さ行 ~ た行

Last-modified: 2019-01-07 (月) 11:08:09

小見出し

最低3回攻撃:さいていさんかいこうげき

初出:?丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
攻撃する際に最低でも3回の物理攻撃を行うことを指す。
技を出すAIがランダムである以上、いくら最高攻撃回数が多くても1回攻撃や2回攻撃の「ハズレ」が何度も続いてしまうことは多分に起こり得る。
よって、攻撃の最低回数が高いと段違いに安定して運用ができる。
古くはケルベロスから魔神?まで2回のユニットが多い中、最低3回攻撃を持つ殴りユニットは重宝されたのであった。

かつてはカブトムシが最低3回攻撃の安定感を売りにしたユニットであった・・・のだが、
今では最大攻撃回数と期待値、更には耐性でも勝るゲリュオネウスや、確定で5回攻撃をするインヴィンシブル・トロールなどが幅を利かせている。
また純粋な殴りユニットでないものの、ラーヴァナラードーンなどは今でも使われるユニットである。
ちなみに敵では既に完全10回攻撃まで登場している。

坂口:さかぐちぃぃぃ!

初出:11丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
一軍を全滅させられ、残ったユニットを祭りに放流して引退した、悲劇にして伝説の魔王。
魔王誰しもが恐れる全滅の再認知と、その坂口という妙に親しみやすい魔王名から、
彼が引退してから長い時が経った今でもその名は魔王達により語り継がれている。
転じて、一軍の全滅の恐怖や引退時の放流祭りなどを表現する時に使われたりする。

原典:

601:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:17:58.64 ID: 4Zu+Yohw0
一軍が全滅した。
祭りの時に残りのユニットを全て放出して引退します。カルキノスとかリヴァイアサンの、遅くて一軍じゃなかったこは残ってます。
坂口です。皆さん今までありがとうございました。
602:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:18:51.60 ID: i0aURSsu0
坂口!
604:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:25:32.70 ID: Xs2flkZZI
全滅したら引退してたらゴブリン0が泣いちゃうぞ
605:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:29:57.09 ID: i0aURSsu0
坂口!
606:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:38:59.64 ID: GA9EwaxKi
やめるな坂口!
607:iPhone774G :2011/09/04(日) 17:41:17.79 ID: 0i+I40p/0
坂口!

用例:

156:iPhone774G :2011/09/06(火) 11:21:54.25 ID: X4VoPfF30
前回無制限したから今回は様子見60分
様子見で死ぬなよ
((( ;゚Д゚))マジで坂口は勘弁

忍び:しのび

頻度:★★☆☆☆
初出:5丁目
意味:
魔王の城における、魔王の玉座(30B)で出現する牢屋のこと
今までは"忍びない"空の牢屋であったが、開発元は消すのも"忍びない"として
30Bの牢屋はレアが出やすい"忍びある"設定にしたという、twitterの公式発言が元
誤用ではあるが、現在は他の場所において魔神が"お忍びで来た"時にも使うケースがある

原典:

bokumaka 僕の魔界を救って!

いまやっと調査して発見したのですが、戦地「魔○の○」のボス戦の前に「魔物が捕まってる牢屋」は出る可能性があるけど(戦いの前にしか出ないと思います)、絶対に魔物が捕まっていない。って状況ですね(宝箱も同様)。想定外でした。今対応を検討中です。

8月9日

bokumaka 僕の魔界を救って!

当初から出る予定のなかった牢屋と宝箱ですが、だからと言って消すのは忍びないか...

8月9日

bokumaka 僕の魔界を救って!

忍びなかったので忍びあるようにしました。

8月9日

bokumaka 僕の魔界を救って!

今からは忍びある感じになりますが、元々超レア的な部分で登場する宝箱と牢屋なので、殆ど忍びある恩恵は受けないかもしれませんが、忍びあったときはいい感じになってると思います。

8月9日

用例:

975 : iPhone774G :2011/08/10(水) 08:13:41.35 ID:6rRNcvzv0
魔王の城30Bの牢屋からパズズ開放してた。いきなり忍びあったみたい。

縛り:しばり

初出:2丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
何かしらの要素にこだわったプレイスタイルのこと。いわゆる「縛りプレイ」
僕まかは奪還だけならそう難しくは無い程度の難易度設定になっているので、
様々な縛りを己に課すことで独自に難易度を高めて楽しむというストイックな遊び方でもある。
一般的な傭兵縛りや購入縛り、変わった縛りだと魔法使いユニット限定縛りや魚人限定縛り、
全開放縛り、魔神売り縛り、司令部縛りなどといった種類がある。
特に、別次元とも言える高レベルユニットを手に入れてしまうとゲームエンドが遥かに早まってしまうので、
購入縛り、または購入できても一度使って絶望しその後の使用を自主規制する魔王は少なくない。

境界MAP以降では、特定の属性や種族など、ダンジョン側がこちらに縛りを課してくる。
そんな要求を上手く攻略するのもまたひとつの楽しみとなっている。

用例:

67 : iPhone774G : 2011/08/24(水) 07:20:33.34 ID:YWhScO/YI
魔法使い縛りでやってるもんだけど(リザードソーサラーだけ)
全員ウィザードになって竜巻覚え出したら100ダメージ×3でかなりさくさくになりましたわ
なかなか先に進めないけど、愛着でるし楽しいのよ
お前ら金がいっぱい手に入ったら早く攻略しちゃってまた終わった後暇だとかいうよね?
もっとのんびりしてもいいじゃない暇人だもの

城塞:じょうさい

初出:3丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
城塞都市イーグリットの略称。城塞都市とも言う。
魔王の城やそれ以降のダンジョンのせいで影が薄くなりがちだが、ユニットも強いものが豊富に見つかるため、シナリオ攻略の時点では魔王の城を攻める前の重要な拠点となった
ちなみに、確率は低いながらも魔神?も見つかるため、運が良ければ強力なチームをここで作ることも不可能ではない。
今ではインフレに置いていかれてすっかり魔界MAPの内の1つに落ち着いた。
クリア前の魔王ですら、この辺りはワンワンで適当に流すことが多い。
「城」と言えば魔王の城なのは当時から変わらない。

用例:

661 : iPhone774G : 2011/08/08(月) 02:14:25.41 ID:s6Cu+qm80
リヴァイアサンをユニットに入れているのだけれど、
城塞都市や魔王の城辺りでは圧倒的に早さが足りん
調べてみたらボスへの攻撃もかわされてやんの
それこそ魔獣と入れ替えた方がマシっぽいね、初期がSS-のくせに…
662 : iPhone774G : 2011/08/08(月) 03:08:04.56 ID:J3FGRHO1i
>>661そんな奴売っちまえ俺に

