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ニーラサック死因研究所

Last-modified: 2013-10-24 (木) 04:04:37

教授のご挨拶 Edit

韮作教授近影

 ううぅ寒い。ああ、またぞろ勇者気取りの馬鹿共がきおったわい。いいか、お前達のように魔物の意図を理解せぬ者は、結局は魔物の餌食となる定めなのだよ。私はいままでにそうやって命を落として来た者を星の数ほども見ておる。勇気と無謀を履き違えてな……お前はそこがわかっておらん。
 まぁ、全ては無智の為せる事。若者を見殺しにするのは私も好かん。私の見て来た馬鹿共の死因をよく読んで、せいぜい死なないように気をつける事だな。

このコーナーの趣旨 Edit

 初心者向けにD2Xでの主な死因と、その対策を集めるページです。中・上級者には既知の内容だと思いますので、気づいた点があれば是非更新お願いします。
 青字部分は書いてて分かっていない部分です。お願いだから誰か更新して下さい!

テンプレ

危険度:三つまで(05/01/15付で五から三へ改訂)

対策すれば十分に防ぎうる。newbie killer.
★★対策を練っていても厄介で、油断すると死ねる。serious killer.
★★★万全に対策しても殺られる事あり。Death.

★の評価を改訂してみました。「対策すればきちんと防ぎうるか」で評価してみて下さい。

敵の説明
敵は強いよ
死にやすい状況
死んじゃうよ
対策
お家にかえりなはれ

骨チビの爆発に巻き込まれる Edit

危険度:★★★

骨チビって何?
Act3とナイトメア以降のAct5に出てくるBone Fetishのこと。英語圏での通称はDoll。
死んだ時に自爆し、MaxHPの9.4%〜12.5%の物理ダメージを与えてくる*1。俊足かつ集団でやって来て攻撃力はそれなりに強いし、近寄って殺したら自爆が痛すぎる。ヘルでの自爆は雑魚一匹だけでもキャスター系には即死級のダメージになりうるし、ユニーク・チャンピオンになるとさらにHP、つまり自爆ダメージが上がる(1.10からは、プレイヤー数でのダメージ増加はなくなった模様)。しかもこの物理ダメージはクリティカルヒットやAmplify Damageで倍増するため、それらの効果が重なっていた場合にはオーバーキル級の数千ダメージに。
とにかく脅威。南無。
死にやすい状況
Amplify DamageDecrepifyがかかってるときに食らうと、ホントにすぐ死ねる。
  • 近接攻撃系キャラが近寄って殺しちゃったとき。
  • 遠距離攻撃系キャラが間違って自分の足下で殺しちゃったとき(Strafe中に近寄って来た骨チビが足下で自爆、骨チビがいるのに間違えてFOを撃っちゃった、等)。
  • テレポート後に傭兵が自分の目の前で殺しちゃったとき。
  • NecromancerAssassinが足元で爆破してしまったとき。
  • 手下の下へ難を逃れた筈がThornsで自爆したとき。
  • 丁度絡まれている時に限って仲間(だった)がワザと倒そうと攻撃してきたりもする。
おまけ:diabloii.netのフォーラムで嘆いている人
現在リンク切れですが、かつてそこには「1700LifeでESも張ってたソサが一撃死した」お話が載っていました。
くつくつくつくつ。
対策
  • 該当敵が居たら逃走。三十六計逃げるにしかず。
  • 自分から離れた場所で殺す。遠距離攻撃で殲滅できれば問題ない。
  • 傭兵や手下に任せる。傭兵や手下は自爆攻撃のダメージを受けないので、遠距離攻撃の手段を持たないビルドは後ろから彼らをサポート。
  • 自爆は物理攻撃扱いなのでブロック可能、ゆえにブロック率を稼ぐのも有効。ただし当たっちゃったら即死級なのをお忘れなく。
  • 骨チビが出現する場所でのテレポートはスッゲー危険。自キャラと傭兵が重なってしまい、その状態で傭兵が骨チビを殺してしまうからだ。万が一敵に囲まれた場合は、FCRを稼いでおくと攻撃される前に脱出できる、らしい(ソサなら9フレでテレポできるFCR63以上稼げば安心)。テレポートを使うなら、敢えて傭兵に武器を装備させない(もしくは、低攻撃力の武器にする)のも消極的対策のひとつとなる。
  • バール城4Fでアンデッドを復活させるGreater Mummyと骨チビが一緒に出て来たら即落ち推奨。
クラス別対策
  • NecromancerAssassin…視界を奪えれば棒立ちになるので、その間に逃げるなり楽に料理するなりできる。Bone Prisonで直接止める方法は、難易度によるペナルティを受けないことから戦う場合も逃げる場合も有効。
    • HCをNecromancerで始める人が多いですがこの時ばかりはThorns装備は外すことを推奨。どうしても必要なら裏武器でRW Edge弓を装備し必要に応じて使うことにしています。Bone Prisonを多重展開しておくとたとえ位置ズレが起こっていようと自爆の範囲内に物理的に近寄れないので安全。骨檻なしで爆破に巻き込んだ場合は位置ズレ発生時はブロックやライフを如何に確保しようと助からないことが多いです。Dim Visionで止める方法は呪いが高レベル状態でなければ当たらない点に注意。低レベル状態で当たるような相手なら苦労しない。
  • BarbarianHowlを習得しているなら、一吠えすれば蜘蛛の子を散らす勢いで逃げ出すので、その間に走り抜けるのが吉。チャンピオンやユニークには効かないので、走りの合間にWar Cryを吠えてスタンを試みたり、連続Leapでノックバックさせつつ移動しよう。高ライフの馬場と言えども、Whirlwindで連続で倒してしまうとヤバいことに。
  • PaladinSanctuaryオーラを展開しつつChargeで突っ走る。アンデッドである骨チビには一定時間おきに強制ノックバックがかかるので、囲まれても脱出は比較的容易。*2

