弓馬場

Last-modified: 2020-03-04 (水) 13:36:43

「さぁ出陣だ!」と言われて慌てて手にしたのが弓だったかわいそうな馬場。
マスタリなし、攻撃スキルなしの環境で彼が見出した境地は「敵を寄せ付けず勝つ」だった。
肉の塔を建てながら、茨の道を野生のハンターが駆け抜ける!

構想

独立したツリーの最終段にあり、まずポイントが振られないGrim Ward(以下GW)を積極的に使うという前代未聞のビルドを目指す。逃走効果の何が有難いかわからないそこの貴方にカルチャーショックを。

Bowasin等他キャラの弓系ビルドとの決定的な違いは、GWの逃走効果により壁役が不要となる点。
一人旅ばっちこい。でもあんまりこないで。すぐ死ぬから。

戦い方

GWで近接攻撃を、Tauntで遠隔攻撃を封じながらひたすら矢を射る。
封じきれない遠隔攻撃はかわす。これ重要。走~歩の切替え、Leapなどでとにかくかわす。
雑魚も割とマメに退治してGWを切らさないように。集団に襲われたら引き返してGWの安全地帯へ。
PI、逃走しないチャンプ等で厄介なのはLeapでスタンさせて走り抜けるか、サブスキルで処理。

パーティープレイ

壁役の後ろで矢を射て失笑を買う。スキルポイントは余るので、掘り馬場と化すことも可。
GW自慢は隅っこでやること。まじめに戦ってる人の邪魔になってはいけない。

良い点

  • きっちり振ったGWは想像以上に安全地帯が広い。ShoutBattle Ordersを取らないことすらできる。
  • 対チャンプ以上では高いアクション性あり。特にHell Blood Raven戦などは極上の撃合いを楽しめる。
  • スキルポイントが余る。ネタスキルマシーンとなる事も可能。

悪い点

  • ラグがきついと戦いづらい。昨今の鯖状況ではこれが最大の難点。
  • マスタリが無いため、攻撃力・ARの低さが目立つ。装備での底上げが必要。
  • 画面外からの速い遠隔攻撃は対処に困る。BSが怖い。
  • 殲滅速度はいわずもがな。Hell以降の難易度は高い。

スキル配分

必須(経過スキルは省略):24pt

スキルオプション

必須スキルが非常に少ないため、自由度が高い。多pplで人並みの活躍を求めるなら

の定番吼えスキルを取得する。逆に多pplでオコボレを狙うならそれらに振らず、まず先に

を持っておきたい。GW使うし完全ソロ進行だもんね、と決めてしまったあなたには

の高機動力セットをおすすめする。装備以外で40%ものFR/Wを稼ぐことで、Leapのスタン中にほとんどの敵の視界から安全に消え去ることができるだろう。

GWの効果範囲内だけで戦う前提で吼えスキルを切るのであれば、サブスキルひとつと
対応するマスタリくらいは十分にMax取得可能。投げ馬場などとの相性は実に良い。
だが「気づいたらサブスキルが弓になってました、何この肉柱」などということの無いようにしたい。

ステータス配分

基本的にBowazonのそれに準拠。Vitは各自のプレイヤースキルに反比例。
ソロでも特別な装備なしで吼えられるので、Vitは低くてもなんとかなる。

  • Str: 最終装備の要求値
  • Dex: 残り全部
  • Vit: 死なないと思える最低限
  • Ene: 初期値

装備

基本はA1傭兵最終装備とほぼ同じ。彼女が装備できない部位で、不満を解消する。

装備例

武器:RW Faith / Windforce / Widowmaker / Buriza-Do Kyanon
裏武器:サブスキル取得時に適当な装備。もしくは吼え+3を両手に。
鎧:RW Fortitude
頭:Guillaume's Face
手:Blood Craft篭手 / Hit Power Craft篭手 / 適当な黄色
足:Gore Rider
ベルト:Razortail
護符:Atma's Scarab / 天使セット(指輪と共に)
リング:Raven Frost / 天使セット(護符と共に)

