小町
立ち回り
小町の得意距離は「天候:川霧」が表すとおり、相手の遠Aが猛威を振るう程度の距離です。
このあたりの中距離は著しく不利で、無闇に手を出してはいけない。
しかし、不利とはいっても別に手を出せないだけなので暴れなければ問題は無いはずです。
相手のC射は長時間画面上に残存する上に相殺強度Bのためこちらの射撃は基本的に貫通しません。
出てしまったら、続いて出そうとしている小町本体を2Cなどで狙い撃ちする、
必要ならばJ6Cなどを使い相殺するなどの対処をする場合が出てきますが、
丁寧にグレイズしながら小町に近づくという対処法ももちろんあります。
その場合、J2Aなどでカウンターをもらわないようにダッシュジャンプは極力避け、
相手のJ2Aをガードしたら「もらった」と思えるくらいでかまわないと思います。
基本的には、小町相手は安定行動安定行動をということを念頭において立ち回りましょう。
また、相手に固められる前に幻想風靡を使えるようにしておくとかなりの抑止効果が見込まれます。
被固め時
特に何も気にすることはありません。ガードしましょう。
こちらが霊力を無駄に消費することが無い限り、小町側に割る選択肢は少ないです。
(恨符「未練がましい緊縛霊」を使っている場合はその限りではない)
6Aは下段属性だったりしますが、基本的に溜6Aで無い限りガーミス後もこちら有利で、
通常ジャンプからなどさまざまな抜けパターンがあります。
スペルカードが手元に無く相手にプレッシャーを掛けづらい時は、逃げてゲージを貯めるのもよいです。
固め時
遠Aの発生が遅く(15F)、こちらの遠A連打に対処しづらいようです。
しかしながら、遠A連打そのものは遠Aを回避結界で抜けることそのものは可能なため、
相手に立ち回りで有利を付けられてしまうような場合は逃がさないようにするべきです。
その場合、相手の回避結界を狩る選択肢を取れるようにしたいところですが、
天孫が手札にある場合遠A連打で回避結界確認スペカで解決できます。
また、射撃jcからJ2A→J2B→着地から固め再開など、物理射撃を織り交ぜながら固めていくと、
安定結界ポイントを見つけづらくなると思われます。
スペカ対処
- 舟符「河の流れのように」:打撃。下段無敵。最終段後に壁際から少し離れるのでガード後近Aで追撃しづらい。
- 恨符「未練がましい緊縛霊」:立ち回り時、及び被固め時の行動制限に使われる。2Cで破裂、グレイズ可能。
- 地獄「無間の狭間」:移動制限フィールド。横方向にはほとんど移動できないが、縦方向は自由。
空中戦
壁際で空中ガードをせざるを得なくなったとき、敵J6Aが火を噴きます。大人しくガード。
J6Cも使ってくると思うので、物理攻撃後に回避結界を使うのもありかと思います。
立ち回り時の空中戦で両者対等なとき?
おお、J8AJ8A