ナイトメアでFEユニークの死に際爆破に巻き込まれる Edit

※現在Realmにおいてこのバグは修正されていますが、
三馬場やリスター等の体力の多いスーパーユニークのFEには引き続き警戒しましょう。

危険度:(遠距離キャラ) ★★★(近距離キャラ)

FEって?
Fire Enchantedの略。Arreat Summitの解説によれば、

Fire Minimum Damage : +66% damage
Fire Maximum Damage : +100% damage
Chance to Hit : x2
Fire Resist : 75%

Unique explodes upon death, applying equal parts physical and fire damage based on a percentage of the maximum base life of a normal monster of the Unique level:

  • Normal: a combined total of 11.25-18.75% is applied within a 2 2/3 yard radius
  • Nightmare: a combined total of 7-11.66% is applied within a 3 1/3 yard radius
  • Hell: a combined total of 0.75-1.25% is applied within a 4 yard radius
  • 火属性ダメージ+66%~100%
  • 命中率2倍
  • 火属性レジスト+75%
  • 死に際に死体が爆発し、周囲のPCにダメージを与える。
    爆発ダメージの属性はCorpse Explosion同様、物理属性と火属性で折半される。
    • Normal:爆発のダメージ量はエネミーライフの11.25~18.75%、効果範囲約2.66ヤード
    • Nightmare:同7~11.66%、効果範囲約3.33ヤード
    • Hell:同0.75~1.25&、効果範囲約4ヤード

実はこの時のダメージがNightmareではバグ(?)により異常な量になっている*3
しかも発生するダメージの半分は物理属性であるため、AmpやCritical Hitでダメージが増幅する。

死にやすい状況
まず筆頭格を。
・Act3 Travincalの長老というか主にGeleb Flamefinger
・Act5 Arreat Summitの3馬場
・Act5 Baal minionラストの恐竜Lister the Tormentor
これらの敵はダメージ計算の基準となるHPが膨大(恐らく通常のユニークと違い、スーパーユニークのライフがそのまま適用されている)なので、FEの爆発を間近で見たときは、ほぼ間違いなく即死しているだろう。
しかもこれらのユニークと戦っている時は呪いでDRを下げられている場合が多く、ただでさえ絶望的な生存率をさらに引き下げてくれる。
これら以外のモンスターでも、ライフの多いSpiderBalrog等にFEとAmpが付くとじゅうぶん死亡圏内なので注意。
パーティプレイで自分が近接系、仲間が遠隔系だったりすると、仲間の攻撃でFEモンスターごと殺される危険性も高い。
対策
まずNightmareでは必ずユニーク敵に付いたMODを確認すべし。
そして戦闘の際、近くでとどめを刺すのは厳禁!
遠距離キャラならば近寄らせないように攻撃していれば巻き込まれる心配はない。
問題は近接攻撃しか持たないキャラである。
火炎吸収やDR%装備で生存率を高めることは可能だが、それでも致死ダメージになる場合がある。
特にAmpに晒された状態では苦しい。
従って傭兵に任せるのが一番だが、傭兵が先に逝ってしまったりして不可能な場合はかなり厳しい。
毒ダメージやOpen Wounds付きの攻撃でギリギリまで削って逃げ、時間差で死んでくれるのに賭けるしかない。
まるで不発弾処理のようなイヤな緊張感に包まれること必至である。
一応覚えておきたいこととして、「死に際爆破も盾によるブロックが可能」がある。スキルやDEXで十分なブロック率を稼いでおけば、ついうっかり近場で「やっちまった」時でも、助かる確率を引き上げることが出来る。(Amazonの避けスキルはどうなんでしょう。未確認のため検証求む

Hellでバーニングソウルの収束ビーム食らって即あぼーん Edit

危険度:★★★(装備と対策による)
Patch 1.13からバーニングソウルのLightningの威力が激減しました。

バーニングソウル?
 集団でLightningを浴びせてくるWisp系の敵(通称BS、英語圏ではSoul)。Burning Soul/Black Soulに代表される。
 彼らのLightningには物理ダメージが上乗せされており、さらに1本のLightningで複数回ヒットする。
 Ver1.11でヒット数が減少、Ver1.13で威力が下方修正されたが、十分な雷レジを稼いでいなかったり、Convictionがかかった状態で無理に進軍しようとすると今なお危険である。

