要塞攻略戦-基本編のページ
勝敗条件
攻撃側
- 司令部に爆弾の設置を行い45秒間、爆弾設置解除されないように爆弾を守り、司令部を爆破する
- 支援兵器や建物にダメージが通る武器などで司令部の耐久値を0とし、司令部を爆破する
- 施設破壊などを行い、防衛サイドの兵力値を0にする
防衛側
- 制限時間内に司令部を爆破させない
- 支援兵器破壊などを行い、攻撃サイドの兵力値を0にする
不戦勝
- 攻撃時に防衛側に参加者がいない場合には不戦勝となる
その際にはクラン資金の移動はなく敵クランのBPを5だけ減らすことができる。
不戦敗
- 工作をしたいユーザにとっては重宝される手段
攻撃をキャンセルすると攻撃側のクランBPが5程度減少する
エリア
- マルチプレイスタート時に決める事になるベースキャンプが自分の要塞拠点となる
その後、各エリアの要塞は自己資金から追加購入可能であり、他ののエリアに要塞を持つ事も出来る - 複数エリアに要塞を持っている場合にはベースキャンプの移動も可能だが自己資金がかかる
- ベースキャンプに指定しているエリアの要塞は兵力値が増加する
- ベースキャンプに隣接しているエリアの要塞は標準的な兵力値となる
- ベースキャンプから離れているエリアの要塞は兵力値が減少する
- 各エリアには3段階までゾーンの追加購入が出来る
エリア一覧
名称 | pic | エリア | 特徴 | 備考 |
ネイビーベース | zone1 | 中央に倉庫があり、防衛有利 | ||
zone2 | 司令部爆破されやすい | |||
zone3 | 縦に広いマップであり、海上に船がある | |||
ノースカリフォルニア | zone1 | 司令部爆破容易、防衛有利 | ||
zone2 | 司令部爆破、防衛優位 | |||
zone3 | ||||
サウスカリフォルニア | zone1 | 防衛有利 | ||
zone2 | 防衛有利 | |||
zone3 | ||||
グランドキャニオン | zone1 | 高低差があり、防衛有利 | ||
zone2 | 高低差があり、防衛有利 | |||
zone3 | 縦に長く、施設破壊容易 | |||
ロッキー | zone1 | 縦に長く、防衛有利 | ||
zone2 | ||||
zone3 | 地下司令部 | |||
バッドランド | zone1 | 高低差があり、防衛有利 | 地下司令部 | |
zone2 | ||||
zone3 | リスポーン地点が狭く、防衛有利 | |||
テキサス | zone1 | 防衛有利 | ||
zone2 | 最も防衛有利 | |||
zone3 | 縦に長く、施設破壊容易 | 地下司令部 | ||
デルタ | zone1 | 沼地に池ポチャしないよう注意、司令部破壊容易 | ||
zone2 | リスキル容易 | |||
zone3 | リスキル容易 | |||
ファクトリー | zone1 | 防衛しやすい | ||
zone2 | 防衛しやすい | |||
zone3 | 非常に防衛有利 | |||
オールド・ドミニオン | zone1 | 地下司令部 | ||
zone2 | リスキルされやすい | |||
zone3 | ||||
ウェットランド | zone1 | 木が生い茂っており、施設が少ない | ||
zone2 | 地下司令部 | |||
zone3 | 天守閣を3つ設置することが可能 | |||
ケベック | zone1 | 防衛有利 | ||
zone2 | 防衛有利 | |||
zone3 | 非常に防衛有利 | |||
ニューヨーク | zone1 | |||
zone2 | 防衛有利 | |||
zone3 | 防衛有利 |
戦闘制限時間
- ゾーン1…6分
- ゾーン2…ゾーン1終了時の残り時間+5分
- ゾーン3…上と同様。残り時間+5分
兵力値の上昇
攻撃側
- 所持しているクラン資金によって上昇。
最大値は5000万ドレンで+15。 - 現在のクランレベルによって上昇。
最大値は65。
攻撃兵力がガッツリ減る要因
無線機保持者デス -4
支援兵器撃墜される -5?
爆弾解除される -10
防衛側
- 作成した要塞の施設に依存する。
破壊された施設であっても上昇効果がある施設も存在する。