2017年 SCS Software NEWS

Last-modified: 2017-12-22 (金) 20:23:29
 
 (2017年NEWS一覧) | (変更Log1.2x~一覧) | (2017年 SCS Soft NEWS)      
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2018.01.01以降の最新SCS-SoftNEWS一覧はこちらです

2017.12.22 2018年のすべてのベスト

  • 2018年のすべてのベスト!
    親愛なるトラックシミュレーションファン、

    数週間の非常に熱狂した週の後、私たちはバッテリーを充電するために数日間休んでいます。

    ETS2とNew Truck Simulator(New Mexico、Italia、Special Transport、そして現在進行中のWorld of Trucks年末イベント)で質の高い時間を過ごせる機会がたくさんあります。 だから、次の1〜2週間で私たちのゲームで約40トンの楽しい(またはもっと!)ゲームができることを願っています!
     
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    皆様のご支援のおかげで心より感謝申し上げます。 今年は偉大で約束がいっぱいでしたが、私たちの野望ははるかに高いです。 私たちの機能と内容のウィッシュリストは非常に長く、誰もが最高のトラック/車両シミュレーションを提供することを望んでいます。

    私たちは2018年に皆さんのお役に立てることを祈りたいと思います。パーティーを頑張り、お祝いをして新年の願いをしてください。 健康で繁栄した新年を! ハッピートラック!

    あなたのSCSソフトウェアチーム

2017.11.23 Steam Awards 2017

  • スチームアワード2017ノミネート(Google翻訳)
     
    Steam Awards 2016
    一年前、ETS2が初めてのスチームアワードを獲得したとき、そして同時に2つのカテゴリで勝利したとき、私たちはショックを受けて謙虚でした。私たちの偉大なファンからの支持の偉大なジェスチャーでした!
     
    Steam Awards 2017

    昨日、我々は、Valveが2017年のスチーム賞の今年のカテゴリーを発表したことを知りました。ETS2のヒントを背景にしたグラフィックが描かれています!

    私たちは素晴らしいファンコミュニティが私たちに別の指名をもたらすことができますか?

    もう一度指名したい場合は、このリンクをクリックして、ETS2またはATSを最も適していると思われるカテゴリで選択します。昨日ツイッターにリンクを張ったので、私たちのコミュニティはETS2の「愛の労働」のカテゴリにほとんど同意しているようだ。しかし、選択はあなたのものだ。皆さんのご支援に感謝いたします!

    今では私たちのために働くことに戻っています、私たちはまだ数週間でドアから出るためにいくつかの重要なリリースを持っています! ;-)

2017.11.14 Game Developer Session 2017

  • SCS 'On The Road':Game Developer Session 2017(Google翻訳)
    私たちの小さな「On the Road」乗組員は、Transport Expo 2017で本当に楽しい時間を過ごしました。イベントの写真があります。私たちを訪れた多くのファンと話をするのは楽しいことでした。

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    私たちは既に別のイベントの準備の途中です。次は、チェコ共和国のプラハで11月17〜18日に開催される、プロのゲーム開発者のための特別な会議であるGame Developer Session 2017になります。
     
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    我々は、中欧地域からの業界の仲間と会うことを楽しみにしており、世界中の専門家によるスピーチを聞いています。

    私たちの4Dモーションシートの1つ(そこに座るだけで、全トラックとトレーラーはこの19世紀の歴史的建造物の中には収まりません!私たちのゲームで動くモーションシートは、誇るべき素晴らしい技術です。会話を始めるには便利です。 ;)
     
    Patrik氏
    また、ATSチームの上級マップデザイナーであるPatrik氏が、トラックシミュレーションゲームのための豊富な道路ネットワーク構築の複雑さを説明する講演を行います。私たちは、他のゲーム会社のゲームデザイナーやマップデザイナー、そして会議に参加している学生にとって興味深いものになることを願っています。
     

2017.11.07 フードの下で:米国の交通標識

  • フードの下で:米国の交通標識(Google翻訳)
    Under the hood
    「Under the Hood」シリーズの第4回記事にようこそ。今日では、ATS開発を中心に、ゲームの交通標識を見ていきます。
     
    SCS-20171107_DSC_1144.JPG
    私たちの経験とチームの規模が大きくなるにつれ、私たちはゲームの世界のさまざまな側面にもっと注意と開発時間を捧げる余裕があります。交通標識も例外ではありません。開発の初期段階では、開発チームが比較的小規模であったため、妥当な時間内にプロジェクトを完成させるために、多くのショートカットと単純化が必要でした。振り返ってみると、カリフォルニアとネバダ州の演出で使用されていた交通標識の配置での最初のテイクは、大いに残されていました。私たちは、ヨーロッパに拠点を置く開発者の立場から、論理システム全体の重要なビルディングブロックを無意識に省略したとき、それが信じられていると考えました。
     
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    私たちは昨年、研究にもっと集中し、道路標識に十分な人員を捧げました。特に、米国の道路からの実際の経験を持つドライバーにとっては、これはニューメキシコで非常に顕著になるでしょう
     
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    個々の看板、その形、寸法、色、番号付け、または適切なフォント選択の外観だけではなく、もちろんこれらは交渉可能ではありません。私たちは現在、その要素から記号を作成するための非常に柔軟なツールセットを用意しています。特定の州や地域に特有の細部を選択することもできます。しかし、最終的にはシステム全体(EN:WikiGoogle翻訳)についてです。
     
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    ニューメキシコDLCは新しい交通標識構築ブロックを利用して新しい時代の始まりを告げる。新しいセットは、既に非常に開発中の次のATS世界地域を建設する際にも使用されます。
     
    将来のゲーム更新のために、私たちは場所と容量の計画を持って、標識をより正確にするために、ATSの "古い"州に再訪することができます。だから、カリフォルニア、ネバダ、アリゾナのさらなる改善を楽しみにしています。

    イメージでわかるように、アセットデザイナーは約200の新しい交通標識で構成される新しいセットを作成しました。私たちのプログラマは、新しいシステムを開発しました。マップ設計者は、さまざまなオプションからの交通標識のベース部分と情報部分を使用して組み合わせることができます。この効率的な新しいシステムは、例えば、より典型的に使用される金属の代わりに木製で作られた交通標識のために有用である。
     
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    私たちの高速道路上の交通標識だけがありますか?もはや、我々はいくつかの新しいタイプの交通標識配置を作成しているからです。現実のように、道路の横に設置された健全な障壁に貼られた、高速道路の橋の上に看板が置かれます。私たちは標準的なオーバーヘッドサインにいくつか調整とアップグレードを行っています。私たちは、出口番号の配置方法と配置の違いなど、細かいことさえ分かりました。これらのすべてのアップグレードで、可能な限り州ごとに多くの仕様をカバーしようとしています。

    traffic_signs.gif

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    次の交差点の模式図を示して、いくつかのダイアグラムの交通標識に出会うことを楽しみにしています。私たちはまた、高速道路標識上の「制御都市(EN:WikiGoogle翻訳)」でよりうまく機能することができます。結局のところ、サインプレースメントについては、現実に比べて私たちの世界の1:20のスケールでは幾分制限されていますが、私たちの野望は、ATSで100%の現実的な道路標識を持つことです。

    ご意見、ご要望、ご提案、または「Under The Hood」シリーズの次の記事をお知らせください。
     
     
     

2017.11.03 Transport Expo 2017

  • SCSソフトウェア、Transport Expo 2017へ(Google翻訳)
    Transport Expo 2017
    来週、Transport Expo 2017で私たちと私たちのすばらしい「sim trailer」を見るためにファンをご招待したいと思います。プラハ、チェコ共和国、または合理的な走行距離の中で暮らしているなら、特に考慮すべきイベントです。
     
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    SCS Softwareのチームは最近非常に忙しく、他の活動に時間を費やすリスクがあるかどうかはわかりませんでした。我々は、テスト、バグ修正、研磨、そしてニューメキシコ、イタリア、特別輸送、そして今後数週間のあなたに関連するゲームアップデートのプッシュアウトを手にしています。しかし、今回の展覧会は今年、私たちの故郷でのゲームのプレイヤーに会うための今年のユニークな、そしておそらく最後の機会であることに気付いたとき、来る方法を見つけなければならないことは明らかでした!

