-6351] - The achievement “Journey to the Center of the Thing” now unlocks when its requirements are met.
[AS-6353] - Fixed a bug which caused objects to become unusable for client players when unpacked or repackaged while outside the host's field of view in Multiplayer games.
[AS-6390] - Fixed a bug Moving wrecked rover seat means Player is unable to interact with debris POI after save.

2019-3.2[Patch1.0.9]

FIXES

  • 最も一般的に報告されているクラッシュがさらに全体的な安定性を増していたのをさらに修正。
  • 最もよく報告されているゲームプレイのバグのいくつかに対する修正を展開しました。
    [AS-6208] - 特にシルヴァ以外の惑星で歩き回っている間にプレイヤーがランダムに空中に発射される原因となっていた問題の最初の修正。このエラーが発生した場合、プレイヤーはわずかにぶつかるだけで、もう致命的なダメージを受けることはありません。私たちはTerrain 2.0へのより深い修正を調査しています。それは他のものと同様にこの問題を完全に解決するでしょうが、より多くの実装とテストを必要とするでしょう。
    [AS-6162] - Terrain 2.0にいくつかの修正を加えました。これは、ホストプレイヤーがリソースデポジットの周りで地形を変形させているところでクライアントプレイヤーに継ぎ目が見えるようにしました。
    [AS-6196] - すべての惑星のマントルに到達したときに、達成度「貪欲かつ深く掘り下げる」は適切にロック解除されます。残念ながら、これは自己修復的な修正ではありません。つまり、これを達成するには惑星のマントルに戻る必要があります。
    [AS-6212] - シュレッダーに置かれた小型電池を取り除き、それらを交換することによってプレイヤーが無限のスクラップを生成することを可能にした悪用は修正されました。あなたは今スクラップを古き良きファッションの方法で集めることに戻らなければならないでしょう。
    プレイヤーがアチーブメントを完了することによってロック解除されたカスタマイズ項目を見なくなったという問題に対処するために、バックエンドサービスがアチーブメントの進行状況をチェックする方法を変更しました。それでも在庫に不足している商品がある場合は、引き続き報告してください。
  • クレーンとドリルはいくつかの修正と調整を受けました:
    [AS-6234] - 車両に取り付けられたクレーンとドリルが、それらに取り付けられたキャニスターに汚れを集めない原因となるバグを修正しました。
    [AS-6270] - クレーン搭載ドリルが表面を少し過ぎて掘削を中止していたバグを修正しました。
    [AS-6271] - 強度の高いドリルがそのスロットから外された場合、強度の低いドリルがアクティブにならなかったバグを修正しました。
    柔らかい地形を掘削するときの変形率は、すべてのドリル硬度層にわたって均一になりました。
    1台の車両に複数のドリルが取り付けられている場合、追加の電力が引き出されます。
    クレーン搭載ドリルの変形サイズをバフしました。
  • 初心者のためのエクスペリエンスをスムーズにするために、最も一般的に発生する多くのチュートリアルの問題が解決されました。
    [AS-6101] - プレイヤーが死亡した後にチュートリアルドロップシップのUIプロンプトが二度と表示されないバグを修正しました。
    [AS-6111] - プレイヤーがリサーチサンプルを自分のバックパックに収納したときに、バックパックを開けてもプロンプトが表示されないというユーザビリティの問題を修正しました。
    [AS-6112] - 小型のプリンタがUseキーを失い、スラスタの印刷や目的の進捗に使用できないという厄介な問題を修正しました。
    [AS-6113] - ソリッドステートスラスタをシャトルの酸素供給スロットに挿入すると、誤って対物レンズが前進する問題を修正しました。
  • クイックストウとTier 2のオブジェクトキャリングに関する問題がいくつか修正されました。
    [AS-6160] - プレイヤーがスライドに入るか、または地形ツールを展開すると、運ばれたオブジェクトが地形を切り抜き、道に迷ってしまうというバグを修正しました。
    [AS-1070] - オブジェクトを運ぶことに関する上記の修正の一部として、それらがモデルが地形ツールの後ろから排出された時に地表の下にあったときに時々資源が地形を通して落ちるという古いバグに対処しました。
    [AS-5038] - 私たちが行っている間、大きなアイテムを持っている間にすばやく収納しようとすると「Backpack Full」というUI警告が表示されるという視覚的な問題を修正しました
  • [AS-6206] - RTGはShredderでシュレッダーできるようになりました。

既知の問題点

クライアントの非同期およびパフォーマンスはすべてのプラットフォームで低下します。(更新:さらなるプロファイリングにより、パフォーマンスに対する最大の違反者を特定することができました。現在、次のパッチで展開のためのテストが行​​われています)
修正されたテレインノードの中には時々衝突を失い、プレイヤーがそれらに素早い動きを見せるようになります。(まだこの問題をデバッグしています。ローエンドのハードウェアで変形がテレインノードの数学を奇妙な状態にしているように思えます。修正に取り組んでいる)
あなたが軌道上のシャトルにいる間にあなたが墜落した場合、シャトルは軌道上に残り、あなたの出発点は壊れるかもしれません。私たちはこれをしっかりと再現しており、修正を追跡しています。
前部に取り付けられたドリルを備えたローバーは、ドリルを長時間作動させるとローバーのコントロールを失うことがあります。
トラクターを終了すると、クライアントが宇宙に飛び込み、その後窒息することがあります。(更新:入力する前に「enter」を2回押すと起こることを確認しました。来週の更新で修正されるべきです)
車両は時々入力に反応せず、通常の運転を再開する前に出入りを繰り返す(更新:これは、入力中に他の入力が保持されている場合に起こる可能性があることが判明した。来週のパッチで修正される)
スタートメニューの前にロード中にクラッシュする(これはこのアップデートで対処されているはずです。あなたがこの問題に遭遇し続けるならば、私たちを最新の状態に保ってください。)

原文
  • Fixed even more of our most commonly reported crashes increasing overall stability.
  • Deployed fixes for a number of our most commonly reported gameplay bugs:
    [AS-6208] - Made the first fix to the issue which is causing players to be randomly launched into the air while walking around, especially on planets other than Sylva. Now if this error occurs, the player will be only slightly bumped and should no longer take lethal damage. We are investigating a deeper fix to Terrain 2.0 that would fully address this issue, as well as some others, but will require more implementation and testing.
    [AS-6162] - Made several fixes to Terrain 2.0 which would cause Client players to see seams where Host players have deformed terrain around resource deposits.
    [AS-6196] - The Achievement "Delve Greedily and Deep" will now be appropriately unlocked when reaching the mantle of any planet. Unfortunately, this is not a self-healing fix, meaning that you will have to go back to the mantle of a planet to earn this.
    [AS-6212] - The exploit that allowed players to generate infinite Scrap by removing Small Batteries placed on the Shredder and replacing them has been fixed. You will now have to go back to collecting Scrap the good ‘ol fashion way.
    Made changes to how our backend service checks for Achievement progress in order to address the issue of players no longer seeing customization items they unlocked by completing achievements. If you are still experiencing missing items in your inventory, please keep reporting it to us.
  • Cranes and Drills have received several fixes and adjustments:
    [AS-6234] - Fixed the bug causing the Crane and Drills mounted on vehicles to not collect soil into canisters attached to them.
    [AS-6270] - Fixed a bug which caused Crane-mounted Drills to stop digging a short ways past the surface.
    [AS-6271] - Fixed a bug which caused a lower strength Drill to fail to activate if a higher strength Drill is detached from its slot.
    The deformation rate has been made uniform across all Drill hardness tiers when drilling soft terrain.
    Additional power will now be drawn when multiple Drills are attached to one vehicle.
    Buffed the deformation size for Crane-mounted Drills.
  • A number of most commonly occurring Tutorial issues have been addressed in order to smooth the experience for first time players:
    [AS-6101] - Fixed a bug where the UI prompt for the tutorial dropship does not appear again after a player dies.
    [AS-6111] - Fixed a usability issue which occurred if a player stowed a research sample in their backpack, there would be no prompt open the backpack.
    [AS-6112] - Fixed an annoying issue with the small printer where it would lose the Use key and could not be used to print a thruster and progress the objective.
    [AS-6113] - Fixed an issue where slotting the solid-state thruster to the oxygenator slot on the shuttle mistakenly advanced the objective.
  • A number of issues have been fixed regarding quick stow and tier two object carrying.
    [AS-6160] - Fixed a bug that would cause carried objects to clip through terrain and become lost when a player enters a slide or deploys terrain tool.
    [AS-1070] - As part of the above fix with carrying objects, addressed an old bug where resources would sometimes fall through the terrain when their model was below the surface at the time they were ejected from the back of the Terrain Tool.
    [AS-5038] - And while we’re there, fixed a visual issue where attempting to quick stow a large item while holding it would trigger the “Backpack Full” UI warning
  • [AS-6206] - The RTG can now be shredded in the Shredder.

KNOWN ISSUES:

Client desync and performance drops on all platforms. (Update: Further profiling has helped us identify the biggest offenders for performance, and some fixes are being tested currently for deployment in our next patch)
Some modified terrain nodes will sometimes lose collision, causing players to quicksand into them. (Still debugging this issue. Seems like deformation is causing terrain node math to get into a weird state on lower end hardware. Working on a fix)
If you crash while in a shuttle in orbit, the shuttle will remain in orbit and your starting point might get broken. We have a solid repro of this and are tracking a fix.
Rovers with front mounted drills will sometimes cause the rover to lose control when operating the drill for extended periods.
Exiting Tractors will sometimes cause clients to catapult into space and subsequently suffocate. (Update: Verified that is happens when pressing "enter" twice before entering. Should be fixed in next week's update)
Vehicles will sometimes not respond to input, causing repeated enters and exits before resuming normal operation (Update: turns out this might happen when other inputs are held while entering. Should be fixed in next week's patch)
Crashing on loading before the start menu (This should have been addressed in this update, please keep us updated if you continue running into this issue.)

2019-2.22[Patch1.0.7]

FIXES

最も一般的に報告されているクラッシュの多くが全体的な安定性を増していたのを修正
[AS-6164] - 車が歓迎されない仮眠をとることにし、動力を与えられていても静止したままになるという大きな問題を修正しました。
[AS-5572] - 座席に入るときに[Enter]コマンドが複数回押された場合に、Client Playerのカメラが宇宙に打ち上げられるというマルチプレイヤーの大きな問題を修正しました。
[AS-6127] - ローエンドのマシンで拾って落としたアイテムが地形から落ちる原因となっていた問題に対処するためにいくつかのガードとパフォーマンスの改善を追加しました。ローエンドのスペックにまだ目に見える吃音があるかもしれませんが、アイテムはもはや取り返しのつかないほど失われるべきではありません。
[AS-6103] - "Up By the Roots"のアチーブメントはPopcoralの発掘によってロック解除されるはずです
[AS-6243] - Xbox / Win 10上のプレイヤーがバージョン1.0.6.0の時点でロック解除された化粧品オプションを見ることができなくなるという主要な問題を修正しました。根本的な問題は、プラットフォームがバックエンドサービスと適切に通信していないため、プレーヤーの在庫を引き下げることができないことに関係していました。実際のプレイヤーインベントリは影響を受けず、すべてのアイテムはバージョン1.0.7.0からUIビューで正しく復元されるはずです。
[AS-6070] - クライアントプレイヤーがホストが運転していたローバートレインを切断した時にマルチプレイヤーで発生した大きな問題を修正しました。
[AS-6218] - 使用時のクイック収納機能を削除(編集:明確化=使いやすさの問題を引き起こしていたため、「何かの上にカーソルを置いてFキーを押してQuickstowを削除しました。それは収納されてしまうでしょう。)
[AS-5857] - マルチプレイヤーゲームに参加したときにクライアントプレイヤーにTerrainが一時的に見えなくなるマルチプレイヤーゲームの問題を修正しました。このフィックスには、ゲーム全体を通してより一貫したエクスペリエンスをもたらすはずのロード/結合エクスペリエンスに対するその他の改善が含まれています。
[AS-6180] - Client Playerが列車を運転したときにローバー列車が切断されるというまれなマルチプレイヤー問題を修正しました。
[AS-6233] - 遠くから見たときに雲がz-fightで死に至り、ちらつきのあるスープに変わってしまう問題を修正。
[AS-6190] - グレイシオの地下エンジンの必須リソースアイコンは、リソースのツールチップと一致するように変更されました。
[AS-6114] - アストロペディアのガス資源タブの酸素の誤った言及を削除しました
[AS-5902] - Shuttle Wreckage Thrustersの誤った煙の影響を取り除きました。

