質問スレ用テンプレ

Last-modified: 2015-05-17 (日) 22:33:39

Part45のテンプレ

本スレ情報を最新に更新(H27/05/17)

実際のスレ立て前に、各スレの番号、URLを確認すること。

>>1
iPhoneアプリ「僕の魔界を救って!」の質問スレです

■ルールとマナー
・放流禁止
・コテ、酉禁止
・マルチポスト禁止
・荒らしはスルー

■質問者
・質問は何でもOK、ただし>>2-8やwikiには目を通してください
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう

■回答者
・分からない質問は無理に答えなくてOK、答えたくない質問や質問者はスルー推奨
・回答は、質問元へのアンカーを極力つける
・間違ってる回答を叩くことは禁止
・煽らない、怒らない、ケンカしない

■本スレ
【僕まか】僕の魔界を救って!272丁目
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1431623754/
【Android】僕の魔界を救って!★7【放置ゲー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1420361597/

■次スレは>>950が「宣言してから」立てること
950が「宣言しなかった」時は>>960以降、立てられる人が「宣言してから」立ててください

■前スレ
【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.44【質問スレ】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1430963924/

>>2
■公式・参考・他
JAGS
http://bokumaka.jags.co.jp/main
bokumaka on Twitter
https://twitter.com/bokumaka

■僕の魔界を救って!2ch まとめwiki
http://wikiwiki.jp/bokumaka/

■僕まかドーピング
PC用 http://www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka.html
携帯用 http://www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka_mini.html

2ちゃんねるはいつでも回答者が常駐しているチャットではないので質問をしてもすぐに答えてくれるわけではありません
時には答えが出るまでに時間がかかることもあることはご了承下さい
また、回答を貰った場合はお礼を言うのを忘れないようにして下さい

テンプレや上記の公式サイトのQ&Aやwikiを見れば多くの問題に対しては回答が得られます
公式Q&Aや既存の質問集にない質問には、今までの前例に照らし合わせた不確かな回答しかできません
このスレッドで質問する前に公式サイトやwikiを調べましょう、そのほうが早く確実な答えが手に入ります
テンプレ、公式Q&A、wikiを探しても見つからなかったならこのスレでどうぞ

wikiの引率お勧めユニットや必要DEX等の攻略情報は
ダンジョンごとのオススメ攻略法(ネタバレ)
(長いので省略)

>>3
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋

Q1、ユニットの技ってどうやってダメージが決まるの?
A1、特殊技や魔法は、HPを除くステータスの合計値で決まるものが多い(怪光線などLv依存を除く)
計算式は技によって異なる [例 : 終末の光ダメ=(Lv×4+(STR+AC+DEX)×0.063+0~13)×(1-敵の魔法耐性)]
物理攻撃は攻撃側のSTRと防御側のACで決まる(クリティカルで2倍) [物理攻撃=(STR±20%)÷2-(AC±15%)÷5]

詳しくはこの図
http://i.imgur.com/F9gclyA.png

Q2、アイテム、戦術、パッシブによるステータス上昇の計算法は?
A2、素のステータス×(1+アイテム上昇分+戦術変動分)×(1+パッシブ上昇分)
パッシブによる上昇はアイテムドープ分をも増幅する
耐性上昇パッシブは普通の対処術で+2、高○○対処術で+5と言われている

○稼ぎ関係

Q3、資金を稼ぎたいのですが、どこでどの鍵を使って文を稼げばいい?
A3、
【1】城攻略以前
アックスデスか竜の洞窟
【2】城攻略後
戦力に応じて南西の砦、塔、洞穴、ニムシー
【3】南東以降
アマイモン(一攫○金)を持ってリリー、城壁、谷

基本的に鍵はEXTRA・境界以降で、種類としては旅人の鍵を使う(上位鍵は値段に比例した宝箱数の増加効果は無い)
ただし鍵稼ぎはギャンブル性があるので、ある程度回数をこなしてから損得を判断すること
文だけでなくアイテムの取得も重視する場合は、上位鍵を使って稼ぐと良い場合も多い

