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Last-modified: 2013-08-27 (火) 18:31:51

BG1クエスト

プロローグ(BG1), 1章(BG1), 2章(BG1), 3章(BG1), 4章(BG1), 5章(BG1), 6章(BG1), 7章(BG1)

TSCクエスト

ウルゴス・ビアード, 氷の島, バルダランの島, デューラッグの塔?

バルダーズ・ゲート全体マップ

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・バルダーズ・ゲート
   北西, 北, 北東
    西, 中央, 東
   南西, 南, 南東
・ウルゴス・ビアード
・農場
・ワームズクロッシング
・村
・野盗キャンプ
・クロークウッド
・クロークウッド
・クロークウッド
・クロークウッド
・鉱山
フレンドリーアームイン
・キャンドルキープ
ライオンズウェイ
コーストウェイ
・ペルドベール
・ラースウッド
・スパイダーウッド
・ソードコースト
・ハイヘッジ
・ベレゴスト
・寺院
・ミュータミンズガーデン
・灯台
・レッドキャニオン
・南ベレゴスト街道
・ウルキャスター
・ガリキン
・古代遺跡
・フィッシャーマンズレイク
・北ナシュケル街道
・ロンリーピークス
・ファイアーワイン橋
・ベアリバー
・クヴァートヴィレッジ
・ナシュケル
・カーニバル
・ヴァレイオブトゥーム
・ノール・ストロングホールド
・クラウドピークマウンテンズ2
・クラウドピークマウンテンズ1
・ナシュケル鉱山
・ギバーリングマウンテン

使い易いスペシャリストメイジ

スペシャリストメイジは各レベルの魔法が1つずつ増えますが、使えないスクール(流派)の魔法があるというデメリットもあります。
スペシャリストメイジより普通のメイジの方が使い易いですし、特に、このゲームと相性の悪いスペシャリストメイジを選んでしまうと、高レベル時の戦闘では苦労するかもしれません。

BG1で使い易い魔法の流派

  1. チャーム・エンチャントメント・・・スリープ、チャーム、コンフュージョンなど
    ※最重要系統、BG1では誰か一人でも使えないと困る
    BG2でも、エモーション、グレーターマリソン、ケイオスが使いやすい
  2. インヴォーケーション・・・ウェッブ、スティンキングクラウド、ファイアーボール、マジックミサイルなど
    ※BG1では特にウェッブ。BG2でもチェイン・ライトニングなど強力魔法が多い。
  3. コンジュレーション・・・モンスターサモニング、メルフズアシッドアロー、メルフズミニッツメテオなど
    ※BG1ではワンド・オブ・モンスターサモニングがあるため、それほど有難味はないが、BG2ではパワーワードスタンなど強力呪文がある。
     

BG1であると嬉しい魔法の流派

  1. イリュージョン・・・ミラーイメージ、インヴィジビリティ
    ※ミラーイメージはあると嬉しい、インヴィジビリティはポーションで代用可。
  2. ディヴィネーション・・・アイデンティファイ、ディテクトインヴィジビリティ
    ※魔法のアイテムを入手したとき、誰か一人これが使えないと、いちいち店に鑑定料100Gを払わなくてはならない。
    注意点として、このスクールに特化したメイジは、BG2において重要な呪文となるトゥルーサイトなどが使えないため、透明な敵に弱くなってしまう。ただしBG1ならあまり問題ない。
     

BG1でどうでもいい魔法の流派
ネクロマンシー・・・ホラー、スカルトラップ
※BG2でデススペルやフィンガーオブデス、などが使えるが、いらない。

 

使い易いスペシャリストメイジ 

  • イリュージョニスト

    インヴォーグ、エンチャントメント、コンジュレーションのAD&D魔法御三家が全部使用可能。ネクロマンシーが使えなくなるが、BG1ではいらない。また、普通の種族はスペシャリストメイジとのマルチクラスはできないが、ノームならばこのイリュージョニストと他クラスとのマルチクラスができる。便利。

  • コンジュラー

    インヴォーグ、エンチャントメント、コンジュレーションのD&D魔法御三家が全部使用可能。ディヴィネーションが使えなくなるが、我慢。

  • ネクロマンサー

    インヴォーグ、エンチャントメント、コンジュレーションのD&D魔法御三家が全部使用可能。イリュージョンが使えなくなるのが防御面で痛い。

 

使い辛いスペシャリストメイジ 

  • インヴォーガー

    なんと、エンチャントメント、コンジュレーションの2つの流派が使えない。スリープとモンスターサモニングが使えないメイジなんて・・・。

  • エンチャンター

    インヴォーグ系統が使えない!マジックミサイルはともかく、ウェッブもスティンキングクラウドも使えないのは・・・。

BG1NPCメイジ紹介

BGシリーズの華は何と言ってもメイジの魔法ですよね?
え? 何ですって? メイジは1人しかいなくて、マジックミサイル・ヘイスト専用兵器と化している?
これではもったいない。せっかくBGシリーズをやっているのだから、一発逆転の醍醐味を味わうためにぜひ、ツインメイジ・トリオメイジで楽しんでもらいたいものです。
しかし、BG1には、ハン・ダイナヘール・エドウィン・ツァーと専業メイジがいますが、どれもイマイチ使い辛いのが問題ですねえ。
一人マルチも味気ないし、いったい、メイジを2人3人と仲間にするなら誰がいいか、独断と偏見で、BG1各メイジの長所、短所を書いてみました。誰が1位誰が2位というものではないです。