死にやすい状況
レジスト不足、アブソーブ不足ではほぼ即死。

対策
  • レジ底上げ&アブソーブ付きのThundergod's Vigor安定。不安ならBlackhorn's Face、高いがWisp Projectorも有効なので、使用の検討を。
    • Absorb装備には実数値を低減するものと%で低減するものがあるが、BSに対抗する場合は、十分にレジを稼いだ上で実数値低減の装備を用いたい。ちなみに、傭兵が装備可能な実数値Lightning Absorb装備はBlackhorn's Faceだけであるため、傭兵は自キャラ以上にBSを苦手とする。
  • WSKlv3から降りた時、画面の暗転が解けたと思ったら死んでいた、なんて事の無いように、
    下り階段をクリックしたら自キャラの右上(登り階段の位置)をもう一度クリックしておく癖を付けよう。
  • BSの群生地域でConvictionが掛かる音を聞いたら即Esc、というほど臆病な位が丁度いい。
    オブリのLower Resistにも要注意。(1.13からオブリはこのカースを使わなくなりました)
  • もしもコイツにやられた場合、下手に死体回収をしようなどとは思わない方がいい。
    一度でも死ぬと、そのゲーム内ではact5アーニャクエストでもらうレジストボーナス(難易度ごとに+10%)が無効になるためだ(リジョインすれば治る)。
  • NecromancerDim Visionで盲目状態にすることで、遠距離からのLightningは阻止することができる。ただし、Champion以上に対しては一切効き目がないので過信してはいけない。LightningReviveを貫通しないのでRW Enigma持ちの場合は中程度の大きさのReviveモンスターを従わせてテレポで移動。毒メイジやサキュバスの赤玉も遮断可能。詳しくはReviveのページを参照。
  • AmazonSlow Missilesを密集地帯にばらまこう。ソウルのLightningがスローになると、当たり判定やダメージが非常に小さくなるらしく(数値上は未確認)、生存率がかなり上がる。(特に傭兵)
  • BarbarianLightningの届かない物陰に隠れてTauntで一匹ずつおびき寄せ、各個撃破。Tauntはモンスターとの間に壁や障害物があっても効き目があり、しかも有効時間中は近接攻撃しかしてこない。

BS砲によるダメージ計測例
(Ver1.13 Hell)
雷レジ959085807510-5
素の状態10-1832-5662-101270-520
吸収20回復(6-18) Life100%時318-42250-280
MDR1435-58
MDR16 DR1523-42
MDR13 DR12%12-26
MDR18 DR63/12%18-36
MDR38 DR82/12%22-52

ユニークにアンプ食らってボコられる Edit

危険度:★★★(敵の種類とその他の付加MODにより変動)

アンプとは
Necromancerの呪いの一つ、Amplify Damageのこと(→食らった時のエフェクト)。呪われた者の物理レジストが-100%される。つまり物理ダメージが単純計算で倍増することになる。通常モンスターではOblivion KnightStygian Furyが使ってくることがある。またユニークモンスターでは「Cursed」のMODを持つ者に誰か*4が殴られると、そこを中心にして半径数ヤードの範囲に呪いがかかる。ユニーク自身がHoly XXX系の属性ダメージオーラを持っている時は、そのオーラの範囲属性攻撃でも呪いが発動する。
死にやすい状況
物理攻撃が痛い敵、たとえばフレ牛、蛇、骨チビ、飛び道具の使い手などにこのMODが付くとかなり危険。Extra Strong、Multiple Shots(飛び道具の場合)の追加も格段に危なくなる。MightFanaticismオーラをまとっていたら赤信号。
  • 危険なモンスターの例
    • Act3 Spider Cavernの蜘蛛Sszark the Burning (Cursed+Extra Strong)
    • Act3 Travincalの長老Ismail Vilehand (Cursed+Extra Fast)
      コイツ単体はさほどでもないが、コンビを組むGeleb Flamefingerが常時Extra Strong+Fire Enchantedという危険中の危険モンスターであり、近接攻撃ビルドは包囲に巻き込まれやすい。
    • Act4 Chaos SanctuaryLord De Seis (Extra Strong+Fanaticism)
      CS最大の難敵の一人。お供のDoom Knightの打撃まで常備Modで強化された所に飛んでくるAmpは必殺級の痛さ。
    • Act5 Halls of VaughtNihlathak
      教授に呪われると、ただでさえ必殺級のCorpse Explosionの爆発物理ダメージが倍増。周囲にTomb Viperまでいた日には毒霧のフレームダメージまで倍増。
    • Matron's DenのLilith周辺のサキュバス (Vile Witch)
      Lilithと戦う前に取り巻きを掃除しておかないと、Amp中のクリティカルで一撃死もありうる。
対策
相手が属性攻撃しかしてこないようならば特にどうと言うことはなく、そのまま殴り殺してやればよい。
問題は物理攻撃主体の敵。
呪いを解く手段は街のヒーラー、フィールド内のWell、PaladinCleansingぐらいしかなく、しかも近くで誰かが攻撃を受けた瞬間に再度呪われてしまうので、呪いを封じる根本的な対策はまったく存在しないと言っても過言ではない。
装備やスキルで数値DR・%DRを稼いだり、Decrepify発動武器(例:The Reaper's Toll)を使ったりして、受けるトータルダメージを極限まで削るようにすることが唯一の処方である。
あまりにも組み合わせが危険ならば、集団ごと置き去りにして逃走するのも立派な戦術の一つであることを忘れてはならない。
Bone Armorの適用がDRより先にあるためNecromancerBone Armorを切らさない限り実質的にAmplify Damageを無効化できる。落ち着いて張り直そう。