城壁:じょうへき

初出:不明
頻度:★★☆☆☆
意味:
深淵の大城壁のこと。
ドープパッシブ無効かつDEX以外のステータスが半減するという難関MAP。小細工が利かない分、ある意味征服者の塔よりも難易度は高い。
羅針盤・楽器・鍵・燭台の最高ランクかつ複数回使用のものが入手できるため安定奪還が出来るようになるとアイテム稼ぎは城壁回しが基本となる。
羅針盤ありの奪還時間は1時間程度と短めだが時間当たりの取得経験値は塔を上回るため、汎用楽器(無印鐘や銀鈴)を用いて育成を行うのにもよく用いられる。
ただし道中には罠も発生するため入手したてのレアユニットをうっかり積んでいって罠で殺してしまう、なんて場合も発生するお茶目なMAPでもある。
育成魔王さんは城壁→塔がルーチンワークとなっており、気が付くと数百回回しているなんてこともザラ。

またパッシブが無効のため、砦で散々お世話になっていたはずの幸運長者ユニットの居場所がなくなってしまったのは言うまでもない。
イブルシアン、ルキフゲ・・・。なにそれおいしいの?

職員:しょくいん

初出:232丁目
頻度:★★★☆☆
意味:
僕まか史上最強の壊れユニット燭陰のこと。
初期ステータスの高さもさることながら、何より特筆すべきは自然そのものだというその体から放つ技のレパートリーである。
対象数10以上の上位魔法を初期から全属性持ち合わせ、更には極竜の号哭に全体魅了、全体完全治癒などやりたい放題の性能を持つ。
加えて初期から覚えている10回攻撃は40回攻撃まで強化されるという天井知らず。
その上、南東の砦で拾える手軽さもポイントとなっている。
僕まかのインフレここに極まりという体現者となった、まさに文句なしの上位魔神。

…そんな期待を抱かせてくれた夢のあるユニットである。

用例:

500 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/09/29 18:52:09 ID:FXH7U1Qe0
職員の弱さは
税務署の職員は
暇な時間で資格はたくさん取ってるけど
いざ仕事させると一回攻撃のクズってことかな

しょこら

頻度 ★☆☆☆☆
初出:105丁目
意味:
複数のユニットを同じ名前にして多段攻撃の回数を詐称する行為。
ケルベロスが五回攻撃を習得するという衝撃の書き込みをした魔王に
証拠のSSを求めたところ、ただ同名のユニット続けて攻撃しているだけだったことが発覚した。

当の本人に悪気はなかったようだが、それまでの挑発的な態度や結果的にそれが嘘であった事が災いして叩きの対象になってしまい、最終的にはその責任を取るため泣く泣く問題のケルベロスを門凸させてしまった。
そのケルベロスの名前が「しょこら」だったことがこの言葉の語源となった。

使い方の1例:

639 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:11:39.47 ID:DNxT/exp0
>>631の使い方
>>607
しょこらか、お前は
close
686 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:25:12.37 ID:pv9zfJ710
しょこらは無能なのに暴言吐く典型的な悪新参
709 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:30:52.31 ID:2ZNhxLUd0
>>687
ほんもんのしょこら殺せや
てめえは皆を二度裏切ったんだぞ
738 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:37:26.32 ID:DrQj4omA0
>>731
ケルベロス
五回攻撃ガセ
責任取るためにしょこら殺処分
752 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:41:00.19 ID:kwceG5io0
>>743
お前は罵倒の上に
嘘に嘘を重ねてきた
もうID変わるまで引っ込んでろ
close
687 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:25:44.72 ID:vzwgyV4r0
>>667
申し訳なかった。
一応、誠意は見せようと思う。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYm8XABQw.jpg
694 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:26:53.19 ID:feDJ3lhr0
>>687
やめろぉぉぉぉぉ!ショコラに罪はなかったのに.....
696 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:27:33.70 ID:UGMkdxU00
噛み付いたしょこらは殺処分されましたとさ・・・
697 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:28:03.27 ID:CsjOft6K0
>>687
いやあああああああああ!!
758 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/07(土) 21:42:46.74 ID:WfTrQFEb0
しょこら遺影
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYvIPBBQw.jpg

スフィンクス:すふぃんくす

初出:3丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
魔王の城等でやたらと解放される、三大いらない子ユニットの1つ。
回復とステータス異常を持っているため、実はヴァンパイアキングと入れ替えが出来る程度には強い。
初出時点ならそう悪くない戦力になる。
ただ、魔王の城でレアを手に入れようとするとすごい数のスフィンクスと遭遇することになる。
傭兵酒場における、ユニット名前換え遊びの代表的な犠牲者となった。

その後のアップデートで、同じ三大いらない子ユニットであるデュラハン、トロナイに新進化ユニットが追加された。
その一方でスフィンクスは進化どころかレベルアップ時の能力成長率低下&必要経験値増加という鬼の所業に合い、追加技さえもらえないという悲惨すぎる扱いを受けた。
しかし影が薄いためそれすら誰にも触れられない。可哀想なユニットである。

更に月日は経ち、アップデートによって傭兵となったため、レベル1が並ぶことが無くなり名前換え遊びはほぼ無くなった。
この時傭兵化した同期は、テスプスコンビ、一緒に魔獣カテゴリを埋め尽くしてきた経歴のあるケルベロスである。
しかし、超優良ユニットであるケルベロスは中盤を進む魔王に喜ばれているのに対し、やっぱりこっちは誰の反響もなかった。
誰かスフィンクスのことも可愛がってあげて下さい。

用例:

101:iPhone774G :2011/09/03(土) 12:54:14.84 ID: zXWxkAoS0
どうでもいい話だけど、
スフィンクス(56)までしかいない時、
スフィンクス(57)に名前変更すると、次のスフィンクスはスフィンクス(58)になる
104:iPhone774G :2011/09/03(土) 13:06:58.04 ID: ZQdDHhxp0
>>101
そのまま(57)(58)(59)とスフィンクス達を書き換えておいたら、次は(60)になるのかな?
頑張れば、○○のスフィンクス(279)とかを売りに出して周りの魔王を威圧出来るな