    私たちは本当にあなたに会うのを楽しみにしています!チェコ語のファンのために:Tesšímese na naVás!特定の場所にプロジェクターを設置すると、プロジェクターのプロジェクターが点灯します。特別な交通機関のDLC。ポーランド人は、彼女の人生の中で自分の人生の魅力を感じることができます。

2017.10.02 ETRC2017 Jarama

  • SCS on the Road:車輪は丸くなります
    私たちはヨーロッパ各地を行き来し、ゲームのファンに会い、途中で新しい友情を作ります。いくつかのレースを訪れた後、私たちのシムトレーラーと乗組員は、FIA欧州トラックレーシング選手権の旅行バンドである大家族の一員となったと言っています。私たちは、私たちのゲームをさらに発展させる新しい機会と新しいパートナーシップを求めて、輸送業界にとってより目に見えるようにするという使命を続けています。

    我々は疲れたけど興奮していたルマンで、最近のFIA ETRCレースから戻ってきました。言語障壁の問題を抱えている場合でも、ファンに話すことはまだ非常に刺激的です。我々はまた、非常に有望なビジネスチャンスの議論を開始したり、継続したりすることができました。

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    ル・マンでのトラックレースは長い伝統を持ち、サーキットで最大のイベントの一つであり、本当にユニークな雰囲気です。周りの駐車場には、チューニングとクールなペイントの仕事がたくさんある、本当に素晴らしいトラックが何百、何百もありました。土曜の夕方のトラックのパレードは息を呑むほどだった。そして狂った夜が吹き荒れて、花火が何万人もの人を集めた。トラックの現象のこの側面を目の当たりにすることは、我々がすでに数年間ゲームに触れようとしているとしても、私たちの大部分にとってまだ目を見張るものです。イベントの写真をいくつかあなたと共有しましょう...
     
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    今シーズンのFIAヨーロピアン・トラック・レーシング選手権の最後のレース・ウィークエンドの前に数日しか残っていない。 10月7日と8日にスペインのCircuito del Jaramaで開催されます。スペインのファンに会い、Jaramaとシムトレーラーに参加してくれることを大変うれしく思っています。4Dモーションシートでゲームを試してみてください。

    ETRC2017 JARAMA
    ジャラマの直後に、我々はワルシャワ・ゲーム・ウィークでポーランドのファンに会うのを楽しみにしているので、再び急いでいるだろう!
     

2017.09.21 ETRC2017 Le Mans

  • 道路上のSCS:FIA ETRCル・マン
    FIA欧州トラックレーシング選手権はフィニッシュラインに近づいており、今シーズンにも参加しています。 フランスにある有名なル・マンに2回しか残っていないラウンドがあり、最後の戦いはスペインのジャラマ・サーキットで行われます。

    ETRC2017 Le Mans

    私たちの小さな「On The Road」クルーとSim Trailerは、これらのイベントの両方に出席しますので、いずれかを訪れる場合は、ファンビレッジで私たちの場所を逃さないようにしてください。 新しくユニークなシムトレーラーをチェックし、チームと写真を撮り、ハイテク4Dモーションシートを試してみましょう。 今日はル・マンに到着しました。私たちのクルーは、本当に私たちのゲームのファンと出会うことを楽しみにしています!

    ETRC 2017

    旅行記の日記からいくつかの写真を掲載してこの記事をまとめましょう - これはベルギーのサーキットゾルダーで行われた前回のレースイベントの写真です。
     
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2017.09.19 コミュニティ:運転席#5

私たちはまだトラックシムゲームプレイヤーが彼らの方法でゲームを楽しむために構築しているセットアップの非常にクールな写真を受け取り続けています。いずれの場合も、ソフトウェアとハードウェアの独自のカスタムコンビネーションに多大な労力が費やされています。ファンの一部が私たちのゲームに専念しているかもしれないことを私たちのチームに見てもらうことは、常に素晴らしいインスピレーションです。

素晴らしい作品、創造性、世界中のファンの情熱の写真の5つ目のセットを見てみましょう...

 
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あなたのお気に入りはどれですか?私たちにsimリグの画像を送った皆様に感謝します。クールな写真を共有する場合は、SCS SoftwareATSETS2のFacebookプロフィールでメッセージの受信トレイに送ることもできます。

 

2015.09.15 ワルシャワゲームウィーク

  • SCS on the Road:ワルシャワゲームウィークの招待
    私たちのシムトレーラーは、Gamescom 2017で始まりましたが、今年のカレンダーではそれだけではありません。ポーランドの首都で開催されている有名なワルシャワゲームウィークは、私たちのゲームのファンの数が非常に多い故郷です。

    Warsaw Gamesweek2017

    長期ライセンスパートナーIMGN.PROの助けを借りて、シミュレーショントレーラーをWGWに持ち込むように手配しました。先週の週末、トレーラーと乗組員がスペインに来ることになっているため、FIA ETRCサーキットの最終レースはジャラマで、約2,800キロ離れた場所にあるはずです。しかし、私たちは安全かつ時間通りに旅を管理すると確信しています。

    イベントは、10月13日~15日までWARSAW EXPO XXIで開催されます。私たちの乗組員は、以前公開していなかったものをあなたに見せる準備ができています。ATSとETS2の今後の地図展開を見て準備をして、現在の進捗状況、将来のプロジェクト、新機能、チームとチャットしたり、モーション・シートを試したり、私たちと一緒に写真を撮ったり、私たちの独占的な商品を手に入れたりしてください!

    私たちの開発チームは、まもなく発表されるBIGと特別な驚きに仕上げているからです。私たちはワルシャワ・ゲーム・ウィークで最初に訪問者に見せたいと思っています!

2017.09.13 ETRC2017 Zolder

  • CS on the Road:ETRC2017 Zolder(Google翻訳)
    今年のFIAヨーロッパ・トラックレーシング選手権シーズンはフィニッシュラインに近づいています。 3ラウンドしか残っておらず、次のラウンドはCircuit Zolder、Belgia、9月16-17日です。 SCSの「オン・ザ・ロード」のクルーはこれまでにここまで来たことがなかったので、初めてベルギーのファンと出会うことにとても興奮しています。
     
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    ファンのためにそこにいることは、これらすべてのイベントに参加している唯一の理由ではありません。毎回、輸送業界の人々と話をしてネットワークを作り、新しい機会を創造しようとしています。ここ数ヶ月の間に始まったダイアログの中には成果を上げ、ゲームに新たなエキサイティングなコンテンツを登場させることもあると考えています。
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    TwitterInstagramのようなソーシャルメディアチャンネルを見守っている人は、他の一般公開イベントと同じように、私たちがZolderでブースからライブを投稿していることを確かに知っています。 (この記事の写真は、Most Autodromでの最近のトラックレースへの以前のツアーからのものです。)

2015.09.15 ワルシャワゲームウィーク

  • SCS on the Road:ワルシャワゲームウィークの招待
    私たちのシムトレーラーは、Gamescom 2017で始まりましたが、今年のカレンダーではそれだけではありません。ポーランドの首都で開催されている有名なワルシャワゲームウィークは、私たちのゲームのファンの数が非常に多い故郷です。

    Warsaw Gamesweek2017

    長期ライセンスパートナーIMGN.PROの助けを借りて、シミュレーショントレーラーをWGWに持ち込むように手配しました。先週の週末、トレーラーと乗組員がスペインに来ることになっているため、FIA ETRCサーキットの最終レースはジャラマで、約2,800キロ離れた場所にあるはずです。しかし、私たちは安全かつ時間通りに旅を管理すると確信しています。

    イベントは、10月13日~15日までWARSAW EXPO XXIで開催されます。私たちの乗組員は、以前公開していなかったものをあなたに見せる準備ができています。ATSとETS2の今後の地図展開を見て準備をして、現在の進捗状況、将来のプロジェクト、新機能、チームとチャットしたり、モーション・シートを試したり、私たちと一緒に写真を撮ったり、私たちの独占的な商品を手に入れたりしてください!