>>4
Q4、幸運パッシブの効果って?
A4、1度の奪還作戦で、宝箱幸運と牢屋幸運のどちらかが(各50%で?)発動し、
宝箱or牢屋の中身を(多くは良い方向に)変える効果を持つ(各戦地で具体的な効果は異なる)
例えば南西の砦で宝箱幸運を引いた場合、幸運ユニットの数に応じて中身がタケノコの宝箱の比率が下がる
(横軸が幸運の数、縦軸が全体に占めるタケノコの比率 : http://i.imgur.com/zgauo.jpg )
これを鍵や燭台の効果と組み合わせて活用し、より高確率での目的アイテムやユニットの取得が狙える
南西の砦で稼ぐ場合は最終的に8~12体程度連れて行く人が多い

Q5、長者・幸運パッシブを持つ魔神を狙うならどの戦地?
A5、十分な資金があるなら、長者は砂(ルキフゲ)、幸運は城に運命(+遭逢パッシブ)を使うと早い
資金不足なら、長者は砂でなく硬塔(フォラス)、幸運は城だけでなく山か塔で燭台を持たず奪還回数を増やして解放を目指すのも良い

○ユニット育成関係

Q6、ユニット育成する時はどの戦地が良い?
A6、効率は一段劣るが比較的軽い戦力で済む洞穴、属性・種族縛りがなく時間効率に優れる各砦(北西以外、同時に魔王経験値なども稼げる塔。お好みでどうぞ
http://i.imgur.com/5rvHCSv.png

Q7、進化ユニットを育てるなら、はじめから育てた方が強くなる?
A7、多くのユニットは高レベルになるにつれ誤差程度のステ差となるので、好きなように選んで良い
ゴブ僧 → プリーストから育てるとステが上になる事があるが、伸びが悪いとセイントから育てた個体と変わらない
アンセ → ヒュージからに比べ、ドラゴンから育てるとステが高い個体となる(例:http://i.imgur.com/OxO6R.png )

>>5
Q8、殴り役は何育てればいいの?
A8、基本的に複数回攻撃のみを使用するユニットから選ぶ。下記の3体は、特に人気のあるユニット
・デュークゴブリン:通称 鬼戦
2~8回攻撃。異常耐性90。攻撃回数のばらつきが大きいのがネック
・インヴィシブルトロール:通称 イントロ
確定5回攻撃。異常耐性0。攻撃回数の安定感は、全ユニットトップ。先制ワンキルを狙うなら異常耐性の低さは無視できる
・ゲリュオネウス:通称 ゲリ、ゲリュ
3or6回攻撃。異常耐性99。敵の攻撃を食らう前提ならこいつが安定。巨人なので、ゴブ僧をパッシブで強化できない点で上の二体より劣る

Q9、杖はどう使うといい?
A9、基本的には即売り。訓練所で使うより、売って楽器を買い、取得経験値が多い戦地(A6参照)で使った方が文効率が高い
ただし戦技系の杖は訓練所で使うのも良い(売って楽器に変え、洞穴に持っていった場合に近い文効率となる)
その他の杖でも、弱いユニットを安全に育てたい場合は、使用回数を残り1回まで減らし戦技系の杖と同様に訓練所で使うのも良い

Q10、洞穴で終末ゴブ僧(デューク・ゴブリンセイントLv15)を育てる際の例を教えてください
A10、まずDEX240以上に調整した引率役+ゴブリン僧侶種3体で途中帰還育成
引率役としては、番竜8体程度、魔神12体程度+HPドープ、ギガンテス(Lv9~)11体程度+STRドープなどの例がある
ゴブ僧が育つにつれ引率役は減らし、マークィスになるとゴブ僧のみで育成可能
この時はDEX240以上、3体の光のダメージが合計370以上になるよう暗黒護符ドープ(光の威力UP)、更にHPドープをする
(LvUP時などでゴブ僧が回復行動をとり、敵を殲滅できなくなる事故を防ぐため)
デュークLV15になったらAC1000、HP2000程度にドープし洞穴奪還育成が可能
(ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメ予想 http://i.imgur.com/cjQTI.jpg )
途中帰還は作戦時間が長いほど取得EXPが多いが、ボス到達による壊滅のリスクを負う
安全に行くならば510分、1%以下の事故率が許容範囲なら540分、事故を恐れず攻めるなら570分
羅針盤最速で途中帰還ならば240分でほぼ安全に回せる

