目次
説明
ニンゲン族は、社交的で技術力の高い種族です。
人々はレンガ造りの家で暮らし、兵士達は鉄の鎧を纏っています。
また、他の種族に対抗するため爆薬などの開発も行っているようです。
兵を厳しく教育するため、兵士の育成には他種族より多くの時間と維持費がかかりますが、
その分統制のとれた立派な軍隊を編成することができます。
兵士達は都市の繁栄のためによく戦い、よく守ってくれるので、
攻撃型のプレイスタイルにも守備型のプレイスタイルにも向いています。
兵士の能力は高いのだが、コストが高く、育成にも時間がかかる。
そのためスタートダッシュが利かず、序盤が苦しい。
大器晩成型であり、どちらかというとゲームに慣れたプレイヤー向きである。
建築技術の高いニンゲン族は、建築に必要な資材コストが5%カットされる。
※資源の訓練には影響しない
兵士の特色
- 基本性能が全体的に高い
- 生産コストが高い
- 石材消費がやや多め
- 育成速度が遅い
性能
兵種 | 攻撃力 | 防御力 | 維持費 | 速度 | 積載量 |
フェンサー | 35 | 32 | 1 | 10 | 32 |
グラディエーター | 60 | 30 | 1 | 11 | 42 |
シールダー | 20 | 55 | 1 | 8 | 16 |
エクスナイト | 100 | 50 | 2 | 22 | 90 |
ロードナイト | 160 | 70 | 3 | 18 | 65 |
パラディンナイト | 35 | 115 | 3 | 23 | 75 |
スカウト | 10 | 15 | 1 | 15 | 0 |
ボマー | 40 | 25 | 3 | 8 | 0 |
シューター | 60 | 30 | 5 | 5 | 0 |
生産コスト
兵種 | 肉 | 石 | 木 | 綿 | 訓練時間 | 育成施設1 | 育成施設2 |
フェンサー | 30 | 120 | 70 | 70 | 0:12:00 | 兵営 | 剣の大聖堂 |
グラディエーター | 65 | 180 | 120 | 120 | 0:15:00 | 兵営 | 剣の大聖堂 |
シールダー | 60 | 135 | 80 | 100 | 0:13:30 | 兵営 | 剣の大聖堂 |
エクスナイト | 85 | 200 | 250 | 200 | 0:19:00 | 騎士の噴水 | 剣の大聖堂 |
ロードナイト | 150 | 650 | 450 | 520 | 0:27:00 | 騎士の噴水 | 剣の大聖堂 |
パラディンナイト | 100 | 350 | 420 | 360 | 0:22:00 | 騎士の噴水 | 剣の大聖堂 |
スカウト | 35 | 15 | 110 | 130 | 0:12:00 | 兵営 | |
ボマー | 60 | 520 | 530 | 450 | 0:27:00 | 発明工房 | |
シューター | 80 | 820 | 600 | 820 | 1:00:00 | 発明工房 |
※11/3/9のメンテでフェンサーの作成資源量が変更されました
ハンゲ版ではフェンサーの育成時間が12分→8分に、
ロードナイトの攻撃力が160→175になっています。
生産資源比(肉=1)
兵種 | 石 | 木 | 綿 |
フェンサー | 4.00 | 2.33 | 2.33 |
グラディエーター | 2.77 | 1.85 | 1.85 |
シールダー | 2.25 | 1.33 | 1.67 |
エクスナイト | 2.35 | 2.94 | 2.35 |
ロードナイト | 4.33 | 3.00 | 3.47 |
パラディンナイト | 3.50 | 4.20 | 3.60 |
スカウト | 0.42 | 3.14 | 3.71 |
ボマー | 8.67 | 8.83 | 7.50 |
シューター | 10.25 | 7.50 | 10.25 |
開発費用
兵種 | 肉 | 石 | 木 | 綿 | 研究時間 | 要件建造物1(Lv) | 要件建造物2(Lv) |
グラディエーター | 520 | 1530 | 820 | 600 | 1:48:30 | 研究所Lv.5 | 兵営Lv.3 |
シールダー | 470 | 1210 | 570 | 510 | 1:41:40 | 研究所Lv.1 | 兵営Lv.3 |
エクスナイト | 620 | 2250 | 2420 | 1520 | 2:19:30 | 研究所Lv.5 | 騎士の噴水Lv.3 |
