小技
- 牧場
- 牧場と地下室はエディットでなくても十字キーの上下で拡大縮小と俯瞰をズーム出来る
(New3DSではCボタン) 水撒きなどの範囲を確認しながら撒くのに便利 - 出荷箱に入れるの画面でX→L(R)→Xと押すことで、収納箱から直接出荷できる
- 牧場エディット画面で落ちているアイテム(石やハーブなど)を拾うことが出来る
- 畑の作物を入れ替えたい、枯れたから潰したい等の時は農具で処理するより
牧場エディットで 収納→再配置→耕す の方が早い事が多い - 牧場の各エリアはエディット画面でも移動出来るので、作物や動物が入った状態でも潰さずに移設できる
- 動物を小屋から小屋へ移動する場合、移動先がMAXの場合は既にいる動物と入れ替える選択が出る
- 道具のオノは使いやすさを上げる事で、木(針葉樹、広葉樹)を切った時に、少ない回数で切り倒せる以外に、手に入る枝の数が増えるメリットがある
- 木材や石材は「置く」で99個をまとめて処理可能な上、種類の違う資材を同じ場所に置いて叩けば、一撃で資材化できる
- サイズMAXの巨大作物を収穫する際には専用モーションが発生して時間がかかるが、同時にメニューを開いておけば、ゲーム内時間を停止して収穫できる
- 牧場と地下室はエディットでなくても十字キーの上下で拡大縮小と俯瞰をズーム出来る
- メーカー加工、料理等
- 各種メーカーの作成時間は各枠個別に同時制作されるので小分けにした方が早く作れる
手間はかかるがゲーム内時間を大幅に短縮できるので収穫→すぐ種化して種まきする場合に重宝する
但し各メーカー最大同時に30枠分しか利用できない点に注意- 例)かぶの種を4個作る場合、1枠に一気に4個入れると10分×4個で全部できるのに40分かかるが、
1枠に1個ずつ4枠分入れれば10分で同時に4個の種が完成する
- 例)かぶの種を4個作る場合、1枠に一気に4個入れると10分×4個で全部できるのに40分かかるが、
- サイズがMAXの作物は見た目が巨大化するだけでなく料理に使うと通常の5倍の数を作ることが出来る
単純に効率が5倍になるので強力なご飯パワーも持つ料理(グラタン等)の材料になる物は
ぐんぐんひりょうを優先的に使っていくとぐっと楽になる - 同じ種類のご飯パワーを続けて付加すると時間が上書きされるのではなく時間が追加される
例)4時間の料理を2個食べれば計8時間効果がある
同じものを食べるてもご飯パワーの持続時間が無駄になるということはないが、どんなに効果時間を
上乗せしても、寝れば全てリセットされるので就寝時間までの上乗せで止めておくのが吉
ちなみに、ご飯パワーの付与時間は「(トッピングを除く)使用素材の数×2時間」で、品質や作成する数には左右されない。【お手軽ご飯パワー料理】
・とは1日を効率的に過ごすことが出来るようになるので発動させておきたいところ。
オムレツ(/4h)
作り方は次項のお金稼ぎ参照、お手軽簡単僕らの味方。パプリカのマリネ(/4h)
パプリカ(夏)とお酢だけ。ジョニーケーキ(/6h)
作り方は次項のお金稼ぎ参照、ヨーグルトが店売り始まったら基本こっちで。
割引効果も便利。あんぱん(/4h)
小麦粉と小豆で作成できる最も少ない材料のごはんパワー持ち。
レシピ解禁はつゆくさC。材料数少ないので効果時間も控えめ。
適当な畑に超ふえーるひりょう水でもやって量産しておくと楽かも。グラタン(/10h)
最終的にはこちらを使う事になる。
材料は多いが巨大野菜が使えるので量産はしやすい。
小麦粉、ミルク類、ブロッコリー、にんじん、チーズ。
- 各種メーカーの作成時間は各枠個別に同時制作されるので小分けにした方が早く作れる