ユニークにコンヴィク食らってボコられる Edit

危険度:

コンヴィクとは
Nightmareではときどき、Hellではしょっちゅう、TristramのUber Mephisto戦では毎度の事だが、ユニークモンスターの足元に緑色の円が装着されている事がある。これは、パラディンのオーラ「Conviction」と同じもので、このオーラの影響下ではレジスト&防御力が激減してしまう。
死にやすい状況
レジスト値は基本的にMaxキープが前提となるゲームなので、レジストが低下すると、属性ダメージが一気に二倍三倍と増加することになる。
とはいえ属性攻撃は設定されている攻撃力自体はそれほどでもないので、きちんとResistとVITを稼いでいるキャラならば瞬殺される状況はそう多く無く、最低限POT使用や逃げ出すチャンスがある。
それすら出来ない類の代表的な例は以下の通り。
・ご存知Soul系の収束Lightning
Balrog(特にAct4 CSのInfector of Souls)の集中汚物消毒、もといInferno
・LEとFECE等が合体した電撃餅ユニーク。Durance Level3のBremm Sparkfist、Baal前3戦目のBartuc the Bloodyが代表格。
Uber Tristramのメフィ様
忘れがちなのが電撃餅のユニークで、下手に攻撃を仕掛けると即死すらありえるため十分に注意してほしい。
基本的にmlvlの1/8(端数切捨て)がConvictionのレベルになります。つまり最大でもArea Lvl85のUnique MonsterやBaal Minionでもmlvl88=Convictionのレベルは11(Elemental resist-80)となります。Uber Mephistoだけは固定でLv20=Elemental Resist-125となります。
対策
まず、一切属性攻撃を行ってこない相手の場合。気にせず殴り倒そう。
Paladinがパーティーに居れば、Salvationオーラを展開してもらおう。これだけで全く怖くなくなる。
Burst of SpeedAssassinなら、Fadeに切り替える事で、自分だけは影響を回避可能。
他のクラスでも、Convictionの影響を受ける事を見越して、過剰にレジストを取得しておくと良いだろう。準備が整っていない場合は、正直厳しい。Convictionオーラを視認してから影響を受けるまで、また影響を受けてから属性ダメージを食らうまでにはそれぞれ若干の余裕があるため、この間に逃げ出すのが妥当だろう。
 
また、当該モンスターよりも高レベルのConvictionを展開できるPaladin自身は「同一オーラは最高レベル保持者のものだけが有効」という特性を利用して、相手のConvictionを本人に限り相殺して無力化することができる。傭兵やパーティのレジストは低下したままなので多人数プレイ向きではないが、TristramのUber Mephistoをソロで撃破する際には重要な選択肢となる。 守りの一手以外にも方法はある。Convictionが危険なのは中〜遠距離から属性攻撃が集中することに依るものなので、Dim Vision等の盲目スキルによって周囲の雑魚を無力化するだけでも相当負担が軽減できる。
AIカースで敵を囮にして攻撃を分散させるのもよい。

HellのAct5・Quest5がクリアできない Edit

危険度:★★

バーバリアンたち
アリート山の山頂でプレイヤーを待ち受けているTalicMadawkKorlicのバーバリアン三人組、通称3馬場。英語圏での通称はAncients。
死にやすい状況
攻撃力が高く、さらにランダムで何らかのModを持っている彼らの危険性は、実は時によりまちまちである。基本的な攻撃力が高いので、MightCurseなどの攻撃力増強系Modが付いていると一撃必殺。肉弾系のクラスならFEも致命的なものとなりうる。
対策
まず、開始前の準備から。ポーションを大量に買い、Arreat Summitに撒き散らしておく。これにより、持てる以上のポーションを使いまわして戦うことが出来るようになる。
次に、危険Mod対策。実は、彼らのModは、同一ゲーム内でも出現するたびに変化する。
危険なModを纏って出現した場合は、即座にTPを開くことによって、Modをリセットすることができるのである。ベルトスロットの一つをTPにしておけば、ワンキーでTPが開けて便利。
Leap Attackを使用してくるKorlic the Protectorが最も危険、かつ密着すれば危険度がほぼ無くなるので、開始次第彼に密着して素早く全員のModを確認、上記のModのどれか一つでも当てはまっていたらTPを開こう。
幸い、オーラ系やCurseは、カーソルを合わせて確認する必要もなく全部視認できる。カーソルを合わせて確認する必要があるのはFEくらいだろう。
キャスター系はMana Burnもだいぶ嫌な気分になるだろうが、これまで回避しているとなかなか戦闘にまで持ち込めない。Summitの床に、多めに青ポーションをまいておくといい。逃げながらの戦闘ならばそうそう食らうことも無いだろう。
奥の手として、ポーションも尽きて死にそうになったら、ゲームを終了させることで脱出することができる
TPを開いたときと違って、ゲームを終了させても3馬場はそのまま。入りなおせば、多少自然回復をされてはいるが、何事も無かったように戦闘を継続できる。
この手を応用し、本気キャラで入りなおし2体を葬って残り1体のライフをぎりぎりまで減らした後に華麗にゲーム終了、クエストを取りたいキャラで再び入りなおすことで、安全にクリア可能。かなり趣味に走ったキャラでも余裕でWSKに侵入できるようになる。
ただし、この方法が使えるのは無人でもゲームが一定時間維持されるRealmのみ。SingleやOpenの方はホストが去ると同時にゲームが消滅するため使えません。
 
