牧畜

Last-modified: 2023-06-05 (月) 19:54:38

牧畜について

スキンシップ

  • 1日1回仲良し度アップとストレスの低下を見込める。
    数日スキンシップを怠るとストレスが上昇する。
  • 今作ではスキンシップ中でも時間が経過するが、モーション自体はXボタンやRボタンを押して時間を止めても進む

餌やり

  • 過去作同様に7:00になると対応したエサ箱(左から上から1番目2番目・・・)に入ってるエサを食べる。
    エサはどうぶつに紐付けされている模様(引っ越すとエサも付いていく)
  • 放牧すると2時間以上経過でエサを食べた状態になる。
種類名称販売開始時期効果価格(G)備考
ウシ系
ヒツジ系
アルパカ系
飼い葉初期販売ふつうの飼い葉100記述は無いが体格が上がる
辛めの飼い葉ウシ・ヒツジ系の毛並みが上がる飼い葉300
甘めの飼い葉動物祭3回以上参加ウシ・ヒツジ系の収穫量の数が増える飼い葉300
最高の飼い葉メーカー品ウシ・ヒツジ系の副産物レベルが上がりやすくなる飼い葉-
トリ系ニワトリのエサ初期販売ふつうのエサ100記述は無いが体格が上がる
辛めのニワトリのエサトリ系の毛並みが上がるエサ300
甘めのニワトリのエサ動物祭3回以上参加トリ系の収穫量の数が増えるエサ300
最高のニワトリのエサメーカー品トリ系の副産物レベルが上がりやすくなるエサ-
ウサギ系ウサギのエサ初期販売ふつうのエサ100記述は無いが体格が上がる
辛めのウサギのエサウサギ系の毛並みが上がるエサ300
甘めのウサギのエサ動物祭3回以上参加ウサギ系の収穫量の数が増えるエサ300
最高のウサギのエサメーカー品ウサギ系の副産物レベルが上がりやすくなるエサ-

ブラシがけ

  • トリ系以外のどうぶつに行える、ブラシが必要になる。
  • 1日1回仲良し度のアップと汚れ度の低下が見込める。
  • ブラシがけせずに放置してると見た目が汚れ、ストレスも増加する。
  • 水やり同様Aボタンの長押しが必要。

放牧

  • 1時間毎(12:00~13:00のような1時間区切り?)に仲良し度の上昇とストレスの低下が見込める。
  • エサを食べていない場合は2時間以上でエサやり済みの状態になる。

おやつ

  • 1日1回あげる事ができる。
  • 今作では副産物の数を増やす以外の役割が増えた。
  • 毛並と副産物レベルは上がりにくいため、子供にはふっくらおやつ(通常+1/日の体格が+3されるため4倍速で成長する)、
    大人にはもっちりおやつ(収穫量50毎に収穫数が1増えるため、5日毎に収穫数が1増える)が効果が得られやすい。
名称販売開始時期効果値段備考
しっとりおやつ初期販売どうぶつの仲良し度が上がる(+3/日)200
ふっくらおやつ動物祭に参加したことがあるどうぶつの体格が上がる(+3/日)※最短1年目夏14日
なめらかおやつどうぶつの毛並が上がる(+10/日)
サクサクおやつどうぶつの副産物レベルが上がる(+10/日)
もっちりおやつどうぶつの収穫量が増える(+10/日)

成長と体格

家畜の成長は、子供・大きな子供・大人・成熟・巨大の5段階存在する。
大人まではどのエサでも育つが、それ以上の大きさにしたいなら通常の飼い葉やエサ、ふっくらおやつを使うしかない。

家畜成長に必要な体格値
子供大子供大人成熟巨大
ウシ系、ヒツジ系、アルパカ系0204060100
ウサギ系、トリ系0163254100
アイテム体格値
通常の飼い葉、エサ+1
辛め・甘め・最高の飼い葉、エサ+1(大人以上では無効)
ふっくらおやつ+3

収穫

  • ウシ系は乳しぼり器、ヒツジ・ウサギ・アルパカ系は毛がりバサミが必要になる。
    • 収穫物の品質は仲良し度で決まる。毛が採れる家畜の場合は、仲良し度だけでなく毛並みも関係する。
  • その家畜からの収穫物の累計数が増えることで、その家畜から一度に採れる副産物の収穫量が増える。
    50個を越えるごとに1増え、累計951に達成すると最大の20個になる。
    • 甘めの飼い葉やエサ、もっちりおやつを与えると、累計収穫数にボーナスが加算され、収穫量を前倒しで増やせる。(おやつ1につき+10程度)
      家畜収穫できる間隔
      ウシ、ジャージー、バッファロー毎日
      ニワトリ、ウコッケイ、ウズラ毎日
      ヒツジ、サフォーク3日おき
      アンゴラウサギ、灰アンゴラウサギ4日おき
      アルパカ、茶アルパカ5日おき
      リャマ6日おき