既知の問題点

クライアントの非同期およびパフォーマンスはすべてのプラットフォームで低下します。(更新:これを修正するためにホストマシンへの圧力を軽減するために猛烈に取り組んでいます。関係のない多くのアイテムがレンダリングされていたことが判明しました。この問題を非常に助けます)
トラクターを終了すると、クライアントが宇宙に飛び込み、その後窒息することがあります。(更新:入力する前に「enter」を2回押すと起こることを確認しました。来週の更新で修正されるべきです)
車両は時々入力に反応せず、通常の運転を再開する前に出入りを繰り返す(更新:これは、入力中に他の入力が保持されている場合に起こる可能性があることが判明した。来週のパッチで修正される)
修正されたテレインノードの中には時々衝突を失い、プレイヤーがそれらに素早い動きを見せるようになります。(まだこの問題をデバッグしています。変形によりテレインノードの数学が奇妙な状態になっているようです。来週修正されることを望んでいます)
スタートメニューの前にロードするとクラッシュする(これはWindows 7のプレイヤーに影響を与えるようです)もしあなたがこの問題を抱えているなら、我々が修正をしている間に使用できる回避策があります。
あなたが軌道上のシャトルにいる間にあなたが墜落した場合、シャトルは軌道上に残り、あなたの出発点は壊れるかもしれません。私たちはこれをしっかりと再現しており、修正を追跡しています。

原文

BUGFIXES
Fixed more of our most commonly reported crashes increasing overall stability.
[AS-6164] - Fixed a major issue where vehicles would decide to take an unwelcome nap, and would remain stationary despite being powered.
[AS-5572] - Fixed a major issue in Multiplayer that would cause Client Player’s camera to be launched into space if the "Enter" command was pressed multiple times when entering a seat.
[AS-6127] - Added some guards and performance improvements to address the issue which occurred most often on lower end machines causing picked up and dropped items to fall through the terrain. There may still be some visible stuttering on lower end specs, but items should no longer be irretrievably lost.
[AS-6103] - "Up By the Roots" achievement should now become unlocked by unearthing Popcoral
[AS-6243] - Fixed a major issue where Players on Xbox / Win 10 would no longer see their unlocked cosmetic options as of version 1.0.6.0. The underlying issue had to do with the platform not properly communicating with our backend service and therefore not being able to pull down a player’s inventory. Actual player inventory was not affected and all items should be rightfully restored in the UI view as of version 1.0.7.0.
[AS-6070] - Fixed a major issue in Multiplayer that occurred when a Client Player disconnected a rover train the Host was driving, the towed vehicle could no longer be driven by any players.
[AS-6218] - Remove the use key quick stow capability (Edit: Clarification = We removed the 'hover over something + press F to Quickstow because it was causing some usability issues... namely for gamepad users who had something accidentally proximity selected that would wind up stowed.)
[AS-5857] - Fixed an issue in Multiplayer games where Terrain would be briefly invisible for Client Players when joining a Multiplayer game. Included in this fix are other improvements to the load / join experience which should result in a more consistent experience throughout the game.
[AS-6180] - Fixed a rare Multiplayer issue that would cause a rover train to become disconnected when Client Player drove the train.
[AS-6233] - Fixed an issue which would cause clouds to z-fight to death when viewed from distance and turn into a flickery soup.
[AS-6190] - The required resource icon at the subterranean Engine on Glacio has been changed to match the resource’s tool tip.
[AS-6114] - Removed the erroneous mention of Oxygen on the gas resources tab of the Astropedia
[AS-5902] - Removed erroneous smoke effects on the Shuttle Wreckage Thrusters.
KNOWN ISSUES
Client desync and performance drops on all platforms. (Update: We are working furiously to ease the pressure on the host machine in order to fix this. Turns out MANY non relevant items were being rendered (items below ground in caves for example) so we are working on implementing an unreal engine feature that will help this issue tremendously)
Exiting Tractors will sometimes cause clients to catapult into space and subsequently suffocate. (Update: Verified that is happens when pressing "enter" twice before entering. Should be fixed in next week's update)
Vehicles will sometimes not respond to input, causing repeated enters and exits before resuming normal operation (Update: turns out this might happen when other inputs are held while entering. Should be fixed in next week's patch)
Some modified terrain nodes will sometimes lose collision, causing players to quicksand into them. (Still debugging this issue. Seems like deformation is causing terrain node math to get into a weird state. Hoping to have this fixed next week)
Crashing on loading before the start menu (This seems to impact players on windows 7. If you are having this problem there is a workaround you can use while we work on the fix.
If you crash while in a shuttle in orbit, the shuttle will remain in orbit and your starting point might get broken. We have a solid repro of this and are tracking a fix.

2019-2-16[Patch1.0.6]

UPDATES

最も一般的に報告されているクラッシュのいくつかが全体的な安定性を増すのを修正しました。最も注目すべきは、ゲームをセーブするときにクラッシュしてセーブゲームが壊れる原因となるクラッシュを修正したことです。この問題の影響を受けるセーブドゲームは、このアップデートをインストールした後で再びプレイ可能になるはずです。
特に多くの地形を変形するときに、地形システムにさらなる性能改善を行いました。
[AS-5878] - Hazardが掘削されたときに、Hazardの底に付いているResearch Samplesが地形を通り抜けてしまうというバグを修正しました。
[AS-5925] - マルチプレイヤーゲームでクライアントが適切なOxygenatorの状態を認識しない問題を修正しました。
[AS-5931] - 大きなEXO難破船を蝕むと、安定した休憩場所を探しているときに乱暴に動き回ることがあったバグを修正しました。
[AS-6062] - Vesaniaで発見された大きな岩石や地層の衝突問題を修正しました。
[AS-6088] - 掘り起こしたときにハザードがあまりに早く破壊されてしまうというバグを修正しました。この修正により、ゲーム全体の埋め込み動作がすべてのオブジェクトに対してより一貫性のあるものになるように変更されます。
[AS-6124] - Terrain Toolで最大の範囲で収穫すると葉が所定の位置に収まる原因となっていたバグを修正しました
達成の進捗状況をバックエンドサービスに報告する頻度を少し変更しました。これはゲームに外部への影響を与えないはずですが、サービスへの接続を安定させるでしょう。

既知の問題点

クライアントの非同期およびパフォーマンスはすべてのプラットフォームで低下します。(更新:これを修正するためにホストマシンへの圧力を軽減するために猛烈に取り組んでいます。関係のない多くのアイテムがレンダリングされていたことが判明しました。この問題を非常に助けます)
トラクターを終了すると、クライアントが宇宙に飛び込み、その後窒息することがあります。(更新:入力する前に「enter」を2回押すと起こることを確認しました。来週の更新で修正されるべきです)
車両は時々入力に反応せず、通常の運転を再開する前に出入りを繰り返す(更新:これは、入力中に他の入力が保持されている場合に起こる可能性があることが判明した。来週のパッチで修正される)
修正されたテレインノードの中には時々衝突を失い、プレイヤーがそれらに素早い動きを見せるようになります。(まだこの問題をデバッグしています。変形によりテレインノードの数学が奇妙な状態になっているようです。来週修正されることを望んでいます)
[スタート]メニューの前にロードするとクラッシュする(これはWindows 7のプレイヤーに影響を与えるようです)この問題がある場合は、修正を行っている間に使用できる回避策があります。[forum.systemera.net]
あなたが軌道上のシャトルにいる間にあなたが墜落した場合、シャトルは軌道上に残り、あなたの出発点は壊れるかもしれません。

原文

Fixed several of our most commonly reported crashes increasing overall stability. Most notably, we have fixed crash which would occur when saving a game, causing that save game to be corrupted. Saved games affected by this issue should once again become playable after installing this update.
Made additional performance improvements to the Terrain system, specifically when deforming a lot of terrain.
[AS-5878] - Fixed a bug where Research Samples attached to the bottom of Hazards would fall through terrain when the Hazard was dug up.
[AS-5925] - Fixed an issue where Clients would not see the appropriate Oxygenator state in Multiplayer games.
[AS-5931] - Fixed a bug where undermining large EXO wrecks would cause them to jitter around wildly while they look for a stable resting spot.
[AS-6062] - Fixed a collision issue on some of the larger rocks and formations found on Vesania.
[AS-6088] - Fixed a bug where Hazards would be destroyed too quickly when dug up. The fix changes unburying behavior across the entire game to be more consistent for all objects.
[AS-6124] - Fixed a bug that caused foliage to shrink in place when harvesting with the Terrain Tool at maximum range
Made a few more small changes to how often we report back Achievement progress to our back end service. This should have no outward impact on the game, but will stabilize the connection to the service.

KNOWN ISSUES

Client desync and performance drops on all platforms. (Update: We are working furiously to ease the pressure on the host machine in order to fix this. Turns out MANY non relevant items were being rendered (items below ground in caves for example) so we are working on implementing an unreal engine feature that will help this issue tremendously)
Exiting Tractors will sometimes cause clients to catapult into space and subsequently suffocate. (Update: Verified that is happens when pressing "enter" twice before entering. Should be fixed in next week's update)
Vehicles will sometimes not respond to input, causing repeated enters and exits before resuming normal operation (Update: turns out this might happen when other inputs are held while entering. Should be fixed in next week's patch)
Some modified terrain nodes will sometimes lose collision, causing players to quicksand into them. (Still debugging this issue. Seems like deformation is causing terrain node math to get into a weird state. Hoping to have this fixed next week)
Crashing on loading before the start menu (This seems to impact players on windows 7. If you are having this problem there is a workaround you can use while we work on the fix.[forum.systemera.net]
If you crash while in a shuttle in orbit, the shuttle will remain in orbit and your starting point might get broken.

2019-2-8[Patch1.0.4]

UPDATES

[AS-6140] - スピーカーやヘッドフォンではなく、Oculus Tray Toolが動作しているとゲームのオーディオが再生される問題を修正しました。
[AS-6138] - ゲームがAchievement progressでバックエンドサービスをpingする回数を減らしました。これは、一部のEarly Access / Game Previewプレイヤーに表示されないRetro Suitsの進行中の問題に対する推測的な修正です。これは、サービスがアカウントの在庫を正しく取得できないために発生します。
TerrainとMultiplayerシステムでいくつかの目標性能の最適化を行いました。
[AS-6131] - 最も一般的な低レベルのクラッシュを防護し、ゲーム全体の安定性を向上させます。
Astroneerが完全に世界に出現する前にスピーディなプレイヤーがカタログを開こうとした場合に起こるクラッシュを修正しました。
プレイヤーが地形を変形させてからすぐにゲームを終了し、地形の変更が正しく保存されなかった場合に発生する、まれではあるが厄介なクラッシュを修正しました。

既知の問題

クライアントの非同期およびパフォーマンスはすべてのプラットフォームで低下します。私たちはこの問題に取り組むために努力しています、それは私たちが現在行っている他のすべての最適化と共に私たちのリストの一番上にあります。
トラクターを終了すると、クライアントが宇宙に飛び込み、その後窒息することがあります。
車両は時々入力に反応せず、通常の運転を再開する前に出入りを繰り返す。
修正されたテレインノードの中には時々衝突を失い、プレイヤーがそれらに素早い動きを見せるようになります。
一部のプレーヤーにとっては、レトロスーツは選択できないことがあります。
スタートメニューの前にロードするとクラッシュする
アクセシビリティに関するQOLはありません。私たちは、色覚異常、マウスの加速、すべてのキーの再バインドなど、アクセシビリティのためのQOL機能を追加するための潜在的なタイムラインを通して取り組んでいます。完成し次第、タイムラインを公開する予定です。

原文

This is a patch that includes a handful of fixes to improve overall stability before the weekend.

