シージマッチ

Last-modified: 2016-09-04 (日) 21:44:49

正式版

シージマッチ攻撃概要

基本的に攻撃が不利に設計されてます
ただし、クラン資金が続く限り何部隊にでも分けて連続で攻撃をしかけられます
防衛は有利だが修復費用が大変
バランスをとってるのは1マッチではなく、戦争単位

シージマッチ攻撃その1

相手の司令部に爆弾設置して破壊したら勝利 直接ロケラン、C4、支援兵器、グレポンで破壊してもゾーン勝利
相手の兵力チケットを0にしたらゾーン勝利
相手の要塞のグレードが2,3なら全てのゾーンで勝つ必要がある

シージマッチ攻撃その2

基本は重火力兵で建物破壊
キルがとれなくても建物破壊で兵力チケット減らせます
設置した爆弾を解除されると兵力チケットが10減るので要注意

シージマッチ攻撃その3

無線機を持つプレイヤーはエックスギアを使用する代わりに支援兵器を呼べる
無線機を持った状態でキルされると兵力が3減るので要注意
支援兵器を撃ち落とされると兵力が5減るので要注意

シージモード防衛概要

ベータテスト中は、要塞のカスタマイズはできないが、
負けそうな要塞はクランのリーダーがワールドのクラン所有要塞メニューで順番を入れ替えれる
一度負けた要塞は一番後ろに回される

シージマッチ防衛その1

攻撃側の兵力チケットを0にすれば勝利
制限時間内で司令部が爆破されなければ勝利
防衛はどこかのゾーンで一度でも勝利すればマッチ勝利

シージマッチ防衛 その2

一度破壊された建物は自分かクランのレニウムで修復しないと壊れたまま
施設の機銃、グレポン、対空兵器、弾薬箱を使うためのインタラクトはノータイム
攻撃側はインタラクトにものすごく時間がかかる

シージマッチ防衛 その3

施設や、セントリーガンにダメージを与えるとペナルティで、マッチ後にレニウムが引かれる
司令部のシャッター、毒ガス、CIWSは、要塞が弱ると次のマッチから使えなくなる

シージマッチ防衛 その4

壁とセントリーガンは破壊しても何の得もない
他の施設と違い、修復の必要がない

シージマッチ攻撃防衛共通

シージマッチ攻撃防衛共通 その1

味方をキルするとマッチ後に15000レニウム罰金
三回味方キルするとリスポーン時間がめっちゃ増える
そいつをキルしても罰金されない

シージマッチ攻撃防衛共通 その2

1マッチ中に10?キル以上か、20?万レニウム以上稼ぐと士官に昇進し、
そのマッチ中はデスすると兵力チケットが3減る

From @CrazyNobleman

要塞マップ

  • grade3まで拡張可能
名称picエリア特徴コスト備考
ネイビーベースzone1中央に倉庫があり、防衛有利
zone2司令部爆破されやすい
zone3縦長マップであり、海上に船がある
ノースカリフォルニアzone1司令部爆破容易、防衛有利
zone2司令部爆破容易、防衛優利
zone3
グランドキャニオンzone1高低差があり、防衛有利
zone2高低差があり、防衛有利
zone3縦に長く、施設破壊容易
ロッキーzone1縦に長く、防衛有利
zone2
zone3地下司令部

クラン概要

攻撃時の兵力値上限やクラン人数の上限等を拡張するためには

それぞれレニウムが必要になっている

さらに詳しくはクラン+

レニウムの稼ぎ方

現状では3つの方法が存在する?

  1. 攻撃or防衛:レニウムを消費し他のクランを攻撃する
    序盤ではおすすめしない
    戦場ボランティアを頼ってフリー傭兵で稼ぐならあり
    (そしてデビルズサードオンラインは平和になった)
  2. 放置
    ログイン放置してエリア報酬((5万+α)/30min)を得る
    平和的で非常におすすめ
    24時間放置すれば240万ドレン手に入る計算になる
    (またデビルズサードオンラインが平和になってしまった)
  3. 課金
    現金で殴れ