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ニーラサック死因研究所

Last-modified: 2009-12-24 (木) 10:18:51

ニーラサック死因研究所 Edit

韮作教授近影

 ううぅ寒い。ああ、またぞろ勇者気取りの馬鹿共がきおったわい。いいか、お前達のように魔物の意図を理解せぬ者は、結局は魔物の餌食となる定めなのだよ。私はいままでにそうやって命を落として来た者を星の数ほども見ておる。勇気と無謀を履き違えてな……お前はそこがわかっておらん。


 まぁ、全ては無智の為せる事。若者を見殺しにするのは私も好かん。私の見て来た馬鹿共の死因をよく読んで、せいぜい死なないように気をつける事だな。


 初心者向けにD2Xでの主な死因と、その対策を集めるページです。中・上級者には既知の内容だと思いますので、気づいた点があれば是非更新お願いします。青字部分は書いてて分かっていない部分です。お願いだから誰か更新して下さい!

 ★の評価を改訂してみました。「対策すればきちんと防ぎうるか」で評価してみて下さい。



テンプレ Edit

危険度:三つまで(05/01/15付で五から三へ改訂)


対策すれば十分に防ぎうる。newbie killer.
★★対策を練っていても厄介で、油断すると死ねる。serious killer.
★★★万全に対策しても殺られる事あり。Death.
敵の説明
敵は強いよ
死にやすい状況
死んじゃうよ
対策
お家にかえりなはれ

骨チビの爆発に巻き込まれる Edit

危険度:★★★

骨チビって何?
Act3とナイトメア以降のAct5に出てくるBone Fetishのこと。英語圏での通称はDoll。
死んだ時にMaxHPの75%〜100%の8分の1(9.4%〜12.5%)の物理ダメージを与えてくる(DiabloRの知識集より)。とにかく脅威。集団でやって来て攻撃力はそれなりに強いし、近寄って殺したら自爆が痛すぎる。ヘルでの自爆は一匹だけでもキャスター系には即死級のダメージになりうる。ユニーク・チャンピオンになるとさらにHP、つまり自爆ダメージが上がり(1.10からは、プレイヤー数でのダメージ増加はなくなった模様)、おまけでAmplify Damageでもついていた日にはオーバーキル級の数千ダメージに。南無。
死にやすい状況
近接攻撃系キャラが近寄って殺しちゃったとき。遠距離攻撃系キャラが間違って自分の足下で殺しちゃったとき(Strafe中に近寄って来た骨チビが足下で自爆、骨チビがいるのに間違えてFOを撃っちゃった、等)。テレポート後に傭兵が自分の目の前で殺しちゃったとき。NecromancerAssassinが足元で爆破してしまったとき。手下の下へ難を逃れた筈がThornsで自爆したとき。丁度絡まれている時に限って仲間(だった)がワザと倒そうと攻撃してきたりもする。Amplify DamageDecrepifyがかかってるときに食らうと、ホントにすぐ死ねる。
おまけ:diabloii.netのフォーラムで嘆いている人
1700ライフにESも張ってたソサが一撃死したお話(えいご)。くつくつくつくつ。
対策
該当敵が居たら逃走以外のポジティブな手段としては、自分から離れたところで殺すに限る。傭兵や手下は自爆攻撃のダメージを受けないので、遠距離攻撃の手段を持たないキャラは、傭兵に任せる他ない。
敵の視界を奪うことが出来るNecromancerAssassinだったら視界を奪った瞬間に立ち止まってくれるから、楽に料理することができる。Bone Prisonで直接止める方法は、難易度によるペナルティを受けないことから戦う場合も逃げる場合も有効。また、BarbarianだったらHowlを一吠えすれば蜘蛛の子を散らす勢いで逃げ出すのでその間に走り抜けるのが吉。チャンピオンやユニークには効かないので、走りの合間にWar Cryを吠えてスタンを試みたり、連続Leapでノックバックさせつつ移動しよう。Lv3への階段を見つけたときの安堵感は、一度味わうと病みつきになること請け合い。高ライフの馬場と言えども、Whirlwindで連続で倒してしまうとヤバいことになりますし。
PaladinならSanctuaryオーラを展開しつつChargeで突っ走ろう。アンデッドである骨チビには一定時間おきに強制ノックバックがかかるので、囲まれても脱出は比較的容易。*1
メフィ城2Fでテレポートするとスッゲー危険。FCR稼ぐと攻撃される前に脱出できるらしい(FCR63以上稼げば安心)。敢えて傭兵に武器を装備させない(もしくは、低攻撃力の武器にする)のも消極的対策のひとつとなります。物理攻撃なのでブロック可能、ゆえにブロック率を稼ぐのも有効。ただし当たっちゃったら即死級なのをお忘れなく。バール城4Fでアンデッドを復活させるGreater Mummyと骨チビが一緒に出て来たら私は即落ちする事にしています。
HCをNecromancerで始める人が多いですがこの時ばかりはThorns装備は外すことを推奨。どうしても必要なら裏武器でRW Edge弓を装備し必要に応じて使うことにしています。Bone Prisonを多重展開しておくとたとえ位置ズレが起こっていようと自爆の範囲内に物理的に近寄れないので安全。骨檻なしで爆破に巻き込んだ場合は位置ズレ発生時はブロックやライフを如何に確保しようと助からないことが多いです。Dim Visionで止める方法は呪いが高レベル状態でなければ当たらない点に注意。低レベル状態で当たるような相手なら苦労しない。

オブリのIron Maidenを受けたまま近接攻撃を行う Edit

危険度:★★(近接職に限る)

