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ゲーム難易度

Last-modified: 2016-09-21 (水) 11:33:47
 

2.42pach 現在の難易度・ダメージ等 Edit

PC AND ULTIMATE EVIL EDITION DIFFICULTY LEVELS

 

Normal: 100% Health, 100% Damage, 0% extra gold bonus, 0% extra XP bonus
Hard:  200% Health, 130% Damage, 75% extra gold bonus, 75% extra XP bonus
Expert: 320% Health, 189% Damage, 100% extra gold bonus, 100% extra XP bonus
Master: 512% Health, 273% Damage, 200% extra gold bonus, 200% extra XP bonus

 

Torment I:   819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus
Torment II:  1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus
Torment IV:  3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus
Torment V:   5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus
Torment VI:  8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus

 

Torment VII: 18985% Health, 3604% Damage, 1850% extra gold bonus, 1900% extra XP
Torment VIII: 41625% Health, 5097% Damage, 2150% extra gold bonus, 2425% extra XP
Torment IX:  91260% Health, 7208% Damage, 2500% extra gold bonus, 3100% extra XP
Torment X:   200082% Health, 10194% Damage, 2900% extra gold bonus, 4000% extra XP

 

Torment XI:  438669% Health, 14416% Damage, 3350% extra gold bonus, 5000% extra XP
Torment XII: 961759% Health, 20387% Damage, 3900% extra gold bonus, 6400% extra XP
Torment XIII: 2108607% Health, 28832% Damage, 4500% extra gold bonus, 8200% extra XP

 

敵のHPは、
TormentI  で ノーマル  の およそ 8倍
Tormnet此,如TormentI  の およそ 10倍
Torment次,如Torment此,痢,よそ 5倍
Torment勝,如Torment次,痢,よそ 5倍
TormentⅫ で Torment勝,痢,よそ 5倍

Torment紺聞漾難易度が2つ上がる毎に体力がその5倍に跳ね上がると考えればいい。 

共通の変化 Edit

  • モンスターは難易度が上がるにつれて動きが早くなり、遠距離攻撃を打つ速度も上がる。
  • モンスターは難易度が上がるにつれてライフが上がり、攻撃力も上がる。

各難易度の変化 Edit

パッチ2.0で難易度システムは完全に変更された。
難易度はダイナミックになり、モンスターはあなたのキャラクターに合わせてレベルアップする
新たな難易度はNormal、Hard、Expert、Master、Torment(1〜6)の5つから選択する
Normal、Hard、Expertははじめから選択可能
MasterはActIVクリア後アンロックされる
TormentはLv60に到達するとアンロックされる
Tormentには6段階の調整スライダーが含まれ、より強力なモンスターと報酬を提供する
それぞれの難易度による特典などは、難易度選択画面に表示される
難易度はゲーム中いつでも下げることが可能
ただし、難易度を上げるときは現在のゲームを終了する必要がある
このオプションはHardcore modeでは使用出来ない
これらの変更を考慮して、全てのACTで敵密度が調整されている

育成用のファーミングについて Edit

モンスターレベルが常にプレイヤーのレベルを参照するようになったため、
特定の難易度のActをプレイし続けて低レベルのアイテムを稼ぐことは現実的に不可能となった。
もし特定のレベルで使える育成装備を揃えたいなら、Adventure Modeを消費してギャンブルを行うしかない。
KadalaからBloodShardsを消費して買えるランダムアイテムは選択中のキャラクターレベルを参照するため*1
特定のレベルで成長を止めておくことにより、任意の装備を増やすことが出来る。
ただし、ギャンブル時のアイテム性能はそのキャラクター用のStatやスキルに最適化されるので、
実質的には育てたいキャラと同じキャラをもう一組用意するということになる。


下記の難易度は、パッチ2.0以前。

  • Nightmare Difficulty
    「Arcane Enchanted」「Extra Health」「Fast」「Horde」「Fire Chains」「Vampiric」が登場する。
    チャンピオンとレアは特殊効果を2つまで持つことができる。
    「Pages of Blacksmithing」と「Pages of Jewelcrafting」がドロップする。
     
  • Hell Difficulty
    「Avenger」「Health Link」「Invulnerable Minions」が登場する。
    チャンピオンとレアは特殊効果を3つまで持つことができる。
    「Tomes of Blacksmithing」と「Tomes of Jewelcrafting」がドロップする。
     
  • Inferno Difficulty
    チャンピオンとレアは特殊効果を4つまで持つことができる。
    「Tomes of Secrets」がドロップする。
     

