効果
2 | Cost : 20 Hatred を消費 | |
ナイフを投げて突き刺し、武器ダメージの 750% をPhysicalダメージとして与える。 | ||
Skill Runes | ||
7 | Impact 100% の確率で敵をノックバックさせ、1.5秒間スタンさせる。 | |
15 | Chemical Burn ターゲットを火傷(Burn)状態にし、2秒間で武器ダメージの 500% を Fire ダメージとして与える。 | |
28 | Overpenetration ナイフが直線状の敵を全て貫通し、Cold ダメージを与えるようになる。 | |
53 | Ricochet ナイフ 20 ヤード以内に存在する 2 体の敵それぞれに跳ね返るようになる。 Imaple は Lightning ダメージを与えるようになる。 | |
58 | Grievous Wounds クリティカルヒットは、330% の追加ダメージを与える。 |
評価
スキル単体の評価としては決して使いやすいものではない。
The Shadow's Mantleセットの強烈なダメージボーナスと、Karlei's Point + Holy Point Shotが大前提と言える。
Reflect Missiles持ち(Dune Darvish、Stone Golems)に反射された弾を喰らうとほぼ確実に即死するのが難点。
使い方
- Impact
100%のスタン。ボス等にも有用なので、危ないアクションを見せたらこれでスタンさせるというような事ができれば非常に有用な選択肢となりうるだろう。
追加効果のノックバックによってStrongarm Bracersの効果も発動する為、補助としてかなり優秀。 - Chemical Burn
炎上DoT部分もThe Shadow's Mantleのボーナスを受けるため、対Single Targetでは唯一無二のダメージ効率を誇る。
Rift Guardian戦重視の場合の選択肢。 - Overpenetration
patch2.7.2(Season25)でThe Shadow's Mantleの6pieceボーナスから「最初の1体」の文言が撤廃されて2体目以降の後続専用の倍率が追加、その後patch2.7.7(Season30)でダメージ倍率が超強化されたことで、mob戦重視 = 一般的なGreater Rift攻略の本命ルーンとなった。 - Ricochet
The Shadow's Mantleに機能変更が入るまでは主流の地位にあった。
patch2.7.7現在では、複数の敵との戦闘を想定してルーンを選択するなら密着で使うことになるこのルーンより大集団の全てを縦に貫通出来るOverpenetrationの方が便利と言える。 - Grievous Wounds
クリティカル時のダメージ増加。効果自体は悪くないのだが、あらゆる想定シーンにおいてChemical Burnのダメージ効率の3~4割と言ったところで、対集団における強みも特に無い。
関連装備
- The Shadow's Mantle
(2) Set: While equipped with a melee weapon, your damage is increased
2セットで近接武器を装備時のベースダメージが6,000%増し。
by 6,000%. (6) Set: Impale deals an additional &color(#ded2ab){120,000%} weapon damage to the first enemy hit, and &color(#ded2ab){40,000%} to subsequent enemies.
6セット装備時には、Impaleが最初にヒットした敵に対して120,000%および後続の敵に40,000%のダメージを与える。 - Karlei's Point
The damage of Impale is increased by [300 - 375]% and it returns 15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.(Demon Hunter Only)
Impaleのダメージが[300 - 375]%上昇し、命中した敵に再度Impaleが命中すると、10–15Hatredが返還される。
Legendary Powerの性質上、1発で敵を倒せる難易度でプレイするとHatred返還が発生せず回転しなくなるのが難点だが、ある程度以上のGRをメインにプレイする限りはその問題は発生しない。 - Holy Point Shot
Impale throws two additional knives and deals [75 - 100]% additional damage.
Impaleの発射本数が2本増加し、与ダメージが[75 - 100]%上昇する。
Impaleの問題だった対集団攻撃力を補う一品。接近すれば単体に3hitさせることも可能。
さらに、追加のナイフにも上記Karlei's PointとThe Shadow's Mantleの効果が乗る。
- Chain of Shadows
After using Impale, Vault costs no resource for 2
Impaleを使用後の2秒間はVaultをリソース消費せずに使用出来る。
seconds.