[AS-6140] - Fixed an issue that would cause game audio to play through Oculus Tray Tool if it was running rather than speakers or headphones.
[AS-6138] - Reduced the number of times the game pings our backend service with Achievement progress. This is a speculative fix to the ongoing issue of Retro Suits not appearing for some Early Access / Game Preview players, which is caused by a failure of the service to properly retrieve your account inventory.
Made some targeted performance optimizations in the Terrain and Multiplayer systems.
[AS-6131] - Put guards around the most commonly occuring low-level crash, improving overall stability of the game.
Fixed a crash that would happen if speedy players attempted to open the catalog before their Astroneer had fully spawned in the world.
Fixed a rare, but annoying crash that would occur if a player deformed terrain then quickly exited the game, preventing the game from saving their terrain changes properly.

KNOWN ISSUES

Client desync and performance drops on all platforms. We are working hard to address this issue, it is at the top of our list with all of the other optimization we are currently doing.
Exiting Tractors will sometimes cause clients to catapult into space and subsequently suffocate.
Vehicles will sometimes not respond to input, causing repeated enters and exits before resuming normal operation
Some modified terrain nodes will sometimes lose collision, causing players to quicksand into them.
Retro suit will sometimes be unselectable for some players.
Crashing on loading before the start menu
No QOL for accessibility. We are working through a potential timeline to add QOL features for accessibility like colorblindness, mouse acceleration, and rebinding of all keys. We will release that timeline as soon as we are complete!


Ver1.0以前のアップデート情報 すべての情報はそろっていません。

2017-08-18[Patch 199]

Update 199には修正プログラムを適用しています。3つの修正が含まれています。

1.オーディオ設定が常にデフォルトのゼロにならないように修正しました。
2.クライアントがリサーチチェストを掴んでからクラッシュしたことによるマルチプレイヤークラッシュ
3.一部のセーブゲームでロード時にゲームがクラッシュする問題を修正しました。

アップデート199は、私たちの新しい、しかし非常に熟練したエンジニアリングチームの完全な追加力による最初のアップデートです。デザイナーが新しいコンテンツのための私達の最初の実験的なテストを押し出すことに忙しかった一方で、モジュラー性、リサーチ2.0、そしてTerrain 2.0(後にもっと詳しく)を飛躍させるのを止めました。 ¶これらのノートにはこれらの広範囲にわたる修正のいくぶん簡略化されたリストが含まれますが、クラッシュレポートをまとめてチームに送ってもらうために時間をかけてくれた皆さんに感謝します。彼らは大きな助けとなり、非常に有意義な方法でより大きなコミュニティに恩恵をもたらしました。チームは、ゲームのメインブランチにある何十ものバグと、私たちの実験的テストで発見された数多くのバグを解決することができました。つぶやき、Eメール、メッセージ、投稿はすべて意味があります。ありがとうございました。

これらすべてのインフラストラクチャ/プロトタイピング/安定性作業のために、我々はまだ大規模なコンテンツドロップを配信していません。私たちはこれがいくらかイライラするかもしれないことを知っています、しかしあなたが来ているパイプラインの中のすごいものすべてについて読みたいならば、メモのPROTOTYPINGセクションに飛び降りてください。 Astroneerは私たちが想像していた以上に大きくて良いものになるでしょう、そして私たちはこのゲームが得られるであろうすべてのコンテンツの基礎を築く間私達はみんなの忍耐に感謝します。私たちはまた、ゲームの実験的な分野で新しいコンテンツのテストをしています!参加方法の詳細はこちら。

UPDATES

[AS-896] - オプションメニューは完全に見直されました。
Options Menuは、完全な視覚的および機能的なオーバーホールの最初のパスを受け取り、以前の実装に関するいくつかのバグを解決しました。このアップデートは、ローエンドのハードウェアを持っている人々を助けるためのいくつかを含む多くのオプションを追加します。いまなら可能です:
VSYNCを含む表示オプションを調整してそれらの変更を保存する
Shadow Quality、AA、PP、エフェクトなど、ハードウェアに合わせてグラフィックオプションを調整します。
オーディオオプションが実際に機能するようになりました。あなたの好みに合わせてそれらを調整してください。
PCでのキーバインドはセッション間で保存されたままになり、マウスの感度、保留からスプリントへの切り替えなどの追加オプションが追加されました。
このメニューは今後の数リリースの間に更新され続けるでしょう。
[AS-994] - Trade Moduleは、以下のようなバグ修正と相互作用の改善をいくつか受けました。
最大戻り値は、常に取引プラットフォームロケットのスロット数です。
最大の戻り値に達すると、残りの空きスロットにリソースを追加することはできなくなります。
トレード値を最大値より上にプッシュするアイテムを追加するか、リターンアイテムをより有利な為替レートの何かに切り替えると、実際のリターンは常に最大値に固定されます。
最大戻り値に達するか超過したときにすでに取引プラットフォームにあるリソースは、いつでも削除できます(ただし、それらを削除すると戻り値が最大値を下回らない限り、再度添付することはできません)。
[AS-1305] - ビーコンの色を変更できるようになりました。
この長年の要求は今実装されています。ビーコンは、ナビゲーションだけでなく、以前のスポットを見つけるための補助としても機能します。ゲーム内のUIを使用して色を切り替えたり、緊急用の「赤いストロボ」オプションを選択したりします。

[AS-1145] - Unreal 4からWwiseエンジンにオーディオが移行され、新しい技術を使ってリミックスされました。
Unreal 4に統合されたWwiseオーディオエンジンゲーム内のすべてのオーディオは、UE4の内蔵オーディオエンジンの代わりにWwiseを介して再生されます。以下の変更と改良がオーディオエンジンに加えられました。
・新しい洞窟探検音楽トラックが追加されました。
・追加の楽器が追加された既存の音楽のリミックス/マスタリング。
・Wwiseのゲーム状態を活用するためにトラックを別々のレイヤーに分割しました。
・酸素が少ないと音楽が歪む。
・音楽は時間帯によって変わります。
・ゲーム開始時に音楽が完全にロードされるのではなくストリーミングされるようになり、RAMへの影響が軽減
・地下にいるとき、音はリバーブを通して送られます。
・足音SFXはプレイヤーの移動速度の影響を受けます。
・メインメニューにいるときや惑星を周回するときに、アンビエンスループが聞こえなくなりました。
・中型と小型の両方の発電機の音声は、「燃料」がなくなると遅くなります。
・死が起こると、音は早く演奏を停止します。
・音楽が死んだときに突然再開することはなく、今では長期間にわたってフェードインしています。
・風力タービンのオーディオは、アニメーションの周波数とより適切に一致します。
・サンドストームの距離減衰が改善され、ステレオ/サラウンドパンが改善されました。
・プレイヤーがボルダーにぶつかったときのサンドストームロックのインパクトが追加されました。
・低酸素呼吸の音声は、徐々にフェードインするのではなく、より突然トリガーされるようになりました。
・ローバータイヤの音声は、車両が空中にいるときには再生されなくなりました。
・ローリング時にローバーエンジンのオーディオが回転してもパワーが低下する
・ローバーエンジンの音声は、車両に電力が供給されて地面を離れると回転します。
・ローバーシャ​​ットダウン音が追加されました

わずかなパフォーマンスの向上を見込んで、ゲーム内のアクティブな音声の改善。
[AS-1259] - それぞれのスーツは今度からユニークなDeathアニメーションを持ちます。
Vlog 11に示されているように、ジーンの新しい死のアニメーションのいくつかは現在登場しています!

FIXES

あなたのプレイ経験を向上させる数多くのアンダーフードの修正に加えて、以下のライブの問題が修正されました。
これらの問題について私達と詳細を報告し共有してくれたコミュニティの皆さんに感謝します。
クライアントプレイヤーが遠く離れて進軍した後に彼らのベースに戻ったときに起こるマルチプレイヤークラッシュを引き起こすいくつかの問題を修正しました。
クライアントとして世界中のアイテムと対話することに関連した多数のマルチプレイヤークラッシュWin 10プレイヤーがXboxプレイヤーに接続できないというマルチプレイヤーの問題を修正しました
基本コンジットに関するパフォーマンス低下の問題をいくつか修正しました。
イベント終了後もサウンドが持続するというオーディオの問題をいくつか修正しました。
[AS-691] - バイオームアンビエンスSFXはプレイヤーが宇宙にいるときはもうプレイしません。
[AS-915] - マルチプレイヤーゲームでは、クライアントプレイヤーのためにループを作ったときの効果音が再生されなくなりました。
[AS-1027] - SFXがプレイヤーの近くではないソースから再生される問題を修正しました。
[AS-1345] - 嵐が終わった後もSandstormオーディオが続くという問題を修正しました。
[AS-1445] - タンクが完全に再充電される前に酸素テザーから切断しても酸素補給の音が持続しなくなりました。
[AS-1448] - 地下深くに行っても周囲の風の風の音が変わらない問題を修正しました。
以下のような、サウンドがまったく再生されないいくつかのオーディオの問題を修正しました。
[AS-1370] - 運転中にローバーが音を出さなかった断続的な問題を修正しました。
[AS-1372] - Pajama Suit Astroneerが死亡した際の音声欠落を修正
[AS-1373] - Bubble Suit Astroneerが死亡した際の音声欠落を修正
[AS-599] - 高地からの転倒後、Astroneerが転倒ダメージを受けて再出現したときに再び死亡する「二重死」の問題を修正しました。
[AS-873] - Drillで複数のリソースを集めると、空いているすべてのスロットが壊れることはもうありません。
[AS-1256] - 嵐の間に吹き飛ばされた後にリソースアイテムが浮かび上がる問題を修正しました
[AS-1258] - セーブスロット2以降でセーブデータを作成するとセーブスロット1が上書きされることがある問題を修正しました。
[AS-1297] - 新しく建てられたベースコンジットがホログラムの経路をたどらないというマイナーではあるが非常に面倒な問題を修正。
[AS-1329] - 死亡したとき、以前のバックパックのインベントリはもう生息地の隣にホバリングしているようには見えません。
[AS-1335] - プレイヤーが[オプション]メニューを開いたときにパフォーマンスが著しく低下するという大きな問題を修正しました
[AS-1369] - スロットに配置したときに不完全なナゲットのPowerが消費されなかった問題を修正しました。
[AS-1334] - Terrain Tool Augmentsが正しく機能していなかった問題を修正しました
これらのいくつかはグループ化されていますが、複数の問題が含まれています。ゲームのメインブランチはもっと安定しているはずですが、まだまだ問題が残っていると確信しています。マルチプレイヤーのクラッシュはそれほど頻繁ではなくなり、パフォーマンスは全面的に向上しているはずです。

注:以前にAstroneerのパフォーマンスを調整するためにINI調整を使用したことがある場合は、ゲームを再インストールするか、設定ファイルを元に戻すことをお勧めします。私たちはUnrealをアップグレードしました、そして、.iniファイルへの古い調整はあなたがクラッシュするか、または意図しない動作に遭遇する原因となるでしょう。私たちが受け取る多くのクラッシュレポートはソースファイルの調整に関連しており、これらの調整によって壊れたセーブをサポートすることはできません。

既知の問題点
クライアントによってアクティブにされると、いくつかの「ボーカル」の努力がサーバー上で再生されます。
プロトタイピング
次の主要機能のプロトタイプは開発中ですが、このリリースには含まれていません。

モジュラリティプロトタイプは内部検証済み
モジュール性はvlog 012の間にからかわれたもう一つのトピックでした。これはそれがスクリーンを横切って点滅する正確な瞬間です。 Aaronはチームに私たちの気持ちを裏付けるプロトタイプを見せました。他の多くの考慮事項の中でも、今ではそれをコアゲームプレイループに適合させることの難しい部分があります。間もなく詳細が更新されます。

Research 2.0の "最小実行可能"プロトタイプは内部でテストされました。
私は今これについて多くの詳細を共有することはできませんが、Research 2.0は本当にうまくいっています。あなたがそれを逃したならば、何人かのワシ目をしたAstroneersは現在の方向を示しているvlog 012から瞬間を見つけました、どれが非常に進歩しているか。これにはまだ長い道のりがありますが、進行に関するはるかに慎重な研究システムは本当に素晴らしいと感じており、皆さんが試してみるためにこれを実験的なものにするのを待つことはできません。

専用サーバーは現在エディターの外部で動作しています。
専用サーバーを運用可能にするという長引くことによるもう1つのマイルストーン。 Andrewは私たちが社内で試すためにこれらをスピンアップさせることに取り組んでいます。現在のゲームや、オンライン持続性などの将来の機能に関連する膨大な数のインフラストラクチャタスクを最適化して実行する必要がありますが、それでも、専用サーバーサポートの展開には一歩近づいています。

Terrain 2.0の新しい球状惑星が開発中です。
ZabirはTerrain 2.0プロトタイプの適用に取り組んでいます

原文

team 'Early Access' users will receive this update Thursday August 17th.