ロードナイト | 1010 | 5390 | 2780 | 2170 | 2:57:20 | 研究所Lv.15 | 騎士の噴水Lv.10 |
パラディンナイト | 780 | 3250 | 2760 | 1680 | 2:34:10 | 研究所Lv.10 | 騎士の噴水Lv.8 |
スカウト | 330 | 290 | 770 | 600 | 1:24:20 | 研究所Lv.5 | 兵営Lv.3 |
ボマー | 470 | 3430 | 4490 | 1260 | 3:43:50 | 研究所Lv.10 | 発明工房Lv.1 |
シューター | 570 | 4080 | 4730 | 4490 | 6:53:20 | 研究所Lv.15 | 発明工房Lv.10 |
※10/4/24のメンテでスカウトの作成条件が変更されました
兵種備考
フェンサー
バランス型歩兵
他種族と比較して、初期歩兵としては攻撃力も防御力も少しだけ強い。
以前は性能と比較して作成コストがあまりにも割りに合わず、コストパフォーマンスは最悪の部類であったが、
3月9日のメンテで作成コストが大幅に削減され、実用に耐え得る兵になった。
攻守をフェンサーで済ませてもいいが、出来ればさっさと研究所を上げてグラディエーター、シールダーを作りましょう。
ただ、どの種族にも言えることだが、ゲーム最初期ではエレメントを一日のエレメント精製上限(50000)まで集められるように歩兵1を作成したほうが結果的に都市の発展が早くなる(目安として、24時間散策に出して各エレメント15000程度集めてくるくらい)ため、いきなりグラディエーターやシールダーまで兵をつくらないというのは逆に効率が悪い。
廃村からの資源回収にも使えるので、100体くらいはつくっておくとよいだろう。
ハンゲ版では育成時間が2/3に短縮された。
グラディエーター
攻撃歩兵
他の種族と比較すると僅かばかり足が速く、研究条件が少し厳しい(他の種族の攻撃歩兵は研究所Lv3でいい)
ツノツキのバーサーカーとほぼ同程度の能力を持つが、必要コストはバーサーカーの1.2倍強。
バーサーカーより防御力に優れるとはいえ、攻撃兵であるグラディエーターで都市防衛を行うことはないだろう。
コスト面でバーサーカーに劣るが、ニンゲン歩兵での維持費当たりの攻撃性能は最優秀なので、農耕型のニンゲンが戦争用に蓄えるのに向いている。
なお、ニンゲンは攻撃騎兵が非常に優秀なので、騎兵を作成するのなら攻撃歩兵はあまり必要ない。
シールダー
防御歩兵
防御は高いが足が遅いので、拠点防御向けで援軍には向かない
他の種族と比較すると、ちょうど中コスト中能力といった無難な性能を持つ。
しかし、高コストが当たり前というのがニンゲンの特性なので、相対的にコスト対価が良いと言える。
足が遅いだけで防御力、生産コスト、維持費当たりの防御力は優秀。
ニンゲンは防御騎兵が使いにくいので、農耕型で堅牢な都市をつくるのならこの兵が良い。
エクスナイト
攻撃騎兵
非常に高い総合能力を持つニンゲンの主力ユニット。
ニンゲンの兵種で最も優れた攻撃コストパフォーマンスを持つ。
攻撃力、速度、積載量が優秀で、なおかつ生産コストも他種族の騎兵と同じ。
なにげに防御力も攻撃騎兵の中では最強クラスだが、攻撃騎兵をわざわざ防衛に使うことはないだろう。
攻撃力だけで見ればツノツキ攻撃騎兵に、速度だけで見ればナガミミ攻撃騎兵に劣るが、
両方の能力が高いレベルでバランスがとれており、総合能力的に非常に強力なユニットである。
生産コストの面からも非常に使いやすく、欠点は育成時間のみ。
また、全兵種の中で最高の略奪性能(速度×積載が最高値)は、騎兵を優先させるのに足る価値がある。
ニンゲンでアクティブに略奪を行うプレイヤーはグラディエーターではなくこちらで軍勢を揃えてしまおう。
散策においても非常に優秀。農耕派プレイヤーでも早めに研究しておくと色々役に立つ。
ロードナイト
攻撃騎兵
僕らのサーガの中で最大の攻撃力を誇る最強の兵種。
とにかくコストパフォーマンスが悪く、ロードナイトを一人作る資源でエクスナイトを二人作れる上に、
エクスナイト二人を作ったほうが全ての性能が高くなる。
3月9日のメンテで維持費が4から3に軽減されたため、維持費あたりの攻撃性能がエクスナイトに勝るようになり、活躍の場が出てきた。
また、時間当たりの攻撃力の生産もエクスナイトに勝る。
しかし、作成コストの重さは変わらないので、24時間兵士を作り続けてなお資源が余る終盤になって、ようやく出番が出てくると考えられる。
ハンゲ版では攻撃力が15上がり、175になった。それでもコストパフォーマンスは悪めか?