Life Stealの補正 Edit

  • 「Life Steal」(X% of Damage Dealt Is Converted to Life)のAffixやスキルは難易度が上がるにつれて効果が減少する。
    「Health Globe」、「Life Regeneration」、「Life on Hit」は補正を受けない。
     
    Normal: 100%
    Nightmare: 70%
    Hell: 40%
    Inferno: 20%
     
    例)ダメージを与え100HPが回復する場合、Infernoでは100×20%=20
     
     

モンスターの耐性 Edit

StunやSlowなどのCrowd control効果に対し、モンスターは難易度が上がるにつれて耐性を持ち始める。

 
  • Resistanceは数値分だけ効果を減少させる。
     
    5秒スタンさせるスキルがあるとすると、NMのチャンピオンは50%スタンレジストを持っているため
    50%減の2.5秒しかスタンしないことになる。
     
  • Resistanceを持つモンスターは最小閾値がある。
     
    例えばHellのボスは70%スタンレジストを持っている。1.5秒のスタンをかけられた時には、70%軽減で0.45秒のスタンとなる。しかし、ボスのスタン最小閾値は0.5秒なので0.5秒以上で初めてスタンがかかることになり、0.45秒のスタンは完全に無効化される。同じくノックバックも、最小閾値は21ヤードなので、21ヤード以上でないとノックバックしない。
     
  • 移動速度や攻撃速度を下げる効果はレジスト分減少するが、効果時間は減少しない。
     
    3秒間60%movement speedをslowさせる魔法を、インフェルノのチャンピオンに使用したとすると
    Movement slowレジストが40%あるため、実際の効果は36%しか働かない。
    ただし効果時間はそのまま3秒が適用される。
     
     
    レジスト表
    (ERもResistも減少率、Minimumは最小閾値を表す)
    DifficultyNameStun
    Resist
    Stun
    Minimum
    Root
    Resist
    Root
    Minimum
    MoveSlow
    Resist
    AttackSpeed
    ER
    Knockback
    Minimum
    NormalChampion35%0.530%0.520%35%10
    Minion35%0.530%0.520%35%10
    Rare35%0.530%0.520%35%10
    Boss35%0.530%0.520%35%10
    NightmareChampion50%0.540%0.530%50%10
    Minion50%0.540%0.530%50%10
    Rare50%0.540%0.530%50%10
    Boss50%0.540%0.530%50%10
    HellChampion65%0.550%0.540%65%10
    Minion65%0.550%0.540%65%10
    Rare65%0.550%0.540%65%21
    Boss70%0.550%0.540%65%21
    InfernoChampion65%0.550%0.540%65%10
    Minion65%0.550%0.540%65%10
    Rare65%0.550%0.540%65%21
    Boss70%0.550%0.540%65%21
     

参考 Edit

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラが強くなればlife stealだな。life steal 3%で40万ダメージで2400回復 -- 2012-12-03 (月) 23:56:56
  • 1年ぶりに遊んだけど難易度簡単になりすぎてるね -- 2013-05-10 (金) 04:05:51
  • ぬるすぎると思ったらMonster Powerを10まで上げると幸せになれるかも。 -- 2013-05-10 (金) 04:10:23
    • おほーこりゃいいね、昨年のInfの難易度はやりすぎだったけどこりゃ良さそうだ -- 2013-05-10 (金) 14:38:26
  • マスター垢縫好董璽織浩┐い里いる…モンスターを一撃で倒しているのだが…これは裏技か何かでしょうか? -- A? 2014-05-07 (水) 19:46:33
  • ↑ちなみにモードはインフェルノです。 -- A? 2014-05-07 (水) 19:48:18
  • 何言ってるの? -- 2014-05-14 (水) 01:21:18
  • 2年ぶりに再会。Lv60Hardクリア済みだったはずなのにノーマルact2、2撃で死亡。どういうこと? -- 2014-12-24 (水) 22:34:30
  • ↑補足。あ、2年前はHardじゃなくてNightmareだったね。浦島過ぎて訳分からん。画面も全然違うし。 -- 2014-12-24 (水) 22:53:30
  • 今は同一難易度でもプレイヤーレベルに応じて敵が強くなる。レベル60でも装備とパラゴンレベルがそこそこになるまではノーマルで戦っててもおかしくないのが現バージョン。 -- 2014-12-26 (金) 23:18:39
  • 上の者ですが幸いMagicFindで装備を固めていたから、なんとか雑魚を倒して装備を揃えたら少しずつ進めるようになってきました。てかMF装備出にくくなってません? -- 2014-12-27 (土) 18:29:21
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*1 ただし最低Lvは16