0進軍低下バグ:ゼロしんぐんていか

初出:避難所part25
頻度:★☆☆☆☆
意味:
とある魔王が竜洞窟で鬼僧が結界を無視して先制攻撃をしている、という書き込みをしたことで発覚した
進軍低下や能力ダウン等の結界をすり抜けてしまうというバグ。
バグの内容がユニットの名前を「0」にすると全ての結界をすり抜けてしまうというとんでもないものであった。
2013年7月23日深夜から有志による検証が行われ、竜洞窟以外のMAPでも効果があるという結果となり
深夜にも関わらずちょっとした祭りへと発展した。
強制進軍低下MAPにも効果があり、マルコシアス目当てに北西を高速で回す魔王が続出した。

このバグは北西・デューエの強制進軍低下に対する切り札になるか、と思われたのだが…
翌朝9時には大魔王による対策がなされ、祭りは数時間で終了となったのであった。

 

927 :名も無き魔王:2013/07/27(土) 14:10:08 ID:3f5zrzjw0
今、竜洞窟にて何故か鬼僧に
土地の結界が付かなくて
ガンガン攻撃してるんだけど、
単なるバグ?
957 :名も無き魔王:2013/07/27(土) 23:56:29 ID:WQK/IulE0
ってことはもしかして名前「0」にすれば?
958 :名も無き魔王:2013/07/27(土) 23:56:42 ID:r/Xkk.JM0
まじか!
名前が関係してるのか?
962 :名も無き魔王:2013/07/27(土) 23:58:21 ID:p2rWHRrI0
名前に0とつけると、結界を抜けるデバック技だったりして
978 :名も無き魔王:2013/07/28(日) 00:12:35 ID:Yedxy8Xc0
北西の強制進軍低下も回避出来たりしてな
987 :名も無き魔王:2013/07/28(日) 00:19:43 ID:Yedxy8Xc0
大魔王に対処される前に、どこを回せば1番美味いか考えよう。
それにしても、これは僕まか史上最高の大発見だろ。
989 :名も無き魔王:2013/07/28(日) 00:20:47 ID:JIK6a2Dw0
後に0祭りと呼ばれることだろう
よくやった乞食

先生:せんせい

初出:不明
頻度:★☆☆☆☆
意味:
魔獣カテゴリのユニット、テューポーンのこと。FF6でオルトロスが「テュポーン先生」と呼んでいたことに由来する。
ビッ……エキドナの夫であり多くの魔獣の父。
ステータスはALL250、服従レベルは37と、いわば魔神並の扱いを受けており、そのせいか解放確率もかなり低い。
……が、やたら多種多様な状態異常技を抱えている事が災いし、サボリ魔という可哀想なレッテルを貼られている。
というか実際よくサボる(状態異常の使用率が2割)。
せめて全体魅了や全体麻痺ならまだ活かせる道はあるのだが、残念ながら単体のうえ毒や混乱も混ざっているためたいていの場合は本当にただサボって終わりになってしまう。可哀想とは言ったがぶっちゃけ妥当というか自業自得というか。
そのため昔から折角征服者の塔や魔王の城で解放されてもイマイチ喜んでもらえなかった。テューポーン自身もそれより強い魔神もいくらでも酒場で買えてしまう今となっては余計に立場を失っている。
ただし対象が魔獣限定ではあるが優良なパッシブを持つため、魔獣縛りMAPを期待して城に控えさせている魔王は多いとか。

全体攻撃:ぜんたいこうげき

初出:?丁目
頻度:★★★★☆
意味:
敵全体を対象範囲とする特定の魔法・ブレス・特殊攻撃の総称。
終末の光、各色竜の号哭、メイルストロムなどが代表的。
全体毒や全体魅了などの状態異常系スキルは含まれない。
100体だろうと200体だろうと敵全体を一瞬で殲滅出来るのが魅力。
ワイバーンの竜の溜息は序盤誰もがお世話になったと思われる。
敵数が多いEXTRA・境界MAPではほぼ必須と言ってよく、全体攻撃で敵を減らした後にレジストで生き残った敵を殴り役で潰すのがこのゲームで最も基本的な攻略方法である。

あまりに強過ぎる為か2013年2月28日のアップデートでほとんどの全体攻撃が範囲縮小されてしまった。
現在海魔のメイルストロム、レラジェの壊死の火矢・壊死の破矢が数少ない全体攻撃スキルとして残っている。

戦地別コンプリート:せんちべつこんぷりーと

初出:220丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
最果ての村から征服者の塔の魔界、最果ての海から境界、反乱軍掃討MAPまで全ての戦地で全ての敵に遭遇し、全ての宝物を奪還し、全ての仲間を開放することを目指すドM……勇敢な魔王の行動である。
育成や文集めに比べて、意味が無いと思われる戦地を何回も何十回も何百回も回す戦地別コンプリートは地味で単調な作業になりがちである。だが、この単調な作業を乗り越えた魔王こそが真の魔王として魔界を救う事ができると確信している。
バベルの塔や城塞都市イーグリットなど魔界終盤MAPではT限定など出現率が非常に低いアイテムが多く実現は困難を極める。
ちなみに戦地別コンプリートしたからといって特典はなにひとつないのは言うまでもない。

ゾロアスター教:ぞろあすたーきょう

初出:不明
頻度:★☆☆☆☆
意味:
古代ペルシャ辺りでザラシュトラによって創始された宗教。
あまり聞き慣れない宗教だが、仏教・キリスト教・イスラム教などよりも古くかつ影響を与えており、火を崇めることから拝火教とも。
僕まかでは善神アフラ・マズダに対立する悪神アンラ・マンユとその手下のダエーワ達(アジ・ダハーカ、アカ・マナフ、タルウィ、ザリチュ、サルワ、タローマティ、ドゥルジ、アエーシュマ)が味方ユニットとして登場する。

ソロモン72柱:そろもんななじゅうふたはしら

初出:不明
頻度:★★☆☆☆
意味:
旧約聖書において言及される古代イスラエルの王であるソロモンが封じ込めた72柱の悪魔の総称。
72柱の悪魔たちは各々が地獄での階級と軍団を持ち、強大な力を操るとされる。
僕まかにおいても味方ユニットとして登場し、現在登場しているすべての悪魔が魔神カテゴリに含まれる。
ベリアルやアモンなど、僕まかのみならず様々な媒体の作品にも元ネタとして登場するためソロモン72柱を知らなくても聞いたことのある悪魔もいるだろう。
魔槍が頼もしいエリゴス、貴重な全体攻撃持ちのレラジェ、手数自慢のベリト、ブレス魔法回復の万能選手パイモン、
守りの要のフルカス、完璧な魔法耐性を持つヴィネ、ヒーラーとしては最高峰のビフロンス……と、全体的に実装時期が遅かったせいか僕まかにおいてもなかなか優秀なユニットが揃っている。
様々な文献に記述されているため、構成する悪魔の種類や名称には若干の揺れがある。