パラディンナイト
防御騎兵
ニンゲンの兵種で一番足が速い。
しかし、ロードナイト並にコストパフォーマンスは悪く、シールダーと比べると維持費で換算すると防御力は7割程度しかない。
とはいえ、シールダーが鈍足なこともあり、ニンゲンで緊急の援軍を出そうと思うのならこれしかいない。
食料消費は痛いが、速度が早く略奪性能が優秀なため、エクスナイトと併用し、殲滅した村へのダメ押しにも向いているし、手持ちのエクスナイトだけでは足りない廃村回収の手伝いをするのに使えるはず。
プレイスタイルによっては上手く扱えば便利かもしれない。
スカウト
偵察兵
バランスの良いステータスをもち、速度の関係で同数のローグに対して若干優位。
…と書くと聞こえはいいが、三種族と比較すると生産性が悪い上に能力は平凡。
攻勢に強く安いローグ、防衛に強く素早いオラクル、といった特色が欲しいのだが…
1体あたりの生産コストはナガミミより若干低い。
防衛時はオラクル3に対し1、ローグ1に対し1、スカウト3に対して2必要。
攻撃時はオラクル1に対し2、ローグ2に対し1、スカウト2に対して3必要。
ボマー
工兵1
敵市壁lvの必要人数より多い数生存した状態で戦闘に勝利すると市壁を破壊出来る。
ナガミミ・ツノツキの工兵1と比較すると一人だけ維持費3の代わりに速度が8。
他の面は作成コスト最重(といってもナガミミとはほぼ同程度)、性能(攻防値)は最低といいところ無し。速さだけが取り柄と言ったところか。
シューター
工兵2
作成コスト合計はナガミミ工兵2より安い。
ツノツキ工兵2と比較すると、肉と石の作成は高いが、木と綿の作成コストが低い。
ナガミミ村が多いときは、兵種コストの関係でスローマンより使いやすい。
また、ツノツキ工兵2やナガミミ工兵2と異なり、すべての資源をバランスよく必要とするため、
特定の資源への偏りがなく、結果的に作成しやすいとも言える。
コメント(情報提供はこちらへ)
- 人間サイコーーーーーーーーーーー -- 2011-07-27 (水) 11:19:48
- 対人でもらえる経験値って、兵士の維持費分ですか?どっか載ってたらすみません。 -- 2011-05-28 (土) 18:14:53
- 攻防力合計と作成コスト比で考えると人間のスパイはかなり良いんじゃないかと最近思うようになった -- 2011-04-05 (火) 21:53:20
- エクス欲しいけど武器屋のコストが高い。人口100人を超えたくらいではまだ早いのでしょうか? -- 2010-12-29 (水) 17:09:24
- 早いと思う -- 2011-01-16 (日) 13:08:16
- でも頑張ればいけると思う -- おぽよ? 2011-06-24 (金) 20:42:47
- 別に早くはないかと。エレチケブーストつきで106で到達しました。 -- 2011-06-25 (土) 03:32:01
- 武器屋のコストは痛いけど、ニンゲンならエクスはほしいところ。相当優秀なユニットだ -- 2011-01-18 (火) 13:49:38
- 早いと思う -- 2011-01-16 (日) 13:08:16
- 食料LVってどれくらいまで上げればいいの? -- 2010-12-05 (日) 22:06:34
- 何で武器屋はコストたかいんだろ -- 2010-11-20 (土) 11:11:00
- 食料だろ。そんな物作る場所があったら倉庫建てる。 -- 2010-11-25 (木) 21:16:10
- その割に武器屋の能力(攻撃力1%上昇)ってひどすぎだよねorz 市壁と比較にならないよ・・・ -- 2012-01-31 (火) 15:44:12
- 大規模になるに従い効果が出てくるよ。20%増だから騎兵1万体が1万2千体相当になる。 -- 2014-07-17 (木) 18:45:42
- 第二村で研究所6、騎士の噴水5にしたのにエクスナイトが研究にあがってこない。条件変わった? -- 2010-11-06 (土) 10:37:12
- 最近やったけど普通にできたよ?、①見逃してるだけ、②現在研究中または完了してる、③バグ -- 2010-11-08 (月) 00:12:12