オブリとは?
act4 混沌の聖域や、act5 バール城3階・破壊の玉座に出現するOblivion Knight のこと。
お供に多数のDoom Knightを引き連れ、各種呪いを使い分ける近接職の永遠のライバル。
中でも物理攻撃のダメージをプレイヤーにも跳ね返すIron Maiden(→食らった時のエフェクト)は、近接物理攻撃ビルドにとって最大の鬼門。
ゲーム難易度と共にIron Maidenの反射ダメージも上昇し、自プレイヤーの攻撃力も高まるNM以降では、IM時の安易な攻撃=死に繋がる。
死にやすい状況
IMを被弾したら通常攻撃をやめようなどと甘い考えをしていると、攻撃モーション中の絶妙なタイミングで呪いを使われる事が多く、大変危険。
また、破壊の玉座前で湧いた場合には、5連戦の内の2戦目のユニークモンスター「Achmel The Cursed」により蘇生されたことに気づかず、不意にIMを使われるケースも。
対策
お供のDoom Knightは、Oblivion Knightから引き離し、IMを被弾しない位置まで引き寄せてから殲滅する。
また、IMでダメージを反射されるのは、近接攻撃、それも物理ダメージ分のみ。投射攻撃(お勧めはGimmershredDemon's Arch)や、Barbarianのスキル:Berserk(与ダメの全てを魔法ダメージに変換)が非常に有効。
変身ドルイドは、オーバーキルなダメージを受けた場合、変身が解けるもののライフ1で生き残ることができる。すぐにフルポーションを飲むことができれば、危険ながら積極的に殴りにいくことも可能。
Oblivion Knightが視界内にいる場合、1クリックで複数回攻撃するZealDragon Talon、軌道上の敵に容赦なく攻撃するWhirlwindでは、間違っても攻撃しないように。途中で割り込まれれば、死はまぬがれない。 (Whirlwindは停止するまでにESC抜けできれば助かる?HCでの体験募集)
まぁ、近接職とはどうしても相性が良くない相手なので、神経をすり減らして戦うよりは、やり過ごせる場合は相手にせずなるべく無視しておきたい。
AchmelやGreater Mummyに蘇生からIMのコンボを使われないように、倒したObの死体は蘇生されないように処理しておく事もわりと重要。
 
意外に気づかない内容としては、「オブリ単体の攻撃力は案外低く、ライフも少ない」事。ちょっと骨球を投げてくるアビスナイト程度なので、レジストさえしっかりしていればあまり脅威にはならない。
間接攻撃を行ってくれる仲間がいるなら、赤ポーションを啜りながら仁王立ちしていれば問題なく排除することができるだろう。

ナイトメアでFEユニークの死に際爆破に巻き込まれる Edit

危険度:(遠距離キャラ) ★★★(近距離キャラ)

FEって?
Fire Enchantedの略。Arreat Summitの解説によれば、
Fire Minimum Damage: +66% damage 
Fire Maximum Damage: +100% damage 
Chance to Hit: x2 
Fire Resist: 75% 
If dead, does damage of 75%-100% of max hit points, in a radius of 4 yards.
In Nightmare and Hell, Minions gain +33-50% Fire Damage. 
ということで、死に際に死体が爆発し、その敵の最大HPの75〜100%のダメージが4ヤードの範囲に届く。
実はこの時のダメージがNightmareではバグ(?)により異常な量になっている*2
死にやすい状況
特に危険なのは、クエスト進行上必ず倒さなければならないTravincalのHigh CouncilトリオやArreat Summitの三馬場にFEが付いたときである。
これらの敵はダメージ計算の基準となるHPが膨大なので、FEの爆発を間近で見たときは、ほぼ間違いなく即死しているだろう。
パーティプレイで自分が近接系、仲間が遠隔系だったりすると、仲間の攻撃でFEモンスターごと殺される危険性も高い。
対策
まずNightmareでは必ずユニーク敵に付いたMODを確認すべし。
そして戦闘の際、近くでとどめを刺すのは厳禁!
遠距離キャラならば近寄らせないように攻撃していれば巻き込まれる心配はない。
問題は近接攻撃しか持たないキャラである。
傭兵に任せるのが一番だが、傭兵が先に逝ってしまったりして不可能な場合はかなり厳しい。
毒ダメージやOpen Wounds付きの攻撃でギリギリまで削って逃げ、時間差で死んでくれるのに賭けるしかない。
まるで不発弾処理のようなイヤな緊張感に包まれること必至である。
 
一応覚えておきたいこととして、死に際爆破も盾によるブロックが可能である。スキルやDEXで十分なブロック率を稼いでおけば、ついうっかり近場で「やっちまった」時でも、助かる確率を引き上げることが出来る。(Amazonの避けスキルはどうなんでしょう。未確認のため検証求む

ヘルでバーニングソウルの収束ビーム食らって即あぼーん Edit

危険度:★★★(装備と対策による)

バーニングソウル?
Burning Soul/Black Soulに代表される、集団でLightningを浴びせてくるWisp系の敵(通称BS、英語圏ではSoul)
死にやすい状況
レジスト不足、アブソーブ不足ではほぼ即死。
対策
レジ底上げ&アブソーブ付きのThundergod's Vigor安定。不安ならBlackhorn's Face*3
Absorb装備には実数値を低減するものと%で低減するモノがあるが、
BSに対抗する場合、十分にレジを稼いだ上で実数値低減の装備を用いたい。
上で挙げた様なLightning Absorb装備さえあれば問題なし、と思いきや
Convictionオーラを纏ったUnique Monsterとその取り巻きに打たれるとかなり厄介。
BSの群生地域でコンビクが掛かる音を聞いたら即Escというほど臆病な位が丁度いい。
オブリのLower Resistにも要注意。
もしもコイツにやられた場合、下手に死体回収をしようなどとは思わない方がイイ。
一度でも死ぬとそのゲーム内ではact5アーニャクエストでもらうレジストボーナス
(難易度ごとに+10%)が無効になるためだ。(リジョインすれば治る)
WSKlv3から降りた時、画面の暗転が解けたと思ったら死んでた、なんて事の無いように、
下り階段をクリックしたら自キャラの右上(登り階段の位置)をもう一度クリックしておく癖を付けよう。
Necromancerの場合はDim Visionで盲目状態にすることで、遠距離からのLightningは阻止することができる。ただし、Champion以上に対しては一切効き目がないので、過信してはいけない。
AmazonならSlow Missilesを密集地帯にばらまこう。ソウルのLightningがスローになると、当たり判定やダメージが非常に小さくなるらしく(数値上は未確認)、生存率がかなり上がる。(特に傭兵)
ちなみに、傭兵が装備出来る数値Lightning Absorb装備はBlackhorn's Faceだけである為、
傭兵は自キャラ以上にBSを苦手とする。

