コメント/Patch 1.0.8 Notes
Last-modified: 2013-12-31 (火) 09:58:14
Patch 1.0.8 Notes
- マッチメイキング「タグ」は”Monster Slaying”、”Brawling”、”Key Warden”の3つの模様。(デフォルトは”Monster Slaying”)タグの種類増やすって話は何だったんだろう。 --
- 修正しました。一部丸写ししたので確認ミスがあった模様。Monster Slayingは白狩りみたいな意味かな? --
- brawlingってなんだ?PvPかなんかか? --
- 1.07で導入されたPvPのこと。あとエリート交戦開始時ミニマップ上に表示されるアイコンは幾つか種類がある模様。金ゴブは色違いの別アイコンだった。 --
- 遭遇時のメッセージ見る限りだと金ゴブはどのグレードも白mob扱いっぽいね。あとパズルリングで召喚されるのは遭遇時のメッセージが発生しないみたい。 --
- コメント欄が恐ろしいほど静かなのはみんなそれどころじゃないから? --
- Dupe騒ぎとその余波でみな金策に走っているから、AHに張り付いているんでしょう --
- パズルリングでGobが発生すると連れてるフォロワーの名前で遭遇メッセージ出ました。バグかどうか謎ですが・・・ --
- ↑3、感想とかでいいなら バンバン書いちゃおうかな。とりあえずwizのアーコンビームが2本も3本も立つ様が、なかなか壮観w --
- オプションのアイテム表示方法が反映されないけど、いつになったら治るんだ? --
- そうそう、alt押したらしばらく表示されてた前のほうが便利 --
- やっぱりバグだったのか。 --
- さっそくPatch 1.0.8aで修正された…らしい --
- 前作のルーンとか鍵とかみたいにコツコツ稼げる要素がほしかったな。レアいっぱい拾ってもゴミばっかだし。レジェも可変値が広すぎてあまり期待できないし --
- 鍵ハンはKeywarden→Uber Runがあるじゃん。アカウント縛りだから、前作のような通貨代わりにはならないけど。レジェの可変域はラダーシステムじゃないんだから仕方ない。可変域的には前作のクラフトに近くなったと思うとかどう? --
- Nephalem Valor、Paragon、Demonic Essenceがあるからまったりやってても楽しめるけどなあ --
- 敵密度増えたって、あんまりそう感じないなー?増えてる?Act4は確かにピンポイントで増えてたけど狩りばとしては、相変わらず狩りにくい、いい加減イベントユニークにNV適用してくれんかなー。 --
- Act1のThe Weeping Hollowとかすっごいよ。ゾンビゾンビゾンビカエルゾンビゾンビで実にバイオハザードだった。 --
- 同じくAct1のFields of Miseryもすごい密度増えた。画面外から突進が連発でくるとヤバい --
- 増えた場所一覧できるといいなー Act2はOasisにヘビがもりもり増えてすごいです。 --
- なんか壁際でオロオロしてる敵が増えてない?AIバグか? --
- ほんまにつくづく、俺らはテスターやな -- a?
- 今日初めてアーコンビーム4本のゲームを経験しました(mp5)。没個性になるかと危惧していたのですが このゲームではスロウタイムルーンの人と パッシブのTemporal Fluxつけてる人がいたりと なにげに連携がとれていて楽しいゲームでした。 --
- パブは中MPでワイワイやると楽しいよね。意外とレジェとかエッセンス手に入るし。新しいパッチでエッセンスとか鍵が売れた方が逆に新規のお小遣い稼ぎになっていい気がするけどどうかなぁ。まぁ絶対にありえないけど。 --
- 敵が増えて新しい白狩り狩場はact2のforgotten ruinsおすすめ。自爆いないし、アイテムも経験値も結構おいしい。 --
- まさか1.08が来た時は、拡張パックまでほぼ1年近くメジャーアプデ無しとは思わなかったなあ・・・ --