ハンドベル

  • 2年目春より販売開始される。
  • 使用すると家畜を一気に移動することができる。

その他のこと

1つあたりの小屋で飼える数

小屋小屋スペースのマス数飼育可能数
ニワトリ小屋1×21
動物小屋1×21
大きいニワトリ小屋3×34
大きい動物小屋3×34
  • 小の方がスペースは節約できる作成コストがかさむ(小2ヶの時点で大1ヶの材料を上回る)、
    画面切り替えが増える分面倒くさい(こちらは鳥系以外なら入る必要も薄い)、
    などなど一長一短。
  • また、大きい小屋の方が、その分たくさんのパワーサークルで周囲を囲めるということなので、
    効果が重複可能なパワーサークルを隙間なく並べれば、より効率的にパラメータアップが見込める。
  • 小屋は大/小・ニワトリ/動物合わせて1マップに4個、最大で12個までしか設置できない。

小屋の汚れ

  • ピッチフォークで掃除することができる。
  • そのままにしておくと小屋内の動物のストレスが増加する。

ストレスと病気

ストレスゲージが半分を超えると不機嫌になり、病気にかかりやすくなる。
いったん病気になると副産物が採れなくなり、仲良し度も上がらない。薬を飲ませて元気な状態に戻すしかない。
また、病気の時は病死のリスクもある。寿命で死ぬのと違って病死は住人たちの友好度が大きく減るので気をつけよう。

  • ストレスが上がる行動は、
    クワ・オノ・カマ・ハンマーで攻撃、寝てる時に起こす、エサを食べさせずに1日経つ、
    晴れ・雪の日に放牧しない、放牧したまま翌日になる、雨・台風・大雪の日に放牧する(1時間ごとに加算)、
    2日連続で世話や乳搾りをしない、汚れたまま・汚れすぎなまま2日経過…といったもの。
    また、病気になるとほぼ完全にゲージが埋まる。
    ウシ、ニワトリ、ヒツジ、サフォークのストレスの上がり方に比べて、他の動物はストレスが上がりやすい。
    特にバッファロー、リャマ、ウズラはストレスがあがりやすい家畜なので注意。
  • ストレスを下げたいなら、普通に晴れ・雪の日に放牧したり、
    スキンシップやブラシがけで地道にやるしかない。
    ちなみに病気回復時は大きく下がる。
動物病気になってから病死する日数
バッファロー、リャマ病気9日目
ウシ病気8日目
ジャージー病気7日目
ヒツジ、アンゴラウサギ、灰アンゴラウサギ病気6日目
サフォーク、アルパカ、茶アルパカ病気5日目
ニワトリ病気4日目
ウズラ、ウコッケイ病気3日目

牧畜の性格

  • どうぶつには性格があり各々特有の気質を持つ
    • 動物の種類に関係なく同じ?体格と寿命も性格で変わる?(要検証)
  • 目当ての性格が無い場合はどうぶつのラインナップから一回戻って再度「動物を買う」を選ぶことで変更できる
性格ステータス
仲良し度ストレス収穫量副産物レベル毛並み体格寿命
おくびょう上がりにくい
(-?/日)
増えやすい
(+5/日)
おとなしい上がりやすい
(+2/日)
かっぱつ溜まりやすい上がりやすい(+5/日)
のんびり溜まりにくい?上がりやすい(+1/日)
ようき上がりやすい(+1/日)

副産物の極上化

  • サクサクおやつ、最高のえさなどが必要。
  • ランクはE~Sの6段階で、レベルが上がるにつれ極上化の確率・割合が増えていく。
    • E→Dが一番時間がかかる。
    • おやつ・えさ・フラミンゴの像・トリキングの像を全て併用すると、1ヶ月前後でSランクにできる。
ランク確率割合備考
E
D1つのみ?
C収穫量の10%前後?
B収穫量の30%前後?
A収穫量の50%前後?
S100%全て極上化
  • 今作はノーマルとの下位互換が可能となった。
    • ただし一部互換できないものもあるので1頭・1羽飼いの場合はAランクで留めておくのがベター。
    • 互換できないものはこちらのページの最後にある通り。