    私たちの開発チームは、まもなく発表されるBIGと特別な驚きに仕上げているからです。私たちはワルシャワ・ゲーム・ウィークで最初に訪問者に見せたいと思っています!

2017.09.13 ETRC2017 Zolder

  • CS on the Road:ETRC2017 Zolder(Google翻訳)
    今年のFIAヨーロッパ・トラックレーシング選手権シーズンはフィニッシュラインに近づいています。 3ラウンドしか残っておらず、次のラウンドはCircuit Zolder、Belgia、9月16-17日です。 SCSの「オン・ザ・ロード」のクルーはこれまでにここまで来たことがなかったので、初めてベルギーのファンと出会うことにとても興奮しています。
     
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    ファンのためにそこにいることは、これらすべてのイベントに参加している唯一の理由ではありません。毎回、輸送業界の人々と話をしてネットワークを作り、新しい機会を創造しようとしています。ここ数ヶ月の間に始まったダイアログの中には成果を上げ、ゲームに新たなエキサイティングなコンテンツを登場させることもあると考えています。
    SCS-20170913_DSC_0658.JPG
     
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    SCS-20170913_DSC_0665.JPG
     
    TwitterInstagramのようなソーシャルメディアチャンネルを見守っている人は、他の一般公開イベントと同じように、私たちがZolderでブースからライブを投稿していることを確かに知っています。 (この記事の写真は、Most Autodromでの最近のトラックレースへの以前のツアーからのものです。)
     
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    今週のZolderに行く予定がある場合は、あなたのカレンダーに「SCS Sim Trailer」のメモをつけて、そこで私たちと時間を過ごすようになります。 4Dモーションシートを試したり、クルーとのチャットや写真を撮ったり、プロジェクトや今後の計画について最新の情報を得ることを楽しみにしています(しかし、クルーのメンバーは秘密を守るために高度に訓練されているので!)または多分私たちの独占的な商品のいくつかをあなたの手を贈り物として手に入れてください。
     
    また、このレースのイベントでは他にも多くのクールなものがあります。ラフで厳しいレース、驚くべきペイントやトラックでパワフルな獣たちを呼び寄せ、我々が話しているトラックのイベントです!そして私たちは皆、このようなことを愛しています。 :)
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    サーキットゾルダーで皆さんありがとう!

2017.08.28 エキサイティングな週

  • SCSソフトウェアのエキサイティングな週(Google翻訳)
    この投稿は私たちのためには特別です。新しいオフィスから書かれた最初の投稿 - 私たちの会社が働く新しい場所、デザイナーのチームが私たちのゲームのために新しいコンテンツを作成する場所から、プログラマーはコードを作成し、新しい機能を生き生きとさせます。 SCSソフトウェアが実行されます。
     
    SCS-Office
    私たちはプラハの中心にあった以前のオフィスでとても満足していましたが、もはや私たちのためには役に立たないでしょう。私たちのゲームの進歩のスピードを上げるために、現在のチームを成長させ続けることができるように、私たちはすでに進んでいます。
     
    SCS-Office2
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    Gamescom2017-5
     
    会社を移転するのは簡単なことではありませんが、週末にはそれを管理していました。設計チームとプログラミングチームは、月曜日の午後から既に仕事に復帰しています。
     
    その間、当社の大部分、On The Roadの乗組員は、非常に異なる課題に直面していました。先週、2つの重要な出来事が別の場所で行われました。同時に、両方の場所で一緒に過ごしたいと思っていました。
     
     
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    Gamescom2017-5
    Gamescom2017-3
     
    今年の初めに、私たちは、ゲーム業界の催し物と輸送業界の両方のショーの公開イベントで、ファンにもっと近づくことを約束しました。私たちの "シムトレーラー"は世界を旅するために生まれましたが、今では2つの場所でそれを必要とします。
     
    ETRC2017-2
    ETRC2017-1
    私たちは分裂し、2つのグループを形成することに決めました。ある一党は、ドイツのケルンで開催されたヨーロッパ最大のゲーム業界ショーであるGamescom 2017に向かいました。この大規模な乗組員は、そこに私たちの予告編を持っていることの利点と快適さを楽しむことができます。他のチームは、ハンガリングでFIA ETRCレーシングイベントに出発し、通常のコンテナボックスの中に座っているスペアモーションシートを使って、やや即興的な設定に対処しなければならなかった。両チームともかなり疲れてしまった(先週、中央ヨーロッパで天気が本当に暑かった)が、彼らは本当に素晴らしい時間を過ごしていて、多くの素晴らしい人に会い、激しい議論に参加した。
     
    Gamescom2017
    両チームともユニークで特別なものを経験しました。 Gamescomでは、FIA ETRC主催者とTeam Lenzのおかげで、特別トレーラーのすぐ隣にレーシングトラックが駐車されました。どんな訪問者も、ホップに乗り込んで写真を撮り、レーストラックのドライバーのように感じることができました。そのエンジンの轟音は本当にいくつかの人々に衝撃を与えることができます! Hungaroringレースのイベントでは、ブダペストの街を通るお祝いや名誉の踊りに参加することができました。これは本当にクールな体験でした。
     
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    TwitterInstagramのプロフィールに従っている場合は、両方のイベントの写真で1ポンドの私たちの投稿とつぶやきを見ることができました。ゲームに関する私たちの作業は当然中止されていません。まもなく、アメリカン・トラック・シミュレーターとユーロ・トラック・シミュレーター2に来る新しいクールなものをあなたに示すために、通常のプログラミングに戻っていきます。大変大事なことに、私たちは正直に私たちの素晴らしいファンに会い、トラックを一般のファンのファンに紹介しています。私たちの業績に誇りを感じ、より多くのことを熱望しています。
     
    ETRC2017-Most
     
    SCSソフトウェアの「On the Road」乗組員は、次のラウンドの欧州トラックレーシング選手権がほぼここにあるので、バッテリーを充電して再び乗り換えます。次のレースは、チェコ共和国の私たちの故郷であるMostの街で行われます!素晴らしい出席が期待され、私たちのゲームのファンがたくさん出てくることを願っています。あなたが合理的な走行距離内に住んでいる場合は、9月2~3日の週末に、Mostレースサーキットでお会いすることをお勧めします。モーションシートシミュレーターを試してみて、チームの開発者と話し合い、トラックレースを楽しんでください!
     

2017.08.02 Hungaroring2017

  • SCS on the Road:ゲームコムとハンガロリング!(Google翻訳)
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    なぜ私たちは気になるのですか?私たちは皆さんから聞いたことがあります。公式のイベントでゲームやSCSソフトウェアを積極的に宣伝するための私たちの努力に疑問を呈しています。ゲームを改善するために私たちより先に多くの仕事をしていますが、離れた場所に旅行する時間とお金を失うのはなぜですか?誰もが自分のコンピュータに座って、ソフトウェア上で時計の周りにいなければなりませんか?
     
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    実際に私たちがもっと目に見えるようにする理由は複数あります。もちろん、ゲーム会社がファン層に触れることは非常に重要です。私たちの "シムコンテナ"では、さまざまなゲームの公開に簡単にアクセスできるようになります。トラックを場所に移動し、ボタンを1回押すだけで展開できます。あなたが私たちに会う機会が十分にあります。我々の情熱的なファンに会い、彼らの意見や提案を聞くことは、私たちのゲームを群衆に押しつけるためにPRをすることだけではありません。
     
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    しかし、さらに多くのことがあります - 我々はまた、業界内の私たちのプロファイルを高めるために、様々な交通業界のイベントに出席する予定です。私たちのゲームは、業界全体との関係を改善することができれば、本当に有益です。私たちの仕事の質は、企業やプロからの意見やフィードバックを得ることになります。また、輸送業界の上級管理職の見通しが向上し、ブランドライセンスの状況が改善されることを期待しています。あなたが知っているように、それはこの点でとてもスムーズに進んでいません。

    私たちは、あなたがこのコンセプトでシムコンテナを使って私たちの活動を見ることができると信じています。それは、ゲームに取り組んでいるコアチームの作業を遅らせているわけではありません。それどころか、彼らはフィードバックとインスピレーションを提供し、うまくいけば、ビジネス上の関係を改善するためのネットワーキング・リードと連絡先も提供するべきです。
     
    小さな「オン・ザ・ロード」の乗組員がスロバキア・リングでFIA ETRCレース・イベントを訪れたときに、ちょっと最近の出来事を振り返りましょう。私たちはまだ学習段階にあり、4Dモーションシート付きトレーラーは実際には完全には完成していませんでしたが、私たちも来場者にとっても非常にエキサイティングな時でした! TwitterInstagramのプロフィールをリアルタイムでフォローしたことがあります。ここでは、このフィールドトリップ中に撮影した写真のギャラリーがあります。

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    FIA ETRC主催者のおかげで、このイベントでファンビレッジには本当に素晴らしい場所があり、私たちはそこでのすべての時間を楽しんでいました。私たちは週末の間、ゲームやシミュレーションの席に興味を持った人々が集まりました。早朝から夕方までのラインがあり、それはすごく驚きました!

