闘技場とは
闘技場にヒーローを進軍させ、モンスターと戦い、勝利することで経験値を得ることが出来ます。
闘技場は、各エリアに4つほど点在しています。
闘技の結果はヒーローが帰還する際に、レポートとしてメッセージボックスに送信されます。
目次
闘技場のルール
- 闘技場にはヒーローしか入ることが出来ない
- 一度の進軍で5回戦闘できる
- ただしサーバーの不調などで戦闘回数が減ることがある
- 闘技場には必ず11時間滞在しなければならない(公式には10時間と書いてあるが、実際は11時間)
戦闘のルール
- 戦闘は自動で進行する
- 対戦相手はヒーローLvに応じた出現モンスターの中から自動で選出される
- 攻撃は交互に行う
- 速度が速いほうが先攻となる(同じ場合はヒーローが先攻?)
- パーティを組んでいる場合、メインヒーローの速度が適用される
- 雑貨屋の効果はない
- 戦闘が約20分続くと戦闘が打ち切られる。勝敗の判定は残り体力で決まると思われる
- 受けたダメージは次の戦闘に持ち越されない
闘技観戦
自分のヒーローが戦闘しているときに、ヒーローが居る闘技場の詳細を開くと戦闘の様子を見ることが出来る
- ヒーローが闘技場に到着すると「現在の状況」に闘技場の更新時間が表示される
- 最初は1時間で、次からは2時間ごとに更新される
- 更新時間が0になると闘技場の詳細画面に「(ヒーロー名)対(モンスター名)の戦闘を開始します!」と表示され、約20秒後に戦闘が開始する
- 戦闘が始まる前の闘技場画面自動更新間隔は約20秒なので、更新されるまでの20秒の間に戦闘が開始すると最初の数ターンを見逃してしまう
- 1ターン目から見たい場合は「現在の状況」の更新時間が0になってから20秒経過すると同時に闘技場の詳細を開くとよい
- 「現在の状況」に表示されている時間は、本来の時間に直前の読み込み時間が上乗せされてる数値のようなので、これを考慮するとなおよい
- すでに5戦していた場合は戦闘をせずに帰還を始める
- 戦闘が始まる前の闘技場画面自動更新間隔は約20秒なので、更新されるまでの20秒の間に戦闘が開始すると最初の数ターンを見逃してしまう
- 戦闘画面は約5秒で自動更新されるが、時々ラグで1~2ターンすっ飛ばされる
- ヒーローが闘技場に到着すると、どの闘技場に滞在しているかを確認する術が無くなるので、あらかじめ座標登録をするなどして位置を控えておく必要がある
モンスター能力
下位種と最上位種の攻撃力・防御力の差は12倍、オーガとサイクロプスは9倍
兵種 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速度 | 経験値 | 技 | 備考 |
ゴブリン | 250程度 | 90 | 75 | 12 | 1 | 体当たり 殴りつけ 捨て身 | |
ホブゴブリン | 500程度 | 180 | 150 | 13~18 | 2 | 上位種 | |
アンシーリーコート | 1000程度? | 1080? | 900? | 15~ | 3 | 最上位種 | |
ワーウルフ | 400前後 | 195 | 105 | 14 | 2 | ブレイクナックル シルバークロー キラーファング | |
ガルム | 900程度 | 390 | 210 | 17~22 | 4 | 上位種 | |
ウルフヘズナル | 1800程度? | 2340 | 1260 | 6 | 最上位種 | ||
パペット | 730程度 | 60 | 330 | 4 | 2 | 押しつぶし 石降らし 大地震 | |
タロス | 1400程度 | 120 | 660 | ~10 | 4 | 上位種 | |
ゴーレム | 2900程度 | 720 | 3960 | 6 | 最上位種 | ||
デュラハン | 650 | 320 | 165 | 28 | 3 | ブラッドソード ファントムホース ヘルズゲート | |
グリムリーパー | 1300 | 640 | 330 | 6 | 上位種 | ||
ハデス | 2300前後 | 2880 | 1980 | 9 | 最上位種 | ||
ドラゴン | 1140? | 540 | 300 | 30 | 5 | ブレス アイスブレス バーニングブレス | |
ラドン | 2200前後 | 1080 | 600 | 10 | 上位種 | ||
コウリュウ | 4400前後 | 6480 | 3600 | 15 | 最上位種 | ||
ラミア | 1195? | 225 | 485 | 26 | 4 | 毒蛇の爪 誘惑の瞳 死の抱擁 | |