>>6
○各戦地攻略

Q11、EXTRA(征服者の塔以外)、境界(ナトまで)の奪還に必要な戦力、注意点は?
A11、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
魔山(v1) : STR300、DEX820以上(全戦闘で先制1キル←ケルベロスPT向き)
魔山(v2) : STR300、DEX375、AC350以上(最速の敵からの攻撃を耐え、ボスでは先制←巨人・魔人PT向き)
リリー : STR300、DEX450以上
洞穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば手数30~35(全体攻撃要員がいれば減)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃要員が欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
火 : DEX1410、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
岬 : DEX2010、高精神耐性、アンデッドの数が全体の66%以上、アンデッド以外はステ激減に注意
(※ イモータル・ヴァンパイアLv9を5体のみで奪還した例 : HP1300以上、AC2500以上、STR1000)
(※ 鬼僧やアンセのみでゴリ押す事も可能 : 全体攻撃1000ダメ、AC2000以上、十分なHP)
硬塔 : DEX1050、STR2000、物理攻撃要員必須(ボスが魔法・ブレス・特殊耐性100であるため)
バリド : DEX2200、(HP1000)、全体回復要員を1番目に行動するよう行動順調整(死の人造虫対策)
ナト : DEX1200、AC3500(道中)~5000(ボス対応)、十分なHP、高精神耐性、金ユニットの数が全体の66%以上、金属性以外はステ激減に注意

>>7
Q12、征服者の塔の奪還に必要な戦力、注意点は?
A12、まず全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れる(全体攻撃は殴りユニットより高DEXにしたい)
安定奪還にはDEX2400(パレスに先制)、殴りユニットのうち数体はSTR2000以上(サーメット対策)が必要
【54F】92体~97体の敵が出てくるので、1ターンキルするためには手数をこれ以上にする
【56F】シュウ修道騎士は全体混乱の熱血指導が厄介
戦力に不安があるなら精神耐性が低いユニットは連れていかない方が無難
【57F】敵数が54Fに次いで多く(約96体)、高耐性の敵もいる
【58F】ヘカトンケイルの50連斬りは200ダメージ程度(無属性は半減)。重攻撃はAC約300に対して765ダメージ。
10体いるヘカトンケイルはDEXは低いものの、討ち漏らすと厄介なので竜のブレスなどで倒しきってしまおう。

Q13、鍵はいくつ使えば羅針盤要らなくなるのか?
A13、宝箱の変換率は
長者 0.40%
旅人 1.07%
探求 1.50%~1.45%
錬金 2.85%~2.18%
覚者 4%
智慧 5.00%~ 4.94%
飛耳 6.07%
となる
これを見ると飛耳18以上、智恵なら22以上持ち込むのは無駄なことがわかる

>>8

Q14、 ダックケープでアマイモンを集めたい場合の必要戦力は?
A14、とりあえず奪還したい人向け=ランタン枠いっぱい(=25体以上)
Lv35→力7風1に命4以上
Lv45→力4風1に命3以上
幸運積んでアマイモン集めたい人向け=ランタン20体
Lv50→力2命2(超守備的で挑む場合は力3推奨)
Lv60→力1命1
Lv70→力ドープは不要
前提としてDEX500以上必須。HPは最低1300以上必要
ランタンのLvが60未満の場合、ランタンを1体も落としたくないならHPは2000程度あったほうが安心

~ピアリードさんの知恵ノート~
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_list.php?writer=kakaka20120225ver2&type=note