大魔王さま:だいまおうさま

初出:57丁目
頻度:★★★★★
意味:
言わずと知れた僕の魔界を救って!作者その人である。
(本人はtwitterにて「わたしゃ大魔王ではありませんが (^^; 一兵卒の魔王でありますw」と否定している)
とてもとても丁寧な対応故、魔王達からの信頼はとてもとても厚い。
そんな魔王達を統べる大魔王さまであるが、魔界の上層部への対応には苦慮しているという…
仕事後に魔界ビールで一杯やるのを好む模様。

用例:

174 : iPhone774G : 2011/11/09(水) 04:46:20.82 ID:rwsVAXCMi
   作者ってなんか他に言い方ないかなぁ
   あだな的な
175 : iPhone774G : 2011/11/09(水) 04:48:12.97 ID:Bad+IpGd0
   >>174
   大魔王様じゃないの?
176 : iPhone774G : 2011/11/09(水) 04:48:22.15 ID:8eNgEogf0
   >>174
   大魔王
178 : iPhone774G : 2011/11/09(水) 04:49:33.86 ID:rwsVAXCMi
   >>175-176
   大魔王なんて呼び方があったんだw
   知らなかったよありがとう

太郎:たろう

初出:5丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
魔神タローマティの愛称。
魔神の中では強い方では無いが、攻撃力特化型なので使い勝手は良い。でも太郎
ユニット解説を読むとわかる通り、女性の魔神。でも太郎
ウンザリチュ、ドルジと同じく名前で失敗したカワイソウな子ではある

用例:

445 : iPhone774G : 2011/08/25(木) 22:45:58.35 ID:7dIjDCZ70
新しく入ったタローマティ君だけど先輩魔神やガチムチロック鳥が敵倒しまくって出番がないでござる
ボス戦でも出番あるかなぁ
447 : iPhone774G : 2011/08/25(木) 22:52:08.93 ID:DAhjKlZj0
>>445
タローマティは『さん』だぞw
449 : iPhone774G : 2011/08/25(木) 22:56:50.72 ID:7dIjDCZ70
>>447
読み方的に太郎マティな感じがしたんだ
女神なのな

ダンタリオン:だんたりおん

初出:151丁目
頻度:★★★☆☆
意味:
出会い系魔神?。図書委員だか司書だか。
世界の過去現在未来の全てが記されているというトンでもない本を所持しているが、その使い方と言えば「本の角で殴る」というかわいらしいもの。
…ただし実際には萌えキャラどころか結構禍々しい見た目である。

牢屋が見つけやすくなる遭逢の機?持ちユニット。他にもは遭逢の機持ちはいるが、最も使用される。
というのも、稼ぎMAPである南西の砦で解放される魔神だからである。
回す回数が多いためにホイホイ解放できるが、以前はクロウ・クルワッハの影に隠れ、解放即放流が主流の雑魚魔神だった。
しかしパッシブスキル?実装後、その能力によって鮮烈なデビューを飾る。
大魔王がリアルで体調を崩していた中での更新だったため処理にバグがあり、10数体程度連れて行くことで、なんとダンジョン中の全ての牢屋を空けることができてしまったのだ。
勿論すぐに修正されることになるが、今でも数体連れて行くだけで実感できる程度の効果がある。
そして先述の通りすぐ頭数が揃うため、長者の縁持ちユニットを解放するための足掛けに利用されている。

超進化:ちょうしんか

初出:95丁目
頻度:★★★☆☆
意味:
進化先が存在せず、進化レベル(LV10)以上に育っていたユニットが、ユニット追加アップデートに合わせて進化すること。
もちろん過剰レベルアップのステータス上昇分が進化後に持ち越されるため、超進化したユニットは進化実装後に一から育てたユニットより高ステータスになる。
そのあり得ないステータスを眺めているだけでもニンマリできること必至。
勿論一度機を逃せば二度と手に入らなくなるため、ある意味では超進化ユニットは他の何より貴重なレアユニットとも言える。
弱ユニット育成に情熱を注ぐ魔王にとっては何者にも勝る浪漫の体現者であり、憧れの存在だと言えるだろう。

用例:

425 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/01/25 21:18:12 ID:kYx8uLVR0
ワイバーン超進化見えてきた
lv36までで技の追加なし

杖:つえ

初出:1丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
誰がどう言おうと、売却用のアイテムとして使われることは無いに等しい。
確率だ云々言って気休め効果を期待するならドーピングに枠を回したい心情は当然である
しかもその使用頻度の低さのせいもあって売買の価格も値下げされ、
更には本格的な売却専用アイテム、鉱物にその売却アイテムの座を奪われる始末。
その後実装された[[訓練所>アイテム(訓練所関連)#杖]]では経験値の素として使用できるようになり、新たな需要が生まれたものの、基本性能は以前と大して変わらず微妙なためやっぱり杖としては利用されない。
その後も効果の発動率が見直されたり、魔王レベルや使用回数に合わせて性能が向上するようになったりと調整は続けられているが、それでもやっぱり使われない。
更にその後もデューク鬼僧による少数育成が可能になり、レジストの導入に合わせて敵から得られる経験値が増加したり、砦回しで育成が簡易化したりもう踏んだり蹴ったりで、
唯一の需要であった訓練所も最近はあまり使われない。
数だけやたらあるが、それだけにアイテム一覧が物悲しく見える。
もはや悲運とも言うべき不遇のアイテムである。

用例:

640 :iPhone774G:2011/07/08(金) 12:10:49.02 ID:INoPxmOS0
杖系以外のアイテムを活用している人います?
目に見える効用などありますか?
642 :iPhone774G:2011/07/08(金) 12:14:54.00 ID:zZZjmyBs0
むしろ杖なんて使わないで攻撃と素早さドーピングだって

ツボの人:つぼのひと

初出:3丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
10,000,000文の詐欺にあわなくなる壺?を購入した偉大な勇者…ではなくて魔王
折しも、杖の値段下げによる収入源の低下が危惧されていた状態でありながら
(どう考えてもネタアイテムの)壷を買った魔王に、スレは称賛の声(と笑い)が止まらなかった
無茶しやがって…
その後訓練所が実装され、壺が使えることが判明!
他の訓練に使える杖の値段とは比較にならないことから大量の経験値が期待された

原典:

