ドルイド
特殊能力:シェイプチェンジ,プリースト呪文
制限:人間かハーフエルフのみ,レザーアーマーとバックラー,クラブ,ダーツ,スピア,ダガー,スリング,スタッフしか使えない.
必要能力値:WIS12, CHA15
ドルイドは、自然や自然がもたらすものに仕えている。自然こそが彼の家であり、この世のバランスを守るために、彼はその特殊な能力を使うのである。
ドルイドキット
- トーテミック・ドルイド
特殊能力:動物の精霊を呼び出す
制限:シェイプチェンジできないトーテミック・ドルイド
このドルイドはある動物と密接なつながりを持っていて、その動物が自分の魂を象徴していると考えている。これによりトーテミック・ドルイドは動物界との特別な関係を築き、動物の霊を呼び出して助けを求めることができる。長所:
- 5レベルごとに1日1回、特別な「スピリット」アニメルを召喚できる。召喚されるスピリットアニマルは「スピリットベア」、「スピリットウルフ」、「スピリットライオン」、「スピリットスネーク」の中からランダムに選ばれる。
- シェイプシフトができない
- 5レベルごとに1日1回、特別な「スピリット」アニメルを召喚できる。召喚されるスピリットアニマルは「スピリットベア」、「スピリットウルフ」、「スピリットライオン」、「スピリットスネーク」の中からランダムに選ばれる。
- シェイプシフター
特殊能力:ワーウルフに変身できる
制限:鎧を着ることができない,他の生物に変身することはできないシェイプシフター
このドルイドがシェイプシフターと呼ばれるのは、様々な姿に変身できるからではない、あるひとつの姿に変身することに専念するからである。このドルイドはライカンスロピーとなることを厭わず、熱心な研究と訓練の結果、彼の変身をコントロールできるようになったのである。シェイプシフターはライカンスロープとして最も有名な、ワーウルフに変身する。長所:
- 2レベルごとに1日1回、ワーウルフに変身できる(レベル1では1回変身可能)。
- レベル13になると1日1回、グレーター・ワーウルフに変身する能力を得る。
- 本来の姿におけるバランスを維持するには努力が必要なため、他の生物に変身することはできない。
- どんな鎧も着用できない
- アベンジャー
特殊能力:ソードスパイダーやベビーワイヴァーン,ファイアーサラマンダーの姿に変身できる.いくつかのウィザード呪文を唱えることができる.
制限:ストレングスとコンスティテューションに-2の修正アベンジャー
アベンジャーはドルイド教団内の特別な一派に属しており、自然を汚す者との戦いに身を捧げている。アベンジャーには平均的なドルイドにはない能力がある。こうした能力は、極度に肉体を酷使する儀式により身につけたものである。長所:
- ソードスパイダーやベビーワイヴァーン、ファイアーサラマンダーの姿に変身できる。
- 各呪文レベルごとに、次に挙げる6つのウィザード呪文が追加される:
レベル1:クロマティックオーブ
レベル2:ウェッブ
レベル3:ライトニングボルト
レベル4:インプルーブド・インヴィジビリティ
レベル5:カオス
レベル6:チェーンライトニング - レザーアーマーより強力な鎧は着用できない。
- キャラクター作成時にストレングスとコンスティテューションに-2の修正を受ける。
用途・解説
万能型といえば聞こえはよいが、器用貧乏になりがちなクラスなのでやや玄人向け。
呪文については基本的な回復や補助魔法はクレリック並であるし、ドルイド専用スペルは軒並み強力なものが多い。アイアンスキンは敵の攻撃をはじき、インセクトプラーグはキャスター封じとして非常に強力。
ただし人間状態でしか呪文詠唱できない。
防具はレザーのみなので前衛にするには不安。前に出すならバークスキンやメイジのスピリットアーマーなどを使おう。
シェイプチェンジした状態なら戦闘もこなせるが、1日の使用回数は決められ、肝心の戦闘能力も断然ファイターに劣る。
結局、人間状態ではやわいクレリック、シェイプチェンジ中は劣化ファイターといった印象。
慣れないと、ついつい後衛にして、スリングでピシピシ撃つだけの寂しいクラスになりがちだ。
適材適所、うまくシェイプチェンジしていければいいのだが、なかなか理想を形にするのは難しい。
なお、必要経験値が非常に特殊。Lv12までは最速で到達できるが、Lv13-15は必要EXPが前Lvの倍が必要のため異常なまでに成長が遅くなる。
ドルイドは、ファイターとのデュアル、マルチは強力である。デュアルの場合は上記の経験値特性を活かし、ドルイドがLv12のときにファイターへとデュアルするのも面白い。
- キット解説
キットに関してはトーテミック・ドルイド、シェイプシフターはハッキリとカラーがでるので使いやすいかも。
- トーテミック・ドルイド
- 召喚系キット。召喚生物を盾にして、回復、補助に専念する中衛、後衛ドルイドとして優秀。召喚生物は通常武器による攻撃を無効にするため、BG2の1章は召喚モンスターをけしかけるだけで簡単にソロ突破もできる。召喚モンスターはBG1~SoAにおいてはかなり強力である。
- シェイプシフター
- 変身系キット。主にワーウルフに変身した状態で前衛として活躍できる。グレーターワーウルフは強力だが伸び代がなく、ToBに入ると活躍の場は失われてしまいがち。詳しくは専用ページで。
- アベンジャー
- (主に)呪文系キット。ドルイドの使い勝手の分からなさが更に増したカオスなクラス。一見すると多彩なシェイプチェンジ能力が目をひくのだが、実際は変身モンスターは(BG2においては)大して強くない*1。ただし追加呪文についてはどれも本当に素晴らしく、強力なものが揃っており、大きな強みとなる。攻撃魔法も回復補助魔法もできる後衛として使ってやろう。
ドルイドの呪文使用回数
レベル | D呪文Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
2 | 2 | - | - | - | - | - | - |
3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
5 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
6 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
7 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
8 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | - |
13 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | - |
14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
16 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 |
17 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 |
18 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 |
19 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 |
20 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 6 | 6 |
21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 |
22 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 |
23 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 6 |
24 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 6 |
25 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
26 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
27 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
28 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
29 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
30 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
31 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
32 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
33 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
34 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
35 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
36 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
37 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
38 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
39 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
40 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 7 |
(D=ドルイド呪文)
変身時の能力、耐性
- ドルイド変身表
炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド,
炎 電 冷 酸 魔 魔炎 魔冷 STR DEX CON AC 備考 ブラックベア 0 0 0 0 0 0 0 18/00 12 18 7 3回攻撃/ラウンド ブラウンベア 0 0 0 0 0 0 0 18/00 12 18 6 3回攻撃/ラウンド ウルフ 0 50 100 0 0 0 100 18 17 17 3 - シェイプシフター変身表
炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド,
炎 電 冷 酸 魔 魔炎 魔冷 STR DEX CON AC 備考 ワーウルフ 0 0 0 0 20 0 0 19 16 15 -1 2回攻撃/ラウンド グレーター・ワーウルフ 50 50 50 50 40 50 50 21 20 25 -10 3回攻撃/ラウンド - アベンジャー変身表
炎:ファイアー, 電:エレクトリシティ, 冷:コールド, 酸:アシッド, 魔:魔法, 魔炎:マジックファイアー, 魔冷:マジックコールド,
炎 電 冷 酸 魔 魔炎 魔冷 STR DEX CON AC 備考 ファイアーサラマンダー 50 0 0 0 0 0 0 18/75 19 15 -2 火の玉を吐く(2d6, 3回/日),
ヘイスト状態ソードスパイダー 0 0 0 0 0 0 0 16 16 9 -3 5回攻撃/ラウンド, 毒,
ヘイスト状態ベビーワイヴァーン 0 0 0 0 0 0 0 16 17 16 0 2回攻撃/ラウンド, 毒
高レベル技能
エナジーブレード | エナジーブレード(全てのスクール) レベル:クエスト 距離:特殊 持続時間:4ターン 詠唱時間:3 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1D4+5のダメージと、1D10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。 |
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ストーム・オブ・ ヴェンジャンス | ストーム・オブ・ヴェンジャンス レベル:クエスト 距離:90ヤード 持続時間:3ラウンド 詠唱時間:8 効果範囲:半径30フィート セービングスロー:特殊 この呪文は大地を揺るがし、天を血とエネルギーで沸騰させる。術者の敵は強酸性の雨や地震、稲妻に打たれることになる。 全ての6レベル以下の敵は瞬時に殺され、生き残った者は酸と毒を含む雨と稲妻に打たれる。嵐は3ラウンドの間持続する。対象は各ラウンド毎に1D6のエレクトリカル(電撃)ダメージと1D6のファイアー(炎)ダメージ、1D6のアシッド(酸)ダメージを負う(対呪文セービングスロー成功で半減)。さらに最初のラウンドでは、毒に冒される可能性がある(対毒セービングスロー成功で半減)。 |