    これは私たちがこの新しいペットを使用した最初のイベントでした - 改装された輸送用コンテナは素晴らしいデモトレーラーに変換されました。それはそのはず最終的な外観ではありませんでしたが - 実際には、我々はまだその到着後、その中にいくつかの仕事を入れていた - それは非常によく私たちの目的を果たし、それはまた、来場者からの関心をたくさん持っています。
     
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    我々はFIA ETRCチャンピオンシップの今後のラウンドにも参加することを約束しました!ここにレースのカレンダーがあります。次の停留所は、8月26日~27日にかけて有名なハンガロリングにあります。

    しかし、世界的に有名なGamescomが8月22日~26日までドイツのケルンで開催されているため、カレンダーには少しの衝突があります。我々は、両方の場所で我々のゲームのファンがあることを知っている!

    我々は両方に出席するために分割する必要があります!そして確かにこれは計画です!ハンガリーへの道には1チームと1モーションシートが設置され、大きなシムトレーラーとさらに大きなチームがGamescomに行く予定です。私たちはホール8のすぐ隣に私たちのために予約された素敵な場所を持っていますので、今年は完全なパレードを持つ出展者としてご来場させていただきます。ハイテク4Dのモーションシートで私たちのゲームを試してみて、私たちのプロジェクトに関する最新の情報を得ることを楽しみにしています。いくつかのステッカーをつけたり、開発チームのメンバーとチャットしたり、乗組員と写真を撮ったり、SCSの商品を手に入れたりするチャンスです。私たちがあなたのために準備しようとしている、そして私たちがまだ台無しにしたくない大きな驚きをプラスしてください。

    残りの質問は1つだけです:HungaroringまたはGamescomで出会うのですか?

2017.07.28 コミュニティの運転席#4

  • コミュニティの運転席#4(Google翻訳)
     
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    私たちの仲間のトラック運転手の創造性についての第4の小さな記事にようこそ。 以前の写真セットを見逃した人には、この記事の下にあるリンクを介してそれらにアクセスできます。

    ゲームのためのあなたの素晴らしいセットアップの写真はまだ私たちの受信トレイに来ており、我々はそれらをすべて愛しています。 正直なところ、あなたが作ったこれらの手作りのドライバーシートの多くにいくつかの貨物を運ぶことが本当に好きです。

    仮想トラックのためのこれらの驚くべきスポットのもう一つの写真を見てみましょう:
     
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    かなりクールだよね? 写真を送ってくれた皆さん、ありがとうございました。もしあなたがまだいないのであれば、SCS SoftwareETS2ATSのFacebookプロフィールでメッセージを受信箱に送ることができます。

関連記事:コミュニティの運転席#1#2#3

2017.07.12 フードの下で#3:植生

  • フードの下で#3:植生(Google翻訳)
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    UtHシリーズの次のエピソードへようこそ。まず、SCSソフトウェアでの事柄の詳細な説明に特化した前回の記事でお伝えした素晴らしいフィードバックのお寄せいただきありがとうございます。最後の記事はかなりの壁画になったので、今回はもっと短いものを増やそうとします。

    はい、成長するという言葉は意図したとおりに使用されています。今日、私たちのゲームでは植生の資産を見ていきます!だからあなたの手袋、シャベル、クリッパー、肥料などをつかみ、ガーデニングに行こう!
     

あなたは成長したいものを知る必要があります

たぶんそれはかなり繰り返し聞こえ始めるかもしれませんが、植生アセットの作成は研究段階からも始まります。すでに数回書いたように、ゲーム内のコンテンツをできるだけリアルに近づけたいときは、再作成するすべての情報をすべて収集する必要があります。そして植生も変わりません。道路、山、建物など、実際の模範によって正確に作成されたすべてのものを持ってきて、同じ気候のものでもない木、茂み、植物などを加えることで、新しいゾーン全体の最終的な雰囲気を崩したければなりませんゾーン。たとえば、落葉樹でいっぱいの砂漠を想像してみてください。それは本当に愚かに見えるだろう。

 
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従って、私たちのゲームの作成の他の領域と同様に、私たちは植生についても深い研究を行っています。新しいゾーンが調査されているときには、実施される道路や高速道路の近くにある場所やゾーンに関する情報や有用な資料を収集します。植物だけでなく、畑や森林、牧草地などの地形や地形も。この目的のために、我々は質の高い素材を得るためのあらゆる可能な方法を使用します。たとえば、テクスチャ、写真、オンライン写真やビデオ検索ツール、「ストリートビュー」に類似したアプリケーション、衛星写真、また私たちの同僚の一部が道路上のどこかにいるたびにキャプチャしようとする写真やビデオの外部データベース。時には簡単ですが、時にはそうではありません。

 
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ご存じのように、当社はチェコのプラハにあります。つまり、私たちは中央ヨーロッパに位置しています。したがって、ETS 2の新しい州やゾーンを作成するときは、ATSの新しい分野よりも、自分自身で優れた素材を入手する方がはるかに簡単です。はい、植生は各ヨーロッパの国々でも異なりますが、それでもまだよく似ています。私たちにとってはよく知られています。あなたがそれが私たちが時々単にカメラを持って森に入ることを意味すると頼んでいるなら、答えははいです。たとえば、アセット・デザイナーのチームでは、植生システムに専念しているアーティストの1人が明日オフィスで利用できるようになると言っています。フランスの落葉広葉樹林の一部は、プラハの小さな部分であるクナティチェ渓谷の自然の中で捕らえられた材料の基盤を持っていたと公然と認められるかもしれません。私たちの同僚がそれを簡単すぎるように聞こえますか?残念ながら、彼はしませんでした。彼がそこにいるとき、天気が突然部分的に曇りからかなりの嵐に変わったので、彼は捨てられた犬のように濡れて寒いところに戻った。しかし、言われたように、水がなければ緑はありません。

 

種、地面、患者のケア、そうですか?か否か?

しかし植生資産はどのように作られていますか?私たちが必要とするすべての優れたデータと素材を手に入れたら、創造の段階が始まります。テクスチャとマスクで始まります。見た目、色、葉の模様、樹皮、半透明、輝き、影などをキャプチャして再作成する必要があります。次に、モデル全体を作成します。幅、高さ、形、根、または樹木を作る。植生アセットの大きさを決めるには、どのくらい小さく、どのように乾いた、新鮮な、健康な、または枯れて見えるでしょう。私たちがゲームのために作った新しいゾーンごとに経験を積み重ねてきたので、私たちは、私たちが作成するすべての植生資産の外観とバージョンを作り始めました。理由はおそらく本当に明白です。同じ種または類似の種の異なる樹木および植物で構成された森林全体を造ることができるように、より多くの選択肢を持つことです。誰もまったく同じ植生のモデルでいっぱいの緑のゾーンを作りたいとは思っていません。

 
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モデルが完成し、テクスチャがその上に置かれると、全体のコンポジションはもう一度「Level Of Detail」(下の図に示すように)で再作成されます。その目的は、プレイヤーが近距離から遠く離れた地平線に配置された詳細な資産を運転することができる道路の近くに配置された非常に詳細な資産を区別する必要があるため、マップデザイナーにさらに多くのオプションを提供することです。新しい植生の全セットは、地面、地形、2Dの「テクスチャード・ホライズンの壁」のための新しいテクスチャーと一緒に地図デザイナーにさらに割り当てられ、最大の視認距離でのクライスとして機能します。また、その使用と配置の情報と提案。

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手袋+シャベルまたはキーボード+マウス?