UPDATE: 8/18
We are deploying a hotfix to Update 199. It includes three fixes:

1. Fixed audio settings to not always default to zero.
2. Fixed a multiplayer crash related to clients grabbing research chests and then crashing
3. Fixed an issue that would cause some savegames to cause the game to crash on load.

Update 199 is the first update with the full added force of our new but extremely well rounded Engineering team. While the designers were busy pushing out our first experimental tests for new content, as well as making HUGE leaps forward on Modularity, Research 2.0, & Terrain 2.0 (more on that later) the engineers worked to bring Astroneer to a MUCH more stable state.😂 These notes will contain a somewhat abbreviated list of these extensive fixes, but I want to take a second and sincerely thank everyone who took time to pack up crash reports and saves to send over to the team. They were a huge help and benefit the larger community in extremely meaningful ways. The team was able to close out dozens of bugs in the main branch of the game, as well as numerous ones discovered during our Experimental Tests. Every tweet, email, message, & post means a lot. Thank you.

Because of all this infrastructure/prototyping/stability work, we are still not delivering huge content drops. We know this might frustrate some, but if you want to read about all of the awesome stuff in the pipeline that is coming, jump down to the PROTOTYPING section of the notes. Astroneer is going to be bigger and better than we ever could have imagined, and we appreciate everyone's patience while we lay the foundation for all the content this game will be getting. We also have a test of new content over on our experimental branch of the game! Full details about how to participate here. Ok! Now for the notes:

UPDATES

You can find these updates in 0.3.10199.0, the current build of the game.

[AS-896] - The Options Menu has been completely overhauled.

The Options Menu has received the first pass of a complete visual and functional overhaul, resolving several bugs with the prior implementation. This update adds lots of options including some to help people with lower end hardware. You can now:
Adjust display options including VSYNC and keep those changes
Adjust graphics options to suit your hardware, including Shadow Quality, AA, PP and effects.
Audio options now actually work! Adjust them to your liking.
Keybindings on PC will now remain saved between sessions, with some added options like mouse sensitivity, toggling the hold to sprint, and others.
This menu will continue to be updated over the course of the next few releases.

[AS-994] - The Trade Module has received some bug fixes and interaction improvements, such as:
The maximum return value is always the number of slots on the trade platform rocket.
Now, once you reach the maximum return value, you will not be able to add more resources to any remaining open slots.
If you add an item that pushes the trade value above the maximum, or switch the return item to something with a more favorable exchange rate, the actual return will always be clamped to the maximum.
Resources that are on the trading platform already when the maximum return value is hit or exceeded can always be removed (but cannot be attached again unless removing them causes the return value to dip below the maximum).
[AS-1305] - Beacon colors can now be changed.

This longtime request has now been implemented. Beacons now serve as aids for finding a previous spot, as well as for navigation. Use the in-game UI to cycle through colors or choose the 'red strobe" option for emergencies.

[AS-1145] - Audio has been migrated to the Wwise Engine from Unreal 4 and remixed using the new technology.

Wwise audio engine integrated into Unreal 4. All audio in the game now plays through Wwise instead of UE4’s built in audio engine. The following changes and improvements have been made to the audio engine.
New cave exploration music tracks added.
Remixed / mastered existing music with additional instruments added.
Tracks broken down into separate layers to leverage Wwise game states.
Music becomes distorted when low on oxygen.
Music changes based on time of day.
Music now streams rather than load entirely on game start, reducing RAM impact
Sound is sent through a reverb when underground.
Footstep sfx are affected by the movement speed of the player.
Ambience loops no longer heard when at the main menu or orbiting a planet.
Both the medium and small generator’s audio slows down when their “fuel” is near empty.
When death occurs, sounds stop playing earlier.
Music does not abruptly start again when death occurs, it now fades back in over an extended period of time.
Wind turbine audio more appropriately matches their animation frequency.
Sandstorms now have improved distance attenuation and better stereo / surround panning.
Sandstorm rock impact added for when the player gets hit by a boulder.
Low oxygen breathing audio now triggered more abruptly rather than a gradual fade in.
Rover tire audio no longer plays when vehicle is in the air.
Rover engine audio no longer plays when rolling unpowered down an incline
Rover engine audio revs when vehicle is being powered and leaves the ground.
Rover shutdown sound added
Improvements to the active voice count in the game, allowing for slight performance gains.
[AS-1259] - Each suit now has a unique Death animation.
As shown off in Vlog 11, some of Gene's new death animations are now in! 💀😢

FIXES

In addition to numerous under-the-hood fixes which will improve your play experience, the following live issues have been fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
Fixed several issues causing Multiplayer crashes which occurred when Client players returned to their base after venturing far away from it.
Fixed numerous Multiplayer crashes related to interacting with items in the world as a client
Fixed a Multiplayer issue that prevented Win 10 players from connecting to Xbox players
Fixed a number of performance degradation issues relating to base conduits.
Fixed several audio issues where sounds would persist even after the event has ended, including:
[AS-691] - Biome Ambience SFX will no longer play when the player is in space.
[AS-915] - In Multiplayer games, the sound effect of building loops no longer continues playing for the Client player.
[AS-1027] - Fixed issues with SFX being played from sources not close to player.
[AS-1345] - Fixed issue where Sandstorm audio would continue after the storm ended.
[AS-1445] - The sound of oxygen being replenished no longer persists when disconnecting from the oxygen tether before the tank has fully recharged.
[AS-1448] - Fixed issue where the ambient overworld wind sounds did not change when going deep underground.
Fixed several audio issues where sounds would not play at all, including:
[AS-1370] - Fixed intermittent issue where the Rover did not make any sound when driven.
[AS-1372] - Fixed missing audio upon Pajama Suit Astroneer death
[AS-1373] - Fixed missing audio upon Bubble Suit Astroneer death
[AS-599] - Fixed “double death” issue with Astroneer taking fall damage and dying again when respawning after falling from a high altitude.
[AS-873] - Collecting multiple resources with the Drill will no longer cause all the open slots to break.
[AS-1256] - Fixed issue where Resource items would float off after being blown away during a storm
[AS-1258] - Fixed issue where Save Slot 1 was sometimes overwritten when creating save data in Save Slot 2 and beyond.
[AS-1297] - Fixed minor but extremely annoying issue where newly built base conduits would not follow the hologram path.
[AS-1329] - Upon death, previous backpack inventory should no longer appear hovering next to the Habitat.
[AS-1335] - Fixed a major issue where performance would severely degrade when players opened the Options menu
[AS-1369] - Fixed issue where incomplete nuggets of Power were not consumed when placed on a slot.
[AS-1334] - Fixed issue where Terrain Tool Augments were not working correctly
Some of these are grouped up, but included multiple issues. The main branch of the game should be much more stable, although we are sure there are still some lingering issues out there. Multiplayer crashes should be much less frequent, and performance should have improved across the board.

NOTE: If you previously used INI tweaks to adjust Astroneer performance, we recommend you reinstall the game, or revert your config files. We upgraded Unreal, and old tweaks to the .ini file will most likely cause you to crash or encounter unintended behaviors. Many crash reports we receive are related to the adjustment of source files, and we cannot offer support for saves broken by these adjustments.

KNOWN ISSUES
Some “vocal” efforts play on the server when activated by the client.
PROTOTYPING
The following major feature prototypes are ongoing during development, but are not included in this release.

Modularity Prototype has been internally validated
Modularity was another topic that got teased during vlog 012. This is the exact moment it flashes across the screen. Aaron showed the team a prototype that confirmed our feelings all along: building with modular pieces looks awesome. Now comes the hard part of making it fit in with the core gameplay loop, among many many other considerations. We will update with more details soon.

Research 2.0 "minimum viable" prototype was tested internally.
I can't share lots of details about this right now, but Research 2.0 is going really well. If you missed it, some eagle eyed Astroneers spotted a moment from vlog 012 that shows off the current direction, WHICH IS VERY MUCH A WORK IN PROGRESS. This still has a long way to go, but a much more deliberate research system for progression feels really great and we cannot wait to get this into experimental for you all to try.

Dedicated servers are now working outside of the editor.
Another milestone in the long push to get dedicated servers operational. Andrew has been working on getting these spun up for us to try internally. While we still need to optimize and work out a TON of infrastructure tasks related to the current game as well as future features like online persistence, we are nonetheless one step closer to rolling out dedicated server support.

Terrain 2.0 new spherical planet is in progress.
Zabir is working on applying the Terrain 2.0 prototype to spherical planets. If you haven't heard, Terrain 2.0 will allow us to dramatically increase performance, which will allow the game to run better, but more importantly, lift the multiplayer player limit. We are still a way off from doing that, but it gives some context for the importance of Terrain 2.0.

Ok this has been a long one! Thanks for reading, and as always please don't be afraid to reach out with feedback, bugs, and suggestions! Btw: we are 100 subscribers away from 20k on Youtube! If you haven't already, go over and subscribe so you can get weekly updates on what we are working on as well as see Gene's collection of wigs.

  • jt

2017-07-29[Patch 197]

この修正プログラムは、 '196'更新を行わなかったいくつかの既知の問題の修正に焦点を当てています。

UPDATES

・嵐の影響は縮小されました。
・エンジンのアップグレードによる意図しない副作用がありましたが、
私たちはそれを気に入っていて、人々の考えを見たいと思いました。
残念なことにこれは多くの行方不明者とアイテムを失ったことをもたらしました。
・嵐の影響は今でも全体的に増加していますが、196年のそれよりはるかに少ないです。

FIXES

・死ぬと、ゴーストAstroneerの死体があなたの基地に現れます。
・ベースビルの場合、樹脂が敷設されていると導管は意図した通り道からはみ出します。
・MPゲームでは、ホストプレイヤーは自分自身とクライアントプレイヤーのためにワークライトが照らされますが、クライアントプレイヤーは光が見えません。
・バックパックに移動するオブジェクトの変換が正しく設定されていないためにAstroneer内にアイテムが表示される問題

原文

Steam 'Early Access' users will receive this update immediately.

This hotfix focuses on fixing some known issues that didn't make the '196' update.

As always, the team would like to thank everyone supporting Astroneer in early access, especially for sharing bugs, inspiration, stories, videos, and streams with us and the rest of our amazing community.

UPDATES
You can find these updates in 197, the current build of the game.
The effects of storms have now been scaled back down.
This was an unintentional side effect of the engine upgrade, but we liked it and wanted to see what people thought. Unfortunately this resulted in many lost rovers and items. The effect storms now have has still increased overall, but is much less than what it was in 196.

FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
Upon death, ghost Astroneer corpses appear at your base.
When basebuilding, conduits stray of of their intended path when resin is placed on them
In MP games, Host players will see worklights illuminated for themselves and Client players, but Client players will not see the light
Issue where the transform of an object moving into the backpack isn't set correctly, resulting in the item appearing inside the Astroneer

OTHER NEWS
As a reminder, we also have a test running on the experimental branch of Astroneer. You can read all of the details about that test here:

EXPERIMENTAL TEST 001 DETAILS

We also continued rolling out development vlogs! Be sure to subscribe, next weeks vlog will cover a completely new gameplay mechanic we are working on.

https://www.youtube.com/watch?v=VvAJcZzIYJo
As always, thanks so much and have fun!

  • joe

2017-07-22[Patch 196]

このアップデートでは、新しいアイテムが追加され、シングルプレイヤーセッションとマルチプレイヤーセッションの両方の問題が修正されています。私たちは、Astroneerをスケーラブルでパフォーマンスの高いゲームにするために、長期的なプロジェクトに取り組んでいます。それが日々どのように進んでいるのか知りたいのであれば、今週のvlogとプレイリスト全体をチェックして、これまでの進捗状況を確認することができます。内容は軽いことがわかっているので、次回のアップデートでは、メインブランチをアップデートしながら、プレーヤが実際にロードマップでこれらの新しいアップデートされたコアシステムにアクセスできるように、ゲームの実験的ブランチを展開します。辛抱強く私たちの労働の成果を見るのを辛抱強く待っているすべての人たちあなたを待つことはできません!

