シージマッチ-基本

Last-modified: 2016-09-12 (月) 19:02:43


戦闘制限時間

  • ゾーン1…4分?5分?6分?
  • ゾーン2…ゾーン1終了時の残り時間+5分
  • ゾーン3…上と同様。残り時間+5分

兵力値の上昇

攻撃側

  • 所持しているクラン資金によって上昇
    最大値は5000万で+25?
  • 現在のクランレベルによって上昇
    最大値は78?

攻撃兵力がガッツリ減る要因

無線機保持者デス -3
支援兵器撃墜される -5
爆弾解除される -10

防衛側

  • 設置した要塞の施設に依存する。
    破壊された施設であっても上昇効果がある施設も存在する。

士官システム概要

スコアが20キル?あるいは20万ポイントに達すると士官に昇格し

キルされると兵力値が3消費される