確かにキーボードとマウス。グラフィックアプリケーションやソフトウェアで作られたゲームの他の資産やモデルと同様に、植生も変わりません。私たちのアセット・デザイナーのチームの2人の同僚は、現在、植生システムに専念していて、同じまたは非常によく似たツールを使用しています。新しい建物、交通標識、樹木や植物を作るかどうかは関係ありません。だからあなたが使っているソフトウェアに興味があるなら、Adobe PhotoshopやBlenderやMaya用の独自のSCSプラグインなどのヒントをいくつか教えてください。このプラグインには、専用植生ツールも含まれています。

下のgifからわかるように、私たちの同僚の一人は、宇宙計画が終了してから植生資産開発に情熱と愛を見つけました。あなたは彼を認識していますか?

 

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新しい植生資産の創出のプロセス全体は、実際には複雑で包括的であり、かなり困難です。おそらく想像しているように、単一の樹木や植物、地面、または地形のテクスチャは、それをうまく使いたい場合には別のアプローチが必要です。そして、あなたが十分な時間、素材、そしてスキルを持っていても、現実のように自然の多様性を正確に捉えることはできません。さらに、私たちは心に留めておく必要がある他にもたくさんありますが、自然はありません。たとえば、プレーヤーのハードウェア、ポリゴン、スケールまたはテクセル(ピクセル単位のピクセル)への影響、ディテールの制限、モデルのLOD(詳細レベル)、植生の半透明、風のアニメーション(個々のブランチごとに手動で設定)木全体または葉の中に、はるかに。あなたが忘れてはならないほどのものがあります。そして、私たちのゲームは自然の真ん中にあるのではなく、道路にあります。たとえば、RPGやFPSシューティングゲームなどのスタジオではどれくらい難しいのかを想像することができます。しかし一方で、彼らは多くの場合、現実に即してすべてを行う必要はありませんか?

 

植物を水に濡らすことを忘れないでください

まあ、以前の記事よりも短い記事を書こうとする私の最初の意図で失敗したようです。あなたが気にしないこと、そしてあなたがそれを読んだことを楽しんで、それがゲームの他の部分がどのように作られたかについての新しい情報をもたらしたことを願っています。

いつものように、お時間をいただきありがとうございます。私は、あなたのコメント、批評、フィードバック、およびあなたがUnder the Hoodシリーズの次の記事で取り上げたいと思うトピックに関する提案を読むことを楽しみにしています。私たちが再び会うまで、素晴らしい時間を過ごして、植物を水に濡らすことを忘れないでください。少なくともあなたの家や家にいる人。そして、私たちはゲームに参加しているものを見守ります。私たちは取引がありますか?


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2017.07.10 ニュルブルクリンク2017

  • SCS on the Road:ニュルブルクリンク2017
    最近私たちのソーシャルメディアチャンネルに従った人は、ドイツのニュルブルクリンクで開催されたFIA ETRCレーシングイベントに参加していることを知っています。あなたが私たちの投稿を見逃してしまった場合は、それらを専用のメディアチャンネルで見つけることができます。または、私たちがここで取った写真を閲覧して見ることができます。
     
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    このイベントの主催者のおかげで、私たちのブースは完璧な位置に置かれました。トロフィーセレモニーが開催されたメインステージの左側には、注目すべき場所がありました。私たちの2つの新しいシミュレータ、商品、プロモーション、ディスカウントカード、そして笑顔で私たちの乗組員は、早朝から深夜まで3日間、来場者を楽しませてくれました。雨天であっても、4DモーションシートでETS2を試してみたいファンの数は本当に高かったです。そしてそれは最高でした!
     
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    ファンとの素晴らしい瞬間とチャットを除いて、同僚たちはETRCレーシングドライバーとチームメンバーと時間を過ごすことができました。私たちはまた素晴らしい歌手Jessica Lynnに会った!我々はそこで毎秒楽しんだし、この素晴らしい経験のために主催者に感謝したい。本物のトラックレースに初めて参戦し、瞬く間にこれらのイベントの聴衆と恋に落ちました。
     
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    私たちは、小さなチームが次のラウンドの準備をしていることを発表したいと思います。今度はスロヴァキアリングに行く予定です。しばらくあなたと一緒に遊ぶのは本当にクールです。この予定のイベントの訪問を検討している場合、またはあなたがそこにいると既に決めている場合は、私たちを訪ねてください! SCS on the Roadの乗組員と一緒にそこにいます。

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    会う、チャットする、写真を撮るのを待つことはできません。あなたがそれを作ることができないが、あなたが連絡をとっておきたいなら、あなたはInstagramTwitterのプロフィールのようなSCSソーシャルメディアに従うことができます。私たちはそこで起こっていることについて新鮮なニュース、投稿、つぶやきをしています。ありがとう、Slovakiaringでお会いしましょう!

    Slovakia Ring ETRC 2017
    関連記事:SCS on the Road:プランBETRC 2017

2017.06.30 Plan B

  • SCS on the Road:Plan B(Google翻訳)
    塗料はまだ乾燥していないことが判明しました。 残念なことに、同社が運送用コンテナを改装して豪華なデモトレーラーにすることは、今週末までにすべてのニーズを満たすことができませんでした。
     
    ETRC 2017
    しかし、私たちはあきらめていないし、即座に即効性のある解決策を出してきました。 モーションシートはイベントサイトに運ばれました。 私たちのチームは今週末のETRCレースの来場者のために準備が整いました。 また、近くに住むファンの中にはギフトやディスカウントクーポンを配布するグッズもあるので、私たちはこれもやってくれることを願っています。

    InstagramTwitterまたはFacebookで私たちに従ってください.ニュルブルクリンク(Nürburgring)から新鮮な情報や写真を入手してください!
     
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    関連記事:SCS on the Road:ETRC 2017

2017.06.22 ETRC 2017

  • SCS on the Road:ETRC 2017(Google翻訳)
    欧州トラックレーシング協会(ETRA)とのパートナーシップを発表することを誇りに思います。 ETRAは2016年からFIA欧州トラックレーシング選手権(FIA ETRC)のプロモーターとして活動してきました。彼らはSCSソフトウェアにアプローチして、ETRCレースの週末の訪問者に私たちのゲームを見せる機会を与えてくれました。
    ETRC 2017
    ここに計画があります - SCS Softwareは2017年に開催されるいくつかのチャンピオンシップレースのショーの一部となります。

    来るべき最初のイベントは、2017年7月1日から2日にニュルブルクリンクでドイツで開催された第3回のレースです。

    そして、私たちは本当に時を過ごしています...
     
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    ご存じのように、私たちはゲームのための何らかのデモンストレーションプラットフォームを構築することを考えています。さまざまなゲーム業界に展開できるものや、輸送業界のイベントなど、訪問者に長続きする印象を与えるものがあります。 ETRAからの衝動は、漠然とした計画を現実に変える最後のインスピレーションでした。最終的な進歩はほんの数ヶ月前に与えられました。私たちは奇妙な厳しい締め切りの下ですぐに設計と作業を開始しました。
     
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    本当に特別なものを築いています。 ETRCレースシリーズの来場者が最初に見られるが、カレンダーにはさらにいくつかのゲームやトラックショーがある。私たちの専門家チームは、ユニークな展示プラットフォームに取り組んでいます。その基盤は40フィートの長さの貨物コンテナで、カスタムメイドのインテリアで改装されています。私たちの訪問者は、3台のディスプレイを備えた高度な4DOFモーションシムプラットフォームでETS2を体験することができます。これらのハイテクシミュレータの1つではなく、2つのパッケージに梱包されています!私たちはまだ実際には終わっていません。特別トレーラーはまだ新鮮な塗料のにおいがする最初のイベントに到着します!