ヘルでユニークの撒き散らす電撃餅を浴びた瞬間即死 Edit

危険度:(遠距離キャラ) ★★★(近距離キャラ)

電撃餅?
Lightning EnchantedのMOD付きユニークがダメージを受けたときに放つCharged Boltのこと。
Act2のカブトムシを攻撃すると四方八方に出すアレ、と言えば分かりやすいか。
実はユニークモンスターがFire Enchantedを同時にまとっていると、バグによりFEの大ダメージがCB一つ一つに載るらしく、かすっただけでライフを1000以上持って行かれることがある。
また、Cold Enchantedを同時にまとっているケースでも、ダメージが極端に大きくなることがある。
極稀なケースではあるが、FE&CE&LEなユニークモンスターが生成されることもあり、かなり危険。
複数属性を纏った死に際の最後っ屁(FEの自爆、CEのF-Nova)にも注意。

“餅”の由来はパッチ1.09以前の仕様ではLEかつMultiple Shotの敵が放つCBが白くてフワフワした見た目であった、その名残。

死にやすい状況
特によく遭遇する危険な状況は以下の通りである。
  • もともとLEがデフォルトのカブトムシがユニーク化してFEやCEが付いたとき
  • ライフが莫大かつクエスト進行上戦闘を回避できないTravincalの長老やArreat Summitの三馬場にFE(CE)+LEが同時に付いたとき
  • バールランの玉座前3戦目で、Bartuc the BloodyにFE/CEが付いたとき
対策
ユニークと戦う前にMODの目視を怠るな。
遠距離攻撃キャラなら傭兵をうまく防護壁にして、CBの飛び散る範囲にすら近寄らせず倒すべし。
近距離キャラなら、周囲のザコだけ掃除してFE(CE)+LEのユニークは傭兵かパーティの遠距離キャラに任せてしまえ。
下手に近接多段攻撃など仕掛ければ、ライフが数千あろうとCB数発を一気に浴びて死ねる。
雷レジを目一杯稼いでおき、万一触れてしまってもFull Rej Potを飲める確率を少しでも増やしておくのも重要。
ヘルで雷が怖いのはソウルのLightning集中砲火に限った話ではない。

ユニークにアンプ食らってボコられる Edit

危険度:★★★(敵の種類とその他の付加MODにより変動)

アンプとは
Necromancerの呪いの一つ、Amplify Damageのこと(→食らった時のエフェクト)。呪われた者の物理レジストが-100%される。つまり物理ダメージが単純計算で倍増することになる。ユニークモンスターでは「Cursed」のMODを持つ者に誰か*4が殴られると、そこを中心にして半径数ヤードの範囲に呪いがかかる。
死にやすい状況
物理攻撃が痛い敵、たとえばフレ牛、蛇、骨チビ、飛び道具の使い手などにこのMODが付くとかなり危険。Extra Strong、Multiple Shots(飛び道具の場合)の追加も格段に危なくなる。MightFanaticismオーラをまとっていたら赤信号。
対策
相手が属性攻撃しかしてこないようならば特にどうと言うことはなく、そのまま殴り殺してやればよい。
問題は物理攻撃主体の敵。
呪いを解く手段は街のヒーラー、フィールド内のWell、PaladinCleansingぐらいしかなく、しかも近くで誰かが攻撃を受けた瞬間に再度呪われてしまうので、呪いを封じる根本的な対策はまったく存在しないと言っても過言ではない。
装備やスキルで数値DR・%DRを稼いだり、Decrepify発動武器(例:The Reaper's Toll)を使ったりして、受けるトータルダメージを極限まで削るようにすることが唯一の処方である。
あまりにも組み合わせが危険ならば、集団ごと置き去りにして逃走するのも立派な戦術の一つであることを忘れてはならない。

ユニークにコンヴィク食らってボコられる Edit

危険度:

コンヴィクとは
Nightmareではときどき、Hellではしょっちゅう、TristramのUber Mephisto戦では毎度の事だが、ユニークモンスターの足元に緑色の円が装着されている事がある。これは、パラディンのオーラ「Conviction」と同じもので、このオーラの影響下ではレジスト&防御力が激減してしまう。
死にやすい状況
レジスト値は基本的にMaxキープが前提となるゲームなので、レジストが低下すると、属性ダメージが一気に二倍三倍と増加することになる。特に、FEやLEとのコンビネーションは最悪であり、下手に攻撃を仕掛けると即死すらありえるため十分に注意してほしい。
Convictionのレベルは不明。知識集に載っている「モンスターレベルの1/4」よりはマシな気がするんですが、詳しい方フォローお願いします。
対策
まず、一切属性攻撃を行ってこない相手の場合。気にせず殴り倒そう。
Paladinがパーティーに居れば、Salvationオーラを展開してもらおう。これだけで全く怖くなくなる。
・・・え?取ってない?そんな独りよがりなPaladinとはパーティーを組まない事をお勧めします。
Burst of SpeedAssassinなら、Fadeに切り替える事で、自分だけは影響を回避可能。
他のクラスでも、Convictionの影響を受ける事を見越して、過剰にレジストを取得しておくと良いだろう。準備が整っていない場合は、正直厳しい。Convictionオーラを視認してから影響を受けるまで、また影響を受けてから属性ダメージを食らうまでにはそれぞれ若干の余裕があるため、この間に逃げ出すのが妥当だろう。
 