- アイテムの品質平均化
※11/16配信の更新データ1.3で修正されたようです。- 野生動物に餌を与えるのを失敗するとアイテムの品質が平均化される
例えば上から順に50、30、80、20の作物を空振ると全て45の値で戻ってくる- 作物を野生動物に手渡しで食べさせる時に動物の移動などで位置ズレが発生すると置くモーションだけで
作物が置けない空振りが発生する場合がある
この時置くはずだった作物の各値が均等化されて手元に戻ってくる - 一見無意味に見えるがファームサークル「盾を持った女神像」+シードメーカーで品質ボーナスを受ける際、
MAXになってる値のボーナスは実質無駄になるので全ボーナスを無駄なく受けたい場合役立つ - この現象は野生動物が作物を食べようとするモーションに入ってから
食べ終わるまでに回収することで意図的に発生が可能
餌を地面に置いて近づいてきたら回収、更に元々食べない種類の餌を置いて
黒モヤエモーションが出て回収すれば確実かつ安全に変化させることが出来る
※動物1匹につき1日1回までしか出来ないが、例外としてルルココ村南にいる亀は
首を引っ込めている場合に限り、何個でも変化させることが出来る
- 作物を野生動物に手渡しで食べさせる時に動物の移動などで位置ズレが発生すると置くモーションだけで
- 野生動物に餌を与えるのを失敗するとアイテムの品質が平均化される
- 住民とのつきあい方
- Lホタン挨拶や話しかけた時に『今日は気分が悪い』などキャラの不調をほのめかす台詞を話す時に、
好きな動物(野生動物含む)を見せたり相手の好物を渡すと体調(気分)が回復する。
例:簡単挨拶等で「はぁ・・・」等が「今日はいい気分だ」に変化
大好物あるいは一番好きなものを渡した場合、平常時に比べ好感度がより上昇する。 - イナリちゃまは祠の前にいる間は、いなほのようなつゆくさの里の農産物をプレゼントとして受け取ってくれない。
しかし、ラッピングしたものを渡すとプレゼントとして扱われるため、祠の前にいる間でも問題ない(好みの包装であればなお良し)。
序盤、近場で用意できるプレゼントとして有効な手段。ただし、ラッピングしたアイテムはまとめることができないため、かばんの容量圧迫に注意。
- Lホタン挨拶や話しかけた時に『今日は気分が悪い』などキャラの不調をほのめかす台詞を話す時に、
お金稼ぎ
- 鉱石を売る
- 鉱山で宝石を採掘して出荷するのが最も手軽だが、それだけでは足りなくなったり
道具の強化などに使う宝石は売りにくくなるため難しい時期がある。
- 鉱山で宝石を採掘して出荷するのが最も手軽だが、それだけでは足りなくなったり
- メーカーで加工した物を売る
- ゲーム中盤~終盤、ウサギが飼えるようになりもっちりおやつで収穫数を20まで上げると、
生地メーカーで作れる白ウサギ布(4000G↑/枚)を作り(要☆白色の花)毎日それを売るだけで大金が手に入る。
- ゲーム中盤~終盤、ウサギが飼えるようになりもっちりおやつで収穫数を20まで上げると、
- 料理を作って売る
- しんまい牧場主なら料理の加工販売がおススメ。ベテランでも利益が出るものがある。
しんまいは大体なんでも儲かるので割愛。ベテランベースの計算。
なおミルクメーカーがあれば利益率が上がるのでそれなりの投資は必要。
料理の称号稼ぎやメーカーの回数稼ぎにも使える。
ご飯パワーの商品割引が出来るならより効率が上がる。
基本店売りミルクを加工したものを使う料理なら大体なんでも儲かる。
料理大会で優勝したりすると効率が上がり、売価の高い物の利益率が上がる。