727 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 16:01:14.26 ID:AyYfYNnh0
孤島攻略はお任せしてツボってみました。
お陰ですっからかんだけどね。
とりあえず城へ出撃させてみたー。
きっと何もなしだろうけどw
730 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 16:05:17.02 ID:U/KQY/LZ0
>>727
ついにきたw
929 : 727 : 2011/08/23(火) 21:54:11.32 ID:AyYfYNnh0
ツボの人です。
まだ城の途中なのでなんともだけど、正直何も変わってる気がしません!
また、城終わったら報告しま。
何か調べたい項目あれば確認するよー
931 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 21:56:12.14 ID:tRawD/Em0
>>929
今のあなた様のお気持ちが知りたいです!
988 : 727 : 2011/08/23(火) 23:38:57.01 ID:AyYfYNnh0
ツボ1週目帰還ー
ナニモカワッタコトアリマセンデシタw
989 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 23:40:52.14 ID:ijpRtPoO0
>>988
それ詐欺にあったんじゃね?
992 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 23:48:41.21 ID:/cpzhcIu0
>>989
そんなはずないだろ
詐欺にあわなくなる壼で詐欺にあうはずがない
1000 : iPhone774G : 2011/08/23(火) 23:58:50.90 ID:MOiZypPx0
もしかして
もしかしてだけど
なんのこうかもないんじゃね???
close
434 : iPhone774G : 2011/11/16(水) 14:42:18.51 ID:cpY9nEbs0
   期待に添えずすまん
close
Zx6bd.jpg
435 : iPhone774G : 2011/11/16(水) 14:42:50.76 ID:PtFUDi2N0
   >>434
   期待通りです
440 : iPhone774G : 2011/11/16(水) 14:43:39.52 ID:j4fyhV7d0
   青ざめてるラーヴァナwwwwwwww
458 : iPhone774G : 2011/11/16(水) 14:47:03.27 ID:yi9EvpGH0
   さーて、壺も砕け散った事だし極魔城買うか
close
814 : iPhone774G : 2011/08/17(水) 17:02:48.89 ID:DV+4ZA/k0
せっかく詐欺にあわなくなる壷を買ったのに、効果がよくわからない…
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テスプス:てすぷす

初出:不明
頻度:★★☆☆☆
意味:
七眼のサイクロプス?七眼のギガンテス?のことを指す。語尾を取ってテスプス。
進化ユニットとして七眼が登場する以前から使われていた略称。五眼テスは語呂が良すぎる。
現在ではほぼ七眼を指す。もっとも、7眼とだけ書かれることも多い。
中盤から終盤、それ以降の追加ダンジョンにかけても継続して使える優良ユニットの一角。
相当な経験値が必要であるデューク・ゴブリン、解放に苦行を強いることもあるラーヴァナのような殴り役ポジションとして役に立つ。
使い始めると現役が長いユニットなので、最近では番竜に代わって穴引率でも使われる。
2体を比較すると、ギガンテスの方が初期ステはやや高いが、それだけにサイクロプスの方が進化に必要な経験値がやや低くやや伸びやすいとか。
7眼になる頃には同種のユニット間でも相当ステータスが離れることはよくあることなので、ぶっちゃけこの辺りはちょっとした運以下の誤差でしかない。
反乱MAPでは進化系テスプス(3眼、5眼)が開放されるようになり酒場に常駐するようになったため、より手軽に使えるユニットとなった。
初中級者から終盤戦までお世話になる使い勝手の良さからアップデートのたびになかばネタのように「9眼こないかな」といわれる愛されキャラである。

長い間ネタとして言われ続けてきた9眼だが、2013年10月31日のアップデートで現実となり、ついにテスプスの時代が到来したかと思われた。
ところが蓋を開けてみれば最低最高殴り回数とも7眼と変わらず、耐性も麻痺毒は99にアップしたが肝心の精神耐性は75のままという残念な結果となった。
このあたりの使えるような使えないような中途半端さもまた愛される要因なのかもしれない。

時は流れて……
長らく殴り役や洞穴での引率に引っ張りだこだったテスプスだが、現在では銀鐘が店売りになり金策も楽になったことで経験値の軽さをウリにしづらくなった。
イントロゲリュオネウスを洞穴到達直後から簡単に育成でき、彼らでさえ最終的には驚異的な手数を誇るベリトサタンにお株を奪われがちな昨今、テスプスは弱いとまでは言えないものの一線を退いた感は否めない。
同じ洞穴引率要員で、一時はテスプスと比較されオワコン呼ばわりされていた蟠竜が今や鬼僧にも劣らない強ユニットになったというのも少々皮肉。
またいずれ彼らにも捲土重来の時が来るのを待つばかりである。具体的に言うなら11眼あくしろよ。

デュラハン:でゅらはん

初出:3丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
三大いらない子ユニットの1つ。かつては産業廃棄物としてむしろ誉れ高くすらあった。
魔王の城や魔山ヴィーダーなどで魔神探しをすると、必ずこのデュラハンが無駄に発掘される。
この首無し野郎が牢屋から出て来る頃には大抵、既にアンデッド最強にして最高の使い心地のヴァンパイアキングさんがいるため、帰還したら間髪入れず傭兵酒場へ放り込まれる運命にある。
その後のアップデートでデュラハンにも進化先が追加された。
……が、ライバルであるヴァンパイアキングに比べ進化先のステータスがしょっぱすぎ、見向きもされなかった。
産廃はどこまで行っても産廃なのかと数々の魔王の失望を集め、いよいよいらない子としての地位を不動のものにした……と思われた時、
なんと、二度目の追加進化のチャンスが舞い込んできた。
今度は首なし馬が引く戦車である「コシュタ・バワー」に乗り込み、とタメを張れるレベルのステータスの持ち主になった。
その後も弱かった突進の上位技である「光芒一閃の走り」(恐らく単体攻撃技としては最高威力)の追加や、アンデッド以外のユニットが使い物にならなくなる新MAP「スタンピングケープ」の登場もあって大幅に株を上げた。
一方それまでアンデッド最強の名を欲しいままにしていた芋はSTRとACの成長率の低さから需要を失ってしまったため、正直以前とは立場が逆転した感がある。
彼が産業廃棄物だったのはもはや過去の話と言ってもいい。
今では一軍ユニットとして愛用する魔王も多い。長い下積み時代の苦労も報われるというものである。
……ちなみに「強いのは馬車の方じゃね?」とか言うと轢殺されるので注意。

用例:

