状態変化一覧

Last-modified: 2019-12-03 (火) 21:29:07

状態変化一覧


  • 青字は補助効果「魔剣」で付与される状態異常です。赤字は敵にのみ発生する補助効果です。
  • 緑色の項目はVer1.1.0以降、紫色の項目はVer1.2.0以降で新登場した状態変化です。

 

補助効果(有利な状態変化)

ガード受ける通常ダメージをガード分だけ減らす
シールド何らかのダメージを受けると、HPの代わりにシールドを先に減少させる
守護敵の固定ダメージをガードで軽減可能になる
治癒ターン開始時に治癒分のHPを回復する
休息ターン開始時に休息分のPPを回復する
巨大化巨大化分だけ最大HPが増加する
頑健頑健分だけ最大PPが増加する
盾撃ガードを得るたび、得たガード値1につき盾撃分の通常ダメージを与える
聖撃HPを回復するたび、回復した値1につき聖撃分の固定ダメージを与える
魔撃カードをプレイするたび、魔撃分の固定ダメージを敵に与える
返呪「呪い」カードをプレイするたび、返呪分の固定ダメージを敵に与える
剣術カードをプレイするたび、剣術分の追撃/1ターンを得る
防衛カードをプレイするたび防衛分のガード(1ターン)を得る
聖域カードをプレイするたび聖域分のHP回復
鼓舞カードをプレイするたび鼓舞分のPP回復
疾走カードをプレイするたびに1枚カードを引き、疾走を1減らす
啓蒙HPを回復するたび、1枚カードを引き、啓蒙を1減らす
交換プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、代わりにカードを1枚引き、交換を1減らす
還元プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、その消費PP分のPPを得て、還元を1減らす
送還プレイしたカードは消費PPと効果を無視し、プレイしたカードを山札にシャッフルし、送還を1減らす
無足次にプレイするカードのコストが0になり、1枚プレイするごとに無足を1減らす
徴用コストが徴用より小さいカードのプレイコストを無視する
装填コストが装填より小さいカードをプレイするたび、カードを1枚引く
反復プレイしたカードの効果が2回分発動する
賭血カードコストはPPの代わりにHPを消費する
錬気失った1PPごとに錬気分のHP回復
強化強化分だけ与える通常ダメージが上昇する
集中効果中、集中分だけ与える固定ダメージが上昇する
全開与える全ダメージと消費PPが2倍になる
貫通与えるダメージが全てガードとシールドを無視する
絶界受けるダメージも与えるダメージも全て0になる
追撃追撃分だけカードによる通常攻撃回数を増やす
魔弾魔弾分だけカードによる固定ダメージ攻撃回数を増やす
突撃通常ダメージを与えるたび突撃分の強化(1ターン)を自身に付与
血刃HPを回復するたび、血刃分の強化(1ターン)を自身に付与
毒撃通常ダメージを与えるたび、毒撃分の毒(5ターン)を敵に与える
魔剣通常ダメージを与えるたび魔剣分のランダムな状態異常(5ターン)を敵に付与
吸血通常ダメージを与えるたび吸血分のHP回復
兵法敵に通常ダメージを与えるたび、兵法分のPPを回復する
分身通常ダメージを受けると、それを無効化し分身が1減る
障壁固定ダメージを受けると、それを無効化し障壁が1減る
抵抗状態異常を受けると、それを無効化し抵抗が1減少する
免疫受けた状態異常を無効化する
薬学状態異常を受けるたび、受けた値1につき薬学分のシールド/5ターンを得る
不屈何らかのダメージを受けるたび、不屈分だけHP回復
反射何らかのダメージを受けるたび、反射分の固定ダメージを敵に与える
克己何らかのダメージを受けるたび、克己分の無足/5ターンを得る
鉄身鉄身を超えるダメージを受けた場合、鉄身と同値にまで軽減する
開眼効果中、開眼以下のあらゆるダメージを軽減して0にする
復活HPが0になると、HP全快で即座に蘇生し、復活を1減らす
堅持手札を捨てさせる効果を無視する
鍍金手札を破棄させる効果を無視する
警戒敵の奇襲を無効化する
活性ターン開始時、自身に活性分の疾走/1ターンを付与する
流転ターン開始時、自身に流転分の交換/1ターンを付与する
忍耐敵撃破時、忍耐分のHPを回復する
精進敵撃破時、精進分のPPを回復する
進攻敵撃破時、進攻分の枚数のカードを引く
塹壕敵撃破時、塹壕分のシールド/5ターンを得る
幸運撃破時に得られるカードのレアリティが数値に応じてアップする
奇襲戦闘開始時、即座に第1アクションを使用する
奇策敵が警戒を持つ場合、次の行動までのターン数が追加で1減る
棘刺敵がカードをプレイするたびに棘刺分だけ通常ダメージを与える
瘴気敵がカードをプレイするたびに瘴気分だけ固定ダメージを与える
汚染通常ダメージを受けるたび、敵は汚染分のPPを消費する
反撃通常ダメージを受けるたび、反撃分だけ通常ダメージを敵に与える
鏡面固定ダメージを受けるたび、鏡面分だけ固定ダメージを敵に与える
応報応報以上のダメージを受けるたび、同じタイプ・同じ量の固定ダメージを敵に与える
破裂死亡した時、敵に破裂分の通常ダメージを与える
自爆通常ダメージを受けて自分のHPが0になったら、自爆分の通常ダメージを敵に与える
溶解死亡すると、敵の手札を全て破棄させる
怨恨死亡時、敵に怨恨分の悔恨/5ターンを付与する
捕獲撃破すると、獲得カードの中にモンスターの固有ドロップが必ず含まれるようになる
 