このように、きちんと対策を心がけて戦えば、そこまで3馬場は怖い相手ではない。ライフ1000前後、DR少々が有れば十分に倒せる相手である。
ライフ面に不安があるときは、レジストを削ってライフを増やしておくといいだろう。雷レジ以外はそこまで高くなくても大丈夫である。
召喚系の場合は相手の高い攻撃力を逆手にとってThornsを展開すると比較的楽に倒せる。
 
3馬場はある程度距離を置くと追ってこなくなる。
だから、テレポ杖とか走りで出来るだけ距離を離して追ってこない状態にしてから一体一体を釣って、単体で戦えばかなり楽勝。
USWest/East Realm Softcore限定 手抜き攻略法*5
"Help Ancients", "Ancients Plz"等の名前でPubゲームを作成し、救世主の到着を待つ。
リセット直後以外なら腕自慢の勇者がボランティアで助けに来てくれることも多い。

PIフレ牛に追いかけ回された挙げ句にリンチにかけられる Edit

危険度:★★(遠距離キャラ) (近距離キャラ)

PIフレ牛の説明
Blood Lordのことで、アクト5に頻出。
馬場のスキルFrenzyを用い、ヘルでは屋根より高い物理ダメージレジストを持つことからこの名称で恐れられている。
個人的にはBlunderboreThorned hulkをあわせて三大筋肉バカと名付けてる。
FrenzyStunでボコりに来るところや、ヘルでの物理レジが高いとこまでそっくり。
ただしデフォでPI(Physical Immune = 物理無効)を持っているのはフレ牛の一部のみ。
完全な体感だが、どうもMana Burn率が高い気がする。
死にやすい状況
敵集団に追いかけられ、取り囲まれ、加速したFrenzyでガンガン殴られて反撃の隙無くやられる。
ライフの低いキャラがのけぞったら最後、死ぬまでのけぞり続けて動けない事が多い。
Extra Strong(豪腕)Extra Fast(俊速)Stone Skin(ストーン・スキン)あたりの筋肉系modやオーラ、呪いが重なるとマジ危険。
遠距離キャラ用対策
どう頑張っても倒せない時はあります。
敵の進軍速度がこちらの殲滅速度を上回っていたら、あっという間に取り囲まれます。
取り囲まれたらまず生きて帰れません。
たいてい傭兵や手下が先に突っ込んでいってアッサリ死ぬでしょうから、
そのアッサリ具合で危険度を測って下さい。
ヤバければ即TP出して逃げるか、ESCでチキン落ち。走って逃げるのはほとんどの場合NG。
Frenzyによる加速や、ExFastだったりするとカール君人形みてぇな速さで追いついてきます。
「今の自分にコイツらが倒せるかどうか」という見切りが全て。
見切る基準はキャラの能力と敵の能力によるので一言では教えられません。
無責任なようだけど初心者の人は命をかけて勉強してみて下さい。
Necromancerの場合は傭兵の手前にBone Wallを展開し足止めしてから(直接Bone Prisonは本体ごと囲む可能性が高い)Bone Prisonで十重二十重に囲ってBone SpearBone Spiritを連射するのも手。
AI Curseは雑魚にしか効かないことを利用してTerrorを連打。戻ってきてもすぐにTerror。残ったユニークを土ゴレとDecrepifyでスロー化させる。とりあえずこれで兄貴を五分の戦いに持っていける。本当に恐ろしいのは下層ダンジョン入り口前のチャンピオンの群れ。Possessedにはネクの呪いが効かない。
近距離キャラ用対策
盾を持て。数値DR、%DRを稼げ。高ダメージ武器を持ち、LSを十分に稼げ。
生半可なスロー効果ではFrenzyに相殺されるぞ。
FHRをある程度稼いでいれば反撃可能。またDecrepifyを投射することにより、スロー化、物理レジスト低下、攻撃力低下などの効果を与えるのも手。

階段降りたら囲まれて死亡 Edit

危険度:★★★(遠距離キャラ) (近距離キャラ)