759 : iPhone774G : 2011/08/01(月) 00:20:45.14 ID:M9IEDJw/0
魔城でデュラハンとか見つけなくていいよ
その場で首刎ねちゃえよねえけど
705 : iPhone774G : 2011/12/27(火) 00:37:47.38 ID:HLNy2AKQ0
   デュラハンの行動統計とってみたけど、結構安定してる。
   81回の行動で
   4回攻撃 37回
   3回攻撃 30回
   2回攻撃7回
   突進4回
   範囲混乱3回
   突進さえ無ければ・・・
725 : iPhone774G : 2011/12/27(火) 00:51:29.46 ID:s7uV0Cvd0
   >>705
   突進ってどんなスキル?
729 : iPhone774G : 2011/12/27(火) 01:00:24.59 ID:HLNy2AKQ0
   >>725
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   >>727
   STRは芋より伸びるような気がする。DEXは芋の勝ちかな。
 730 : iPhone774G : 2011/12/27(火) 01:03:24.26 ID:jMIHIOeh0
   >>729
   突進使えねーwwww
759 : iPhone774G : 2011/12/27(火) 02:02:11.96 ID:NLE3o3Jn0
   >>729
   吹いた

天ぷら:てんぷら

初出:?丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
テンプレートな能力とAIを持った魔神のこと。
基本的なテンプレートな能力とは、服従LV37の魔神の場合、2回攻撃,3回攻撃,巨大火球,隕石群落とし,水の多重渦竜巻であり、そのAIの特徴は2回攻撃が75%程度というものである。
ちなみに隠しスキルの1回攻撃を数%の確率で行うのも特徴の一つである。
新MAPが追加された時の新魔神を語る際などに、「また天ぷらかよ」のように使うのが通例である。

ドーピング:どーぴんぐ

初出:1丁目
頻度:★★★★★
意味:
アイテム?を使用して、ステータスの数値を底上げすること。ドープなどとも言う
僕まかというゲームにおいて、かなり大切な部分を担っている要素と言える
アイテム?が、どう考えても怪しい葉っぱやクスリが元ネタのものばかりのせいで、妙にしっくり来る用語
いいからドーピングだ!

用例:

993 : iPhone774G : 2011/08/10(水) 12:25:06.72 ID:T1fsV9JX0
ドーピングに慎重になっちゃいけないだろ
ドーピングは大胆にしないと

塔:とう

頻度:★★★★★
初出:39丁目
意味:
征服者の塔のこと。縛りがないMAPの中では最高難易度を誇る。
と言うのも、この塔には各所でダンジョンが発見される度にそのボスが住み着く、所謂ボスラッシュダンジョンだからである。
つまり、魔界(僕まか)の発展が進めば進むほど攻略が難しくなる性質を持っている。
塔 < 俺は1分1秒、そしてこの瞬間にも成長している!
縛りMAPに比べれば所詮はドープ可能だしユニットも自由だし楽勝じゃんwww、なんてのは幻想である。
EXTRAダンジョンの並び通りに、穴のクリア直後でホイホイ向かったら全滅濃厚である。
(道中全く別のボスが並ぶ性質上「○○分で様子見」もできないため、wikiまたは2chを見ずにプレイしている魔王は涙目どころではない)
既にそれだけの成長を見せており、最近ではそのハードルがドーピング禁止ダンジョンである砦以上。
更には(属性こそ選べるものの)耐性による殴り縛りなどボス自体が縛り要素を塔へ持ち込み始めてきたため、
ダンジョン自体のギミックを除けば、本当の意味で最難間MAPとなっている。
新ボスが追加されることはアップデート通知で事前連絡されるため、メンテ前に駆け込む魔王も多いとか。

その難易度に相応しく経験値効率は全ダンジョン中で最高だが、要求DEXも高いので1からの育成場所としてはあまり適さない。
逆に、最初から数撃喰らうつもりで一軍を出すなら早々から奪還も可能。
ただし、ドープで枠を取られると楽器が詰めないため、すぐにレベル上げウマーとはいかなかったりする。
取れるアイテム?や解放できる魔神?も中々優秀。ただしゴブリン祭り。

ソラリスバベルにも似たような建築物があった気がするけど誰も覚えていない
最近だと超硬王さんも塔を建てたらしいけど、単純に「塔」と言えば大抵はこっちの「征服者の塔」を指す。

……と、いうのはだいたい昔の話。
昨今の事情はというと、育成とユニット性能のインフレに合わせてさらなる高難易度ダンジョンが多数実装され、
その上最大の特徴だった新ダンジョンのボスの追加も深淵の巨城以降打ち止めになったことで、「最高難易度」の名誉はすでに失っている。
初奪還のハードルは相変わらず高いものの、戦果の銀鐘が店売りになり、百金魔神も酒場で簡単に雇えるこのご時世、
そのハードルを楽々超えられるところまでユニットを育て上げるのもそう難しくはなく、初心者魔王にとっても「乗り越えるべき壁のひとつ」くらいのポジションになっている。
呼び名に関しても、境界extraに同じく塔の名を冠する侵略者の塔が満を辞して実装されたことで事情が一転。
あちらがずば抜けたユニット経験値効率の良さとラスJで解放できる最強魔神サタン、そしてそれに見合う鬼畜難易度で名を馳せたことでただ単に「塔」と呼ばれることはほぼなくなった。
現在では征服(塔)、侵略(塔)と呼び分けるのが一般的。
そういうわけで特別感はだいぶ失われてしまった征服塔だが、今でも育成スポットとしては人気上々。
引率役が十分に育てばそこまで大所帯でなくとも安定して周回可能なこと、周回時間が長く楽器効率がいいため懐に優しくゲームに張り付く必要もないこと、
そして何より魔王経験値の時間効率が門タイプのマップを除けば最高であることから多くの魔王が戦力増強のため延々とティムティム道場のお世話になり続けている。
侵略塔は魔王経験値に関してはゴミカスとしか言いようがないため、周回時の総合的な実入りは征服塔の方が上と評するベテラン魔王も少なくない。牢屋についてはノーコメント。
多くが忘れられて久しい魔界extraにあって未だに存在感を発揮しているあたり、初代最難関の名は伊達ではない。

用例:

