育成が本格的に始まる影と氷の洞穴と、洞穴を基準に比較した経験値効率一覧です。
・色付きは数字の大きい方から
1番 | 2番 | 3番 |
侵略者の塔を奪還可能になれば、もう初心者ではないので、侵略者の塔の情報は主要MAPの経験値効率参照の事。
少数育成の注意点
Q&Aの「プロ向けQ&A」の項参照
戦闘が長引くと経験値効率が悪くなります
征服者の塔※1
魔王経験値効率第2位(1位は境界・カナルアの門)
魔王Lvを上げアイテム枠を増やし、積める楽器を増やす近道。
下記の「捨てドゥルジ」で単騎(少数)育成も可能。
楽器効率も4.5(洞穴と同じ経験値を取得するのに4.5倍お得)と最高なので
所持している上位楽器を塔で使うとお得
大海峡の竜洞窟※2
進軍低下・魅了攻撃を回避する組み合わせで、単騎(少数)育成に用いられる。
進軍低下回避にLv1(傭兵)ワイバーン、魅了回避にLv1ドゥルジ(ジャヒー)を用い
進軍途中でワイバーン・ドゥルジ(ジャヒー)が死ぬ事で、生存しているユニットが以降の経験値を総取り。
通称「捨てワイバーン」「捨てドゥルジ」
(進軍開始時に進軍低下の判定と耐性の計算がされ、道中で該当ユニットが死んでも効果は継続する事を利用)
(敵にターンを回す前提なのでドープに注意)
例1・育成竜(耐性99) + ワイバーンx1 + ドゥルジ(ジャヒー)x1 + ドープ + 楽器 + 羅針盤
例2・引率竜(耐性99) + ワイバーンx3 + ドゥルジ(ジャヒー)x1 + 育成ユニット(耐性99) + ドープ + 楽器 + 羅針盤
例3・ワイバーンx4 + ドゥルジ(ジャヒー)x1 + 育成ユニット(耐性99) + ドープ + 楽器 + 羅針盤
育成ユニットの精神耐性が低ければドゥルジ(ジャヒー)を増やしそれに合わせてワイバーンも増やしたり
回復ユニットを追加するなど、各ドープ量やユニット組み合わせを試行錯誤するのも楽しみの一つ。
(「捨て○○」は他MAPでも応用可)
深淵の大城壁※3
時間効率・楽器効率共に上位。
ドープ無効の為、アイテムを羅針盤と楽器に振れる。進軍低下も無し。
数を回せば鍵無しでも上位アイテムがそこそこ集まる。
反乱・境界EXへの進行前のLv上げに。
なおパッシブ無効ゆえに敵に魅了される確率がゼロでない為、進軍ユニットを減らすのもほどほどに。
ゲームがある程度進むと塔と城壁を惰性で回す日々になったりする。
反乱・ゲムズボックの谷※4
おすすめユニット(番外編)・フェニックスの項参照
ダンジョンおすすめ攻略(反乱軍掃討)・反乱・ゲムズボックの谷の項参照
魅了を使う敵がいないので精神耐性の低いユニットの育成が可能。
城壁でのみ入手可能なヒュドラ・レガシー・スタッフを使っての育成も有。
地域ごとの総取得EXPと時間効率 | 相対指標 (洞穴奪還の効率:1) | |||||||
地図 | 地域名 | 奪還 時間 | 総EXP (万EXP) | 時間効率 (万EXP/h) | 時間効率 (EXP/h) | 楽器効率 (EXP/楽器) | 備考 | |
魔界 EX | 影と氷の洞穴 (奪還) | 4h10m | 73.0 | 17.5 | 1 | 1 | ||
魔界 EX | 影と氷の洞穴 (途中帰還) | 4h00m | 63.5 | 15.9 | 0.9 | 0.9 | ||
魔界 EX | 征服者の塔※1 | 4h50m | 327.0 | 67.7 | 3.9 | 4.5 | ||
境界 | 南西の砦 | 2h05m | 53.2 | 25.5 | 1.5 | 0.7 | ドーピング無効 | |
境界 | 地下迷宮バリド | 3h25m | 95.9 | 28.1 | 1.6 | 1.3 | ワープ罠あり | |
境界 | 黄金とキルトの街ナト | 50m | 45.5 | 54.6 | 3.1 | 0.6 | 金属性縛り | |
境界 | 南東の砦 | 1h45m | 59.0 | 33.7 | 1.9 | 0.8 | ドーピング無効 | |
境界 | オステオン王の地下墓地 | 25m | 52.5 | 126.0 | 7.2 | 0.7 | 無機生物縛り | |
境界 | 大海峡の竜洞窟※2 | 2h55m | 210.0 | 72.0 | 4.1 | 2.9 | 竜縛り・罠あり | |
境界 | 北東の砦 | 1h30m | 70.0 | 46.7 | 2.7 | 1.0 | ドーピング無効 | |
境界 | 不帰の樹海 | 1h05m | 88.0 | 81.2 | 4.6 | 1.2 | 昆虫縛り | |
境界 | 北西の砦 | 2h40m | 104.3 | 39.1 | 2.2 | 1.4 | ドーピング無効 全ユニット不適応 強制進軍低下 | |
境界 | 北西の砦 | (35m) | 104.3 | (178.8) | (10.2) | 1.4 | (イベント等の 強制進軍低下 解除時) | |
境界 | 深淵の大城壁※3 | 1h20m | 147.0 | 110.3 | 6.3 | 2.0 | ドーピング無効 全ユニット不適応 ワープ罠あり | |
反乱 掃討 | 反乱・ゲムズボックの谷※4 | 2h35m | 175.0 | 67.7 | 3.9 | 2.4 | ドーピング無効 | |
反乱 掃討 | 反乱・アックスデス島 | 20m | 28.8 | 86.4 | 4.9 | 0.4 | ドーピング無効 | |
境界 EX | 秘境フリサンセモ | 4h30m | 153.7 | 34.2 | 1.9 | 2.1 | 罠あり | |
境界 EX | 飢餓城チャイルドグレィヴ | 4h00m | 313 | 78.3 | 4.5 | 4.3 | 罠あり | |
境界 EX | グレートオルトレ | 45m | 134.5 | 179.3 | 10.2 | 1.8 | 罠あり |
※奪還時間は、白紙委任の羅針盤を使用したときの最短奪還時間を記載しています。
※総取得EXPは出撃したユニットに等しく分配されます。
(例) 影と氷の洞穴を20ユニットで奪還して73万EXP取得した場合、1ユニットあたりの取得EXPは、73万 / 20 = 36500
※上記の表は無属性の魔王によるものです。MAPに属性のある場合は魔王属性によって戦闘回数が変わる場合があります。
(例) 魔王属性が火の場合:ゲムズ谷の戦闘回数112回 → 取得経験値141万EXP(時間単価は変わらない模様)
- 初心者向けに分けました。 -- 2015-06-08 (月) 09:29:50
- お疲れ様です。いいとおもいます。 -- 2015-06-08 (月) 21:13:28
- ありがとうございます -- 2018-03-30 (金) 21:59:12
- こっちのほうが網羅してていいね。前のページいらないのでは? -- 2015-07-07 (火) 11:30:26
- 前のページのコメントページ見ると分けた経緯が解るよ -- 2015-07-07 (火) 20:30:01