Widowmancer

Last-modified: 2023-04-23 (日) 10:23:12

Keyが足りない
骨に守られて負けはしないけど勝てもしない…
骨を誘導しに行ったら一斉射撃を受けた
Enchantで無理やりARを上げたが5分後も同じ敵と戦っていた
上記の問題に対処するため、遠隔趣味ビルダー御用達のWidowmakerを利用したビルド。

構想

攻撃を受けるとそのまま仰け反り続けてやられることが多いNecromancer。しかし、このクラスは足止めとレジ下げを自前でできることを忘れていないだろうか?妨害スキルを駆使して遠距離から蟻の一穴を作る。
このビルドを作るにあたりThornsmancerBowasinを参考にさせていただきました。
物理の実ダメージはスッパリ諦めており至高のBlood Craftベルトとグローブ、属性ダメージチャームを全力で投入するロマンあるビルドです。

戦い方

敵の動きを封殺しながら安全圏から一匹の敵をチクチク攻撃。そこに1.13からパワーアップしたCorpse Explosionで爆破します。必中であるのを良いことにCrushing Blowと属性ダメージで削って、毒とOpen Woundsで倒すというのが基本。まあなんてイヤラシイ!
さらにエロイ方はOpen Wounds100%を目指しても面白いでしょう。
他の弓ビルドとの最大の違いは呪いや召喚物などで停止している敵を相手にすること。そのためIASに若干の余裕が出てきます。

パーティープレイ

呪いでサポートしつつ後方から弓を撃つと良いかと。

良い点

  • 初心者から上級者まで対応。
  • Magic Arrowにより標準でPI対策が確保されているためスキルの選択肢が広い。
  • 逃げ回る敵にGore Riderを履いてGuided Arrowを連射することで効率的にOpen Woundsをバラマキます。
  • Ignore Target's Defense付きで雑魚に必中、ボスにはGuided Arrowでやっぱり必中…ブロックされない限りは。よってARを稼ぐ必要が無い。
  • 安全圏からの攻撃が前提なのでBone Armorすら使わない構成も可能。
  • RW Fortitude等でEDを鍛えた場合は呪いの関係で恩恵が大きい。キャストの方が大事ですが。

悪い点

  • 威力不足から来るGuided Arrowの撃ちすぎによる矢切れ←特にAct Boss
  • そのままではダメージが最大で400程度の単体攻撃。装備に工夫が必要。
  • 攻撃速度を上げても実は進行スピードが変わりません。
  • レジストの確保が大変。装備を相当詰めないとゴッズを付けても即死。
  • Mana吸いを確保する前にGuided Arrowを連射しているとすぐにMana切れを起こします。
  • 敵を封殺することが前提であるのでWhen Struckには期待できない。
  • クラスの関係で呪い投射系との相性は最悪です。

スキル配分

スキルの説明

  • Corpse Explosion
    対集団戦の要。これをやりたいが為に一生懸命に射撃するのです。ここまで持っていくためにどうやって前線を維持するかが問題になる。実はGuided Arrowを連射するより高レベルのこのスキルを使った方がMana Costを抑えられる。

  • Lower Resist
    Magic Arrowがあるから要らないでしょう?と思われがちだが、毒レジを下げる事が可能でありPI対策で有効。Venomと組み合わせてTrang-Oul's Clawsで増幅するという手もある。呪いスキルも上がりますし。傭兵によるRW Infinity発動のConvictionの範囲外でも属性ダメージを通せるということが最大のメリットか。

  • Amplify Damage / Decrepify
    とても重要。他の趣味ビルダーは投射武器で無理やりレジストを剥がすが、Necromancerは自前のスキルで使い分けが可能。通常はMana吸いとCrushing Blow目的で使う。

  • Life Tap
    実ダメージが出ないためライフを吸いたければLife Tapを使う。このスキルがあるため装備によるLife吸いは要らない。このため吸い取りのために強引にLife LeechやEnhanced Damageを稼ぐ必要はなくなる。

  • Attract
    上記の呪いと組み合わせ、ちゃっかり削る。特にフレ牛や骨チビと戦う際には非常に重要。

  • Dim Vision
    盲目状態にして立ち止った敵を一方的に射撃。撃たれた敵は反撃不可。ずるい。しかしダメージが出ないのでOpen Woundsが欲しい。本気で使いこなすならMax運用か?せっかくの盲目状態を兄貴が台無しする恐れあり。その場合はAttractで対応を。

スキルオプション

  • Bone Wall
    Act4以降の遠隔地獄で威力を発揮。Bone Prisonも併せてMax運用がお奨め。Terrorで逃がしてからこのスキルで蓋をする戦術が危険なAuraを纏ったフレ牛に有効。

  • Bone Prison
    貫通攻撃、擦り抜け、テレポが出来ない敵はこれで封殺。反撃ができないので安心してレジストを下げて射撃。フレ牛や骨チビなどの危険な敵に威力を発揮。使いこなす気があればBone Wallと併せてMaxで。吹き矢チビ、サキュバスなど逃げる敵にも有効です。Oblivion Knight Killer。

ステータス配分

  • Str : 装備の要求値
    レジが足りないのにBaal Runする人でもない限りはGore Riderで94。特に速足が要らないことに気付いた方はWidowmaker合わせの72が目安。