エレメンタルサモニング | エレメンタルサモニング レベル:クエスト 距離:10ヤード 持続時間:10ラウンド 詠唱時間:1ラウンド 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし 自然から力を引き出すことによって、この呪文はアース、ファイアー、エアーいずれかの16HDのエレメンタルを2体呼び出す。エレメンタルは10ラウンドの間、術者に仕える。この呪文は、10%の確率で普通のエレメンタルのかわりに無作為に選ばれたエレメンタルのプリンスを呼び出すこともある。エレメンタルプリンスは故郷のプレーンでエレメンタルを支配する者達であり、それぞれエレメンタルプリンス・オブ・エアーはチャン、エレメンタルプリンス・オブ・アースはサニス、エレメンタルプリンス・オブ・ファイアーはザーマン・ルルである。 |
グレーター・ エレメンタルサモニング | グレーター・エレメンタルサモニング レベル:クエスト 距離:10ヤード 持続時間:10ラウンド 詠唱時間:1ラウンド 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし エレメントとさらに深い結びつきをもったドルイドは、エレメンタルサモニングのさらに力強いものを唱えることができる。この呪文は無作為に選ばれたアース、ファイアー、エアーいずれかの、エレメンタルプリンスその人を呼び出すことができる。エレメンタルプリンスは10ラウンドの間、術者に仕える。 必要な技能:エレメンタルサモニング |
グローブ・オブ・ブレード | グローブ・オブ・ブレード レベル:クエスト スフィア:ガーディアン/クリエイション 距離:術者 持続時間:1ターン 詠唱時間:9 効果範囲:特殊 セービングスロー:特殊 プリーストはこの呪文によって、非常に鋭い刃で出来た球体を作り出すことができる。これらの刃は術者の周りをものすごい速さで回転し、通りぬけようとする全ての者に10D10のダメージを与える。刃が呼び出された時点でその場にいた生物は、呪文に対するセービングスロー(-2のペナルティー)を成功させることで、刃を逃れダメージを受けずに済ませることができる。刃の球体は10ラウンドのあいだ存続する。 |
サモン・デーヴァ | サモン・デーヴァ(コンジュレーション/サモニング) レベル:クエスト 距離:40ヤード 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は天界への門を開き、天使のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
サモン・ フォールンデーヴァ | サモン・フォールンデーヴァ(コンジュレーション・サモニング) レベル:クエスト 距離:40ヤード 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は地獄への門を開き、悪魔のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
インプロージョン | インプロージョン(エヴォケーション) レベル:クエスト 距離:術者の視界内 持続時間:2ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:生物1体 セービングスロー:特殊 この呪文は対象の足下の地面に裂け目を作り出す。内部で爆発を起こす裂け目は対象を飲み込むと再び閉じ、1ラウンドの間対象を押し潰し、焼き払うのである。この呪文は10D10のファイア(炎)ダメージと10D10の叩き潰しダメージを負わせるが、対象は呪文に対するセービングスローを成功させることでダメージを半減できる。 |
マスレイズデッド | マスレイズデッド(ネクロマンシー) レベル:クエスト スフィア:ネクロマンティック 距離:術者の視界内 持続時間:永久 詠唱時間:2 効果範囲:パーティーメンバー5人まで セービングスロー:特殊 強力なレイズデッドであるこの呪文は、死んでしまった術者の仲間を5人まで蘇生し、さらに術者のレベルあたり3D10+1ポイントのHPを回復させる。これ以上の回復は、自然治癒を待つか回復呪文を使うことで、全治させることができる。この呪文はドワーフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフリング、エルフ、ハーフオークと人間の命を呼び戻すことができる。 |
オーラ・オブ・ フレイミングデス | オーラ・オブ・フレイミングデス(エヴォケーション/オルタレーション) レベル:クエスト 距離:術者 持続時間:術者の2レベルあたり1ラウンド 詠唱時間:4 効果範囲:術者 セービングスロー:なし この呪文は、術者を守り敵を傷つける激しい炎のオーラで術者を包み込む。このシールドは術者に90%のファイアーレジスタンスとACに4のボーナスを与えるだけでなく、術者の半径5フィート内から為された攻撃に対し術者を守る。この半径内で術者に武器や魔法によって攻撃をしかけた者は、2D10+2のダメージを受ける。加えて、激しい熱は接近戦用武器であろうと飛び道具であろうと、非魔法の武器攻撃から術者を守るのである。 |
アースエレメンタル・ トランスフォーメーション | レベル:クエスト 距離:術者 持続時間:5ターン 詠唱時間:1 効果範囲:術者 セービングスロー:なし 大地の力を引き込んで利用することで、この強力なシェイプチェンジはドルイドを24HDの強力なアースエレメンタルに変身させる。エレメンタルに変身中は、ACは-5、THAC0は2になり、攻撃は2D10の叩き潰しダメージを与える。また、ドルイドが元の姿に戻るとき、3D10のHPが回復する。 |
ファイアーエレメンタル・ トランスフォーメーション | レベル:クエスト 距離:術者 持続時間:5ターン 詠唱時間:1 効果範囲:術者 セービングスロー:なし 炎の力を引き込んで利用することで、この強力なシェイプチェンジはドルイドを24HDの強力なファイアーエレメンタルに変身させる。エレメンタルに変身中は、ACは-5、THAC0は2になり、攻撃で与えるダメージは1D10の通常ダメージと1D10のファイアー(炎)ダメージになる。また、ドルイドが元の姿に戻るとき、3D10のHPが回復する。 |