レシピは料理Lvや里ランク、里への料理出荷数などの諸条件で購入可能に。- おかゆ(売価450G)
お米(180G)+しょうゆ(280G)→おかゆ(-10G)
※割引ありで+36G/1ヶ、☆1売価540Gで差額1ヶ126G、割引なしで80G
ミルクメーカーなしで作れるが、レシピはつゆくさDランクで解禁
- おかゆ(売価450G)
- ベースになるのが店売りミルク(350G)だが2次加工品はそれぞれ作成時間が異なる。
バター(10分/1ヶ)、ヨーグルト(2時間/1ヶ)、チーズ(5時間/1ヶ)
時間の長いチーズはやや扱いにくい、回転率なら断然バター。
ただ今作では出荷のタイミング(17:00~17:45ぐらい)と入金のタイミング(翌日)が違うので、
回転率が高ければ高いだけ良いかという訳でも無いかも。
なお、ウェスタウンランクBからヨーグルト(350G)の店売りが始まる- 焼きチーズ(売価490G)
チーズ(350G)→焼きチーズ(+140G) - ヨーグルトライス(売価630G)
お米(180G)+ヨーグルト(350G)→ヨーグルトライス(+100G) - バターロール(売価590G)
小麦粉(130G)+バター(350G→バターロール(+90G) - オムレツ(売価690G)
卵(250G)+バター(350G)→オムレツ(+90G)
※料理ランクの品質補正で序盤ではこれが最高益、のご飯パワーも美味しい
割引ありの原価540G/1ヶ、☆1売価828Gで差額1ヶ288G、割引なしで228G - クリームコロッケ(売価1,110G)
ミルク(350G)+パン粉(180G)+卵(250G)+バター(350G)→クリームコロッケ(-20G)
※品質補正での売価↑で+200G/1ヶが見込める、ご飯パワー()が凄まじい - ジョニーケーキ(売価1630G)
コーンミール(480G)+バター(350G)+ヨーグルト(350G)→ジョニーケーキ(+450G)
ウェスタウンへ料理を200出荷でレシピが売り出される。なお、加工品x2なのでミルクメーカーが2つ欲しい。
ご飯パワーはと隙が無い
割引込み原価1,062G、作成後の☆1が1,956G(ブランド無し)で差額が1ヶ894G割引なしで1ヶ776G
1ローテ(99x3)で26万ちょいの儲け、割引なしで23万程度・・・難点はヨーグルト販売開始までリアル時間が非常にかかる
一定数以上出荷していると2年目の春の時点でバターの店売りが始まるのでかなり楽になる。
- 焼きチーズ(売価490G)
- しんまい牧場主なら料理の加工販売がおススメ。ベテランでも利益が出るものがある。
舞台設定と人名
- 本作は前作[つながる新天地]から何十年か年月が経っている模様
過去作のゲストがほぼ居ないのはこの為(女神ちゃまのセリフにそれを匂わせる部分がある) - 今回もモブのジョンが嫁候補キャラについて発言している
前作のジョンの血族なのだろうか単なる名前が一緒なだけの赤の他人か……
謎は深まるばかりである
- ウェスタウンのモブは映画の有名人をもじった名前が多い
また台詞もその有名人にちなんだ言葉が多く、映画通だとくすっと笑える名前 由来 台詞 マリリン マリリン・モンロー いつも風を気にしている台詞 オードリー オードリー・ヘプバーン ローマの休日を思わせる台詞 ルーカス ジョージ・ルーカス 相互に仲良し発言をしている。