    SCS SoftwareのOn the Roadチームはヨーロッパのトラックレーシングチャンピオンシップのイベントを楽しみにしています。ああ、本当にクールなレーシングトラックを一挙に見ることができるかもしれない!
     

2017.06.05 あなたの注文は…

  • あなたの注文は道にあります!(Google翻訳)
     
    First orders eshop
    新しいゲームグッズのE-shopを始めてから数日が経ちました。 私たちはパッケージが実際に進んでいることをあなたに示したかっただけです!

    お客様からのご意見に基づき、ブラジルを出荷可能な国のリストに追加するなど、迅速に調整しました。また、特定の地域への配送コストを再調整しました。

    ご意見、ご意見ありがとうございました。本当にありがとうございます。


    関連記事:SCSソフトウェアの色に合わせましょう!
     

2017.06.02 ジョブズ・デベロップ2017

  • SCS on the Road:ジョブズ・デベロップ2017(Google翻訳)
    InstagramTwitterのプロフィールに従っていることに気付いたことがあるかもしれませんが、私たちの同僚の小さなチームがCEOのPavelŠeborと共に、先週の特別な "開発者向けマーケットプレイス"イベントに参加しました。オーガナイザーの述べた目的は、非公式の開発者対開発者の対話を促進し、幅広いIT業界の企業が熟練プログラマー、フリーランス、開発者、大学卒業生と出会える場所を提供することでした。
     
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    私たちは常に新しい才能を捜し求めています。実際、もっと多くの余裕を作っています! 1,700㎡のオフィススペースを備えたSCS Softwareの新しい場所を今すぐ用意しています。これは100人以上の人にチームを育てる予定であるため、私たちにとっても大きな飛躍を遂げる予定です。我々は、ファンがもっと速くゲームを改善し、拡大するために、私たちがより多くのことをしてくれることを望んでいることを十分に承知しています。これらのすべての機会を追求する機会を得るためには、
     
    私たちは小規模なプログラマー指向のクイズを準備しました(「浮動小数点配列をどのくらい早く並べ替えることができますか?」 - アルゴリズムについては、このWikiページ:enWikiページ:jpを参照してください)。 MSIのNvidia GTX 1060グラフィックスカード、SCS Softwareの最近開店したE-shopからの賞品を手に入れようと、David氏のコンテストの幸運な(そしてスマート!)
     
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    私たちとチャットをしたり、ゲームを試したりするために立ち寄ったすべての訪問者に感謝します。このイベントの主催者、そしてイベントを開催したプラハのチェコ工科大学にも大きな感謝の意を表します。私たちのゲームを一般に公開することは、常に感動的な体験です。このイベントは決してゲーム業界だけに焦点を当てたものではありませんでしたが、一般のIT業界であらゆる種類の仕事を探している何百人もの参加者の中でも、私たちのゲームを知っていて、
     
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2017.05.29 色に合わせましょう!

  • SCSソフトウェアの色に合わせましょう!(Google翻訳)
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    今日は私たちにとって特別な日です。公然のイベント、トラックショー、またはゲーム業界の公開で、私たちが道を歩いているとき、私たちが身に着けているゲームテーマの服のいくつかを購入する方法があるかどうか尋ねられることがよくあります。私たちは何年も躊躇してきましたが、これらのリクエストをより頻繁に受けているので、SCS Softwareの商品についてもう少し考え始めました。最後に、ETS2やATSのモチーフを使って、仲間のトラックシムファンに洋服やその他の手軽なものを手に入れるチャンスを与えました。
     
    新しいSCSソフトウェア商品E-Shopをオープンさせていただきます。

    商品の選択は現在かなり基本的です(提供するより多くの種類の商品についてのヒントを歓迎します)が、すべて在庫があり出荷準備が整いました。私たちの服は色と大きさが異なり、本当に良質です。

    ショップアイテム

    服はあなたが閲覧できる唯一のものではありません。あなたは、新しいバックパックで旅行に出かけたり、ランチを一緒にパックしたり、きれいに装飾されたマグカップからコーヒーを淹れることができます。

    ショップアイテム

    私たちの商品がどれくらい人気を得ているかは時間だけで分かります。ほとんどのプレイヤーはもちろんゲームについてしか気にしませんが、私たちのファンにこの特別なオプションを提供して、私たちのゲームに対するあなたの熱意を示すことができて非常に興奮しています!

2017.05.24 コミュニティの運転席#3

  • コミュニティの運転席#3(Google翻訳)
     
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    私たちはまだ仲間のトラックシマーからゲーム設定と場所の素晴らしい写真を受け取りました。他のバッチの写真をファンサイトの他のメンバーと共有したいと思います。 私たちの仕事は、プレイヤーの中には、仮想トラック運営のために非常に精巧な設定をするためにかなりの時間と労力を費やすよう促す刺激を与えることができます。

    あなたがゲームリグの写真の前のセットを見逃したなら、あなたはこの記事の下のリンクでそれらをチェックすることができます。 また、デジタル貨物を運ぶ素晴らしい場所を共有したい場合は、ETS2ATS、またはSCS Softwareの正式なプロフィールのいずれかでInboxに写真を送ってください。
     
    ここに写真が来る:
     
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2017.04.05 コミュニティの運転席#2

  • コミュニティの運転席#2(Google翻訳)
     
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    しばらくすると、私たちは非常に情熱的な仲間のシム・トラック運送業者によって造られた運転 "リグ"の素晴らしい写真の束と一緒に戻ってきました。 このトピックに関する最初の記事を見逃している場合は、ここで遡及的にチェックすることができます。

    あなたのゲーム設定の写真はまだ時々刻々と現れており、究極の&バーチャルトラックのこれらの場所を作ることに投資したことに本当に感心しています。 写真を保存しておいてください。ETS2ATSSCS Softwareの公式Facebookプロフィールで、メッセージを受信してインボックスにまっすぐに送ることができます。

    驚くべき写真の別のセットが来る:
     
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2017.03.30 フードの下で#2:資産

  • フードの下で#2:資産(Google翻訳)
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    こんにちは、トラッカー!

    しばらくすると、「Under the Hood」シリーズの2番目の記事に戻ります。最初のことは、研究について新しいことに取り組むときに、最初の段階をどのように行うかについてでした。そのブログ記事を読むことができるように、研究段階は本当に重要であり、後に続くすべてのステップに深く関連しています。しかし、次に来るのは何ですか?私たちがゲームに取り入れたい新しいことについて十分な情報を収集したら、次のステップは何ですか?さて、もう一度状況を想像してみましょう。あなたはSCSソフトウェアのデザイナーの一員であり、ETS2のために作成される新しい状態についての研究段階をちょうど完了しました。土地、植生、建築、経済、交通規則、法律、景観などが含まれます。あなたは地図の新しい部分を作成することができます。道路で始めるので、特定の都市、家、興味のあるポイント、ランドマークなどが必要な場所に来るまで、すべてがうまくいきます配置される。そしてあなたにはモデル、プレハブ、アセットがありません。だからあなたは何をしますか?誰が助けますか?