 

イモエン

  • 長所:
    • 主人公を除けば、一番最初にメイジになれる。ゲーム立ち上がりのスリープは強力。
    • メイジだが、弓が打てる。しかもDEXが18あるのでよく当たる。
    • 強力なスペシャリストメイジであるイリュージョニストになれる。(ただしBGTを入れると、ただのメイジしか選択できない)
    • 会話が面白い。ストーリー上重要人物。
    • コンスティテューションが高い(16)。
  • 短所:
    • 新たにシーフを探さなくてはならない。
  • 補足:
    • もちろんイモエンは始めシーフだが、2レベル以降になれば、いつでもメイジに転職できます。

エドウィン

  • 長所:
    • 強力なスペシャリストメイジであるコンジュラーである。
    • 魔法の使用回数が+1になる反則なアミュレットを持っている。
    • 出会うのが比較的早い。(正規メイジなら2番目)
    • インテリジェンスが18あるので、魔法をたくさん覚えられる。
    • コンスティテューションが高い(16)。
  • 短所:
    • イービルである。
    • ダイナヘール殺害を画策しているので、イベントが面倒臭い。
      (無視すると、途中でキレて離脱する。また、ダイナヘールを助けた後ではナシュケルからいなくなっている。
      ⇒ 一緒に要塞に連れて行って、一度離脱させ、ダイナヘールを助けてから再度話しかけて仲間にすると収まる)

ツァー

  • 長所:
    • 強力なスペシャリストメイジであるネクロマンサーである。
    • 冒険が始まってすぐ仲間になる。
    • ストレングスが高く(14)、物が持てる
  • 短所:
    • モンタロンとセットである。(モンティが使えないわけではない)
    • イービルである。
    • 始め、スリープを覚えていないので、魔法屋に買いに行く必要がある。
    • あまり愛着の湧きにくいキャラクターである。

サファナ

  • 長所:
    • メイジだが、弓が打てる。しかもDEXが17あるのでよく当たる。
    • 強力なスペシャリストメイジであるイリュージョニストになれる。
    • がんばれば、すぐ仲間にできる。(ソードコーストは遠いが)
    • 会話が面白い・・・。大好きです。
  • 短所:
    • intが16なので、インテリジェンスブックで上げないと、メイジに転職できない。
  • 補足:
    • メイジにするにはインテリジェンスブックが必要なので、実質2周目要員。

ダイナヘール

  • 長所:
    • コンスティテューションが高い(16)
    • 彼女のいる場所は遠い&大変だが、がんばれば2章で仲間にすることができる。
    • イベント絡みなので、愛着が湧く?
    • 特殊能力で、スローポイズンが使える
  • 短所:
    • ミンスクとセット
    • インヴォーガーである。
    • DEXが低めなので、石投げ要員としても余り役に立たない。
    • エドウィンと殺し合いになる。
  • 補足:
    • やはり、エンチャントとコンジュレーションが使えないのは辛い。
      スリープワンドやコンジュレーションワンド装備必須。ワンドが装備できない序盤はマジックミサイル専用砲台となり、はっきり言ってお荷物。
      ヘイストが使えないので、パーティにメイジがこの人しかいないと辛い。メインメイジを補佐するセカンドメイジとしてなら・・・。
      戦力的に彼女は地味だが、主人公、イモエン、ジャヘイラ、カリード、ミンスクと並ぶ正規メンバー、使ってあげたい。

ハン

  • 長所:
    • ムーンブレードが格好いい。
    • エルフのメイジだ。
    • なかなか独創的な性格をしている。
    • 2章で出会う。
  • 短所:
    • ムーンブレードが役に立たない。
    • コンスティテューションが低くて(7)すぐ死ぬ&狙われる。
    • エンチャンターである。
    • 衣装が猛烈ダサい
    • ウェッブもスティンキングクラウドも使えないメイジってどうよ。
  • 補足:
    • グッドパーティでプレイする場合、ハンとダイナヘール、どちらを使うか悩む。ヘイストが使えるので、1人だけメイジを入れるならハンか? ダイナヘールとハンはそれぞれ対極のスクールを得意としているので、両方ともパーティに入れればお互いの弱点を補い合えるかと思いきや、どちらも中途半端で1+1=1.5というか・・・。
      ファイヤーボールが使えないのはワンドで補う。もしくはスカルトラップ。
      マジックミサイルやクロマティックオーブが使えないので、アンデットにやや弱い。
      が、彼の本来の良さ?はMOD「バンターパック」導入によって劇的に変化する彼の舌である。ミンスクなみに喋りだして、例の訳のわからない暗い話で煙に巻く。海外で(日本でも?)最も愛されているBGキャラクターの一人である。

クァイル

  • 長所:
    • クレリック/イリュージョニストメイジで大変便利
    • 特殊能力でインヴィジビリティを1回(自分のみ)使える
  • 短所:
    • 登場時期が遅過ぎる。もっと早く出てきてくれれば・・・。
    • WIS10って・・・。どうがんばってもクレリックの魔法ボーナスがもらえない。
    • STR8って・・・。物が持てないです。

⑧ スキーザー

  • 長所:
    • シーフ/イリュージョニストメイジで大変便利
    • すぐに仲間にできる
  • 短所:
    • シーフの割には、DEXが足りない。(アイテムですぐ補正できる。)
    • MOD「ダークサイドオブソードコースト」を入れないと登場しない。
 

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アジャンティス (Ajantis Ilvastarr)

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