おそらくインディー・ジョーンズ繋がりスピルバ スティーヴン・スピルバーグ ジュリー ジュリー・アンドリュース 絵本を書いているようなことを示唆している(作家でもある) アンドリュー アンドリュー・ロイド=ウェバー たくさんの猫を飼っている、オペラ座の怪人を思わせる台詞 ワイアット ワイアット・アープ オウケイ牧場、などの発言がある。 チャップ チャールズ・チャップリン コメディ専門の舞台俳優をやっているという台詞 ミラ (バイオハザード)ミラ・ジョヴォヴィッチ バスルームで目覚めたけど記憶がなかった、というセリフ クラリス (羊たちの沈黙)クラリス・スターリング? 文化を研究などの台詞
- ルルココ村のモブは遺跡繋がりをもじった名前が多い
名前 由来 台詞 インディ 映画インディ・ジョーンズ 遺跡について発言している アンジー アンジェリーナ.ジョリー(俳優) 映画トゥムレイダーを匂わせるセリフ アンデス アンデスイモ 浜茶屋でイモ料理を羨望している マヤ マヤ文明 数学について語り合いたい等の台詞 アステカ アステカ文明 ナスカ ナスカの地上絵 俯瞰で絵を~の台詞あり カウア カウアイ島又はハワイ王国の王カウア ワイナ インカ帝国の王であったワイナ・カパック
- つゆくさの里のモブは日本史で習う名前をもじったものが多い
名前 由来 台詞 ナガノブ 織田信長 派手好みらしい ヨシヒデ 豊臣秀吉 織田信長の従者である面をアピール ヤスイエ 徳川家康 健康に気を使って薬を開発している セイ 清少納言 季節の移り変わりを好む台詞(枕草子か?) ムラサキ 紫式部 長い物語を書いている コジロウ 佐々木小次郎 ムサシがよく遅刻しているという愚痴を吐く ムサシ 宮本武蔵 二刀流の使い手 タダタカ 伊能忠敬 歩いて日本地図を完成させた ヒミコ 卑弥呼 占い師をしている イッサ 小林一茶 台詞が五・七・五 オギン かげろうお銀(水戸黄門) かんざしの「使い勝手」について言及 キョウシロウ 眠狂四郎(剣豪小説の主人公) ゲンナイ 平賀源内 - モブの台詞も変化があり、一人の発言を追って聞くと時間経過で変わっていく物がある
例:キョウシロウの追っかけをしているモブ(ナツメ)、レラシオンで妻のお使いをしているモブなど - 関係の深いモブ同士で相互に関連している台詞が聞ける
(ムサシとコジロウのライバルの会話、ルーカスとスピルバの友達同士の会話など)
ゲームシステム
- 今作では釣りがどこでもできるが、交差点の池では一年目春の段階でつゆくさの里が開放されていなくても
産地がつゆくさの里の魚が釣れる(なおルルココ村の魚は海水魚なので釣れない模様) - 各収穫物についてる☆は見た目が同じ数でも中身は違う場合がある
最大品質を100とし、10上がるごとに☆半分増えるのだが中身は小数点以下まで細分化されている- 例えば品質50~59.9の物は全て☆3と表示されるが品質50と55の物は別物なので
それぞれ違うアイテムと認識されている(かばんや道具箱に同じ名前同じ☆の収穫物が並ぶのはこの為)- そのため、☆の数が違うものをまとめる場合に(見た目では)ブレが生じる
例えば片方を品質62.0にした場合、もう一方が58か57かで☆3か☆2.5かが決まる
販売額を上げたい場合には注意しよう
- そのため、☆の数が違うものをまとめる場合に(見た目では)ブレが生じる
- 農作物は4つの属性が数値化されてるがこれも見えない小数点以下まで設定されているので
数値が全く同じでも別枠で表示される場合がある
- 例えば品質50~59.9の物は全て☆3と表示されるが品質50と55の物は別物なので
- 通信時のハートの入力方法
- 通信島でのチャットで、キーボードの「記号」から「∀」を入力し送信するとハートマークになる
(プレイヤー名、牧場名入力時でも可能なようです)
- 通信島でのチャットで、キーボードの「記号」から「∀」を入力し送信するとハートマークになる
過去BGM
- 過去曲流用