また、当該モンスターよりも高レベルのConvictionを展開できるPaladin自身は「同一オーラは最高レベル保持者のものだけが有効」という特性を利用して、相手のConvictionを本人に限り相殺して無力化することができる。傭兵やパーティのレジストは低下したままなので多人数プレイ向きではないが、TristramのUber Mephistoをソロで撃破する際には重要な選択肢となる。

ヘルのAct5・Quest5がクリアできない Edit

危険度:★★

バーバリアンたち
アリート山の山頂でプレイヤーを待ち受けているバーバリアン三人組、通称3馬場。英語圏での通称はAncients。
死にやすい状況
攻撃力が高く、さらにランダムで何らかのModを持っている彼らの危険性は、実は時によりまちまちである。基本的な攻撃力が高いので、Might、Curseなどの攻撃力増強系Modが付いていると一撃必殺。肉弾系のクラスならFEも致命的なものとなりうる。
対策
まず、開始前の準備から。ポーションを大量に買い、Arreat Summitに撒き散らしておく。これにより、持てる以上のポーションを使いまわして戦うことが出来るようになる。
次に、危険Mod対策。実は、彼らのModは、同一ゲーム内でも出現するたびに変化する。
危険なModを纏って出現した場合は、即座にTPを開くことによって、Modをリセットすることができるのである。ベルトスロットの一つをTPにしておけば、ワンキーでTPが開けて便利。
Leap Attackを使用してくるKorlic the Protectorが最も危険、かつ密着すれば危険度がほぼ無くなるので、開始次第彼に密着して素早く全員のModを確認、上記のModのどれか一つでも当てはまっていたらTPを開こう。
幸い、オーラ系やCurseは、カーソルを合わせて確認する必要もなく全部視認できる。カーソルを合わせて確認する必要があるのはFEくらいだろう。
キャスター系はMana Burnもだいぶ嫌な気分になるだろうが、これまで回避しているとなかなか戦闘にまで持ち込めない。Summitの床に、多めに青ポーションをまいておくといい。逃げながらの戦闘ならばそうそう食らうことも無いだろう。
奥の手として、ポーションも尽きて死にそうになったら、ゲームを終了させることで脱出することができる
TPを開いたときと違って、ゲームを終了させても3馬場はそのまま。入りなおせば、多少自然回復をされてはいるが、何事も無かったように戦闘を継続できる。
この手を応用し、本気キャラで入りなおし2体を葬って残り1体のライフをぎりぎりまで減らした後に華麗にゲーム終了、クエストを取りたいキャラで再び入りなおすことで、安全にクリア可能。かなり趣味に走ったキャラでも余裕でWSKに侵入できるようになる。
ただし、この方法が使えるのは無人でもゲームが一定時間維持されるRealmのみ。SingleやOpenの方はホストが去ると同時にゲームが消滅するため使えません。
 
このように、きちんと対策を心がけて戦えば、そこまで3馬場は怖い相手ではない。ライフ1000前後、DR少々が有れば十分に倒せる相手である。
ライフ面に不安があるときは、レジストを削ってライフを増やしておくといいだろう。雷レジ以外はそこまで高くなくても大丈夫である。

PIフレ牛に追いかけ回された挙げ句にリンチにかけられる Edit

危険度:★★(遠距離キャラ) (近距離キャラ)

PIフレ牛の説明
Blood Lordのことで、アクト5に頻出。
馬場のスキルFrenzyを用い、ヘルでは屋根より高い物理ダメージレジストを持つことからこの名称で恐れられている。
個人的にはBlunderboreThorned hulkをあわせて三大筋肉バカと名付けてる。
FrenzyやStunでボコりに来るところや、ヘルでの物理レジが高いとこまでそっくり。
ただしデフォでPI(Physical Immune = 物理無効)を持っているのはフレ牛の一部のみ。
完全な体感だが、どうもMana Burn率が高い気がする。
死にやすい状況
敵集団に追いかけられ、取り囲まれ、加速したFrenzyでガンガン殴られて反撃の隙無くやられる。
ライフの低いキャラがのけぞったら最後、死ぬまでのけぞり続けて動けない事が多い。
Extra Strong(豪腕)Extra Fast(俊速)Stone Skin(ストーン・スキン)あたりの筋肉系modやオーラ、呪いが重なるとマジ危険。
遠距離キャラ用対策
どう頑張っても倒せない時はあります。
敵の進軍速度がこちらの殲滅速度を上回っていたら、あっという間に取り囲まれます。
取り囲まれたらまず生きて帰れません。
たいてい傭兵や手下が先に突っ込んでいってアッサリ死ぬでしょうから、
そのアッサリ具合で危険度を測って下さい。
ヤバければ即TP出して逃げるか、ESCでチキン落ち。走って逃げるのはほとんどの場合NG。
Frenzyによる加速や、ExFastだったりするとカール君人形みてぇな速さで追いついてきます。
「今の自分にコイツらが倒せるかどうか」という見切りが全て。
見切る基準はキャラの能力と敵の能力によるので一言では教えられません。
無責任なようだけど初心者の人は命をかけて勉強してみて下さい。
Necromancerの場合、Bone Prisonで十重二十重に囲ってBone SpearBone Spiritを連射するのも手。
近距離キャラ用対策
盾を持て。数値DR、%DRを稼げ。高ダメージ武器を持ち、LSを十分に稼げ。
生半可なスロー効果ではFrenzyに相殺されるぞ。
FHRをある程度稼いでいれば反撃可能。またDecripifyを投射することにより、スロー化、物理レジスト低下、攻撃力低下などの効果を与えるのも手。