エキドナ | 2100程度 | 450 | 870 | 8 | 上位種 | ||
メドゥーサ | 4400前後 | 2700 | 5220 | 12 | 最上位種 | ||
ハーピー | 250程度 | 75 | 90 | 34 | 2 | シックウィンド フェザーアロー デスストーム | |
セイレーン | 500程度 | 150 | 180 | 4 | 上位種 | ||
ディーライ | 1000前後 | 900? | 1080 | 6 | 最上位種 | ||
オーガ | 550前後 | 225 | 180 | 10 | 4 | ハンマープレス ダブルハンマー グラップハンマー | |
トロール | 1200程度 | 450 | 360 | 14~18 | 8 | 上位種 | |
ベルグフォルク | 2500程度 | 2025 | 1620 | 15~18 | 12 | 最上位種 | |
サイクロプス | 1300程度 | 480 | 420 | 6 | 7 | グレアアイ レーザーアイ キリングアイ | |
ギガンデス | 2600前後 | 960 | 840 | ~10 | 14 | 上位種 | |
ヘカトンケイル | 3900前後 | 4320 | 3780 | 14? | 21 | 最上位種 |
背景色が黄色のモンスターはヒーローLv2以上になると出現するようになる。
背景色が赤色のモンスターはヒーローLv6以上になると出現するようになる。
ダメージ計算式
floor(攻撃力x技補正+統率力x10) - (防御力+回復力x10+統率力x10)+5~19 攻撃側の能力 防御側の能力 |
※floorは整数への切り捨て
- 技補正
技1=1
技2=1.25 (最上位種の技2は約1.083)
技3=1.5 (最上位種の技3は約1.167)
※武器や武器の種類によって補正率が変わることは恐らく無い - 最低ダメージは6~20
モンスターの回復力、統率力は0
武器屋の影響は受けない。防具屋とヒーロースキルは未検証
パーティ補正は加算されない
経験値計算式
floor(モンスター経験値x1.1x距離ボーナス)x4x連勝数 |
※floorは整数への切り捨て
- 距離ボーナス
1+(距離x0.01)
例:325マス離れている場合は1.00 + (325x0.01)= 4.25 - 敗北した場合は経験値0。連勝数もリセットされる。
5戦分を合計し、最後に闘技場参加ボーナスで+10加算したものが獲得経験値となる。
課金アイテム「経験値上昇薬」を使用していた場合は獲得経験値が1.5倍になる。- 例:経験値上昇薬を使用し、325マス離れた闘技場へ進軍させた時の戦闘結果が順に
ドラゴン(勝) パペット(勝) ラドン(負) ゴブリン(勝) ギガンデス(勝)だった場合
一戦目 floor(5x1.1x4.25)x4x1=92
二戦目 floor(2x1.1x4.25)x4x2=72
三戦目 負けたので経験値0。連勝数もリセット
四戦目 floor(1x1.1x4.25)x4x1=16
五戦目 floor(14x1.1x4.25)x4x2=520
闘技場参加ボーナス=10
獲得経験値=(92+72+0+16+520+10)x1.5=1065
- 例:経験値上昇薬を使用し、325マス離れた闘技場へ進軍させた時の戦闘結果が順に
メモ
- ヒーローを闘技場に送る時、91n-9マス離れた闘技場に送ると距離ボーナスが無駄なく得られてちょっぴりお得。
距離81と82だと経験値60の差がある。次点で91n-54 - 距離や出現モンスターによるが、速度が低いときは遠くの闘技場に送るよりも近くの闘技場に何度も送ったほうが
効率がよくなりやすい。遠出をさせるなら大体速度19以上がお勧め - 攻撃力3500以上の技3で全モンスターにダメージが通る
- 攻撃力5250以上の技1で全モンスターにダメージが通る
- (防御力+回復力x10+統率力x10)=7600以上で全モンスターの技3が最低ダメージになる
情報提供用コメント
質問、雑談はここ(Wiki)ではしないでください。過去にあった質問はコメントアウト部参照。
コメントアウト部はコメントページから「編集」で見ることができます。
- 体300攻6900防3050回180統9速10コウリュウに負け -- 2015-11-04 (水) 17:12:16
- コウリュウは防御力評価もあげないと安定して勝つには厳しいよ。体力が多いので少し耐えないと攻撃力だけあげても削りきる前に負けてしまう。 -- 2012-05-30 (水) 01:31:31