UPDATES

あなたは196、ゲームの次のビルドでこれらの更新を見つけるでしょう。
[AS-1096] - Unreal Engineバージョン4.15に移行しました。
[AS-1140] - 落下ダメージモデルは、絶対高度値の代わりに落下速度を使用するようリファクタリングされました。
[AS-1190] - マルチプレイヤーゲームに参加するためのさまざまなエラーメッセージがゲームに実装され、すべての出荷言語にローカライズされました。
[AS-1194] - 専用サーバー実装のプロセスを開始するためにヘッドレスゲームサーバーを設定します。
[AS-1196] - Worklightオブジェクトはビルドで利用可能になり、バックパックから印刷可能になりました。
[AS-1201] - バブル、パジャマ、バイオスーツのための独特のジェスチャーとアイドルが追加されました
[AS-1203] - アニメーション中の適切なタイミングで発火するようにFXを調整しました。
[AS-1081] - 基本的なゲームプレイテレメトリコレクションを実装しました。
ゲームはドロップシップからの最初の出口で自動保存をトリガーしません。
バックパックのショルダー補助スロットは、任意のアイテムを再び収納できます。
酸素タンクのコストが1チタンに回復しました。
あなたが望むすべてのワークライトを作りましょう!これが「テスト項目」をドロップインする最初のパスです。私たちは、コアシステムを完成させながら、このようなアイテムに取り組み続けることを望みます。また、ウィンチ、ドリル、ビーコンなど、もっと可能性があると考えられる他のアイテムを渡すこともできます。あなたは今、あなたが選ぶAstroneerに応じて、そして酸素タンクのコストをチタンに戻すことによって、より多くの個性を持っています。それらが安い間に今すぐ印刷してください;)。専用サーバーはまだ準備ができていません、しかしヘッドレスサーバーインスタンスは正しい方向への良いステップです。

FIXES

以下の不具合を修正しました。これらの問題について私達と詳細を報告し共有してくれたコミュニティの皆さんに感謝します。
[AS-1118] - マルチプレイヤーゲームでスパイカーは再びクライアントプレイヤーに見えるはずです。
[AS-1147] - マルチプレイヤーゲームで、クライアントプレイヤーはホストと異なる地形を生成しなくなりました。
[AS-1148] - オブジェクト更新サイクル中に繰り返し発生するクラッシュを修正しました。オブジェクトの更新がより効率的になりました。
[AS-1198] - 多人数参加型ゲームで、フル戦車はクライアントプレイヤーに空に見えなくなりました。
[AS-1207] - モジュールに利用可能なスロットがなくてもSmelterはリソースナゲットを失うことはなくなり、代わりにナゲットは地面に落ちます。
[AS-1234] - ランディングシーケンスの最後に離陸ボタンをクリックした後にプレイヤーがゲームを進めることができない、エッジケース、しかし厄介な問題を修正しました。
[AS-1280] - プレイヤーが以前に保存したゲームをメインメニューからロードしようとするとクラッシュする問題を修正しました。
[AS-1284] - Xboxプレイヤーは、以前中断されていたオンラインゲームセッションに参加できるはずです。
[AS-1296] - 着陸帯周辺の地形の継ぎ目が原因となった、非決定的な地形生成の問題を修正しました。
重力システムへのいくつかの修正は、車や発射された物体が浮遊するのを減少させるはずです。
製錬プロセス中にゲームがセーブされた場合、製錬所がバグのある状態に復元される問題を修正しました。
チェストロック解除中の誤った瞬間にゲームがセーブされた場合にリサーチモジュールがバグのある状態に復元される問題を修正しました。
カメラシステムに発生する数値誤差が修正され、ジッタとドリフトが発生します。
最大の解決策の1つは、車両の重力と惑星上の出現アイテムです。ここにはまだいくつかのエッジケースがあるかもしれませんが、ほとんどの部分であなたはそれほど浮遊しないものを見るべきです。また、プレイヤーが異なる惑星にいるマルチプレイヤーセッションはもっと安定しているはずです。

既知の問題点

以下のマイナーバグはこのリリースに含まれていることがわかっており、将来のアップデートで修正される予定です。
バックグラウンドミュージックのトラックは時々ループしたり早くカットアウトされるかもしれません。
ベースコンジットは時々意図した軌道からはみ出すことがあります。
Wwiseオーディオエンジンへのアップグレードは音楽がきちんとトリガーしないいくつかの予期しない状況を引き起こしました。これは、この更新後に修正される予定です。また、Unreal 4.15への移行により、基本コンジットに関していくつかの問題が発生しました。進行中の修正はありますが、このアップデートに間に合わなかった

原文

Steam 'Early Access' users will receive this update Friday July 21st.

This update adds a new item, as well as fixes to issues in both single and multiplayer sessions. We are continuing our trend of working heads down on long term projects to make Astroneer a scalable and better performing game all around. If you want to know how that is going day to day, you can check out this week's vlog, as well as the entire playlist to see how we have been progressing so far. We know content has been light, so for our next update, we will be rolling out experimental branches of the game while still updating the main branch to allow players to actually get their hands on these new updated core systems on our roadmap. We can't wait for you all who are patiently waiting to finally see the fruits of our labor!

As always, the team would like to thank everyone supporting Astroneer in early access, especially for sharing bugs, inspiration, stories, videos, and streams with us and the rest of our amazing community.

UPDATES

You will find these updates in 196, the next build of the game.
[AS-1096] - Migrated to Unreal Engine version 4.15.
[AS-1140] - Fall Damage model been refactored to use fall velocity instead of absolute height values.
[AS-1190] - A variety of error messages for joining Multiplayer games have been implemented in game and localized in all shipping languages.
[AS-1194] - Set up headless game server to begin the process of dedicated server implementation.
[AS-1196] - Worklight object is now available in the build and printable from the backpack.
[AS-1201] - Distinct Gestures and Idles for Bubble, Pajama, and Bio Suits have been added
[AS-1203] - Adjusted FX to fire off at the right times during animations.
[AS-1081] - Implemented basic gameplay telemetry collection.
The Game no longer triggers an autosave on the first exit from the Dropship.
Backpack shoulder auxiliary slots can hold arbitrary items again.
Oxygen tank cost restored to 1 Titanium.
Build all the worklights you want! This is the first pass on dropping in a "test item". We hope to continue work on items like this while we flesh out core systems, as well as passes on other items that we think have way more potential, like the winch, drill, and beacons, just to name a few. You also now have more personality depending on which Astroneer you choose, as well as reverting the cost of oxygen tanks to titanium. Print some now while they are cheap ;). Dedicated servers are still not ready, but the headless server instance is a good step in the right direction.

FIXES

The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
[AS-1118] - Spikers should once again be visible to Client players in Multiplayer games.
[AS-1147] - Client players should no longer be generating different terrain than the Host in Multiplayer games.
[AS-1148] - Fixed a recurring crash during the object update cycle. Object updating is now more efficient.
[AS-1198] - Full tanks no longer appear empty to Client players in Multiplayer games.
[AS-1207] - The Smelter will no longer lose resource nuggets if there are no slots available on the module, nuggets will fall to the ground instead.
[AS-1234] - Fixed an edge-case, but annoying issue where players are unable to proceed with the game after clicking the take-off button at the end of the landing sequence.
[AS-1280] - Fixed a crash that occurs when players attempt to load a previously saved game from the Main Menu.
[AS-1284] - Xbox players should now be able to join a previously suspended online game session.
[AS-1296] - Fixed a nondeterministic terrain generation issue which resulted in terrain seams around the landing zone.
Several fixes to the Gravity system should reduce instances of Vehicles and unearthed objects floating away.
Fixed issue where the Smelter would be restored to a bugged state if the game was saved during the smelting process.
Fixed issue where the Research Module would be restored to a bugged state if the game was saved at the wrong moment during chest unlock.
Fixed numerical error buildup in camera system causing jitter and drift.
One of the biggest fixes is gravity for vehicles and spawned items on planets. There still might be a few edge cases here, but for the most part you should be seeing less floaty stuff. Also, multiplayer sessions where players are on different planets should be much more stable.

KNOWN ISSUES

The following minor bugs are known to be in this release and will be addressed in a future update.
Background music tracks may sometimes loop or cut out early.
Base conduit may sometimes extend off the intended trajectory.
The upgrade to the Wwise audio engine has caused some unforseen situations where music does not trigger properly. This will be fixed after this update. Also, our migration to Unreal 4.15 has caused some issues with base conduits. There is a fix in progress, but it didn't make it in time for this update. Expect to see it in the next one.

PROTOTYPING

The following major feature prototypes are going on during development, but are not included in this release. These are tasks that most of the team are focused on right now, which is the reason for the lack of large content drops. As stated above, we will now be rolling new features to experimental to expedite some of this new stuff into your hands.
Controller Prototype - New controller and interaction prototype is nearly ready for public experimental launch. This prototype tries to solve issues with the virtual cursor, and aims to bring the controller experience in parity with a mouse and keyboard configuration.
Terrain 2.0 - Completed Volcano Island prototype to prove out terrain generation in new system. Next up is generation of entire planets using this new prototype.
Modularity - Completed second vehicle modularity prototype for internal playtesting. More concrete details coming within the next few weeks, including possible experimental branch public playtesting.
Research 2.0 - Astroneer ID Card and Interaction Point prototype worked on. Progress made on potential systems for more meaningful research progression. More concrete details coming within the next few weeks, including possible experimental branch public playtesting.
Now that the initial explorations have been done, the team is narrowing it's scope on the boulders on our roadmap. Concrete decisions are being made, resulting in more fleshed out versions of all of these boulders. As addressed in last week's Q&A, our team will now all focus on specific boulders for each content update going forward to bring them to life for experimental testing and or public releases. With the addition of two engineers since our last update, our capacity to move on these big systems has been largely upgraded.

If you have any feedback, suggestions, or bugs to report resulting from this update, you can leave them in this thread on our forums!

Thanks and enjoy!

  • joe

2017-06-17[Patch 189]

この小さなパッチはいくつかの長年の問題を修正することに重点を置いていますが、チームはロードマップの「緊急優先」セクションでアイテムのプロトタイプの作成に取り組んでいます。パッチノートには、進行中のタスクを追跡するためのセクションも含まれるようになります。これにより、パイプラインで発生しているものについて最新情報を入手できます。

UPDATES

[AS-1082] - 多人数参加型ゲームにおける参加エラーの生のログ記録を実装しました
[AS-1083] - マルチプレイヤーゲームでの参加エラーのためのプレイヤー向けメッセージを実装しました
マルチプレイヤーの参加とエラーログはまだ進行中の作業ですが、少なくとも問題が解決した場合はトラブルシューティングを行うことができます。

[AS-1159] - ローバー重心を下げ、ハンドリングを改善
ローバーはまだ移動する方法を持っています、しかし重心の変化は彼らが惑星を横断するとき彼らが地面に少し低くとどまるのを助けるでしょう。

スラスターは今までの10倍の面白さを持ちます。 (SES Vlog 004で見て、楽しんでください!)
スラスタはまだ実験段階にあり、モジュール性がさらに進んでいくともっと大きな役割を果たすでしょう(詳細については下記を参照してください)が、今のところ、アップグレードした推力をあなた自身の危険、または楽しみに使ってください;)

スプリントは今Xboxゲームパッドで左のサムスティックを押すことによって切り替えることができます
これ以上壊れた親指はありません。これはロードマップ上の全体的なコントロールとインタラクションのリファクタリングの一部でもあります。

FIXES

以下の不具合を修正しました。これらの問題について私達と詳細を報告し共有してくれたコミュニティの皆さんに感謝します。
[AS-1152] - プレイヤーがハビタット内で動けなくなる問題を修正しました
この長年のバグは二度と起こらないはずです。
プロトタイピング
次の主要機能のプロトタイプは開発中に進行中ですが、このリリースには含まれていません
ゲームパッドコントロール - 利き手入力
ゲームパッドコントロール - 近接選択
モジュール性 - 車両モジュール性システム
Terrain 2.0 - テレインlookdev探査/概念実証
研究 - 進行力学
カスタマイズ - Astroneerスーツの選択肢の拡大
チームは、ゲームをより安定して効率的にするために、いくつかのフードアップデートの下で、私たちのコアメカニクスの束に熱心に取り組んでいます。最新のSES Vlog 004では、車両のモジュール性がどのようになっているか、またエンジンに搭載された新しいAstroneerスーツをご覧になることができます。

このリストに表示されない可能性があるのは、浮動ローバーおよびアイテムに対する非常に期待される修正です。私たちはこれに取り組んでいますが、エンジンのアップグレードから生じる複雑さのために修正プログラムはこのパッチを作りませんでした。

しっかりとした日付になり次第、より多くの情報で更新します。

原文

Steam 'Early Access' users will receive this update immediately.