多重ゴースト Edit

危険度:

多重ゴーストとは?
ゴースト系のモンスターは、まったく同じ場所に大量に存在できる。このため、数が少ないように見えても、実は物凄い量のゴーストが一箇所に集まっていることがある。一度に殴られた場合、盾のブロックは一つにしか効果を発揮しないため、盾に頼りがちなブロックソーサやパラディンにとってはかなり厄介な事態になる。
死にやすい状況
お決まりだが、FanaticismMightが付いているとなお厄介。特に、多重ゴーストの場合は、攻撃力が高いフレ牛と違って、一度に殴られる事が危険さの理由なので、Fanaticismは特に危険なものとなる。
対策
ゴースト系は全体的にライフが少ないため、一旦逃げて遠くから攻撃をすれば、問題なく倒せるだろう。
Hammerdinにとってはただのカモだったりする。
一方、Zealotの取るべき手段はSanctuaryオーラをまとって戦うことである(取得していなければ、AzurewrathRW Lawbringerなどを装備することでも代替可)。Sanctuary展開中は、アンデッド(であるゴースト系)に対し一定時間毎の強制ノックバック効果がつくので、これを利用して一点集中状態の敵を散開させることができる。このとき、アンデッドの物理レジストが無力化されるので、そのままZealで斬り殺すことも可能。
とは言え、厳しそうならば潔く逃げ出すのも一案だろう。
幸いにして、ゴースト系が出現する場所は非常に限られているので、そういう場所にはあまり近寄らず、行った時も突っ込まずに慎重に行動すれば、酷い量に囲まれることも無いと思われる。Arcane Sanctuaryで走り回るのは論外。これをやった場合は命の保障は無い。

属性攻撃オーラをまとった傭兵を連れたキャラにPKされる Edit

危険度:

属性オーラPK?
RW Hand of JusticeRW DragonHoly FireRW DreamHoly Shockオーラなど、装備することで属性ダメージが周囲に行き渡る超級ルーンワードで身を固めた傭兵を連れたキャラにHosされた後、フィールド上で近くに寄られただけで大ダメージが来て瞬殺されることがある。Ver1.10の頃から存在したと言われるバグ利用技である。
死にやすい状況
武器・盾・兜・鎧の4ヶ所にオーラ発動装備を身につけられるAct3傭兵をわざわざ連れ歩いているキャラがいたら、とりあえず足下を見よう。Holy FireHoly Shockのエフェクトが出ていたら一応疑っておく。
対策
このバグの本質は、超高レベルのオーラを出すことではなく、低レベルのオーラを超多重に同時出現させることにある。たとえば、トータル100万のダメージが飛んでくるとしたら、10万ダメージ*10回ではなく10ダメージ*10万回といった具合である。
よって、属性ダメージの%吸収ではなく数値吸収のアイテムを装備することで回避が可能。
炎属性ならばThe Rising Sun、雷属性ならばThundergod's Vigorが優れた効果を発揮する。
 
もっとも、そのような輩は相手にせず部屋を抜けるのが一番ではあるが。
 
(2006/07追記)
ゲームバランスを劣悪に崩壊させていたこのバグはついにfixされました。

属性攻撃オーラをまとったプレイヤーキャラクターに一瞬でPKされる Edit

危険度:

属性オーラPK?
原理は既に修正済みの傭兵バグと同じながら、今回はプレイヤー自身が利用可能な類似版が流行中。
2007年秋頃に知れ渡って以来、Ver1.12の2008年11月現在未だに対処されていないようです。
死にやすい状況
オーラ装備によってHoly FireまたはHoly Shockをまとったキャラクター(主にPaladin、稀にSorceress等)がDuelゲーム以外で敵対してきた場合、この可能性を頭に入れておこう。
対策
傭兵バグと基本的に同じ。対策抜きでは100%即死が約束されているため、戦わずに去るのが最上策。
街中で幾度もAura展開の効果音が聞こえたら黙って去りませう
どうしても戦いたい人は数値吸収のFire Absorb、Lightning Absorbを満載にし、レジスト上限・レジスト値ともに-150%のConvictionにも耐えられるほど極限まで引き上げてからどうぞ。

AltボタンとWindowsボタンを押し間違えて即死 Edit

危険度:★★★

油断大敵?
間違えて押すとマジで泣けます。
死にやすい状況
牛くん達を遠くからハンマーでおちょくってるとこうなります。
敬意を払って馬場で挑まなければなりません。
対策
どうしようもない。ウィンドウズボタンを破壊でもしてみるかぁ?
またはなんかWindowsボタンを無効化できるフリーソフトあるらしいよ、入れてみたら?
拾ってきたようなキーボードではなく、某MS社謹製などのコマシなキーボードであれば、「Windowsキーを使用しない」という設定も可能。Diablo2起動も専用ボタンでイチコロさ。