- 推測だが上の表を信頼するのなら、全種族上位になるにつれて4ずつ速度あがってるんじゃないかな。仮にそうだったらコウリュウは速度38ということになる。 -- 2012-05-30 (水) 01:27:37
- 速度33 攻撃力9500だがコウリュウに3連敗。先行一撃で倒せていないので他に何か要素あるのか? -- 2012-05-29 (火) 15:44:32
- 上の表を見る限りコウリュウの速度は「不明」。速度抜かれて逆に先行一撃で負けてるんじゃない? -- 2012-05-30 (水) 00:18:00
- 3500以上でダメージは入るが、メデゥーサ相手だと削りあいに負けやすいね -- 2012-01-20 (金) 20:12:48
- 攻撃力3700のHP300程度だとチョコチョコ負ける -- 2012-01-20 (金) 20:13:45
- ちなみにこのケースでは勝利数が1だったから経験値も涙程度だったよ(~_~;) -- 2011-12-23 (金) 11:53:46
- 闘技場の結果からは数百マスの距離分のボーナスで、とても一日で首都に戻れる距離ではなかったが戻っている。 -- 2011-12-23 (金) 11:52:44
- 闘技場と都市の占領を組み合わせればうまいこと経験値が稼げるかもしれない。 -- 2011-12-23 (金) 11:44:16
- さっき起こったことだが、ヒーローを遠くの闘技場に出してその間に進軍元(首都から遠く離れた場所)の都市を占領してもらったらとりあえずヒーローが戦闘不能になるだろ? -- 2011-12-23 (金) 11:49:46
- そのあと首都で回復させて放置。朝起きてみたら闘技場で戦ったメールが来てた。しかし英雄は首都にいる。 -- 2011-12-23 (金) 11:51:05
- 課金込みならば攻撃2200+関羽セット+アタックブレス2でコウリュウの防御も抜ける。防御はレベル上げて適切に割り振れ。 -- 2011-12-24 (土) 13:32:17
- 最上位種に安定して勝てるステ知りたい -- 2011-10-26 (水) 15:38:35
- HP4桁 攻撃評価5200超 防御評価7560超 -- 2011-11-11 (金) 07:44:18
- 回復5~600と後攻撃振りにしておけば良い 別枠で育てたいなら随伴させれば良い -- 2012-02-12 (日) 01:59:31
- HP4桁 攻撃評価5200超 防御評価7560超 -- 2011-11-11 (金) 07:44:18
- Lv2になったら回復より攻撃に振らないとラドンに負けるな -- 2011-09-24 (土) 16:03:28
- HP500、AT4835、DF2500、メドゥーサ、ヘカトンケイルに勝利。コウリュウに敗北。因みにヘカトンは5戦5勝、長引いてキリングアイ繰り出されるよりはAT上げたほうが無難かもしれない・・・ DF4000でもキリングアイのダメージ180確認 HP800、AT3555、DF6205、でヘカトン、コウリュウ勝利。メドゥーサに惜敗(HP2000なら勝利可) HP300、AT4000、DF6000なら全モンスターに勝利可能と考えられる -- 2011-05-25 (水) 01:31:08
- Lv6 HP2000 攻撃4040 防御3270 回復100 統率5 速度19 でヘカトンケイル撃破.アタックブレス装備前(攻撃3080)のときは倒せませんでした.このステで,相手のキリングアイで400弱ダメージ,こちらのクラッシュヒットで2000弱ダメージ与えられました. -- 2011-05-21 (土) 07:58:53
- Lv4 攻撃790 SP9 統制20 でグリムリーパーを流星撃で先制して即死。 あれ?計算が合わない。 -- 2011-05-15 (日) 00:39:30
- Lv6 HP200 ATK3450 DF1540 SP28 回復400 でヘカトンケイル撃破できました♪ コウリュウだけはまだ倒せないです;; -- 2011-05-14 (土) 19:40:17
- 時間あたりの距離ボーナスは、速度18の場合、1/11付近に落ち着く。それ以下の場合、距離が伸びる程減るし、19以上の場合、距離が伸びる程増える。計算式は、(1+0.01×距離)÷(11+2×距離÷速度)。11は滞在時間。 -- 2011-02-26 (土) 12:52:57
- 敵との力関係でヒーローの描画大きさが変わる。 -- 2010-05-05 (水) 03:21:31