- サブで農場村に防衛用におくならどれが1番いいんだろうか -- 2010-11-01 (月) 23:46:53
- 普通にシールダー+エクスナイト+市壁20がいいと思うよ -- 2010-11-08 (月) 00:13:39
- 工兵2ってどのぐらいで建築物のレベル減らせるの? -- レッド? 2010-10-24 (日) 11:52:08
- 兵種/ツノツキのページに色々書いてあるよ -- 2010-11-08 (月) 00:16:51
- たしかにロードは強いけどさ。維持費といいコストといい、エクスの変わりにはならないと思うんだ -- 2010-10-12 (火) 10:37:46
- 攻めてもうちょっと強くてコストが見合っていれば、コスト対攻撃が悪くても維持費対攻撃がエクスナイトより高いとか使い道あるのにな -- 2010-10-12 (火) 18:44:31
- バランス悪いよな……どの兵種も長所をつければいいのに。 -- 2010-10-15 (金) 01:10:04
- 攻めてもうちょっと強くてコストが見合っていれば、コスト対攻撃が悪くても維持費対攻撃がエクスナイトより高いとか使い道あるのにな -- 2010-10-12 (火) 18:44:31
- ナガミミは防御、ツノツキは攻撃。それならニンゲンは工兵だけでも強くしてほしいんだけど、性能最低なのか。ニンゲンってなんのためにいるんだ? -- 2010-10-02 (土) 23:15:35
- シールダーはガーディアンやウォーリアガードと比較しても、コスト比率やコスパや維持費対防御でなかなかいいぞ -- 2010-10-15 (金) 00:53:52
- スカウトって正直要りますか? 見つかれば撃破されちゃうのに… -- 2010-09-11 (土) 23:19:30
- 見つからないくらい用意すればいいんじゃね? -- 2010-09-12 (日) 10:59:26
- グラディエーターって必要?正直エクスナイトでいいと思うんだけど・・ -- 2010-09-08 (水) 18:04:08
- エクスナイトまでの繋ぎでいいと思う -- 2010-09-13 (月) 00:39:51
- 無理矢理にでも意味を与えるなら、ツノツキの村を持たない奴が経験値をまとめて稼ぐために秘境の総防御力を上回るよう進軍するときとか?なんだかんだ言っても維持費あたりの攻撃は高いから数をそろえる必要がある時に役立つ -- 2010-09-14 (火) 17:21:54
- ロードナイトってホントに研究所15か?今自分の都市見たらLv13でロードナイト研究済みだったわ -- 2010-09-03 (金) 23:18:40
- ボマーの説明の「撮り得」って「取り柄」じゃない? -- 2010-09-03 (金) 13:35:42
- 工兵1っているのかなぁ・・・ -- 2010-08-02 (月) 16:17:12
- 質問なら質問らしい文面で書け。質問じゃないならwiki編集者の役に立つ内容を書け。答えとしては、「クリアしない有人を効率よく略奪したいならば必要」。145人でいいから育成コストも食費もそこまでかからない。工兵2でも壊せるがランダム指定のみ。 -- 2010-08-04 (水) 12:43:19
- ↑に補足。工兵1のメリット:建築工房の影響を受けない デメリット:破壊にはLvに見合う規定数が必要。Lvダウンができない、全破壊か破壊できないの2択しかない。 -- 2010-08-14 (土) 09:34:57
- スカウトの下2行間違ってない?相手と(上回らないと)同数じゃダメなのでは? -- 2010-07-19 (月) 11:09:11
- 略奪資源って全部均等に持って帰ってくれないのかなぁ? -- 2010-07-06 (火) 13:50:32
- 敵の資源レベルでかわるっぽいかも? -- 2010-07-06 (火) 20:06:19
- 資源レベルじゃなくて略奪時の資源の比率によってるんじゃないかな? -- 2010-07-07 (水) 12:16:52
- 敵の資源レベルでかわるっぽいかも? -- 2010-07-06 (火) 20:06:19