どんな時起きる?
Act3 KurastのForgotten Temple等は頻繁に昇降口のド真ん前にモンスターが配置される。プレイヤーは降りると同時に包囲され、リンチにかけられることになる。
また、本来そういう配置が行われないダンジョンでもタウンポータルや昇降口に他のPCがモンスターを引っ張ってきていることもあるので注意したい。特にHardcoreやrushでは注意。
死にやすい状況
パラや馬場のような鉄壁系のクラスでなければ突如として生命の危機。*6
Convictionを張ったBSFanaticismを張ったフレ牛やViper、骨チビ等、普通に戦っても危険な相手が配置されている場合、何にやられたかも分からず死亡画面になっていたりする。
似たようなケースとして、ゲーム参加時すでに開かれていたPubのCowポータルも入り口付近に牛が特盛りにされていることがある。
対策
まず階段下にモンスターが配置されるダンジョンを覚えよう。クエストに関係のあるところでいえばAct1のForgotten Tower(The Countessのステージ)、Act3 KurastのForgotten Temple、Act5バール城最下層のThrone of Destruction。
また、これら以外の場所でもPCがモンスターを昇降口やTP前に置き去りにしている場合もある。
怪しげな行動(Lifeを激しく変動させながら階段を戻ってくるとか)をするPCが居たら、階下を疑ってみた方がいい。
これらのダンジョンを避けることが当然一番の対策である…が、そうもいかない。
対処方法としては
・階段を降りる直前にレジスト・DR重視の装備/スキルに切り替える
・AIカースやスタン等の無力化スキルをばらまく
・傭兵や召喚など囮を増やす
が有効。ほとんどのクラスは何かしらそういうスキルがあるはず。
とりあえずモンスターの攻撃が分散している間にその場で各個撃破するか、それが無理であれば一旦包囲網を走り抜けて安全な所でTPを出し、態勢を立て直してから戦うか。
しかし階段下を身動きできないほどモンスターがギッチリ詰めている場合もあり、階段に戻ることすらさせてもらえないこともある。
このような場合は諦めてESCでチキン落ちすることも選択肢として忘れないように。
マルチプレイならば馬場等Lifeに自信のあるキャラに囮になってもらって後ろから援護、等もあるのだが。

多重ゴースト Edit

危険度:

多重ゴーストとは?
ゴースト系のモンスターは、まったく同じ場所に大量に存在できる。このため、一見敵の数が少ないように見えても、実は物凄い量のゴーストが一箇所に集まっていることがある。彼らから一度に殴られた場合、盾のブロックは一体の敵の攻撃にしか効果を発揮しないため、盾に頼りがちなブロックソーサやパラディンにとってはかなり厄介な事態になる。
死にやすい状況
お決まりだが、FanaticismMightが付いているとなお厄介。特に、多重ゴーストの場合は、攻撃力が高いフレ牛と違って、「大量の敵から一度に殴られる」事が危険さの理由なので、Fanaticismは特に危険なものとなる。
対策
ゴースト系は全体的にライフが少ないため、一旦逃げて遠くから攻撃をすれば、問題なく倒せるだろう。
Hammerdinにとってはただのカモだったりする。
一方、Zealotの取るべき手段はSanctuaryオーラをまとって戦うことである(取得していなければ、AzurewrathRW Lawbringerなどを装備することでも代替可)。Sanctuary展開中は、アンデッド(であるゴースト系)に対し一定時間毎の強制ノックバック効果がつくので、これを利用して一点集中状態の敵を散開させることができる。このとき、アンデッドの物理レジストが無力化されるので、そのままZealで斬り殺すことも可能。
とは言え、厳しそうならば潔く逃げ出すのも一案だろう。
幸いにして、ゴースト系が出現する場所は非常に限られているので、そういう場所にはあまり近寄らず、行った時も突っ込まずに慎重に行動すれば、酷い量に囲まれることも無いと思われる。ただしArcane Sanctuaryで走り回るのは論外。これをやった場合命の保障は無い。

AltボタンとWindowsボタンを押し間違えて即死 Edit

危険度:★★

油断大敵?
間違えて押すとマジで泣けます。
死にやすい状況
Altでドロップ漁ってる時の凡ミス
対策
・もう一度押せ、今すぐ! windowが戻るから。
・某MS社謹製などのコマシなキーボードであれば、「Windowsキーを使用しない」という設定も可能。
・キーを一時的に無効化するフリーソフト等を使う(例:noIME
・MSからもキーを無効にするソフトが提供されている(http://support.microsoft.com/kb/216893
・そんな死亡フラグ付きキーなんか、外しちまえば根本解決(wikiに切り替えるのは不便)。
・1.13以降は、ウィンドウモードで遊べばフォーカスが外れても画面の強制最小化はなく、素早い復帰が可能。
・固まってても守ってもらえるよう、ソロプレイはしない。
・ネクとかドルとかで召喚していれば、大丈夫だ、問題ない(キリッ

オレん家(Halls of Vaught = ヴォートの回廊)に土足で上がり込む(いい度胸してるな) Edit

死ねや雑魚。……もとい。
危険度:★★★

Halls of Vaughtの説明
ニーラサックの寺院3F。
階段から四方に通路が広がっており、そのうちの一つが教授の研究所につながっている。
韮作教授はネクのCorpse Explosionを使う(アリートサミットの難易度情報によれば、教授のCEはNormalで50%、NMで33%、Hellで20%の威力に減らされてるらしい)。
危険なのは教授と、Tomb Viper(毒霧を吐くClaw Viper)か。
このクエストはスルーしても問題なくゲームを進行できるのだが、Ver1.11で追加されたHellfire Torchを独力で入手するためには避けて通れない道となった。