- 女神祭ダンス:コロボックルステーション タイトルBGM (後述のレコードNo.2と同一曲)
- いなほ祭ダンス:ワンダフルライフ タイトルBGM(後述のレコードNo.1と同一曲)
- まき割りなどのアルバイト:ふたごの村 増築・トンネルイベントBGM
- 上記はキミと育つ島・キラキラ太陽となかまたちのミニゲーム「め~め~ばりかん」「も~も~みるきんぐ」のBGMのアレンジ
- ウェスタウンの結婚式:ふたごの村 結婚式BGM
- 上記はハーベストムーン・ミネラルタウンのなかまたち・コロボックルステーションなどの結婚式BGMのアレンジ
- つゆくさの里の結婚式:つながる新天地 結婚式BGM(和装)
- 上記はキミと育つ島以降のシリーズに多く採用されている結婚式BGMのアレンジ
- 内装を和風モダンやライブハウスにすると自宅内で聴けるレコード(4曲)
- 1:ワンダフルライフ タイトルBGM
- 2:コロボックルステーション タイトルBGM
- 3:ふたごの村 トンネルBGM
- 4:つながる新天地 冬の月BGM
- 過去曲アレンジ
- チュートリアルイベントなど:風のバザール 冬の月BGM
- チュートリアルイベントなど:ふたごの村 ブルーベル村のテーマ
- 住人イベントなど:ふたごの村 夏の月BGM(スローアレンジ)
- 恋愛イベント、星夜祭など:ふたごの村 恋愛イベントBGM
- 恋愛イベント、幸せな誕生日など:コロボックルステーション 恋愛イベントBGM
- 3つの里のゲーム大会など:風のバザール 夏の月BGM
- ルルココ村の結婚式:ハーベストムーン・ミネラルタウンのなかまたち・コロボックルステーションなどの結婚式BGMアレンジ
- フォード宅二階に飾ってあるレコードを調べると、部屋にいる間だけ別の曲(1曲)を聞くことが出来る。
- ワンダフルライフのOP(前述のレコードNo.1と同一曲)
その他
- マップフィールド
- 自宅より左側にある木の下にはブランコがあり、座ることが出来る。座ると、主人公がウトウトと寝そうになる。
- 主人公の家の前で干されている洗濯物は状況により変化する。
- 転入日(1年目春3日)と悪天候の日は何もなし。
- 晴れの日の場合は、独身なら主人公の服のみ干され、結婚後なら主人公の服と夫or妻の服が干されている。
ちなみに、出産すると子供の分も更に追加される。
- カピバラのペット小屋と温泉を同じエリアに設置したら、自主的に入浴している
- 何でも屋の店舗にはシンボルなのかハンマーとオノが掲げてある
また、イゥカシゥカの家の横には店の商品なのかシゥカへの貢物の山なのかバナナ満載の箱が置いてある - ウメキチ宅の前の川には夏にスイカが冷やしてある(なお、夕方には引き上げられている)
他にも縁側に蚊取り線香があるが季節が変わると置いてあるものも変わる様子 - 住民の家の内装が各々違うが、日々の雑談でその住民のこだわりが聞けることがある
例:メーガン宅の2階に飾ってあるドライフラワー、ヘクターの趣味の無線機、コリンの趣味の絵
ミランダ宅のノエルが書いたミランダの絵、リシェット宅の花のリース、など
- イベント
- ユヅキの灰色イベントのお茶菓子は季節によって変わる(春:ようかん、夏:宇治金時かき氷、秋:栗入り大福、冬:カステラ)
- ペンダントを所持した状態で友好度ハート4以上(花の色が黄緑)の異性結婚候補に話しかけると、主人公が告白されるイベントが発生する。
この告白イベントでお付き合いを断ると、ふられた相手はショックのあまり次の日まる一日寝込んでしまう。
ただし次の日がお祭り等だった場合は普通に行動し、さらにその次の日に寝込む。