オレん家(Halls of Vaught = ヴォートの回廊)に土足で上がり込む(いい度胸してるな) Edit

死ねや雑魚。……もとい。
危険度:★★★

Halls of Vaughtの説明
ニーラサックの寺院3F。
階段から四方に通路が広がっており、そのうちの一つが教授の研究所につながっている。
韮作教授はネクのCorpse Explosionを使う(アリートサミットの難易度情報によれば、教授のCEはNormalで50%、NMで33%、Hellで20%の威力に減らされてるらしい)。
危険なのは教授と、Tomb Viper(毒霧を吐くClaw Viper)か。
このクエストはスルーしても問題なくゲームを進行できるのだが、Ver1.11で追加されたHellfire Torchを独力で入手するためには避けて通れない道となった。
死にやすい状況1:韮作教授編
教授近辺に死体を作る事は自殺行為である。
教授のCEは、FE自爆や骨チビ自爆と違って傭兵即死、勿論自キャラも即死。
取り巻きモンスターは教授から引き剥がして倒す必要がある。
対策1:韮作教授編
敵を倒すことにより、CEの対象となる死体が生成されるから危険なのだ。
そこで光るのが、Slain Monsters Rest In PeaceのMODを持ったアイテムである。
このMOD付きの装備を身にまとうことにより、死体を残すことなく敵を殺すことができる。
入手の容易性や普段の戦闘スタイルを大きく変えることなく戦えるという意味で、Nature's Peaceが最適であろう。
Blessed HammerLightning Fury等の大量虐殺スキルを気兼ねなく使って教授を葬ろう。
もっとも、モンスターが自爆したり傭兵に殺されたりした場合は死体が残ってしまうので油断は禁物。
 
またBarbarian限定の対策法として、LeapTeleportで教授の懐に飛び込んでHowlを叫ぶと、取り巻きの敵がその場から逃げ出すので、その一瞬の隙を突いてとどめを刺すこともできる。ただし、この短期決戦は周囲に下記のTomb Viperがいる場合にはあまりお勧めできない。
 
NecromancerのうちBonemancerは韮作の部屋の奥にTeleportを使って侵入してBone Prisonを猛連打し、敵が寄ってこれないようにしてからBone Spearで韮作を狙い撃ちにしてまず倒してしまった後、周囲の敵を掃討するという方法でまず失敗しない。奥に侵入するのは部屋の手前で敵を倒してしまった場合CEをもらってしまうことがあるため。入り口は2ヶ所あるので、その対角に侵入する。Teleportは2回程度で奥まで届くので、RW Enigmaがなくてもチャージ付き装備で用は足りる。万一CEを食らっても物理分はBone Armorで吸収できるため、ある程度は耐えられる。
死にやすい状況2:毒蛇編
前述のTomb Viperによる毒霧攻撃には物理ダメージが含まれているらしく、いくら毒対策をしたところで無意味。毒霧の軌道に当たり判定がしばらく残るようで、この軌道内をウロチョロすると、ガリガリガリという嫌な効果音と共にあっという間にライフを削られる。
この毒霧攻撃による当たり判定の発生の仕方は、AmazonのスキルPoison Javelinに非常によく似ている。
対策2:毒蛇編
最も単純な対策は軌道内を無闇に動き回らないこと。近接職なら敵が寄ってくるのを待ち構えて叩くのが良い。
仮に毒霧がPoison Javelinと同一であるとすれば、その対策も同じはずである。
このスキルは、一定単位の物理+毒ダメージが一定時間内に連続ヒットするという、Inferno やFire Wallとよく似たダメージ構造を持っているので、この単位あたりのダメージを極限まで軽減することができれば、理論上はほぼ無傷で切り抜けられることになる。実際に2ch本スレでも、PvP仕様のDR・レジストを大盛りにしたBarbarianが食らっても平然としていたとの報告が過去にあった。(求む、検証!)
2008/11 検証追記
75%毒レジ、75%盾ブロック、50%DR、37000Defの対人馬場で蛇と戯れたところ、案の定ケロリとしていた。
毒霧の毒自体は防げないものの、物理に関しては悉くSSでブロックしたため、多段ヒット時のガリガリ音も聞こえず、
ほぼ無傷で通り抜けられたことを確認
逆に、韮作教授にCursedが付いていてAmplify Damageを食らったら赤信号。ライフが数千あっても1秒もたずに即死する可能性があるので、ゲームの作り直しを推奨する。(Halls of VaughtのPIサキュバスはAmplify Damageを使ってこないのでまだマシ)
 
物理ダメージ部分に対しては数値DR(Damage Reduced by XX)*5が非常によく効く。例としてはNature's PeaceGerke's SanctuaryThe Gladiator's BaneSol Runeおよびそれを含むルーンワードなど。特にNature's Peaceは韮作教授のCE対策も兼ねており便利である。
NecromancerBone PrisonBone WallのシナジーをMAXにしていれば、数値DRと同一の効果を持つBone Armorでこのダメージをほぼ吸収しきれる。毒霧を食らったと思ったらBone Armorの更新をすかさず行えば本体は概ね無傷で切り抜けられる。
 
毒レジストは事前に解毒Potionを飲むことにより、一定時間レジスト値及び上限を引き上げることができる。Halls of VaughtにはこのViper以外にも、毒ダメージが地味に痛い毒蜘蛛がたまに待ち受けているので、Halls of Painからの階段を下る前に自分と傭兵で一杯やっておくといい。Key of Destruction狙いのリピーターなら、ベルトのうち1列を解毒Potに割くのも一つの手である。
 
またクラスによっては、AI Curse系の特定スキルによって前述の毒霧攻撃を封じることができる。BarbarianならTauntNecromancerならDim VisionAssassinならCloak of Shadowsを使い、敵が術中にある間に素早く仕留めるのが良いだろう。

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韮作教授への応援メッセージ、取り上げてほしい死因などがある人はこちら↓まで