ほぼDisciplineと関係なくVaultを連発できるようになるため、戦闘中の生存性が大きく向上する。
Tactical Advantageを利用した高速移動も実に爽快。
その他
公式
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/impale
Demon Hunter Skills | |
Hatred Generator | Hungering Arrow, Evasive Fire, Bolas, Entangling Shot, Grenades |
---|---|
Hatred Spender | Impale, Rapid Fire, Chakram, Elemental Arrow, Fan of Knives, Multishot, Cluster Arrow, Rain of Vengeance, Strafe, Spike Trap, Vengeance |
Discipline | Caltrops, Vault, Shadow Power, Companion, Smoke Screen, Sentry, Marked for Death, Preparation |
Passive Skills | Tactical Advantage, Thrill of the Hunt, Blood Vengeance, Steady Aim, Cull the Weak, Night Stalker, Brooding, Hot Pursuit, Archery, Numbing Traps, Perfectionist, Custom Engineering, Grenadier, Sharpshooter, Ballistics, Leech, Ambush, Awareness, Single Out |
- 単体ボスのお供にどうぞ。 -- 2012-05-21 (月) 22:54:45
- Impactが即着弾のスタン、ノックバックなのでかなり便利 -- 2012-05-21 (月) 22:54:57
- 敵の召喚師とか魔法使いを狙撃したり、味方に迫ってる敵をスタンさせて援護したり楽しいよこれ -- 2012-05-23 (水) 23:39:37
- Chemical Burnって、ダメージ合計500%? -- 2012-06-03 (日) 20:20:14
- さんびゃくななじゅうごだよ -- 2012-06-09 (土) 19:37:13
- こいつの火力、バカにならないと思うんだがイマイチ話題にならんな。確かにC/Pは良くないが… -- 2012-06-26 (火) 15:07:35
- 後半は集団戦ばかりだから、次第に使う機会が減っていつの間にか別のスキルに置き換わってる。ImpactもNightmare位までなら高確率でスタン出来るけど、HELL以降は信頼性が落ちて連発しないといけなくなるのでボス戦でもちょっと使いにくい印象。 -- 2012-06-26 (火) 19:28:12
- 数あるスキルの中で、こいつだけ完全に放置されている感があるんだが、なんとかならんのか?w -- 2012-10-05 (金) 10:20:54
- 単発でコストも高いのが問題なんだけど、全然改善されないからねぇ。鰤のスキル調整はダメージ倍率にしか目がいっていないんだろうか・・・。 -- 2012-10-05 (金) 13:24:51
- コスト下げたら無限に撃てるようになっちゃうから手をつけれないでしょ -- 2012-10-05 (金) 13:51:33
- タイマンが局所的にしか発生しないからなぁ、単発スキルがこの先生きのこるにはもっと尖った性能にするしかないなw -- 2012-10-05 (金) 15:55:50
- あれ?使わないの?回復のお供にずっとこいつなんだが -- 2012-10-18 (木) 13:41:25
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 11:55:57
- yes 汎用的にはoverpenetration & Gloomだけどね、一度引いて敵を並べてから正射 で回復、1.05ではspが15%にされて・・・・ -- 2012-10-19 (金) 13:57:26
- shadow powerしてこれ投げてるってこと? -- 2012-10-19 (金) 23:40:48
- おおなるほど貫通なら一発でかなり回復できそうだ。↑すまんなんか同じの書いてしまった -- 2012-10-19 (金) 23:42:42
- 高DPSではAwarenessがいけてる気がするんだが -- 2013-01-17 (木) 00:07:14
- Grievous Woundsってクリティカル率強化で化けるみたいに書いてるけどクリティカル時に通常攻撃一発分のダメージがプラスされるだけですよね?基本ダメージが底上げされるわけでないからクリティカルダメージが反映されるわけでもないし・・・ -- 2013-03-08 (金) 18:37:45
- 単純にCDがプラス100%されるんだと思う。 -- 2013-03-09 (土) 20:31:04
- 逃げAIとか狙撃するのに結構使ってるけど、やっぱ基本ダメは400%くらいほしいわ -- 2013-05-18 (土) 22:05:13
- コスト低減装備がもっと安かったらなぁ。1個だけもってるけどそれだけじゃどうにもならんのが・・・。所詮単発スキルで使い勝手が悪いんだしコスト下げて欲しいよ。もしくは何かのルーンをコスト低下系に変更して欲しい。 -- 2013-05-19 (日) 03:56:11