要塞攻略戦-基本編

Last-modified: 2016-02-28 (日) 11:07:43

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勝敗条件

攻撃側

  • 司令部に爆弾の設置を行い45秒間、爆弾設置解除されないように爆弾を守り、司令部を爆破する
  • 支援兵器や建物にダメージが通る武器などで司令部の耐久値を0とし、司令部を爆破する
  • 施設破壊などを行い、防衛サイドの兵力値を0にする

防衛側

  • 制限時間内に司令部を爆破させない
  • 支援兵器破壊などを行い、攻撃サイドの兵力値を0にする

不戦勝

  • 攻撃時に防衛側に参加者がいない場合には不戦勝となる
    その際にはクラン資金の移動はなく敵クランのBPを5だけ減らすことができる。

不戦敗

  • 工作をしたいユーザにとっては重宝される手段
    攻撃をキャンセルすると攻撃側のクランBPが5程度減少する

エリア

  • マルチプレイスタート時に決める事になるベースキャンプが自分の要塞拠点となる
    その後、各エリアの要塞は自己資金から追加購入可能であり、他ののエリアに要塞を持つ事も出来る
  • 複数エリアに要塞を持っている場合にはベースキャンプの移動も可能だが自己資金がかかる
    • ベースキャンプに指定しているエリアの要塞は兵力値が増加する
    • ベースキャンプに隣接しているエリアの要塞は標準的な兵力値となる
    • ベースキャンプから離れているエリアの要塞は兵力値が減少する
  • 各エリアには3段階までゾーンの追加購入が出来る

エリア一覧

名称picエリア特徴備考
ネイビーベースzone1中央に倉庫があり、防衛有利
zone2司令部爆破されやすい
zone3縦に広いマップであり、海上に船がある
ノースカリフォルニアzone1司令部爆破容易、防衛有利
zone2司令部爆破、防衛優位
zone3
サウスカリフォルニアzone1防衛有利
zone2防衛有利
zone3
グランドキャニオンzone1高低差があり、防衛有利
zone2高低差があり、防衛有利
zone3縦に長く、施設破壊容易
ロッキーzone1縦に長く、防衛有利
zone2
zone3地下司令部
バッドランドzone1高低差があり、防衛有利地下司令部
zone2
zone3リスポーン地点が狭く、防衛有利
テキサスzone1防衛有利
zone2最も防衛有利
zone3縦に長く、施設破壊容易地下司令部
デルタzone1沼地に池ポチャしないよう注意、司令部破壊容易
zone2リスキル容易
zone3リスキル容易
ファクトリーzone1防衛しやすい
zone2防衛しやすい
zone3非常に防衛有利
オールド・ドミニオンzone1地下司令部
zone2リスキルされやすい
zone3
ウェットランドzone1木が生い茂っており、施設が少ない
zone2地下司令部
zone3天守閣を3つ設置することが可能
ケベックzone1防衛有利
zone2防衛有利
zone3非常に防衛有利
ニューヨークzone1
zone2防衛有利
zone3防衛有利

戦闘制限時間

  • ゾーン1…6分
  • ゾーン2…ゾーン1終了時の残り時間+5分
  • ゾーン3…上と同様。残り時間+5分

兵力値の上昇

攻撃側

  • 所持しているクラン資金によって上昇。
    最大値は5000万ドレンで+15。
  • 現在のクランレベルによって上昇。
    最大値は65。

攻撃兵力がガッツリ減る要因

無線機保持者デス -4
支援兵器撃墜される -5?
爆弾解除される -10

防衛側

  • 作成した要塞の施設に依存する。
    破壊された施設であっても上昇効果がある施設も存在する。