Ironwolves
Last-modified: 2009-03-29 (日) 16:26:50
日本名:鉄狼団 略称:A3傭兵、魔法傭兵、爺、A3 Merc
特徴 
魔法を使った攻撃を行う。武器は片手剣のみ装備可能である。全傭兵で唯一盾を装備可能である。*1
炎、氷、雷の3属性から一種類を選んで雇用できる。
敵に接近されると極稀に剣でも攻撃をする。
長所 
特に無し、と書いてしまうとあんまりなのだが……。
魔法攻撃なためIron Maidenが怖くなく、特別な装備無しでPhysical Immuneの敵に有効打を放てる。
盾を装備可能なため、レジストを稼ぐのが容易&高めのDef&多めのスキルブーストが可能。(最大+8)
Act1傭兵と似た行動ルーチンのため(敵と距離をおきたがる)、生存率は悪くない。
難易度ノーマル〜ナイトメア序盤までは主力たりえる火力を持つ。
氷タイプならば、Frozen Armorを使うためDef及び生存率がかなり高め。
氷タイプは、敵を凍らせてくれるのでそれなりにサポート効果がある。
一時期、装備によるオーラ展開のバグを利用することで、比肩無き最強の傭兵になりえていた。(修正済み)
詳細は装備紹介の一番下を参照。
短所 
スキルを極限までブーストし、LVを上げても、殲滅力はあまり高くならない。
上と関連して、シナジーがどうやら効かないらしい。※異論あり
ステータスが総じて低く、傭兵の中では最もLifeが低いため、いざ囲まれると脆い。
現在、一般的なAct2傭兵とは違い、オーラを使用しない。
このため、そのままでは本体のサポートとしては厳しい。
タイプごとの差 
最高レベルまで育てた後、+8のスキルブーストを行った結果のスペックは以下の通りである。
シナジーは効いていないものと仮定する。
ここ
の情報によるとシナジーは効いているらしい。
Mercs skills do synergize each other when applicable.
As an example, an Act 3 Iron Wolf's Ice Blast will synergize it's Glacial Spike.
これが正確な情報であるならば、氷タイプと雷タイプは下記の数値より大幅に威力が高い事になる。
炎タイプ 
Inferno:40 468-493ダメージ 範囲22ヤード
Fire Ball:38 516-561ダメージ
- 総評:
ダメージが低すぎる。長い長いInfernoは癒し系かもしれない。
見たことは無いんで、きちんと使ってくれるかどうかは謎。
Hexfireの+3 Fire Skillsが適用されるのかどうかが少々気になるところ。されても弱いが。
実際のInfernoは短く区切り発射される。
ブボ、ブボボと何だか歯切れの悪い見た目であり、
持続させてこそ意味があるスキル(しても弱いが)なのに中途半端に発射するので威力面でも最悪。
貧弱な威力とはいえFire Ballの方が100倍マシなのでそちらを使用してくれるよう祈ろう。
氷タイプ 
Ice Blast:40 883-906ダメージ 敵単体を氷結
Glacial Spike:22 253-271ダメージ 範囲氷結
Frozen Armor:36 防御力に205%のボーナス
雷タイプ 
Charged Bolt:25 20-22ダメージ 24発
Lightning:37 1-804ダメージ
適合するビルド 
あまり存在しない、と言い切ってしまうと可哀想な気もする。
一応、Convictionを展開するPaladinには適していると言えなくも無い。それ以外は……。
CSを回すHammerdinのお供にRW Lawbringerを持たせると意外と使えます。
氷タイプの場合、良くも悪くも死体が残らないので
復活する敵がいる局面で死体処理の手段を持たないビルドとの相性は良好。
また、例外的な使い方だが、Rushを使わずチマチマ育成する場合、対集団スキルを持たないノーマルレベルでは
Glacial Spikeがかなり頼もしい。
使い方 
通常、Sorceressのお供にAct2傭兵を雇用するときは、
傭兵に接敵させ、本人は後ろから魔法で援護を行うタイプの戦闘が行われる。
Ironwolvesの利用法は、完全にこの逆であると思えばいい。
本人が接敵し、後ろからIronwolvesの魔法による援護攻撃が行われるのである。
意図した位置から援護射撃を行わせるには、ちょっとした練習と忍耐が必要となってくる。
本体は、固定砲台と化したIronwolvesを守るような戦闘を行うことになるため、
どうしても突進力に乏しくなる。
装備 
超級アイテム、ルーンワードは略。持ってる人は各自お試しください。
彼は魔法を使うがSorceress(女)ではない。それゆえ+X Sorceress Skill Levelsは全くの無意味であることに注意。
RW Lawbringer、RW Last Wish、RW Dreamなど、装備時発動タイプのオーラは、他の+X To All Skill Levelsアイテムでのオーラレベルのブーストが不可能であることにも注意。
武器 
AllSkillLevelの上がる物など。
鎧 
Ormus' Robesのスキル上昇って効いたりするのかな?