装備オプション

Death'sセットの篭手&ベルトは不凍効果・30%IASなど純粋な遠隔攻撃キャラである本ビルドにとって安価ながらも実に良い。
Defが低く仕上がっても被弾しないことが最優先なビルドなので開き直ることもできる。
Raven FrostはARを稼げるが、冷気dmgで死体が砕けると困る局面も出てくる。

上記のありがちな装備に飽きたら、以下の組み合わせが楽しい。
武器:RW Harmony発動Demon Crossbow
鎧:Rattlecage
頭:Guillaume's Face
手:Blood Craft篭手 / Hit Power Craft篭手 / 適当なレア篭手
足:Gore Rider
ベルト:M'avina's Tenet
護符:天使セット(指輪と共に)
リング:天使セット(護符と共に)
Crushing Blow75%以上、Deadly Strike30%、Open Wounds15%、モンスター逃走効果40%などの特殊効果満載ボルトをDemon Crossbowの11フレ(IAS10%で達成可)で射出する組み合わせ。
Lv10 Vigorもあり、高機動型のスキル振りと組み合わせると120%以上のFR/Wを稼ぐことができる。
馬場&クロスボウでは11フレが限界なので、速度を追い求めるならベース速度-10のDouble BowあたりでRW Harmony、なおかつ護符をThe Cat's Eyeとして、さらに頭・鎧にIAS15%ジュエルを嵌め、手でIAS10%以上稼ぐことで9フレでの同効果の矢を実現できる。
護符をAngelic WingsからThe Cat's Eyeに変えるため、リングの選択も変わってくる。

その他

育成

序盤は3穴Short BowにChipped Topazや20poison dmg/2secなジュエルなどを詰めると快適。
Tauntでシャーマン系をひきつけて優先的に倒す、画面外に適当に矢を放ち、LS / MSのエフェクトが出たら敵がいるのでしばらく連射、などのテクニックは終盤まで使う。
その煩雑さも含め、序盤で慣れておきたい。
Lv24でGWに振った瞬間が修羅の道の出発点。他のスキルには脇目も振らないこと。
Kuko Shakakuが使えるようになると、他の遠隔攻撃ビルドと同様NM中盤くらいまでは楽に進める。
ARが物足りなくなるHellに入る頃には、Demon LimbによるEnchantなども使いこなしたい。

Hell Duriel戦がおそらく最大の難所。ここだけ十分な装備のA2傭兵を投入して盾とし、後ろからCrushing Blowを稼いだ弓で削るなどしてなんとか凌げればソロクリアも見えてくる。

傭兵

A2傭兵は逃走した敵を追っていった先で死んでいることがあるのであまりオススメしない。
A3氷爺は足止めとして役立つが、死体が砕けるのでGWとの相性が惜しい。
A1傭兵RW Faithで弓部隊と化すか、あるいは連れて歩かないという選択肢が一番妥当かも。

その他の弓馬場

本稿とは別な方向性を持つ弓馬場も存在する。Grim Ward取得を前提とせず、RW Faith装備&各種吼えで壁役&殲滅役の主戦力Might兄貴をサポートしつつ、ある程度の物理攻撃力を確保するというもの。
これはこれで男版A1傭兵にでもなったかのようなプレイ感を得られ、それなりの安定感はある。

まとめ

既述のとおり、ラグとの戦いが最もつらい。レルムダウン時にもこのゲームを楽しみたいなら、シングルでゆっくり育成してみてはどうだろう。最終装備としてのRWは軒並み発動しないが、ユニークが手に入らないならぶっちゃけRiphookとかでもいい。もともと殲滅力は低いし。
筆者はLeap / Increased Speed / Natural Resistanceに振り、RW Harmony装備でソロヘルクリア達成。死ぬほど時間はかかるが、いけます。