寝込んでいる相手に話しかけると傷心のセリフが聞ける。
- その他
- 野生動物への餌やりは毎日手渡ししなくても予め動物が現れる場所に置いておけば勝手に食べてくれる
逐一アイテム欄を開くのが煩わしい人は何個かばら撒いておけば数日分の餌やりを放置化出来る
ただし動物が餌を食べるのは主人公がそのMAPにいることが条件(女神の湖周辺にはちみつをばら撒いておいてもウェスタウン南エリアに行かなければクマは全く食べてくれない)
更に地面に置いてある餌を食べるのに一定時間かかるので、エリアに入ってすぐ別エリアに移動すると当然餌を食べることができない
あくまで餌やりのオート化ではなく簡略化というだけで確実に餌をやりたい場合は手渡しの方がいい
主にウェスタウン南、ルルココ北のようにMAPが広く動物が四方に散らばっててMAP滞在時間が長くなりがちなエリアで有効
また、MAP上に存在できるアイテム数はエリア毎に30個までという点にも注意(30個ある状態でアイテムを投げると最初にあった物が消滅する) - 今作では極上品でノーマルとの下位互換が可能となったが、一部互換できず極上品だと達成もしくは作成できないものがある
・ルルココ村の町コミュB→A:羊毛30、アルパカの毛15、ウサギの毛10
・料理:ミニオムレツ(ウズラ卵)
八宝菜(ウズラ卵)
三つ目の目玉焼き(卵、ウコッケイ卵、ウズラ卵)
・ 服 : コック帽子(アルパカの毛10、茶アルパカの毛20)
猫耳カチューシャ(ウサギの毛20)
犬耳カチューシャ(ウサギの毛20)
紺青色じんべい(羊毛4)
・ ファームサークル :真実の口(茶アルパカの毛5)
- 野生動物への餌やりは毎日手渡ししなくても予め動物が現れる場所に置いておけば勝手に食べてくれる
- 野菜や魚は料理せずとも食べることができる。
ただし回復量は微々たるもの。
例外として、ローヤルゼリーは回復量が大きいため余ったら回復用に回すのもアリ。
巨大作物や黄金作物でも回復量に変化はなく、品質が上がっても回復量は同じ。- 収穫物
回復量 アイテム 2 記載のないものすべて 3 きゃべつ/とうもろこし/しそ/かぼちゃ/キャッサバ/だいこん/はくさい/ブロッコリー/
アーモンド/しいたけ/まつたけ/しめじ/マッシュルーム/ミルク/卵4 すいか/メロン/パイナップル/もも/ライチ/オレンジ/マンゴー/スターフルーツ/
ココナッツ/りんご/バッファローミルク/極上卵5 キウイ/バナナ/カカオ/ぶどう/ウコッケイ卵 6 極上ミルク/ジャージーミルク/極ジャージーミルク/極ウコッケイ卵 8 極バッファローミルク/ウズラ卵 10 極ウズラ卵 12 コムハニー/メープルシロップ 100 ローヤルゼリー 食べられない 花類/いなほ/もち米いなほ/小麦/綿花/亜麻 - 魚
回復量 アイテム 1 メダカ/サワガニ/アオサワガニ/スジエビ/テナガエビ/ヤマトヌマエビ/アサリ/シジミ/ホタテ 2 記載のないものすべて 3 アナゴ/イワナ/ウグイ/カツオ/カレイ/サケ/サバ/タイ/クルマエビ/サザエ/うに/シャンハイガニ 4 ギギ/ザリガニ/シイラ/スケトウダラ/タカサゴ/タチウオ/タツノオトシゴ/ニジマス/ヒトデ/ヒメマス/
ホキ/ボラ/ホワイトバス/レイクトラウト/ヤリイカ/ホタルイカ/イセエビ/ニシキゴイ/スッポン/ダイオウイカ5 クエ/マグロ/タコ/アロワナ/ナマズ/ウナギ 6 エイ/マンボウ/ケイジ/アンコウ/タラバガニ 8 アリゲーターガー/イトウ 10 カジキマグロ 12 チョウザメ - 工房品