45 : iPhone774G : 2011/12/18(日) 07:30:57.83 ID:CI5YY/TZ0
塔は山クリアできるなら大丈夫だろう

そんな時代もありました

毒:どく

初出:?
頻度:★★☆☆☆
意味:
状態異常のひとつ。あるいはその状態異常を引き起こす技。複数の敵を毒状態にする範囲毒などの技もある。
多くのRPGにおいて、毒の状態異常は時間経過とともにじわじわと体力を削り取られる、重要かつ代表的な状態異常であるが、
僕まかではワンターンキルが基本であり、長期戦になる状況は滅多に出くわさない。
次回の戦闘以降に毒状態が継続するわけでもないため、敵が毒を使うからといって恐れられるわけでもない。ついでに言えば向こうの毒に対しては精神攻撃や麻痺への対策ついでに耐性強化を済ませてしまう場合も多く、そうなると余計に怖くない。
そしてこちらが使うにしても、毒によるダメージはSTRに依存するためちゃんと育っているユニットが使えばそこそこ火力は出るのだが、
敵にターンを回すまでダメージが発生しない以上先に普通に殴り倒してしまって無駄になる可能性が高い。
ついでに言えば状態異常になったユニットに対し他の状態異常を重ねがけすることはできないため、
長期戦を狙う場合でも麻痺や魅了といったより優秀な状態異常を持つユニットの邪魔をしてしまう。
正直な話完全に仕様に嫌われてしまっていると言ってもよく、スキルとして持っていても役に立たないどころか足を引っ張りすらする。
ただでさえ安定して敵の頭数を減らすことが重視される僕まかにおいてこの無駄の多さは致命的で、
毒攻撃を持つユニットはそれだけで敬遠されてしまう傾向にある。ベリトレラジェくらい突出した強みが他にあれば話は別なのだが。
現状、毒の使い道があると言えるのは不帰の樹海反乱・ゲムズボックの谷くらい。
前者は魔界昆虫縛りのマップで、出現する敵の数が非常に多いため殴りだけで全て処理しようとするとかなりの手数が要求される。
一方で敵も耐性皆無な虫がほとんどであるため、状態異常を使った絡め手が比較的通用しやすい。
そのため全体毒持ちの巨大バードイーターが範囲攻撃役代わりに起用されることがある。
イベントで結界がなくなるのを待てばいいとか言ってはいけない。
後者は出現する敵の大半が耐性皆無の脳筋であり、かつほとんど物理攻撃しかしてこないため、単騎・少数での育成に向いている。
敵の数が多いのであまりメンバーを減らしすぎると奪還時間が伸びてしまうのだが、全体毒の杖を持ち込むことで早く敵を処理することができるようになる。
番竜やフェニックス随伴させた方が早いとか言ってはいけない。
また状態異常を通すことさえできればACやその他耐性を無視してダメージを与えられるため、カナルアの門のマスター・オブ・ディフェンスのような超高ACの敵の処理にも使えなくはない。
魔槍持ち突っ込めば終わりとか言ってはいけない。
……まあ待っていればいつかは挽回の日が来るかもしれない。いつかは。

特殊計算:とくしゅけいさん

初出:
頻度:★☆☆☆☆
意味:
主に塔や砦にて、鍵を持って奪還した際に得た収入計算で用いる概念。
・通常計算:取得したアイテムを全て単純売却した場合の収入や収益
・特殊計算:取得した楽器や羅針盤>アイテムを「店での買値」で算出した場合の収入や収益
これらのアイテムは売らずに使う、むしろ文を払ってまで古物商で購入することが多いため、育成時の文稼ぎと経験値効率を探る時に有効な考え方。
普段15万文で買うはずの鐘が拾えれば15万文の稼ぎ、といった具合である。
なお、幸運実装後は鐘すらも売却専用アイテムとして扱う魔王も出てきため、この数値は現時点の自分の進捗状況によって大きく左右される。
南東の砦が実装されると今度は売り専(通常計算の対象)だった魔神盤が特殊計算の対象に戻ったりと、環境によっても大幅に見方が変わっていく。
2016年10月現在、スレにおいてこの用語が使用されることは全くない。


かつて使用された各種計算用シート
各種計算用シート

登山:とざん

初出:14丁目
頻度:★☆☆☆☆
意味:
主に、魔山ヴィーダーに出陣すること。山登りなどとも言う。山なので登る
魔山での最終階層の牢屋は高頻度で魔神が出るため、足しげく山に通い詰める魔王が続出した
ただ、異常な早さの敵やボスの魔神殺しな攻撃力も相まって、半壊や全滅する魔王も定期的に出る
そんな過酷な山でありながら、彼らは何度もその頂を目指す。なぜなら、そこに山があるから…

用例:

617 : iPhone774G : 2011/09/15(木) 23:40:02.62 ID:CLy7EM9F0
登山してると良く山頂でパズズさんに会うけど
三回目以降は挨拶すらしなくなったわ
登山マナー悪いけど許してくれな

砦:とりで

初出:150丁目
頻度:★★★★★
意味:
初のドーピング禁止ダンジョン南西の砦のこと。
取得アイテムの優秀さが判明し、育成するなら砦回しと付き合うのが一般的になっている。
ただ、南西の砦お勧め戦略?にある通り敵はそれなりの強さなので気を付けよう。
ハードルは高いが、挑戦さえできれば文稼ぎ?においても最高の稼ぎ場所になりえる。
ただでさえ稼ぎが他MAPとは桁違いだが、羅針盤を使った短時間回しを本格的に始められるのもこの時期であるため、魔王にとっては大きく価値観を塗り替えられることになる。
また、幸運実装後はその稼ぎ効率が更に数倍~20数倍にもなり、より一層インフレ感を増大させた。

…実は「砦」には西もあるのだが、大抵の魔王にとってもう思い出の彼方である。

そして半年が経過し、南東の砦が実装された。
やはりと言うべきかドーピング禁止&稼ぎダンジョンである。
南東との違いは「鍵が出る」こと。それもかつて赤字のリスクを負ってまで買っていた錬金鍵を凌ぐ上位鍵である。
羅針盤こそ拾えないが、元手がほぼ不要になったことで更に稼ぎ効率は上昇、稼ぎならここ、と役割が明確になっている。
むしろ上位鍵すら拾えてしまうようになったこと、羅針盤ははした金で購入がデフォ…となると、
そろそろ「文稼ぎ?」自体がなんなのかという哲学を考え始めることになる。
司令部?そんなことより門回ししようぜ!