    そして、それは今日の記事がつくるものです:資産。前回と同じように、楽しい時間を過ごして、お茶やコーヒーを飲んで、ゲーム内ゾーンを満たしている環境モデルについて知りたい場合は、このブログのポストに深く入り込んでください。
  • とても多くの国、多くの税関
     
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    上記の想像上の状況はかなり誤解を招くことです。実際、私たちは通常、時間を節約するためにモデル全体を少し違った方法で行います。またはむしろそれのいずれかを無駄にするのを防ぐために。私たちが研究段階を終え、新しい状態について知る必要があるすべてのものがあれば、十分な材料があるかどうかについての議論に移ります。今回は、そのゾーンに適したいくつかのモデルのモデルを既に持っている場合や、橋のモデルがあれば、まさに近所の土地にある樹木や植物に応じて十分に類似した植生があれば、鉄道駅、会社の倉庫、基本的にはそれ以外のものを建設する予定です。時には私たちはしますが、私たちはしばしばしません。これまでに作成されたすべてのモデルを使用できることはわかっています。天気は簡単ですが、新しいコンテンツの最終的な外観は十分ではありません。そして、それは私たちに起こらせないものです。新しいモデルや資産がたくさん必要になったとしても、すべてを高品質な基準に維持したいと考えています。ほとんどの状況で私たちを信じることができます。しかしそれはそれほど驚くべきことではありません。植生、道路、標示、交通標識などが異なるため、新しいゾーンと異なるゾーンが新しいモデルや異なるモデルの要件を作成することはかなり明白です。
     
  • すべてのものがつながっている
    そして、それが資産メーカー、3D&2Dアーティストのチームが現場に来るときです。新たに必要とされるモデルのリストを決定して作成した後、私たちのチームは本当に頑張っています。しかし、彼らはどのようにそれをやっているのですか?彼らはどのようなソフトウェアを使用していますか?彼らは「何を」彼らはモデルを作るのですか?あなたがすでに知っているように、すでに数回言及したように、すべてが研究段階に関連しています。だからもう一度、写真、スキャン、衛星写真、ビデオ、フィードバック、または「ストリートビュー」に類似したアプリケーションから収集された素材についてです。これらはテンプレートとして資産チームに役立ち、現実に応じてモデルをできるだけ再現します。このチームのメンバーは、独自のランドマークを作りたいと思っています。私たちが収集したすべての関連情報を取得し、Maya、Photoshopなどの3D / 2Dソフトウェアアプリケーションを開始します。 Blender Toolsなどを使用し、3つの異なるが連続的なステージ:プレースホルダ、プロトタイプ、および最終の3つの代表的な例に従ってそれを再作成する。プレースホルダは、将来のモデルまたは資産が、より詳細なパーツまたはテクスチャ、要求されたサイズ、および初期形状を持たない段階です。この後に、プロトタイプが出ます。これは、より処理され、形状が整った所望のコンテンツですが、テクスチャ、色、細部はまだありません。そして最終的には、最終的な要求されたゲーム内の世界が、最終的な外観、サイズ、形状、および詳細で作られます。この方法ではかなり簡単ですね。しかし、言葉で説明するのが簡単なことは、実際には少し難しいことです。さて、それはかなり難しいです。
     
  • 未来を考える
    あなたが想像しているように、新しいモデル/アセット作成の全プロセス中にデザイナーが覚えておかなければならない制限や制限があります。非常に詳細なモデル、物体、動く人、駐車した車、その他のものがいっぱいの世界は驚くべきものですが、我々が守りたい地図のスケールレベルでは、それはあまりうまく最適化されず、プレイヤーのPCの性能に関する問題。また、幅広いハードウェアコンポーネントとPCセットアップで利用できるゲームを作成したいと考えています。それはもう一度正しいバランスを見つけることです。現実に似ていますが、まだ遊ぶのが楽しいトラックシミュレーターを開発しようとしているので、可能な限りビジュアルとグラフィックスを投入するために最善を尽くしていますが、旧式のPCセットアップやラップトップで、高性能で機能が劣悪な古いハードウェアを使用しています。しかし一方で、我々はモデルや資産の最終的な外観を可能な限り良好にするための素晴らしいテクニックもあり、実際に有用なものもあります。たとえば、内部シェーダと呼ばれるものです。これは、現実的な見た目のシャドウで真の深みを持つように、プレーヤーがそれらの間を移動するにつれて、少し動いているような建物/店のインテリアの一部を見せる機能です。また、私たちが最近使用した歩行者のアニメーションモデルに使用されるモーションキャプチャの方法もあります。しかし、それはより多くの専用記事の話題なので、今回は未公開としています。
     
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    この目的を達成するためには、新しいゲームのすべてに対して適切な作成プロセスを見つける必要があります。いくつかの簡単な例が必要ですか?さて、あなたはこのようなプロセスを想像することができます:モデル/資産設計者のチームは、新しいゾーン/状態の作成に必要となるオブジェクト、植生、住宅、建物などのリストを取得します。また、どのモデルをどの場所で使用するのかについての情報を得ることができます。これらのモデルのうち、どのモデルを可能な限り詳細に作成する必要があるのかプレイヤーが直接アクセスできる道路の近くにあります。その中には、ランドマークやプレーヤーのトラックの位置からはるかに離れた風景として使用されるため、中程度の詳細な品質で行うことができます。いくつかの 'LOD'オプション(LOD - 'Level of Detail' - プレイヤーが近くに近づくにつれて詳細が低いものから高いものに変更されるオプション)などで行う必要があります。これらのプロセスを非常に詳細に説明すると、この記事はRoute 66(またはそれより少し短い)の長さになりますが、その核となる落とし穴を想像していただければ幸いです。しかし、これらの最適化の問題は、弊社の設計者が念頭に置く必要がある唯一の可能な問題と制限ではありません。新しい資産の実際の見た目を把握するために最善を尽くしているので、少なくとも少しでも可能ならば、適切な規模で作成する必要もあります。これには、窓、ドア、コーナー、手すり、フェンス、バレル、パレット、車、人々の動くモデル、標識、極、そしてそれらをゼロから作成するすべてのものが含まれます。しかし、時には私たちのゲーム内の世界のスケールは、現実と完全に一致するすべてを再現するのに十分なスペースや可能性を提供しません。また、実際の会社のサイン、商標、ロゴなどは、モデルにはこの目的のためにライセンス供与されているものを除くことはできません。
     
    しかし、私たちのデザイナーや2D / 3Dアーティストのほとんどは、ビデオゲームや巨大な想像力、ビジョン、そして時には本当にいいですが少し奇妙なアイデアにも大きな情熱を持っています。だから、ほとんどの人がインゲームの世界で何とかしてマークを残したいと思うのは、かなり一般的です。したがって、私たちの最も受容的なファンは、小さなイースターエッグ、有名なメッセージや隠れたメッセージ、アナグラム、デザイナーのマークなどをすでに見つけたかもしれません。いくつかの例がありますか?まあまあ。ラスベガスのような大都市の看板を見るのはどうですか?そこには顔が見えないかもしれませんが、その中のいくつかは私たちの同僚に属しています。アルフレッド・ヒッチコックの映画「サイコ(Psycho)」から有名な建物のレクリエーションを見つけましたか?ボートが運ぶ川の大きな黄色のアヒルはどうですか?女性は座って、公園の木の上の枝でリラックスしますか?
     
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    それはすでにかなり難しい作業のように聞こえますか?この記事の冒頭で、3Dモデリングソフトウェアをいくつか家を作るかサインインすることしか考えていない人もいるかもしれません。そして今、このプロセス全体の次の部分を想像してください。新しいモデル/アセットが完成すると、新しいゾーン/状態の作成プロセスに必要なデザイナーをマップするために提供されます。しかし、このプロセスが進むにつれて、マップデザイナーはモデルが正確なニーズに正確に合わないことを発見することがあります。これらの状況を避けるために、私たちは創造の3つの異なる段階(上に書いたような)を経ていますが、私たちは時折間違いを犯す人間です。時間、お金、エネルギーの浪費を防ぐために最善を尽くしても、このような問題が発生すると、マップチームはこれらのモデルをアセットデザイナーに返します。アセットデザイナーには、少し長く、小さく、明るく、濃く、青みがかった、緑色でないように。したがって、これらの状況の可能性のある不満をすでに感じているかもしれません。時には、非常に外交的な交渉を必要とし、マップデザイナーと資産デザイナーの間の適切な妥協を見つけることがあります。
     