兜 
盾 
- Lidless Wall
Skill+1にFCR。軽量なのもいい。
- RW Splendor
同じくSkill+1とFCR。傭兵にもMFを付けたければ。
- Moser's Blessed Circle
属性レジストを稼ぎたければ、これで十分。
- RW Spirit盾
彼が持てる中で最軽量はReqSTR146のEthereal Monarch。他でSTRをブーストしない限りは…
- RW Phoenix盾
またまたご冗談を(AA略 と突っ込まれるかも知れないがこれにより生存性は大幅にUPする。
Redemptionオーラは傭兵使用時にも有効であり、
打撃によるライフ吸いが殆ど期待できず一度失ったライフをなかなか回復できない爺には天佑となる。
炎タイプなら単体装備としては最高鋒の-28%レジ下げも有効に使えるだろう。
が、本体が同じくライフ・マナ回復にRedemptionオーラを使用するHammerdin等の場合若干支障があるし、
他の死体を利用するビルドの場合にはさらに適合しない。
また多PPLにおいては様々な利用法がある敵の死体を殆ど戦力に寄与しない爺が吸い取ることに。
パーティープレイに参加する前にはそっと装備を外しておくのが良心的行動かもしれない。
発動ベースはSTRの関係からSpiritと同じく石Monarch*4がベストだが、
その他PCでも常時使用せず吸い取り専用にするつもりなら問題なく使い回せる。
装備組み合わせ例 
スキル上昇重視 
RW Dream使用 インチキバグ装備(※2006/07に修正済み。現在は使えません) 
対策
計算上、Tgodsを装備して、Lレジを63%以上にすれば無効にできます。(オーマス使用の相手には67%)
しかし、Lower ResistやConviction、RW Crescent Moonのレジ下げ効果などを使用されると、完全な対策は非常に難しいと言わざるを得ない。
参考として、LV15 Holy Shockの放電ダメージは1-108である。
追記
RW Hand of JusticeとRW Dragonを使えば炎バージョンで同じようなことができる。しかし費用が倍以上の割にはいくつもの数値吸収装備が存在し、そのどれか一つでも簡単に無効化されてしまう。(LRやConvictionが掛かっても同じ)
そして同じダメージを出すために必要なクリック回数が実に5倍以上であるため、あまり人気とは言えないようだ。
しかしこちらは全傭兵で実現可能である。
その他 
名前の一覧 
| Ajheed | Barani | Devak | Flux | Geshef |
| Haphet | Jabari | Jarulf | Jelani | Khaleel |
| Narphet | Phaet | Raldin | Rhadge | Scorch |
| Telash | Thadar | Vanji | Yashied | Yatiraj |
出典
http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Names.shtml
05/01/13 勝手に修正サマソ
05/01/15 名無し熊 とりあえず装備例を追加 Gaze使用例は載せたかった
05/01/15 勝手に修正
06/05/11 適合ビルドに追加