回復量 アイテム 2 粉ひきメーカー品(ココアパック除く)/ドライフルーツ/バニラエッセンス/お酢/油/ワインメーカー品 3 マヨネーズ 4 ミルク加工品/ジャージーバター 5 バッファローミルク加工品/ジャージーグルト/マヨネーズ類(無印マヨネーズ除く) 6 極上ミルク加工品/ジャージーチーズ類/極ジャージーバター 7 極バッファローミルク加工品/ハーブチーズ/極ジャージーグルト/
アーモンドバター/カカオバター/メープルバター/果実ヨーグルト8 ココアパック/ジャム類/つぼメーカー品 9 黄金の乳製加工品 - 薬
回復量 アイテム 0 いっぬいぬ/ねっこねこ/かむかむあにまる 5 たいこーぼー 40 げんきでーる 80 スタミナンG 100 ブラボードリンク - 野草・その他
回復量 アイテム -40 どくきのこ 1 氷/ミント/カモミール 2 記載のないものすべて 3 コーヒーパック/セージ/バジル/ローリエ/ベルガモット/タイム/くり 4 アロエ 5 エリ草 10 トリュフ
- 収穫物
- モード別の行動毎の消費体力
- ベテランモードにおいて、は消費体力20%減の効果。
荒天(台風/大雪)時は普段の2.5倍の体力を消費する。 - 種まき・苗植え・肥料撒きは重さ3の道具使用と同等に体力を消費する。
- 道具使用毎の体力消耗量
・釣竿以外の道具・釣竿道具の重さ 1 2 3 4 5 体力消耗量 なし 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0 あり 4.0 3.2 2.4 1.6 1.0
※石などのハズレを釣っても体力消耗量は同じ。道具の重さ 1 2 3 4 5 体力消耗量 なし 8.0 6.0 4.0 2.0 1.0 あり 6.4 4.8 3.2 1.6 1.0 - さらに、夜遅くになると行動ごとの体力消耗が激しくなる。
前述の数値にこれを乗ずることで体力消耗量が決定される。時刻 消耗倍率 6:00-20:59 ×1.0 21:00-22:59 ×1.3 23:00-23:59 ×1.5 0:00-4:59 ×1.7 - しんまいモードはベテランモードより行動毎の消費体力が3.0少ない(下限は1.0)。
このため、や夜間・荒天時の体力消費軽減/増加倍率が一定ではない。 - 算出式まとめ
max{1.0,【重さ補正】×【ごはんパワー補正】×【時間帯補正】×【天候補正】―【モード補正】}
【重さ補正】:
種まき・苗植え・肥料撒きは重さ3の道具と同等に体力を消耗する。道具の重さ 1 2 3 4 5 釣竿以外 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0 釣竿 8.0 6.0 4.0 2.0 1.0
【ごはんパワー補正】:が発動していれば×0.8・なければ×1.0
【時間帯補正】:
6時~21時は×1.0
21時~23時は×1.3
23時~0時は×1.5
0時~5時は×1.7
【天候補正】:荒天ならば×2.5・それ以外は×1.0
【モード補正】:ベテランモードは±0・しんまいモードは-3.0 - 水汲みはじょうろの重さや容量、水の残量にかかわらず消費体力は3.0で固定であり、
しんまいモードやでも軽減されない。
逆に、荒天下でも消費体力が増加することはない。 - どくきのこを食べると品質によらず体力を40(ハート2個分)消耗する。
- 環境によらず体力消耗量が固定のもの
行動 消費体力 じょうろの水汲み 3.0 どくきのこを食べる 40.0
- ベテランモードにおいて、は消費体力20%減の効果。
でもどこかのシリーズで聴いたことがあるような気がします…?
失礼いたしました。 -- 2017-09-29 (金) 23:30:14