状態異常(不利な状態変化)

ターン開始時に毒分の固定ダメージを受ける
病気ターン開始時に病気分のPPを消費する
出血HP回復量が出血分だけ減少する(マイナス分はダメージを受ける)
血呪HP回復が無効化され、代わりに回復量分のHPを失う
幻惑状態変化によるPP回復とPP減少が反転する
損傷損傷分だけ最大HPが低下する
失意失意分だけ最大PPが低下する
封印手札の上限枚数が封印分減少する
スタン行動すると、次の行動までのターン数がスタン分だけ追加される
弱体弱体分だけ与える通常ダメージが低下する
脆弱脆弱分だけ受ける通常ダメージが上昇する
感電受ける固定ダメージを感電分だけ上昇する
凍結凍結分だけ与える通常ダメージが低下する
また、何らかのダメージを受けるたび、凍結分の固定ダメージを受ける
炎上毎ターン、炎上分の固定ダメージを受ける
また、炎上分だけ受ける通常ダメージが上昇する
破砕通常ダメージを受けるたび、破砕分の脆弱(5ターン)を得る
裂傷通常ダメージを受けるたび、裂傷分の出血(5ターン)を自身に付与
枯朽固定ダメージを受けるたび、枯朽分の弱体(5ターン)を得る
狂乱受けるダメージと与えるダメージが全て2倍になる
盲目与える通常ダメージが盲目以下ならそれを0にする
無謀敵にダメージを与えるたび、無謀分の通常ダメージを受ける
因果何らかのダメージを与えるたび、同じ量の固定ダメージを受ける
無防備獲得するガード量が無防備分減らされる
無遮蔽獲得するシールド量が無遮蔽分減らされる
愚直敵に与える状態異常の値が、愚直分減らされる
破防自身のガード・シールド・鉄身・分身・障壁・抵抗・免疫が無視される
孤立自身に付与される状態変化の時間は2ターンになる
茨棘カードを引くたび、茨棘分の固定ダメージを受ける
遅行効果によって1枚カードを引く場合、代わりに遅行を1減らす
鈍重カードの効果によって新しい手札が引けない
流血カードをプレイするたび、流血分のHPを失う
疲弊カードをプレイするたび、疲弊分のPPを失う
無手プレイしたカードは効果を発揮せず、1枚プレイするごとに無手を1減らす
廃棄プレイしたカードはデッキから破棄される
所持上限デッキ枚数が50枚を超えてる限り、プレイしたカードはデッキから破棄される
※この効果は妨げられない
暗中必ず奇襲を受ける
惰気ターン開始時、自身に惰気分の遅行/1ターンを付与する
呪詛ターン終了時、呪詛分の枚数の呪いカードを捨て札に加える
不幸撃破時に得られるカードのレアリティが数値に応じてダウンする
悔恨敵を撃破するたび、悔恨分の枚数の呪いカードを捨て札に加える
暗殺暗殺が10を超えたら、即座にHPが0になる
死呪効果終了時にHPが0になる(治療した場合は発生しない)
 

状態変化以外の現象

手札を全て捨てる
発動した時点で残っていた手札を、強制的に全て捨て札に移動させられる。
補助効果「堅持」で無効化できる。
手札を全て破棄する
発動した時点で残っていた手札が全て取り除かれ、その回の冒険におけるデッキ内から永久に消滅する。
補助効果「鍍金」で無効化できる。
使用後、このカードを破棄
アイテムカード共通の仕様。一度使うとカード自体が無くなってしまう。
補助効果「鍍金」で破棄を無効化できる(一般のカードと同様に捨て札に置かれる)。
自身に○固定ダメージ
固定ダメージということで、守護や障壁で防御できる。シールドなど他の防御手段も有効。
補助効果を解除
掛かっている補助効果が全て解除される。
常時発動の補助効果(各種覚醒を含む)は解除できない。
状態異常を治療
掛かっている状態異常が全て解除される。常時発動の状態異常は解除できない。
状態変化を全解除
補助効果と状態異常の両方が全て解除される。
「補助効果を解除」「状態異常を治療」と見間違えないよう注意。
○○に、○○の1(状態変化)につき(状態変化)を付与
効果量はプレイしたカードが効果を発揮する前のものが参照される。
捨て札から○枚のカードを山札に戻しシャッフルする
対象となる捨て札は、捨て札に置かれたのが新しい順に選ばれる。
「捨て札から1枚のカード」なら、その時点で最後に捨て札に置かれたカードが山札に戻る。
山札・捨て札をシャッフルする
捨て札が全て山札に戻り、その上で山札全体がシャッフルされる。
 

コメント欄

  • 奇襲などの置き場に悩む。独立させるか不利な状態変化扱いにした方がいいのだろうか -- 2015-12-07 (月) 00:39:54
  • 魔剣の対象効果7種が均等に出て全てかかったとき、ターンごとのダメージは9/7、通常ダメージごとのダメージは5/7が期待できる。少なくとも毒撃よりは強く、打撃力は破砕にこそ劣るけど高め -- 2015-12-21 (月) 08:54:43
  • 所持上限ってどういう状況でなるの? -- 2019-12-03 (火) 21:29:07