さらに3ヶ月後、南東の砦の記憶がまだ新しい年の瀬に北東の砦が実装。
例によってドーピング禁止&稼ぎダンジョンである。
戦地の特徴としては南東に近く、鍵を拾いつつ楽器と文稼ぎのために回される。
南東のアイテムをそのままグレードアップしたような内容である上に、奪還ハードルも大差ない。
大きな違いは、南東より上位楽器が出やすいが鍵が少々出にくいこと。
鍵に関しては幸運が当たっても南東ほど毎度のように大量に拾えないため、鍵の完全自給自足は難しい。
そのため、南東実装後はあまり使われなくなった古物商の錬金の鍵に再び日の目が当たった。

ドルジ:朝青龍

初出:3丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
魔神?ドゥルジの愛称。
元横綱の朝青龍の愛称でもあるため、何かと角界(相撲)ネタと絡められる。
ちなみに、本来のドゥルジは女性として描かれることもあったりする魔神なので、本人には言わないでおいてあげよう。

用例:

930 : iPhone774G : 2011/08/09(火) 23:43:29.52 ID:SkYub4nd0
ドルジ3連続とかってのも、それはそれでキツいよ
ほかの魔神レアは出たことないのに、ドルジばっかり
931 : iPhone774G : 2011/08/09(火) 23:45:41.26 ID:wVAYBMee0
>>930
相撲部屋乙。

トレード:とれーど

初出:17丁目
頻度:★★★☆☆
意味:
僕まかを遊んでいる端末同士をBluetoothで繋ぎ、ユニットやアイテムの交換を行えるという機能。
レベルの差が大きい魔王間でも、個数や種類などの一切の制限無く交換(実質的な譲渡)が可能。
ただしRMTは禁止されている。
これで各魔王の現実の友人にも僕まかの輪が広がる、そんな夢のある機能……などではない。

友人間で利用することも可能だが、最果ての村をゴブ僧で始めてもゲーム攻略の楽しみも何も無い。
そのため、手助けのつもりで友人に支援物資を送るのも、その量や質をよくよく考えることがマナーとして必要である。

一方で、最初からゴブ僧クラスを相棒にして進軍を始める事は、最短時間攻略としては最適である。
即クリア後、長時間かけた魔王軍に遜色なく稼ぎ、育成し、と魔界を駆け回れる。
ここが注目され、既に育った魔王軍を別の端末で複数同時に出撃させる利用方法がメジャーな使い方になっている。
つまり、通常同時に出撃できないのが僕まかの仕様であるが、実質端末の数だけ同時に出撃できるのである。
以前から、一人が複数の端末を所持することで育成や稼ぎを分割して行うのは珍しいことではなかったが、
この機能の導入により、端末間の安全なユニット移動が確約された。
その上アイテムの仕送りも可能になったため、ドーピングアイテムは勿論、鉱石などによって文を支給することも可能になった。
デメリットと言えばトレード履歴が付く事だけ。気になる人は気になるが、気にしなければ気にならない。
そのため実質、サブ機の利用を推奨するシステムと言って語弊はない状態になっている。

Bluetooth専用という性質上、全国の魔王とネットのやりとりを通じてトレードするのは難しい。
必然的にオフになってしまうので2chでは嫌われがち。

トレードには現在制限がないが、まだまだ駆け出しの機能であり今後の調整・展開も期待される。
ちなみに、トレード機能の実装は僕まか初期から示唆されていたが、実際に実装されたのは1周年も近くなった頃である。
初期の検討ではこの他に公開トレード(オークション)も視野に入っていたが、現在の進展は大魔王のみぞ知る。

用例:

681 : iPhone774G : 2011/09/11(日) 22:29:09.14 ID:8a3exrBp0
>>675
ラードーン馬鹿にしてすまん(ーー;)
サブROM用にトレードまで取っとくわ。
取れなかったやつごめんね
      . … .
     :/ノYニヽ :
    :/ (0)(0)。ヽ :
   :/::::⌒`´⌒::::\ :
  :| ,-)    (-、.|:
  :| l rヽ/⌒ヽノ | :
   :\{/   //:

↓半年後…

329 : iPhone774G : 2012/05/21(月) 19:33:33.37 ID:mzjVsu57i
やっとトレード実装か
四機分計200近い銀楽器を移す作業にどれくらい時間かかるだろうか

トロナイ:とろない

初出:3丁目
頻度:★★☆☆☆
意味:
トロールナイトの略称。三大いらない子ユニットの1つ。
傭兵縛りなどをしていた場合は、魔王の城で巨人が揃うまでは重宝する上、レベルを上げれば複数攻撃も覚えるので意外と使える子だと思われる。
ただ、やっぱり最終的には腐るほど出るし、二軍にも採用が難しい残念性能。
2011年12月20日のメンテナンスによりトロールロード?に進化することが確認され、略してトロロという親しみやすい渾名がつけられた。
……が、性能的には同時期に進化が追加されたギガンテスの劣化であり、やっぱりいらない子からの脱却はできなかった。

誰に触れられることもなかったが更にその半年後6月26日のアップデートの逸話。
同じ鬼カテゴリ内において「ロードにもなれないお前らwww」と見下していたオークナイトとオーガナイトに進化が追加される。
それも、こちら同様ロードの1段階ではなく、ハイ、ハイロード、プリンス、ヴァイスロイ、キングというまさに王道が敷かれた。
一転攻勢、一気にこちらの肩身が狭くなったのであった。
この悲劇を知った魔王は今すぐトロールさん超進化の準備に取り掛かるように。

…などど冗談言っていたら。
このように不遇の時代が長かったユニットであったが、2012年9月26日のアップデートでエンシェント、ファウンダー、インヴィンシブルまでの進化が追加され、評価はがらりと一変する。
最終進化先のインヴィンシブル・トロールではなんと5回攻撃か5回重攻撃のどちらかしか行わないというぶっ飛んだ性能を備えていることが判明。
流石に1回攻撃があるだろ…と疑われたがそんなことは無く、最低5回最高5回の攻撃を行う。
これまで最低3回という安定感のある殴り要員として重宝されてきたカブトムシやゲリュオネウスは涙目である。
おまけにトロールロードの時点で付いていた「鉄と鬼の守り」が取れ「力と鬼の恩寵」まで覚える事態。彼に何があったのか。
弱点はやはり脳筋なので状態異常耐性は皆無であるところ。
…なのだが、最低攻撃回数が高いことで安定した先攻1キルPTへの組み込みやすさも随一。
今までに進化先が追加されたユニットは数いれど、ここまで出世したユニットはそうそういないだろう。
耐性に目をつむれば他の殴り役である鬼戦やラバナまでも脅かす存在である。

用例:

443 : iPhone774G : 2011/09/06(火) 18:44:27.77 ID:nPJNXWuk0
いまなら魔城ガラガラだから、ひょっとして魔神出やすいのでは…?
と妄想してトロナイ祭りを食らったのは俺だけじゃない、よね(´・ω・`)平常運転