This small patch focuses on fixing some longstanding issues while the team works on prototyping items in our "Immediate Priorities" section of the roadmap. Patch notes will now also include a section for tracking in-progress tasks, to keep you updated on things that are coming down the pipeline.

As always, the team would like to thank everyone supporting Astroneer in early access, especially for sharing bugs, inspiration, stories, videos, and streams with us and the rest of our amazing community.

UPDATES
You can find these updates in 189, the current build of the game.
[AS-1082] - Implemented raw logging for join errors in multiplayer games
[AS-1083] - Implemented player-facing messages for join errors in multiplayer games
Multiplayer joining and error logging is still a work in progress, but at the very least you can now troubleshoot when things do go wrong.

[AS-1159] - Rover center of gravity has been lowered, improving handling
Rovers still have a way to go, but the center of gravity change will help them to stay a little bit lower to the ground when traversing planets.

Thrusters are now 10x as fun as they were before. (Seen in SES Vlog 004, enjoy!)
Thrusters are still in the experimental stage, and will likely play a much bigger role when modularity is further along (see below for more details) but for now, use their upgraded thrust at your own peril, or enjoyment ;)

Sprint can now be toggled on the Xbox GamePad by pressing the left thumbstick
No more broken thumbs. This is also part of the overall control and interaction refactor on the roadmap
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
[AS-1152] - Fixed an issue where players became stuck inside the Habitat
This longtime bug should now never happen again.
PROTOTYPING
The following major feature prototypes are going on during development, but are not included in this release
Gamepad controls - handedness input
Gamepad controls - proximity selection
Modularity - vehicle modularity system
Terrain 2.0 - terrain lookdev exploration / proof of concept
Research - progression mechanics
Customization - expanding Astroneer suit options
The team is working diligently on a bunch of our core mechanics right now, as well as some under the hood updates to make the game more stable and efficient. In our newest SES Vlog 004 you can get a glimpse into how vehicle modularity is coming along, as well as a look at a new Astroneer suit in engine.

What you might not see in this list is the highly anticipated fix to floating rovers and items. We are working on this, but the fix didn't make this patch due to complications resulting from an engine upgrade. We will update with more information as soon as we have a solid date.

2017-05-27[Patch 182]

このパッチはAstroneerのプレアルファにおけるユーザーが報告した不具合の修正が主となっています。
私たちはAstroneerを早期にサポートしている皆さん、特にバグ、クラッシュ、アイデア、ストーリーをコミュニティで共有している方々に感謝します。

182では以下のアップデートが行われました。

  • [AS-1018] - Steam版ではクラッシュログが自動的に送信されます。
  • [AS-1078] - リュックの見た目が代わり、新しいアニメーションも追加されました。
  • [AS-1080] - アイテム名は見た目の大きさも反映するようにしました。(中型ローバー、大型ローバー、といったように)

FIXES

以下のバグを修正しました。

  • [AS-864] - コントロール設定で入力項目に不一致があったため修正しました。
  • [AS-866] - 造車装置にドッキングされているシャトルから降りるとAstroneerがスタックするバグを修正しました。
  • [AS-913] - つづきから初めると、オブジェクトが真っ白になるバグを今度こそ修正しました。
  • [AS-943] - つづきから初めると、ソーラーパネルが発電しないバグを修正しました。
  • [AS-978] - 未知から出現する研究ホログラムの見た目を修正しました。
  • [AS-979] - より多くの岩が、掘り起こされたときに消滅するようにしました。
  • [AS-998] - 装飾類は掘り起こされた地形で出現しなくなりました。
  • [AS-999] - 乗り物はAstroneerを強制的に降ろさなくなりました。
  • [AS-1003] - モジュールが建設されたとき、そこに重なる装飾類は消滅するようにしました。
  • [AS-1007] - Fixed an intermittent issue where space station launch buttons would stop working.
  • [AS-1008] - 宇宙船で飛行中にクラッシュしたとき、惑星上に残りっぱなしになるバグを修正しました。
  • [AS-1013] - Fixed an issue where deform tools would be left behind in saved games that were generated in Multiplayer.
  • [AS-1022] - 精錬所で中途半端な量の資源を生成しないようにしました。
  • [AS-1029] - 物体から遠くに離れると、その物体がどこかへ浮いてしまうバグを修正しました。
  • [AS-1032] - Gas Bag explosions audio now plays correctly in Multiplayer.
  • [AS-1040] - ドリルヘッドで採掘できないバグを修正しました。
  • [AS-1075] - 造車装置でプリントした1席を取り外せないバグを修正しました。
  • [AS-1100] - Fixed minor audio issue with the Backpack printer.
  • [AS-1105] - Items ejected from Backpacks can once again be picked up by players in Multiplayer.
  • [AS-1116] - Fixed Winch cable issues in Multiplayer.
  • Fixed crashing issues caused by broken landing zones in Multiplayer.
  • Fixed several issues where item input indicators were missing in Multiplayer.
  • Fix an issue where player color differentiation did not persist after loading a saved game.
  • Gas bags in caves now despawn after being destroyed.
原文

This patch primarily focuses on a number of user-reported bugs and issues for Astroneer's pre-alpha. The team would like to thank everyone who is supporting Astroneer this early on and especially to those sharing bugs, crashes, ideas, and stories with us and the rest of the community.

Next week Veronica will share and discuss updates coming to the road map of Astroneer's development. Our team has nearly doubled in size since we launched on early access back in December '16. Since our team has grown so much we wanted to ensure the Road Map best reflected our teams goals and we can't wait to share that with you.

UPDATES
You can find these updates in 182, the current build of the game.
[AS-1018] - Steam now automatically uploads crash logs.
[AS-1078] - Backpack visual design has been updated and new animations applied.
[AS-1080] - Item names have been updated to better reflect their size. (e.g. Medium Rover, Large Rover, etc.).
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who had reported and shared details with us on these issues.
[AS-864] - Fixed input inconsistencies in the Control Menu.
[AS-866] - When exiting a Shuttle docked at the Vehicle Bay, the Astroneer should no longer become stuck.
[AS-913] - Fixed an issue where certain objects were still appeared gray after a saved game was reloaded.
[AS-943] - Fixed an issue with solar panels failing to charge after loading a previously saved game.
[AS-978] - Fixed a minor art overlap with the Research module hologram and research chests.
[AS-979] - Even more rocks now despawn after being dug up.
[AS-998] - Decorators no longer spawn on deformed terrain.
[AS-999] - Vehicles no longer automatically eject Astroneers.
[AS-1003] - Decorators now clean up appropriately when a module is built on top of them.
[AS-1007] - Fixed an intermittent issue where space station launch buttons would stop working.
[AS-1008] - Fixed an issue where Dropships would remain on a planet if a player's game crashes mid-travel.
[AS-1013] - Fixed an issue where deform tools would be left behind in saved games that were generated in Multiplayer.
[AS-1022] - Smelters no longer generate partial resources.
[AS-1029] - Fixed an issue with objects floating as a player moves away from them.
[AS-1032] - Gas Bag explosions audio now plays correctly in Multiplayer.
[AS-1040] - Fixed issues with the Drill Head that prevented terrain deformation.
[AS-1075] - Fixed an issue where Seats printed by the Vehicle Bay could not be removed from Rovers.
[AS-1100] - Fixed minor audio issue with the Backpack printer.
[AS-1105] - Items ejected from Backpacks can once again be picked up by players in Multiplayer.
[AS-1116] - Fixed Winch cable issues in Multiplayer.
Fixed crashing issues caused by broken landing zones in Multiplayer.
Fixed several issues where item input indicators were missing in Multiplayer.
Fix an issue where player color differentiation did not persist after loading a saved game.
Gas bags in caves now despawn after being destroyed.

2017-05-06[0.2.10158.0]

このパッチは直近でアップデートされた研究カーブの幾つかの優先的な修正を含む幾つかのバグフィックスを導入します。加えてAstroneerはトルコ語のサポート、ヒドラジン容器が爆発可能になる点、幾つかのマイナーなアップデートもサポートします。

UPDATES
以下の更新が適用されました。

  • [AS-939]ヒドラジンは爆発可能に!
  • [AS-1011]毒ガスは地面から出された後に消えるように
  • [AS-1041]研究カーブを改善。同じ種類のアーティファクトは再研究可能に(一部のプレイヤーが特定のアンロックができなかった問題を改善します)
  • [AS-1042]トルコ語の追加。
  • [AS-1063]オンスクリーンオーバーレイにアーリーアクセスまたはプレアルファ+ビルド番号を追加

FIXES
以下の修正が適用されました。

  • [AS-450]マルチプレイゲームまたはセーブ・ロード後に地表が見えなくなる問題
  • [AS-935]マルチプレイゲームにおけるローバーの安定性を改善。飛んでいって回収不可能にはならなくなります。
  • [AS-979]ほとんどの岩は掘られた後に消えるように
  • [AS-990]惑星選択画面におけるゲームパッドプレイでのカメラの挙動
  • [AS-996]アーティファクトのアンロックのテキストが間違っていた問題
  • [AS-1025]ホスト以外のプレイヤーが取り外された資源アイテムがつかめなくなる問題
  • [AS-1026]マルチプレイゲームで多様なオーディオキューが正しく再生されない問題
  • [AS-1036]電源セルについてアンロックのメッセージを受け取ってもアンロックされない問題
原文

This patch introduces a number of fixes for existing bugs in the game, including some priority fixes for the games recently updated Research Curve. Additionally, Astroneer now supports Turkish language, Hydrazine canisters are now explosive, and a few other minor updates.

UPDATES
The follow updates have been applied to the game.
[AS-939] - Hydrazine can explode!
[AS-1011] - Gas hazards now despawn after being uncovered from terrain.
[AS-1041] - Improved research curve. Chests of the same type can now be re-researched. (This resolves an issue where some players might never see certain unlocks)
[AS-1042] - Add Turkish language to the build.
[AS-1063] - Add Early Accesss/Pre-alpha + Build # to on-screen overlay.
FIXES
The following bugs are now fixed.
[AS-450] - Fixed an issue causing the occurrence of visible seams in terrain in MP or after save load.
[AS-935] - Improve rover stability in MP so they no longer unrecoverably fly apart.
[AS-979] - Most rocks now despawn after being dug up.
[AS-990] - Fix gamepad camera behavior while in planet navigation.
[AS-996] - Fix incorrect research unlock text.
[AS-1025] - Fix ejected resource nuggets being ungrabbable for non-host players.
[AS-1026] - Fix various audio cues playing incorrectly in MP.
[AS-1036] - Fix power cells not unlocking despite the player receiving an unlock message.

2017-04-28[0.2.10155.0]

FIXES

  • バグ修正:以前にアンロックされていたプリンターで作成するアイテムが作成できない問題
  • バグ修正:電源セルがアンロックされた後にリュックの小型プリンター内に出てこない問題
原文

FIXES
Bug: Fix previously unlocked item blueprints not being Printable.
Bug: Power Cells not appearing in the Backpack Printer after being unlocked from Researching an item.

2017-04-26[0.2.10154.0]

このパッチはAstroneerのexperimental build版と同じアップデートです。パッチ153のプリンターモジュールと造車装置のアクセシビリティの問題と、2つの小さなバグフィックスに重点を置いた小さなパッチです。

UPDATES

  • プリンターモジュールは新規ゲーム開始時から建築可能。研究は必要なくなりました。
  • プリンターモジュールは1席の製造を含んでいます。研究は必要なくなりました。
  • 造車装置は新規ゲーム開始時から建築可能。研究は必要なくなりました。
  • 造車装置はローバーの製造を含んでいます。研究は必要なくなりました。

FIXES

  • マルチプレイヤーゲームでセーブゲームをロードした際にプレイヤーの色/スーツが違っていた問題の修正
  • 「死の熱探知」嵐ボックスを修正(訳注:嵐の飛来物が全てプレイヤーめがけて飛んできていた)
原文

This is the same update that was originally played and tested on the Experimental Build of Astroneer (Details). It is a small patch that mostly addresses Medium Printer and Vehicle Bay accessibility issues from Patch 153 and two minor bug fixes.