妊娠

  • トリ系ならば大きなトリ小屋、その他は大きな動物小屋が必要。またどちらも、小屋に1匹以上の空きが必要。
  • 1つの大きな小屋につき、同時に妊娠出来るのは1匹だけ。最短で出産トロフィーを獲得しようとするなら、複数の大きな小屋が必要になる。
  • 元気で、汚れていない、大人以上の家畜を妊娠させることができる。
  • 子供の性格は、親の性格を半分の確率で受け継ぐ。
  • 子供の仲良し度は半分ほど親から引き継がれるが、その他のステータス(副産物レベル等)は初期値。
    • 妊娠させずに動物屋で新しく大人の動物を買う手もあるが、ステータスが初期値なのは同じである。
      副産物の品質重視&子供が親と戯れる姿を見て和みたいならば妊娠させるか、
      妊娠&子供期間で副産物が採れないのがもどかしいならば新規のどうぶつを買うか、
      このあたりはプレイヤー次第であろう。
  • 子ども期間はふっくらおやつ(体格+3/日)を与えることで短縮可能。
  • 今作ではトリ系は卵ではなく親鳥をふ化器に据える。その間産卵はしない。
  • トロフィーに「動物出産マスター」があるため、トロフィーをコンプリートしたいなら重視しよう。
動物妊娠期間子ども期間備考
ウシ系21日34日
ヒツジ系21日40日
アルパカ系21日40日
ウサギ系21日32日
トリ系8日32日

祭りの評価

動物祭では、仲良し度の良さは必ず求められるので、出場させたいなら最優先であげておこう。
あとは他のパラメータと相談して、出場ランクを決めればいい。
また、大人であること、成熟していること、巨大であることでも評価にボーナスがつく。巨大な方がボーナスが大きい。

寿命

ろくに世話をしないと(仲良し度がハート2~4個程度。ヒツジやウサギ系は6個でも危険)2~3歳でも老衰で死ぬリスクがあるが、
毎日愛情こめて育て、仲良し度を高めていればそうそう死ぬリスクはない。
しかし年齢を重ねるごとに徐々に老衰の死亡のリスクは高まり、4~5歳からは仲良し度MAXでも気を配る必要がある。
(ジャージーやバッファローなら、仲良し度MAXで7歳まで生きる保証はある)
また、8歳になるとどの動物も必ず老衰で死ぬ
何にせよ、その時が来るまでに、妊娠させるなり何なりして次代につなげよう。

  • 仲良し度MAXでも老衰で死ぬ可能性の出てくる年齢
    ※妊娠期間中は日数にカウントされていないようです
    動物年齢
    ヒツジ
    アンゴラウサギ
    ニワトリ
    4歳
    ウシ
    サフォーク
    アルパカ
    茶アルパカ
    灰アンゴラウサギ
    ウズラ
    ウコッケイ
    5歳
    リャマ6歳
    ジャージー
    バッファロー
    7歳

各種家畜販売一覧

種類名称販売する里&ランク価格(G)備考
ウシ系ウシ初期販売5,000旧柄ウシは動物祭3回優勝で販売開始
ジャージーウェスタウンC&ルルココ村C8,000
バッファローウェスタウンB15,000
ヒツジ系ヒツジ自宅増築後5,000
サフォークウェスタウンC5,000
アルパカ系アルパカウェスタウンD7,000
茶アルパカルルココ村B9,000
リャマルルココ村B15,000
ウサギ系アンゴラウサギウェスタウンC4,500
灰アンゴラウサギウェスタウンB6,500
トリ系ニワトリ初期販売4,000
ウズラつゆくさの里E3,500
ウコッケイつゆくさの里C6,000

牧畜の種類

※副産物売価はブランド無のものを記載しています

名称買値副産物副産物売価(★)備考追加
0.51.01.52.02.53.03.54.04.55.0編集


ウシ5,000Gミルク120144168192216240264288312336編集
極上ミルク3604325045766487207928649361008編集
ジャージー8,000Gジャージーミルク240288336384432480528576624672編集
極ジャージーミルク72086410081152129614401584172818722016編集
バッファロー15,000Gバッファローミルク40048056064072080088096010401120編集
極バッファローミルク1200144016801920216024002640288031203360編集
編集



ヒツジ5,000G羊毛350420490560630700770840910980編集
極羊毛1050126014701680189021002310252027302940編集
サフォーク5,000Gサフォークの毛6507809101040117013001430156016901820編集
極サフォークの毛1950234027303120351039004290468050705460編集
編集