  • いくつかの有用なトリック
    しかし、100%正直で公正であるためには、我々のアセット・デザイナーのチームにとって、この全プロセスをより簡単にするためのいくつかのトリックと方法を述べるべきです。当社では数年前からトラックシミュレーターに力を入れてきましたので、すでに多くの方々にご満足いただいております。すでに上で述べたように、時には彼らは時々、いくつかの古いモデルを別のゾーンから使って時間を節約したり、より頻繁に古いモデルを取ったりすることができます。モデルを半完成状態にして、それらから新しい必要なものを作ります。単純化された例として、いくつかの特別な床、ガレージ、ガーデン、フェンスのようないくつかの他のモデルを取り付けることができる、裸の広場にある家の準備モデルをいくつか用意しています、alcovesなどを作成し、それからモデル全体または新しいオブジェクトを作成します。ジグソーパズルやブロックビルディングキットのように。これらの準備されたモデルのおかげで、私たちは親しみやすいスタイルのモーテル用の建物を作ることができますが、サイズ、形状、ガーデン、フェンス、ガレージなどのさまざまな調整があります。これらのトリックと「魔法」は時間を節約しますが、まだ新しいモデルをゼロから作ることが多い。しかし、我々はそれが私たちのゲームには良いと信じています。あなたは、新しいモデル/アセットのほとんどを特別な注意を払う必要があるときは、新しいコンテンツの最終的な見栄えが確かに価値があることを知っています。詳しくはこちらをクリック。
     
  • 私の目は燃えています!
    今日はそれで十分でしょう。 既にかなり長い記事ですが、私たちは資産/モデル作成の分野から、あなたと分かち合うことができます。 どんなゲームでも新しいコンテンツを作成するプロセスは、長いブログ記事には載せないでください。

    だから、もしあなたがこの話題が好きなら(あなたが願っていれば)、「Under the Hood」の次の記事を楽しみにしています。 私たちのゲームで使用している植物システムについてはどうですか? 交通標識の広い領域についての何か? 乗り物? 誰が知っている...これらのうちのどれを次にカバーすべきか? 下のコメントセクションで、他の何かについてのあなたの意見とともに、私たちに知らせてください。いつものように、丁寧な、建設的な、そして市民的なコメントを続けてください。

    ありがとうございました。次回は "Under the Hood"を隠しているものを一緒に見ていきます。

2017.03.15 録音 - SCANIA SとR

  • 録音 - SCANIA SとR(Google翻訳)
     
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    私たちは、次世代のScania SおよびRトラックの3Dモデルの開発には苦労しています。車両の内装と外装を担当する2人チームにはまだまだ多くの作業が残っていますが、確かな進歩が見られています。以前のブログ記事では、スウェーデンのSödertäljeにあるScania Demo Centerへの研究旅行で行われた3Dスキャンと写真測量のプロセスについて説明しました。しかし、外見はすべてではありません。最近では、小規模の制作チームがトラックの音を録音し、キャビン内装の詳細を撮影しました。
     
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    プラハ近郊のChrášťanyに本拠を置くScania Czech Republic (Link:Google-map)に感謝の意を表します.Scaniaの新しいトラックはV7 S580とR450の2017モデルに対応しています。録音セッションでは合計4日間を要したので、かなり徹底的だったと想像することができます。
     
    8つのマイクで同時に音を録音しました。車の音は、インテリアだけでなく、選択された外部エリアや重要な機械部品にも同時に記録されます。さまざまな運転モードと作業負荷を経て、幅広い本物のデータを取得します。私たちは通常、3つのマイクをエンジンルームのためだけに捧げて、独特のフルサウンドを確実に得ています。より多くのマイクは、シャーシと排気用に予約されています。合計で、各車両の8トラックの生データの約50 GBを話しています。
     
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    SモデルとRモデルの両方に対応する包括的なサウンドセットに加えて、我々は自動車部門に便利な数十枚の詳細な写真を撮影することにも注力しました。この目的のために、私たちはさらに文書化する必要があるもののためにそれらによって準備された項目の太ったリストを持っていました。詳細は録画セッションの休憩中に撮影されました。
     
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2017.03.03 コミュニティの運転席

  • コミュニティの運転席(Google翻訳)
    最近、ATSETS2のFacebookのプロフィールを使って、仲間のトラック運転手にリラックスしたり、バーチャルなトラックを送ったりするためのクールな小さな場所の写真を共有してもらいました。我々はいつも好奇心で、情熱的なゲームプレイヤーが自分の好きなトラックシムを楽しむために思い付くことができる様々なユニークなゲームの設定を見て興奮しています。
     
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    そして、あなたは私たちが本当に驚いたことを認めなければなりません!私たちはあなたからたくさんの写真を手に入れました。それらの写真はすごく面白いです。あなたと一緒に共有してくれてありがとう!また、このトピックで多くの方々から始まった非常に親切なコミュニケーションに感謝します。ATSまたはETS2で貨物をリラックスして運ぶことができるあなたの聖域についてもっと知りたい場合は、小さなチャットをするのが本当にうれしいです。

    私たちがあなたから受け取った写真の数は非常に多く、私たちのブログにすべての記事を入れることは不可能です。私たちはあなたの多くから写真を見せる許可を与えられましたが、私たちは小さなサブセットしか選んではいけませんでした。だから、我々はあなたが下で見ることができる最も創造的な(とにかく私たちの個人的な意見で)いくつかを選んだ。私たちは将来さらにいくつかのものを選ぶ予定ですので、より多くの提出をお待ちしております。 Instagramのプロファイルでは、より多くの運転設備が時折表示されることがあります。
     
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2017.02.17 PC Gamer Weekender

  • SCS on the Road:PCゲーマーウィークエンダー(Google翻訳)
    我々はETS2とATSのもう一つの主要なアップデートのためのクローズドベータテストを開始したばかりですが、それはもう一週間の話です。
     
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    今日、私たちの同僚のうちの2人が、ロンドンに到着し、今後の「PC Gamer Weekender」公開イベントに出席しています。このイベントは、世界で最も売れているPCゲームマガジン「PC Gamer」の出版社が主催しています。 JakubとTomasは2月18~19日にOlympia Zone J30のすばらしいホールで開催されるショーで全週末を過ごします。
     
    世界各地のゲーマーたちは、まだリリースされていないゲームやいくつかの常緑樹(これはゲームを見ている方法)、デベロッパーによる興味深い講演や話し合いクールなPCゲームトーナメントを見たり参加したり、単にゲーマーの世界に関連する他のものを楽しむために、あらゆる種類のゲーミングソフトウェアスタジオから、新しいハードウェアとソフトウェアを購入したり、購入したりすることができます。

    私たちの小さなチームもゲームに参加しています。あなたがVRでAmerican Truck Simulatorを試してみたいのであれば、SCS Softwareの小さなブースにお立ち寄りください。訪問者にゲームをする機会を与えるだけではなく、私たちの仕事についての演説をする機会も与えられています。トマスは今、彼のメモを準備しています。近くにいると聴衆に会うことは間違いありません。
     
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    しかし、それだけではありません! ETS2用のPCゲーマーDLC用の無料のスチームアクティベーションコードを引き渡すので、ブースに立ち寄るもう一つの理由があります。このコンテンツパックは、昨年PC Gamerの以前のイベントで使用するために作成されましたが、まだいくつかのコードが残っています。公式には購入できない小物小物のコレクションです。このような特別な機会にしか入手できません。 DLCには、PC Gamerの色とモチーフに調整されたキャビンアクセサリーが含まれています。小さなヒント:私たちのチームはこれらのコードの数が限られているので、長すぎることを躊躇しないでください。

    最後に、このイベントへの参加は、ATS用のSteamに関するキャンペーンを少し割引させる優れた言い訳でした。あなたのゲームコレクションにATSを追加することについてまだ躊躇しているなら、これはそれをつかむ非常に良い機会かもしれません..

    今週末にロンドンのメトロエリアからファンに会うことを楽しみにしています!

2017.01.02 Steam-powered

  • Steamパワーで花火が新年のお祝いを開始(Google翻訳)
    今年の終わりに、Valveは最初のSteam Awardsの受賞者を発表しました。 そして、私たちは最も驚くべき贈り物を手に入れました。ETS2は、受賞者の中でも、実際にノミネートされた賞を受賞しました!

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    私たちのゲームに投票する時間を数分与えてくださった皆様に感謝したいと思います。 私たちのファンコミュニティは素晴らしいです! 私たちは2017年以降、ETS2とATSの改善と拡大に取り組んでいます。本当に良いことを楽しみにしています!

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