UPDATES

  • MEDIUM PRINTER base module now unlocked at the beginning of new games.
    You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
  • MEDIUM PRINTER base module will include a SMALL SEAT blueprint, available for Printing.
    You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
  • VEHICLE BAY base module now unlocked at the beginning of new games.
    You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
  • VEHICLE BAY base module will include a ROVER CHASSIS blueprint, available for Printing.
    You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.

FIXES

  • Fix for player colour/suits being wrong in MP after Save game is loaded.
  • Fix for DEADLY HEAT-SEEKING storm boxes

2017-04-21[0.2.10153.0]

AstroneerのプレアルファのアップデートPatch153は拡張とリサーチカーブのアップデートです。

本アップデートでは2つの大きなアップデートに焦点を当てるだけでなく、多くの特長、一般的な更新と修正を含みます。

本アップデートの2つの主要なゴールは、Aaronが本日ブログにポストした拡張をあなたにもたらします。更にSamanthaが昨日ブログにポストした通り、私達がリサーチカーブと呼ぶ、物事を研究するためにゲームがどのようにあなたにAstroneerとしての報酬を与えるかを定める方法論の更新も。

本アップデートの変更を完全に理解するために、パッチノートに加えてこの両方のブログのポストも読むことを勧めます。

新しい項目

  • ツール拡張システムの追加:ツールをアップグレードしたり挙動を変えたりするために、拡張アイテムをツールに取り付けられます。(本パッチにおいてまず掘削ツールの拡張から開始)
  • 掘削ツールはバックパックを開いている際に触れることができるように。
  • 新たな拡張アイテムの追加!
  • 地面アナライザー:特定の物質/色をもつ地面をメーター一杯まで収集しましょう。メーターを一度一杯にすると、地面を盛り上げる際に装備した色を付け、掘削する際に色を濾し取ります。
  • Wide mod(拡散ノズル):圧力が下がるまでの間、掘削ツールのブラシのサイズを広くすることができます。
  • Narrow mod(絞りノズル):圧力が下がるまでの間、掘削ツールのブラシのサイズを細くすることができます。
  • Inhibitor(阻害物質):機能のシャットダウン。掘削ツールに使用すると盛り上げ/掘削を停止します。色の変化とharvesting(雑草の刈り取り)状態を維持します。
  • 装備アンロックの進行の完全な作り直し。特定の装備のアンロックは、いくつかの種類のチェスト(アーティファクト)の研究に依存するように。ただしある程度ランダムな順。
  • 険しい難易度カーブ:新しいゲームの開始時点では少ない種類の装備が利用可能。全ての装備を獲得するためにはより多くのチェストが必要。
  • 研究チェストは全体的によく見かけるものではない。

一般的なアップデート項目

  • ヒドラジンは貿易プラットフォームでトレードすることができない。
  • ツールへのアクセスをサポートするために、バックパック(リュック)はもし後方からの視点スペースが空いていれば一方向に開くように。
  • バックパック(リュック)は暗い場所では視認性のために光るように。
  • 初期の掘削ツールのブラシの大きさや圧力は調整された。
  • 掘削ツールは拡張ツールを装備していない際には灰色の地面を追加する。
  • 掘削ツールのブラシ部分には色を表示するように。
  • プレイヤーと掴んでいるアイテムの間に、掴んでいることを示す表示を追加。
  • マルチプレイヤーゲームで、他のプレイヤーを示す表示が見えるように。そのプレイヤー特有の色も見える。
  • 複数のダイナマイトが1組に置かれている場合、ダイナマイトの爆発の力と範囲は増加するように。
  • バックパックか掘削ツールを出している際のカメラの挙動を滑らかに。
  • 乗り物のプログラムを安定度を上げる更新。
  • 崩壊のための新たなVFX表現の追加。

修正項目

  • パフォーマンス:CPUパフォーマンスを上げるために重要な物理システムへのいくつかの著しい改善
  • 以下のバグフィックス:
  • セーブデータのロード時のクラッシュ
  • 見ていない時に多くのオブジェクトが落下する
  • ダイナマイト爆破の後に葉っぱが空中に浮いたままになる
  • バックパックの左上のスロットに置いたテザーの数が一杯だった時に回収するとテザーが消失する
  • 走っている際にテザーが設置できない
  • カーソルが正面の位置に移動されている間にプレイヤーの頭が捻られたままになる
  • 3Dプリンターで作成した際に予備スロットのアイテムがバックパックの予備スロットに自動的に装備されない
  • マルチプレイヤーゲームでアイテムのアンロックのメッセージが全てのクライアントに通知されない
  • 様々なマルチプレイヤーゲームで同期されない問題
原文

The AUGMENT & RESEARCH CURVE update is "Patch 153", a pre-alpha update for Astroneer.

This update focuses on two major updates, but also includes a large selection of features, general updates, and fixes to the game.

The two primary goals of this update were to introduce you to Augments, which Aaron writes about on our blog today. And changes to what we call the Research Curve (how the game rewards you for researching things as an Astroneer) which Samantha wrote about yesterday.

We recommend you read both blog posts in addition to the patch notes to fully understand the changes this build brings to Astroneer.

NEW FEATURES

  • Added tool augment system: Augment items can be attached to tools (starting with terrain tool) to upgrade or change behavior
  • Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
  • New unlockable augment items!
  • Terrain analyzer: Collect terrain of a particular material/color until meter is full. Once meter is full, adding terrain will use the equipped color, and subtracting terrain will filter on the equipped color.
  • Wide mod: Increases the size of the terrain tool brush while decreasing intensity.
  • Narrow mod: Decreases the size of the terrain tool brush while increasing intensity.
  • Inhibitor: Shuts down functionality. Applied to terrain tool, turns off adding/subtracting terrain, but maintains color changes and harvesting.
  • Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
  • Steeper difficulty curve: Fewer types of equipment are available at the beginning of a new game, requiring more chests to be recovered and researched to acquire everything.
  • Research chests are less common overall.

GENERAL UPDATES

  • Hydrazine no longer tradeable at trade module.
  • Backpack now opens to one side, if space is clear, to support tool interactions, and clear the view ahead.
  • Backpack gets illuminated when opened to aid visibility in dark areas.
  • Default terrain tool brush size and intensity adjusted.
  • Terrain tool now adds grey terrain when no augment mod equipped.
  • Terrain brush now indicates color
  • Added an interaction indicator between the Astroneer and held items.
    In multiplayer, the indicators of other players are now visible and receive the accent color of that player.
  • Dynamite explosion power and radius now increases when multiple dynamite sticks are packed together.
  • Mellowed out camera behavior when backpack or terrain tool is out.
  • Updated vehicle code to increase stability.
  • Added new VFX for deformations.

FIXES

  • Performance: Several significant improvements to key physics systems to improve CPU perf.
  • Bug: Fixed crash on load of some saved games.
  • Bug: Fix many objects falling through the world when unattended.
  • Bug: Fixed foliage floating in air after dynamite explosion.
  • Bug: Fix tethers disappearing on quick-stow if top-left backpack bundle is full.
  • Bug: Fix tethers not being placeable while sprinting.
  • Bug: Fix Astroneer's head remaining cocked until cursor is moved to a forward position.
  • Bug: Fix auxiliary slot items not automatically equipping to backpack auxiliary slots when printed.
  • Bug: Fix item unlock messages not replicating to all clients in MP.
  • Bug: Fix various MP desync issues.

2017-03-17 [0.2.10131.0]

このパッチはプレイヤー同士のインタラクトやセーブファイルを管理する方法、またゲームの一部への幾つかの目覚ましいパフォーマンスの更新にも重点を置いています。

重要:このパッチは48時間以内にXbox Oneにも適用されます。

コンテンツの変更

  • 8種類の新たな岩石ベースの研究用アーティファクト(未知)の追加。

起動メニュー上のセーブファイルのユーザーエクスペリエンス

  • セーブデータが消せるように
  • セーブデータは固定された数のスロットを使うように
  • 最新のセーブデータがデフォルトで選択されるように
  • セーブデータ数が満杯の際に新しいゲームを開始することができないように

微修正

  • ゲームパッド使用時、ゲームへの干渉を減らすために視点カメラの自動調整を低減
  • 精錬の音を減衰するように。2次元世界のように聞こえなくなりました。
  • 地面の選択カーソルのアナログスティックの移動の軌跡を調整

パフォーマンス

  • 物理動作の更新の効率の改善
  • 工場(プラットフォーム)のマテリアルのGPUの負荷を軽減する更新
  • ベースネットワークとテザーへの大幅な最適化
  • ネットワークの帯域の使用量の大幅な軽減
原文

Hello! We've just rolled out Patch 131 to Xbox Play Anywhere and Steam. This patch heavily focuses on how players can interact with and manage save files, as well as some significant performance updates to portions of the game.

IMPORTANT: The patch will be rolled out to Xbox One users between now and the next 48 hours.

Check out our stream later today, March 17th @ 4PM EST (1PM PST, -4 UTC) on twitch.tv/ses_dev for an update on the brand new studio, our growing team, and the next major content update coming to Astroneer!

CONTENT CHANGES

  • 8 new rock-based discoveries available for research

SAVE FILE UX ON SATELLITE MENU

  • Can delete saves
  • Saves use fixed numbered slots
  • Most recent save selected by default
  • Disable starting new game when saves full

TWEAKS

  • Reduced camera auto-adjustment so it interferes less when using gamepad
  • Updated attenuation settings on refinery audio. No longer playing as 2d.
  • Adjusted the Terrain cursor analog stick motion curve

PERFORMANCE

  • Improved physics update efficiency.
  • Plant Materials updated to be less GPU intensive.
  • Major optimization to base networks and tethers.
  • Significantly reduce network bandwidth usage.

2017-02-16 [0.2.10125.0]

新たなコンテンツ

  • ダイナマイトがリュックで作成できるようになりました。
  • 新たなダイナマイトのデザイン、エフェクト、音。
  • ダイナマイトは基地の建物やその他のオブジェクトの破壊に利用できるようになりました。
  • プレイヤーキャラクターが休んでいる時の動作を追加しました。
  • 9種類の新たな発見可能な瓦礫を追加しました。中に収集できるアイテムが入っています。
  • 生物的な研究用アイテムの更なる追加。
  • 生息地(Dropship)の外観デザインの更新。
  • 生息地(Dropship)の姿勢制御噴射スラスターのエフェクトの更新。
  • 「プラットフォームを交換する」モジュールの外観デザインの更新。
  • 「精錬所」モジュールの外観デザインとエフェクトの更新。
  • 新たな精錬の音の追加。
  • SteamのExperimentブランチに参加している際に、セーブされたゲームデータを保護するようにしました。
  • 開始メニューにおけるゲームパッドのサポートを改善しました。
  • パフォーマンスの改善:プレイヤーが離れると同時に装飾的なセットを全て消去するシステムを追加。
  • 風景生成へのわずかなGPUパフォーマンスの改善(16 bit指示の使用)。

修正

  • 全ての研究レシピ(テクノロジー)をアンロックしている際、さらに研究しようとセットするとき、将来のアップデートで新たなレシピを追加する時まで「研究する」と表示しないようになります。これまで通り材料を発見します。
  • 装飾の状態のセーブと復元を行う方法にまつわる幾つかの問題の改善。
  • 場所的に特異な地面の生成に原因のある競合状態の改善。
  • (原生植物の)種の修正。shiftクリックの問題とリュックで育ってしまう問題について。
  • ゲームのセーブの改善。一時保存データでプラットフォームを建造した後に精錬所が精錬しない問題について。
  • ゲームのセーブの改善。一時保存データ上でセーブしてダイナマイトを使用した後、精錬所の精錬途中のアイテムが消去されない問題について。
  • 酸素タンクが満タンになった際の音声がループする問題の更新。Xboxで最大音量でプレイした際に起因するバグを修正。

その他- Experimentalブランチでこのパッチのテストに協力してくれた全ての人に向けて叫びます。プレイの前にExperimental設定を外すのを忘れないでください。

原文

NEW CONTENT

  • Dynamite now craftable from backpack
  • New dynamite art, fx, audio
  • Dynamite can now be used to destroy base buildings and other objects
  • Added character idle animations
  • Added 9 new discoverable wrecks, including their collectible items within
  • Additional organic research items added
  • Updated Dropship model art
  • Updated RCS thruster effects for Dropship
  • Updated model art for Tradeplatform
  • Updated model and FX art for Smelter
  • Added new refinery / smelter audio
  • Added sandboxing of saved games when running the Steam Experimental branch.
  • Improved game pad support on launch menu
  • Performance improvement: Added a system for fully despawning decorator sets as you move away from them.
  • Slight GPU performance improvement to terrain (use 16 bit indices)

FIXES

  • Researching an item when you have already researched all recipes will no longer "use up" that item in regards to when future updates add new recipes. It will now also give you a resource.
  • Fixed several issues with how decorator states were saved and restored.
  • Fixed race condition causing occasional anomalous terrain generation.
  • Seed fixes, including shift-click issue and seeds growing in backpack
  • Fix save game issue where conduits don't attach after saving a leaf and building platform
  • Fix save game issue where conduits nubs don't disappear after a save game and using dynamite on the leaf
  • Updated oxygen tank fill looping sound. Fixed Xbox bug that caused it top play at full volume.