韮作教授のCEで爆死 Edit

死にやすい状況1:韮作教授編
教授近辺に死体を作る事は自殺行為である。
教授のCEは、FE自爆骨チビ自爆と違って傭兵即死、勿論自キャラも即死。
取り巻きモンスターは教授から引き剥がして倒す必要がある。
対策1:韮作教授編
敵を倒すことにより、CEの対象となる死体が生成されるから危険なのだ。
そこで光るのが、Slain Monsters Rest In PeaceのMODを持ったアイテムである。
このMOD付きの装備を身にまとうことにより、死体を残すことなく敵を殺すことができる。
入手の容易性や普段の戦闘スタイルを大きく変えることなく戦えるという意味で、Nature's Peaceが最適であろう。*7
Blessed HammerLightning Fury等の大量虐殺スキルを気兼ねなく使って教授を葬ろう。
もっとも、モンスターが自爆したり傭兵に殺されたりした場合は死体が残ってしまうので油断は禁物。
 
またBarbarian限定の対策法として、LeapTeleportで教授の懐に飛び込んでHowlを叫ぶと、取り巻きの敵がその場から逃げ出すので、その一瞬の隙を突いてとどめを刺すこともできる。ただし、この短期決戦は周囲に下記のTomb Viperがいる場合にはあまりお勧めできない。
 
Druidなら死体を喰らうSummon Dire Wolfが有効だ。もっとも、このあたりは復活系アンデッドがいる流れで、自然に使っているだろう。いつものように遠くから取り巻きを処理していれば、知らない間にCE抜きの単体戦になっている。時間はかかるが、ここに書くまでもなく楽勝。
 
NecromancerのうちBonemancerは韮作の部屋の奥にTeleportを使って侵入してBone Prisonを猛連打し、敵が寄ってこれないようにしてからBone Spearで韮作を狙い撃ちにしてまず倒してしまった後、周囲の敵を掃討するという方法でまず失敗しない。奥に侵入するのは部屋の手前で敵を倒してしまった場合CEをもらってしまうことがあるため。入り口は2ヶ所あるので、その対角に侵入する。Teleportは2回程度で奥まで届くので、RW Enigmaがなくてもチャージ付き装備で用は足りる。万一CEを食らっても物理分はBone Armorで吸収できるため、ある程度は耐えられる。
逆に召喚系は教授を上回る高レベルCorpse Explosionを武器に先に爆破する。画面隅を狙って右クリック連打でほとんどの場合は教授の姿を見る前に終わる。
 
Paladinの場合は雑魚をおびき寄せて倒し、Redemptionを展開して爆発される前に吸収してしまえばよい。
Redemptionを取得していない場合は、裏装備としてRedemptionつきセプター*8The RedeemerRW Phoenix*9を用意すればそれで済む。
 
近接職であえて突き進むなら、それなりの備えをしておこう。
有効なのは%DR(50%(Max)推奨)、Lifer(多ければ多いほど)、LS(最低10%は欲しい)、Fire Resist(75%推奨。それ以上はFRに費やすくらいなら前者3つに)辺りか。
上記に挙げた備えをしつつDracul's GraspLife Tap投射がかかれば、教授のCorpse Explosionをさほど気にせずに周辺の雑魚を掃除する事もできる。Thawing Potionがぶ飲みは有効。傭兵にも飲ませておこう。
 
…が、Amplify Damageの前にはそれらの備えも無力。
1400Life、74%FR、44%DRで初回CEの死亡率は大体25%前後。
しかし回復しきる前に2発目以降を食らうと、死亡率は一気に跳ね上がる。
Cursed+Aura Enhanced(Holy xxx系)のMODが、タイミングによっては雑魚掃除をする前にAmplify Damageをかけられてしまう為最も危険。
上記の対策が使えなければ下記の毒蛇編と併せて、そのゲームは捨てた方が無難。HCなら逃げ一択。

蛇の毒霧にライフを高速で削られて死亡 Edit

死にやすい状況2:毒蛇編
前述のTomb Viperによる毒霧攻撃には物理ダメージが含まれているらしく、いくら毒対策をしたところで無意味。(毒ダメージ自体は92dmg/4secなので大したことない)
毒霧の軌道に当たり判定がしばらく残るようで、この軌道内をウロチョロすると、ガリガリガリという嫌な効果音と共にあっという間にライフを削られる。
物理ダメージは1フレームごとに42-56ポイント、秒間では何と25回も敵(我々)にヒットする設定になっているとのこと。*10これはBlizzard社の設定凡ミスとも、制作意図通りとも言われている。この毒霧攻撃による当たり判定の発生の仕方は、AmazonのスキルPoison Javelinに非常によく似ている。
対策2:毒蛇編
最も単純な対策は軌道内を無闇に動き回らないこと。近接職なら敵が寄ってくるのを待ち構えて叩くのが良い。ブロックも有効なので歩きに切り替えるのも手。ブロックした分だけではなく、モーション中のダメージもカットする。
一つ一つのダメージは高くないので、%DRより数値DR(Damage Reduced by XX)*11が非常によく効く。例としてはNature's PeaceGerke's SanctuaryThe Gladiator's BaneSol Runeおよびそれを含むルーンワードなど。特にNature's Peaceは韮作教授のCE対策も兼ねており便利である。*12
NecromancerBone PrisonBone WallのシナジーをMAXにしていれば、数値DRと同一の効果を持つBone Armorでこのダメージをほぼ吸収しきれる。毒霧を食らったと思ったらBone Armorの更新をすかさず行えば本体は概ね無傷で切り抜けられる。
逆に、韮作教授にCursedが付いていてAmplify Damageを食らったら赤信号。ライフが数千あっても1秒もたずに即死する可能性があるので、ゲームの作り直しを推奨する。(Halls of VaughtのPIサキュバスはAmplify Damageを使ってこないのでまだマシ)
またクラスによっては、AI Curse系の特定スキルによって前述の毒霧攻撃を封じることができる。BarbarianならTauntNecromancerならDim VisionAssassinならCloak of Shadowsを使い、敵が術中にある間に素早く仕留めるのが良いだろう。