アルパカ7,000Gアルパカの毛1050126014701680189021002310252027302940編集
極アルパカの毛3150378044105040567063006930756081908820編集
茶アルパカ9,000G茶アルパカの毛1500180021002400270030003300360039004200編集
極茶アルパカの毛4500540063007200810090009900108001170012600編集
リャマ15,000Gリャマの毛1800216025202880324036003960432046805040編集
極リャマの毛540064807560864097201080011880129601404015120編集
編集



アンゴラウサギ4,500Gウサギの毛7008409801120126014001540168018201960編集
極ウサギの毛2100252029403360378042004620504054605880編集
灰アンゴラウサギ6,500G灰ウサギの毛80096011201280144016001760192020802240編集
極灰ウサギの毛2400288033603840432048005280566062406720編集
編集


ニワトリ4,000G8096112128144160176192208224ウェスタウンの動物屋編集
極上卵240288336384432480528576624672編集
ウズラ3,500Gウズラ卵708498112126140154168182196つゆくさの里の動物屋編集
極ウズラ卵210252294336378420462504546588編集
ウコッケイ6,000Gウコッケイ卵160192224256288320352384416448つゆくさの里の動物屋
(コミュランクC)
編集
極ウコッケイ卵4805766727688649601056115212481344編集

ウシの柄

副産物の出荷額

  • 極化させた副産物の出荷額は無印の3倍。
  • 動物祭で優勝し、ブランドを上げることで出荷額も上昇する。
    • ブロンズ :1.1倍
    • シルバー :1.2倍
    • ゴールド :1.4倍
    • プレミアム:1.6倍
      • 小数点以下切り捨て
  • 農作物料理と計算式は同じ。
    厳密な式を知りたい場合はリンク先参照。
  • 農作物と同様、動物のブランドに応じてチーズや布といった工房品のブランドも上がる。
    ページ容量の都合上、ここでは何のブランドに対応しているかわかりづらいもののみ掲載。
    ブランド工房品
    ウシハーブチーズ
    ジャージー果実ヨーグルト
    バッファロー黄金チーズ
    黄金バター
    黄金ヨーグルト
    ニワトリ山菜マヨネーズ
    ウコッケイ黄金マヨネーズ
    • アーモンドバター、カカオバター、メープルバターのブランドは
      それぞれアーモンド、カカオ、メープルシロップのブランドに依存。

副産物加工

各種メーカー参照

コメント

雑談・質問は雑談・質問掲示板

  • 病気状態の時に寿命がくると病死扱いになるっぽい? -- 2022-09-27 (火) 18:16:47
  • 放牧している動物を引っ越しさせると引っ越した先の小屋の中に入り、放牧が終了します。これを利用すると、小屋が複数あれば動物ノートを使うだけで簡単に放牧を終わらせることができます。すべての放牧をペットに任せられない序盤は、大きな小屋を作った後もこの裏技のために初期の小さな小屋を残しておくと、放牧が楽になります。 -- 2022-06-14 (火) 21:06:20
  • 気のせいかもしれないけど、性格がようきだと副産物レベルが上がりにくかった -- 2022-01-08 (土) 01:50:08
  • 牧草のからし方 -- 2021-10-15 (金) 04:09:01
    • 牧草はカマで数回攻撃or20回収穫で消えます。 -- 2021-10-16 (土) 00:17:29
  • おやつをあげても動物が無反応のときがあります。食べたことにはなるのですが… -- 2021-10-03 (日) 18:43:17
    • それはあげれてない -- 2021-10-16 (土) 00:18:14
    • 自分が飼っている動物も最近おやつあげても反応なしです -- 2022-04-23 (土) 18:59:22
  • ブラシはやってない日数+1泡が出る -- 日向? 2019-12-06 (金) 22:18:37
  • もちあげ、餌やり、小屋掃除を毎日やり、仲良し度MAX飼い始めて4年、寿命で死にました。 -- 2018-11-23 (金) 11:31:01
  • アルパカ、なつくと近寄ってきますよ。 -- アルパカのぺぺ? 2018-05-27 (日) 11:44:08
  • 牛の副産物ランクがCで2日連続極上ミルク取れました -- 2017-01-27 (金) 17:30:27
  • 仲良し度MAXで毎日世話欠かしてなかったのに、丸4年でニワトリ、ヒツジが死んでしまいました…。 -- 2017-01-03 (火) 19:33:59
    • ウシは丸4年超えて生きてます。 -- 2017-01-03 (火) 19:35:21