  • 教授、Hellでの3馬場対策、それに近接職でのPIフレ牛対策をご教示お願いします。 -- 2004-12-24 (金) 23:26:14
  • また、骨チビの自爆対策とNMユニークの自爆対策は、一緒にしてしまっても良いのではないでしょうか? -- 2004-12-24 (金) 23:27:43
  • FEとLEのMODが重なると危険と聞きましたがどうなんでしょう教授 -- 2004-12-25 (土) 00:27:03
  • 傭兵は骨チビ爆発は無効ですが、韮作教授の死体爆破で瀕死になるのは仕様ですか? -- しぽぽ? 2004-12-25 (土) 01:58:51
  • 教授のお宅に出るアレも死亡率高い気がします。「Tomb Viperのポイズンクラウド;対策;きっぱり無視する」とか。 -- 2004-12-25 (土) 07:19:50
  • to>しぽぽ3 韮作さんのアレ(CE)と、FE自爆や骨チビ自爆は別物でございます -- 2004-12-25 (土) 18:50:05
  • IM対策に「近接してDECを使わせる」は入れていいものか。 -- 2005-02-11 (金) 21:38:20
  • ↑いいんじゃないの? 近寄ると結構な割合で違う呪いかけてくれるし。 -- 2005-02-11 (金) 22:34:22
  • 確かにオブリに接近するとIM以外の呪い掛けてくる事は多いけど、オブリが複数体居たらDECをIMで上書きされる事もあるわけで、あまり確実な対策とは言い難いと思われ。過信は禁物。 -- 2005-02-11 (金) 22:41:58
  • さきほどHClv53のハンマーpalがNMのCSで死亡しました。上の封印を開けた後、オブリの集団に近づいた時に3〜4秒処理ラグった後には昇天してました。レジはall75でLifeは1100あって全回復してあったはずなのに…。前々からオブリが撃ってくるBSが結構痛いと感じていたんですがここまでとは・・・ -- 2005-05-26 (木) 19:20:18
  • ラグや画面硬直などが入ってません。環境系はスルーですか? -- 2005-06-01 (水) 19:08:23
  • ラグはともかく画面硬直は買いなおすくらいしかないのでは? -- 2005-06-02 (木) 08:57:41
  • RiverやJungleで河の向こうから殴ら/刺される -- soul Killer? 2005-06-06 (月) 23:23:01
  • 敵がいる状態でラグッた時は、ESCもしくはALT+F4すぐ落ちるようにしてます。(HC) -- 2005-06-11 (土) 09:59:31
  • 3馬場はRun F/W濁(もしくはPalのチャージ)で外周ぐるぐる回ってれば,ある程度はばらけさせることができます -- 2005-07-08 (金) 19:37:39
  • 伯爵夫人の塔では階段下りた瞬間に包囲されてる率が高い気がする -- 2005-07-19 (火) 00:57:38
  • Amp対策ってたしかフェイドで短縮できたからラダメンツスフィアとか使えないかなぁ -- 2006-02-04 (土) 07:12:19
  • >>伯爵 有りますねー。入り口のすぐ近くにウニ軍が配置されてたり -- 2006-02-10 (金) 11:58:09
  • 別の階に移動した瞬間にタコ殴りって伯爵夫人の塔以外ではACT3の地下テンプルやACT5の苦悶の回廊のWPから地上に上った時とかもやられたなぁ -- 2006-03-15 (水) 20:56:26
  • 骨チビの爆発はESで吸収できますか?DRで減らせますか?DRとESを張っても無駄無駄無駄ァですか? -- 2006-05-13 (土) 04:40:01
  • 吸収できるしDRも有効。だから全てが無駄なわけじゃない。結果として無駄だったケースが目立つだけで、結果として助かっていたことはもっとあるはず。だと信じて、まよわずゆけよ。ゆけばわかるさ。 -- 2006-05-13 (土) 07:52:01
  • 教授!NMのFEバグは治ったような気がします -- 2006-05-30 (火) 10:54:57
  • 大変参考になりました!!! (^^) -- Yokoyama? 2006-06-03 (土) 16:16:05
  • Halls of Vaughtでニーラサックが使うCorpse Explosionですが、敵を倒した時に出来る死体を、こちらが先にCorpse Explosionを使っても、回避は出来ないんでしょうか? -- サム? 2006-06-04 (日) 14:00:37
  • 韮とCE合戦やっても、先に全部潰し切るのは無理っぽいです。殲滅遅いなら順に爆破していけばいいですが・・・ -- 2006-06-04 (日) 18:47:11
  • アドバイスありがとうございます!鍵求めて出陣するんですが、どうしてもあのCorpse Explosionで死んでしまって...ww 結構距離を取っていてもなんかやられてしまう... なかなか出にくいですよねぇ〜鍵。ww -- サム? 2006-06-05 (月) 11:53:14
  • バーニングソウルのやつなんですが、本文に「一度でも死ぬとそのゲーム内ではact5アーニャクエストでもらうレジストボーナスが無効になる」っての、初めて知りました。もし、死んでしまってなんとかクエスト終了して、MALAHからもらったやつクリックしてもレジが増えないって事なんでしょうか? -- 2006-06-08 (木) 16:14:20
  • 死んだ後にクエスト終了なら問題無いかと。また、例え死んでもRejoinすれば元に戻るので難しく考える必要は無いと思いますよ。 -- 2006-06-09 (金) 06:07:50
  • ↑ 恥ずかしい質問に答えて頂いて有難う御座います。^^; 安心してアーニャ助けに行けます。ww 有難う御座いました!! -- 2006-06-10 (土) 09:40:46
  • 装備がヘボい間はRW Lawbringerがソサの骨チビ対策として有効ですね(特にHC) 韮狩りにも使えますし -- 2006-06-16 (金) 05:40:13