- ニンゲンの考察ってどうなってますか? -- 2010-07-04 (日) 13:21:50
- 大体合ってんじゃないの?エクス・グラ・スカウトは作成する価値はある。シューターもナガミミで工兵運用するよりマシ。パラと盾兵は好みの方をとしかいえないくらい性能が酷い。 -- 2010-07-05 (月) 14:08:36
- シールダーは普通に良性能。守備/時間 と 守備/コストのバランスが取れている。パラはカス。 -- 2010-07-10 (土) 03:12:07
- 速度と略奪性能を考えるとシールダー無駄に置いておくより便利だよ -- [[ ]] 2010-07-12 (月) 12:21:30
- パラディンの性能自体は残念だけど、国家事情によって必要にならないとも限らない。長距離に援軍出す予定あるなら。 -- 2010-07-31 (土) 13:00:34
- パラディンは遠距離の秘境に支援したりする場合とかに有効 -- 2011-01-07 (金) 09:26:20
- すべて初心者にお勧めになってしまったような・・・ -- --? 2010-06-29 (火) 00:01:35
- ニンゲンって雑貨屋Lv10で足りる? -- 2010-06-26 (土) 16:21:53
- ニンゲンで秘境制圧するならどれくらいの戦力が必要ですか? -- 2010-06-23 (水) 20:25:13
- エクスナイトを大量生産したいんだがどれくらいの数揃えればいいんだ? -- R? 2010-06-19 (土) 11:46:28
- 戦争目的でカニスなら最低1000は必要 -- 2010-06-19 (土) 12:20:37
- 戦争用なら食料生産と資源が許す限り作っとけ。いや冗談とかじゃなく本気で -- 2010-06-19 (土) 16:28:08
- うちのスカウトちゃんの開発コストは 肉 35 石 15← 木 110 綿 130 バグか -- 2010-06-19 (土) 08:09:51
- バグじゃない。スカウトは石材消費が以上に少ないから -- 2011-06-29 (水) 20:40:12
- ボマーとシューターってどんなの? -- 2010-06-18 (金) 23:15:16
- ヒーローにナイフ装備させると速度15でスカウトと同じになるのに、実際はスカウトより遅いのはなぜ? -- 2010-06-07 (月) 15:48:29
- 10 * 雑貨屋補正 + 5 < 15*雑貨屋補正 -- 2010-06-08 (火) 09:21:24
- 装備でアップする分には雑貨屋の補正がかからないのか、なるほど。ありがとう。 -- 2010-06-08 (火) 22:47:02
- 10 * 雑貨屋補正 + 5 < 15*雑貨屋補正 -- 2010-06-08 (火) 09:21:24
- 騎士の噴水Lv3・研究所Lv5でエクスナイトが作成できないんだが、他に条件ある? -- 2010-05-30 (日) 23:13:13
- それたぶん研究してないからな・・・・ -- 2010-05-31 (月) 13:10:46
- グラディエーターを一人作ろうとしたら研究中に消えた。くわえてグラディエーターが研究書から消えた。資材も戻ってこない。orz -- 2010-05-21 (金) 13:07:43
- 補足・・・・兵舎に育成でグラディエータnoができてた?・・・・・あれ? -- 2010-05-22 (土) 02:19:10
- 研究と育成ぐらい理解しろ -- 2010-05-22 (土) 20:17:01
- 補足・・・・兵舎に育成でグラディエータnoができてた?・・・・・あれ? -- 2010-05-22 (土) 02:19:10
- シールダーの開発費用が、肉60石135木80綿100時間00:23:50 でした。時間の秒数がうろ覚えですが23分なのは間違いないです。 -- 2010-04-19 (月) 21:50:37
- ↑バグだっため、今は開発費用が表のとおり -- 2010-04-21 (水) 19:52:40
- ↑×2 うらやましい -- 2010-04-25 (日) 08:52:35