古の戦没者記録 (過去ログ) Edit

以下は過去に甚大な被害をもたらした死亡原因の記録。現在のパッチでは修正済み。
具体的な内容は各見出しをクリックしてサブページへ。

オブリのIron Maidenを受けたまま近接攻撃を行う(※1.12以前) Edit

属性攻撃オーラをまとった傭兵を連れたキャラにPKされる(※2006/07以前) Edit

属性攻撃オーラをまとったプレイヤーキャラクターに一瞬でPKされる(※1.13c以前) Edit

コメントをどうぞ Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手下に囲まれて余裕でボケっとしているとリバイブかと思っていたやつに殴られて死ぬ -- 2011-02-24 (木) 21:23:44
  • Act4の聖域右側の封印から出てくるPitLord御一行様も結構怖いなあ。早足確実に付いてて、ばらけることが少ないから気がついたら包囲されてたり。 -- 2011-03-08 (火) 21:42:34
    • まだ敵がたくさん残っている段階で封印を解いて、元の敵で死体を作って爆破、で倒している。それが出来ない時はAttractと土ゴレで粘れば行ける。骨兵並べてThornsと高レベルCorpse Explosionがあると楽。 -- 2011-04-18 (月) 12:52:06
  • 魔物の祠触った瞬間フレ牛集団に一瞬で死んだ -- 2011-04-17 (日) 13:58:13
  • 毒蛇は死体の上を歩いてもガリガリダメージ音がします。redemptionオーラやrest in peace機能の付いた装備は本当に重要です。 -- 2011-04-28 (木) 11:33:17
    • そんな事は無い。視覚エフェクトは消えているがダメージ判定が残っているだけ。わかりきった事だけど一応いまだに新規いるんだし突っ込もうよw -- 2011-05-11 (水) 01:33:14
  • パッチ1.13現在で期限切れの項目をサブページに分割し、見出しのみリンク付きで残した。オーラバグPKで説明が省かれて通じにくい部分を補足するため、傭兵版もバックアップから復刻。 -- 2011-05-14 (土) 19:14:01
    • おつであります -- 2011-05-14 (土) 23:33:49
  • Redemption取らない人が大多数とあるけど、Hammerdinにすごく重用されてるし、役立つskillですよ。 -- 2011-05-23 (月) 18:03:02
    • ちょっと表記を柔らかくしてみた、と言うより例の表記を削った -- 2011-05-23 (月) 18:13:06
  • 韮作教授の家にいる毒蛇について検証記事を追記しました。あとで一時誤った情報を追加しましたが、すぐに修正しました。太字にしてくださった方どうもありがとう。 -- 2011-06-15 (水) 01:07:20
    • 毒無効の鉄ゴレがその物理ダメだけで死ぬのでDRが大事。Golem Masteryにある程度投資すれば重ね掛けを受けなければすぐに離脱すれば割と助かる。 -- 2011-06-15 (水) 04:05:06
  • 毒蛇の毒ダメを意識した記述を削除。ダメージはhttp://diablo2.diablowiki.net/Claw_Viper。ブロックと数値DRに絞って対策を簡潔にまとめた。 -- 2011-06-15 (水) 13:36:35
  • 電撃餅の記述、なんで消えたの?復活きぼん -- 2011-09-03 (土) 15:23:47
    • あったわ。ごめんちゃい -- 2011-09-03 (土) 15:56:11
  • 某ハクスラのwikiにパクられてて草 -- 2016-08-02 (火) 14:13:39
    • まーあのゲーム自体Diablo2にそっくりだからなー まだ数時間しかプレイしてないけど似てないところを探すほうが難しい -- 2016-08-05 (金) 17:12:06
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 DiabloRの知識集より
*2 その他クラスでもRW LawbringerAzurewrathを持てばSanctuaryオーラを自力展開することができる。
*3 本来はHellも異常な量になっていたのだが、ユーザーからの猛抗議でそちらは修正された。ただしSingleは放置
*4 パーティメンバー、傭兵、召喚した手下のほか、スキルにより寝返った敵も含む
*5 Asia/Euroは未確認
*6 1.13以降はオーラ展開音のするAbominable〜アニャ前のフガフガイエティ系〜に囲まれると肉弾系でも危険です。
*7 毒レジというのがコレ用と言わんばかり、兄貴は道中で死んでいたりするとむしろホッとしたり。
*8 +All又はPaladin Skills+Xが付与されるRW
*9 これはPadadinに限定されない。尤も資産があればの話だが
*10 毒霧が蔓延している状態でConfuse系のスキルがMOBにかかると、嫌な音しかしない。精神衛生上大変よろしくない。
*11 %DR(Damage Reduced by XX%)ではない
*12 Shaftstopの30%DRよりThe Gladiator's Baneの20DRのほうが被ダメが少ないという報告あり