Also - a big shout out to everyone that helped us test this patch on the Experimental branch of the game! Don't forget to opt out of the Experimental before playing!

2017-01-21 [0.2.119.0]

  • Xbox One版とWindows 10 Store PC版の間でマルチプレイヤーのクロスプレイが動作するようになりました!
  • 掘って取り出す研究アイテムの表示方法を修正しました。埋まった研究アイテムを掘りおこす危険を冒すことがなくなります。(訳注:地面に埋まったアーティファクト(未知)のマーカーが、掘り起こす前から見えるようになりました)
  • 下を少し掘るだけでSpikersを壊せるようになりました。(訳注: Spikersは近付くとトゲを出す植物)
  • Spikersは怪我をせずにジャンプできるようになりました。ファインディング・ニモのクラゲのシーンのように。(訳注:Spikersに上から乗ると、攻撃を喰らわなくて済むようになりました)
  • 物理演算を行うオブジェクトの距離を伸ばしました。例えばゼブラボール(訳注:使途未実装?の縞々のボール)はより遠くまで転がります。
  • フレームレートが下がった際に乗り物やアイテムが見えなくなる不具合を修正しました。
  • あなたが発見すべき幾つかのサプライズを実装しています。

注意:

  • 大規模なパフォーマンス向上のための作業はまだ続いています。そのうち幾つかは、次かその次のパッチを期待してください。
  • チームは今オフィスを引っ越ししています!シアトルにいますが、もっとチームを増員するため、大きなオフィスに移る予定です。引っ越しはパッチ117とパッチ119の間にかかった時間が増えた理由の一部です。
  • できればAstroneerの新しいコンテンツを幾つか公開するために、 今週かそれに続く週はSteamの作業の予定です。
  • 最新情報はTwitterをチェックしてください。
原文
  • Cross-play multiplayer between Xbox One and Windows 10 Store PC versions now works!
  • Fix up the way that objects with research items get dug up. You can now kill hazards without uncovering their buried research item.
  • Make spikers destroy after a bit when you dig them up.
  • Spikers can be jumped on without hurting you, like that jellyfish scene from Finding Nemo.
  • Improve the distance at which objects have physics, allowing (for example) zebra balls to roll further from player
  • Fix the disappearance of vehicles and items, particularly when frame rates are low.
  • A couple surprises you'll have to discover.


    NOTES:
  • Work is still underway for massive performance increases. Expect to see some of that in the next patch or so.
  • The team is moving offices! We're staying in Seattle but will be moving to a larger office so that we can grow our team. This is partly responsible for the increase in time between 117 and 119 patches.
  • We'll be doing a stream either this week coming up or first thing the following week to hopefully show off some of the new content coming to Astroneer.
  • Check our Twitter for the latest.

2017-01-10 [0.2.117.0]

  • ゲーム再開を妨げる可能性のある4つの重大なクラッシュや、マルチプレイ参加で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 埋まっていない"discoveries"(衛星の残骸などのオブジェクト?)がゲーム再開後、物理演算しない問題を修正しました。
  • 複数のローバーやトラックを牽引するときに劣悪な性能を修正しました。
  • 貿易プラットフォームのセーブ時の挙動を修正しました。セーブデータにおける、帰ってこなかった全ての交易船は星に戻ってきます。(間違った交易をした後には戻らない可能性がありますが、新しいセーブデータについては適切に動作します)
  • 物理演算を微調整し、オブジェクトが地面に落ちるケースの発生を減らします。(更なる改善を予定)。
原文
  • Fix four major crashes including one that could prevent saves from loading, and one that could occur on MP join.
  • Fix issue where some unburied discoveries would not simulate physics after reloading a save.
  • Fix very bad performance when training together many rovers or trucks.
  • Fix trade module save behavior. All existing lost trade ships in save games should return to earth (possibly after doing the wrong trade, but all new saves will work properly)
  • Bring in physics freeze distance by a bit, reducing incidence of cases where objects fall through ground. (More improvements incoming).

2016-12-29 [0.2.115.0]

  • Steamのマルチプレイセッションに入るプレイヤーは、現在セッション中の誰かのフレンドであることを確実に認証するようにしました。
  • マルチプレイにおけるクライアントのプレイヤーが、燃料凝縮中の燃料缶が一杯になっていないうちに取り出せる不具合を修正しました。
  • 研究用アイテム(アーティファクト?)をプレイヤーが持ったままセーブし、ロードすると消える不具合を修正しました。
  • マルチプレイのクライアントにテザーの光源と酸素の状態が見えない不具合を修正しました。
  • マルチプレイのクライアントに効果音カテゴリーの音が何も聞こえない不具合を修正しました。
  • プレイヤーが何かアイテムを掴んだままでは乗り物に乗れないよう修正しました。
  • 洞窟などで見つかる骨の向きが一定ではなくランダムになるよう更新しました。
  • 洞窟などで見つかる間欠泉にはアイテムを設置するポイントを含まないように更新しました。
  • 注:今後もパフォーマンスの向上と安定性を重点としたゲーム開発によるプレアルファとアーリーアクセスを進めていきます。ASTRONEERの今後のパッチにご期待ください。
原文
  • Ensure that players joining a Steam MP session are friends with someone currently in session.
  • Fix for client Condenser exploit that would allow player to take unfilled fuel canister.
  • Fix for research item exploit where player could save game after getting item, and reload.
  • Fix for clients not seeing correct light and oxygen state on tethers.
  • Fix for clients being unable to hear anything in SFX category of sounds.
  • Don't allow player to enter vehicles while interacting/holding anything else
  • Updated the bones discoveries so they have random orientation to terrain.
  • Updated the Disovery version of Geysers to not include snapping points.

NOTES: We'll continue to address performance and stability as we move through pre-alpha and early access with the games development. Look for those updates in up-coming patches to Astroneer.

2016-12-29 [0.2.111.0] での記載漏れ

  • セーブデータをロードした後、バックパックの所持物が浮く不具合を修正しました。
  • Fix Popper hazards spawning new research items on save load
  • クライアントがマウスで起動ボタンをクリックできないことがある不具合を修正しました。
原文
  • Fix issue where resources hover out of backpack on loading save
  • Fix Popper hazards spawning new research items on save load
  • Likely fix for client being unable to click launch buttons with mouse

2016-12-22 [0.2.111.0]

  • カーソル移動に適用されるゲームパッド(※箱コン)のYボタン反転を修正しました.。
  • ポーズメニューからアクセス出来るコントロール画面は、コントローラを使用した場合にはコントローラーボタンが表示されるようになりました。
  • クライアントが参加した時にホストのゲームパッドカーソルがおかしくなる問題を修正しました。
  • 座席の中で自分を拾い上げたり、座席から離れることが出来ないようにする能力を修正しました。
  • セーブデータをロードした後、「配置されていないドロップシップ」がおかしくなる不具合を修正しました。
  • 乗り物から離れても座席に座ることが出来る能力を追加しました。
  • 乗り物に搭載されている間にドロップシップに座ることが出来る能力を追加しました。
  • バックパックの二つの拡張スロットにフィルター、タンク、テザーを使用できるようになりました。
  • 貿易プラットフォーム起動中に、(海賊のようにアイテムを盗んで)無制限に資源を交易できてしまう不具合を修正しました。
  • 「フル充填した酸素タンク」が許可されず、セーブしたAstroneerが窒息してしまう不具合を修正しました。
  • 貿易プラットフォームでの『燃料』の交易価値を半分にしました。
  • コンデンサー(燃料圧縮装置)は、2倍の電力消費と生産時間がかかるようになりました。
  • トラック上にある『大型ストレージ』に物を取り付ける際に発生する「既知の物理演算」問題を修正しました。
  • コンジットハブがすでに分岐していた時、プレイヤーがプラットフォームを作成できてしまう不具合を修正しました。
  • シャトル/宇宙船のハブタイプを「生息地」と同じに変更しました。
  • 「以前に作成したハブ」にシャトル/宇宙船を再接続できるようにしました。
    ・「平らな地形」に「平らなベース」が作られるようにするため、『新たなベースプラットフォーム』の高さを選ぶアルゴリズムを修正しました。
原文
  • Fix invert Y for gamepad applying to cursor motion
  • Controls screen accessed from pause menu now correctly displays controller buttons when using controller.
  • Fix host's gamepad cursor becoming bugged when a client joins
  • Fix ability to pick yourself up while in a seat, and being unable to leave seat.
  • Fix bug where after loading a save, unplaced dropships would freak out.
  • Add ability to enter seat even when it's detached from a vehicle
  • Add ability to sit in a dropship while mounted on a vehicle
  • Allow the 2 expansion slots on backpack to use Filters, Tanks, and Tethers
  • Fix exploit allowing player to trade for infinite resources by thieving the item like a pirate while launching
  • Fix bug that would not allow a full oxygen tank to save an Astroneer from suffocating
  • Cut value of Fuel in half on Trade module
  • Double power requirement and production time of Condenser
  • Fix known physics problems when attaching things to large storage on truck
  • Fix bug allowing player to make building platforms after a conduit hub has already been branched.
  • Change the Shuttle/Spaceship conduit hub type to the same as the habitat
  • Allow Shuttle/Spaceship to reattach to previously created hubs
  • Fix algorithm that picks the height of new base platforms, so that flat terrain makes flat bases

2016-12-20 [0.2.108.0]

  • 多くの人のマシン、特にデュアルコアCPUを搭載したマシンでフリーズする問題を修正しました。
  • セーブリロード、マルチプレイヤー参加、さらに一般的なゲームプレイに影響する10種類のクラッシュ問題を修正しました。
  • 遠くにあるオブジェクトのパフォーマンスへの影響を軽減しました。
  • セーブしたものをロードした後に発生する特定のパフォーマンス上問題を修正しました。
  • テザーネットワークを最適化して、フレームレートのパフォーマンスを大幅に向上させました。
  • テザーは供給元から切断された時に暗くなるようになりました。
  • VRプラグインを無効化しました。
原文
  • Fix deadlock causing freezes on many people's machines, especially those with dual core CPUs.
  • Fix 10 different crash issues affecting save reloads, multiplayer joins, and general gameplay.
  • Decrease performance impact of distant objects
  • Fix certain performance problems that appear after loading a save.
  • Optimize tether networks to significantly improve framerate performance.
  • Tethers now go dark when disconnected from their sources.
  • Properly disable VR plugins

2016-12-18 [0.2.100.0]

  • 不明な変更

2016-12-16 [0.2.90.0]

  • 地下に行くとプレイ出来ないレベルのフレームレートになります。
  • 特定のハードウェアのコンピューティングリバーブに問題がある模様です。
  • 一時的にリバーブを無効にしており、後ほど調査します。
  • Intel Core2 Duo 及び Core2 Quad プロセッサ搭載のユーザ向けのクラッシュを完全に修正しました。
  • ゲームがSteamVRと一緒に起動してしまう問題を修正しました。このゲームにはVR非対応です。