  • alvlを基にConvictionのレベルを調べたところ、Hellではmlvlの1/8の模様です。NorとNMはalvlを知らないので調べていません。 -- 独立系放浪者? 2007-11-16 (金) 13:54:41
  • 状況とはちょっと違うが、傭兵を守るためにうっかり突出して袋叩きに会うとか。おとなしく兄貴に殉職してもらったほうが良いケースもあると思う。 -- ジョニー? 2008-03-18 (火) 01:14:16
  • 伯爵夫人とPITに居る弓ねーちゃんとバール城によく居る羽ねーちゃんの赤球レーザーも追加して欲しいです。 -- 万年初心者? 2008-03-20 (木) 14:21:48
  • そんなこと言ったら、magic使いは全部対策のしようがないのかも -- こっちも初心者? 2008-03-21 (金) 13:51:38
  • 大体は盲目効果で動きを止められるんじゃない→伯爵夫人の取り巻きと弓ねーちゃんと羽ねーちゃん -- 2008-04-23 (水) 21:00:13
  • ピンドルのFEは二回来るので注意すべきではないでしょうか。 -- 2008-11-09 (日) 22:30:23
  • ピンドルと言えば倒した後、雑魚に影からチャージでお手玉されて死ぬことがよくあります。特にソサとか。 -- 2008-11-09 (日) 23:47:27
  • オルトとwinキーの項目に、1と半角/全角キーも追記してほしいなあ -- 2009-05-12 (火) 13:30:16
  • ナイトメアクリア寸前、ルーンも貯まって最高に面白くなってきた矢先にWINDOWSキー押してしまってあわてて戻ったら「アーー」の声・・・HCでの死は初体験ですがなんともいえない気持ちです・・・ -- 2009-05-29 (金) 05:23:44
  • 今回のゼミでは底レベ育成の参考にいたしておりますでございまするみたいなかんじですけれどもだなで、小骨やつばらは逃げるしかない訳でFOとか玄翁まばらでもなんでも撃っとけば当るしアニいとか手下とかがなんとかしてくれたりとかみたいな感じでVIT勝負。 -- 韮助手キボn? 2009-07-05 (日) 19:47:13
  • ソーサ使ってますが、Extra Fast付きの肉弾系にボコられると、FHRが足りずに死ぬのはnewbie killerでどうでしょうか。 -- 2009-10-03 (土) 23:00:36
  • ↑その件は、PIフレ牛の項にすでに含まれているということでみなさん了解されてると思いますよ。個人的にはFanaやアンプオーラまとってmultipleshotsを放つ弓ねーちゃんユニークが結構危険と感じます。Pit lvl 2 に良くいますが、HELLでもトップクラスの殺傷力を持ってるんではないかと。 -- 最近エレドル? 2009-10-03 (土) 23:34:52
  • おばさん途中の暗いよ狭いよ見えないよ〜な一般弓ネェ連でも収束すると結構昇天できるようです。FHRつぅか回線とかアイテムチンドン屋の出入が問題?たまにパラやるとソサ脆々感激覚、ヌルは怖くて飛べません。 -- ヌルソサ? 2009-10-22 (木) 18:32:51
  • ↑位置ズレが起こっていると見えない敵の射撃が殴りでゴソッと持っていかれる。気付いたときには瀕死。紫飲んで即落ち推奨。安全と言われている召喚ネクロの唯一にして最大の死因がソレなんですよね。ブロック軽視すると危険。 -- 2009-10-28 (水) 13:33:22
  • テレポはManaburn付に捕まるとFHRあっても死亡遊戯 -- 2009-10-28 (水) 14:26:38
  • Manaburn大嫌い (..; テレポは着地点も勘で安全地帯に着地できるマウステクを身につけないと厳しい。まあwarmthとかマナ自動回復力が存分にあれば、すっからかんからもう一回すぐに飛べるくらいは回復するかもよ。2回連続で死地に着地したらオジャンだけどさ。 -- 2009-11-02 (月) 14:37:13
  • 極貧時代、グローブをMagefistからFrostburnに変えたら、マナ総量が40%増えたことによる回復量の増大で、Manaburn対策になりました。MeteOrbだからFire+1が無くなったのは威力低減でしたが、TeleportしっぱなしでもInsight兄貴連れてれば一瞬で回復だったので、結果的に快適・安全に回れたと思います。 -- 2009-11-03 (火) 00:19:22
  • 先日ひょんなことから撒WaterWalkを拾いまして試しに履かせたところDef vs missile100+スピ盾+260が結構キクのka弓ネエあんまし怖くなくなるますた。 -- ヌルソサ? 2009-11-10 (火) 20:26:12
  • 毒ネクロでkeyrunやってるんだが韮家の毒ヘビはバグすぎるな。傭兵が一瞬で消滅…。毒霧の中で足を止めると即死するので逃げながらLR→PN。LRで無効が剥がれないからDVかけて傭兵に任せたい骨弓兵が一緒に出ると地獄絵図。まーリバイブ作れるだけ他職よりマシなのかもしれんが。 -- 2009-12-07 (月) 23:17:56
  • 韮家は罠朝が道中ともに安定飛ぶ必要性特になしかと。ただLIMが一寸メドイ -- 2009-12-11 (金) 23:37:40
  • 毒ネク?マロ足?砂嵐足に替えてみるとか?腰一列解毒も結構キク。 -- 同ヌルネク? 2009-12-24 (木) 10:18:46

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*1 その他クラスでもRW LawbringerAzurewrathを持てばSanctuaryオーラを自力展開することができる。
*2 本来はHellも異常な量になっていたのだが、ユーザーからの猛抗議でそちらは修正された。ただしRealmのみで、Singleは放置
*3 高いがWisp Projectorも有効
*4 パーティメンバー、傭兵、召喚した手下のほか、スキルにより寝返った敵も含む
*5 %DR(Damage Reduced by XX%)ではない