  • Dex : 装備の要求値~
    Widowmaker自身が146も要求されるため、ブースト込みでこの辺りまで。

  • Vit : 残り全部
    基本的に必中であるため弓使いなのに大量にポイントを振ることができる。

  • Ene : 初期値

装備

スキルと装備が密接に関わっているため併記する。

装備例

Necromancer自身に攻撃力を持たせず手下や傭兵の支援に徹する装備。Iron Golemの支援など。パーティプレイでは安全な進行ができる。Razortailを装備した場合は状態異常を集団にばら撒くことになりDecrepifyと組み合わせると敵は金縛り状態となる。DRが50%以下の敵はこの状態でもCrushing Blowがフルに入る。これに凍傷効果を加える。ただしレジストが低いので一通りスロウにした後は裏装備に変えると良いだろう。Hexfireは炎レジストが強化されお奨め。レジストをとにかく上げたい場合はWizardspikeもお奨め。Widowmakerの要求Dexの関係でHomunculus装備時にかなりの高ブロックとなる。推奨スキルを敢えて挙げるとすれば高レベルのDim Vision

Q.え、弓を使うのに凍結無効は要らないんですか?
A.要りません
攻撃を受け付けない前提であるため要りません。Bul-Kathos' Wedding BandLife Tapを使うので要りません。爆破の息切れが問題になるため、Mana確保を優先して下さい。理想はRW Chains of Honorでダメージボーナスまで活用できます。Trang-Oul's Avatar3点セットでレジストとFire Wallを取得しても良いかもしれません。細かく削る場合はローグ傭兵にRW Edgeを持たせると爆破が繋がり易くなります。
レアサークレットの要件(優先順位)

  • Nec Skill +2
  • All レジ
  • Cast
  • マナ吸い

VenomTrang-Oul's Clawsで増幅し、Lower Resistでレジ下げ。毒ダメージ延長はチャームで行う。Fade発動前に死ぬかもしれないレジストが難点。Venomのダメージは305-325で25%増加で381.25-406.25。

敵を封殺した後に射撃を行う。攻撃速度とCastでどちらが重要かと言えば、Bone Prison展開のためのCast。15%で発射されるBone Spearのダメージは348 - 379。正直弱いが、Amplify Damageとの併用が出来るのでAct2傭兵との相性が良いのもポイント。また貫通時に再度発生した場合に2倍、3倍となる。胴体で大量のManaを確保できるのでCorpse Explosionとの相性が良い。

RW FortitudeはCastが上がるがスキルが足りない、RW Chains of Honorはスキルが上がるがキャストが上がらず。スキルとMana重視でRW Bone、キャスト重視でSkin of the VipermagiDim Visionで全体を盲目状態にしてから遠距離からGuided Arrowを撃ち込んで死体を作る。準備ができ次第Amplfy Damageで起こして敵を爆破に巻き込む。簡単に言ってくれるがキャストが追いつくかどうかがカギ。

装備オプション


  • Life leech装備(上記以外)
  • Razortailとスキル投射系装備
    必中+貫通によってスキル投射を活かす戦い方もあります。玄人向き。
    • Hellfire Torch
      できればこれを入手してからこのビルドを開始することが望ましい。
    • RW Bone
      定番。Bone Armorのシナジーを取ることが前提になるためスキルが制限されることが欠点。Brandmancerに近いがGuided Arrowを使えるため骨槍が追尾するようにも見える。
    • Hellmouth
      攻撃速度が殆んど殲滅に寄与しないことを考えると高い炎ダメージが活きてくる。投射スキルも比較的発生しやすい。炎吸収も心強い。唯一これを活かせるビルドかもしれない。
    • Lava Gout
      Enchant発動によって単純な炎ダメージは上記よりも上。20%IAS付き。
    • Wisp Projector
      Lightningのダメージは1-207。本来は雷吸収目的で使用される。
    • Carrion Wind
      Twisterによってスタンを発生させる。ノックバック替わり。Poison Novaで敵を倒せるが攻撃を受けた時点でアウトなので微妙。近接との使い勝手は良いだけに残念。

  • Charm
    炎ダメージチャームだけは大量に確保しておくと良いでしょう。高レベルDim Visionと併用してWisp系対策で威力を発揮します。低級でも良いのでHellfire Torchがあるとさらに良い。素の物理ダメージはせいぜいMax400程度なので属性ダメージが物理ダメージを逆転することも。標的が分散するのでOpen Woundsと併用した毒も有効かも知れません。

その他

育成

天使セットなどでARを確保しつつKuko Shakakuで粘ってください。NMまでなら何とか行けます。

傭兵

低い攻撃力を考慮するとMightが欲しい。骨を大量召喚する場合はAct1 RougeにThornsを展開してもらっても良い。
なお傭兵にRW Insightを装備させた場合は本体でのMana吸いも不要になります。

最後に

物理無効対策に毒を取る→弓撃たない。
物理無効対策に骨魔法を取る→弓撃たない。
この二つだけは本当に注意が必要です。
●●しながら射撃→射撃しない方がマシ。
よって召喚が一番楽ではあります。
足止めを前提にした戦いとなるため優先順位は他のクラスと若干異なります。
Skill > Resist > Cast >>> IAS
Crushing BlowOpen Wounds > Enhanced Damage > Deadly Strike

コメント

  • insight持ってbone spearかspirit した方が良いのでは? -- 2010-11-12 (金) 23:18:46
  • それは弓馬場にMace持って回った方が良いのでは?と同じ位酷な質問 -- 2010-11-13 (土) 00:15:02
  • 召喚タイプがインチキ性能でした。Kyokoと一緒にCBでごっそり削って、CBの効きが悪くなる頃には手下で始末。最初から最後まで自動追尾で終わる。 -- 2010-11-17 (水) 06:22:29