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各種数値情報

Last-modified: 2014-04-30 (水) 05:30:42
 

非公式な情報も含め数値情報をまとめたページです。
スキルシミュレーションをする上で参考になりそうなものを集めています。
公式フォーラムなどの情報を集めたものですが、必ずしも正確なものとは限りません。

 

クラスリソース Edit

参考: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3279038513
参考:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=26399119716&forumId=12007&postId=263964350031#10

Fury(Barbarian) Edit

  • 初期値: 0
  • 基本最大値: 100
  • 自然回復: なし(自然減少あり)
    • Fury生成の10秒後から、1秒間に-2減少する
  • 生成方法: Fury生成スキルを敵に使う、オブジェクトを壊す、またはダメージを受けた時に生成される

Hatred(Demon Hunter) Edit

  • 初期値: 125
  • 基本最大値: 125
  • 自然回復: 4/秒 = 240/分
  • 生成方法: Hatred生成スキルを使うと生成される(空撃ちでもOK)

Discipline(Demon Hunter) Edit

  • 初期値: 30
  • 基本最大値: 30
  • 自然回復: 1/秒 = 60/分

Spirit(Monk) Edit

  • 初期値: 150
  • 基本最大値: 150
  • 自然回復: なし
  • 生成方法: Spirit生成スキルを敵に使った時に生成される

Mana(Witch Doctor) Edit

  • 初期値: 200
  • 基本最大値: 200 + 9(?) * (レベルアップ数)
    • lv.60での最大値 740
  • 自然回復: 45/秒 = 2700/分

Arcane(Wizard) Edit

  • 初期値: 100
  • 基本最大値: 100
  • 自然回復: 10/秒 = 600/分
 
 

Attributes / 特性値 Edit

Strength、Dexterity、Intelligence、Vitalityの Attributes(特性値)が設定されており、これらはレベルが上がることによって自動的に上昇する。
各クラスにはそれぞれ Primary Attribute が設定されており、そのAttributesはダメージボーナスとなる。
各レベルでのAttributesの計算式は次のとおりである

Primary Attribute    = 10 + 3 * (レベルアップ数)
Secondary Attribute =  8 + 1 * (レベルアップ数)
Vitality                 =  9 + 2 * (レベルアップ数)
 
  • Barbarian(Primary Attribute → Strength)
    LevelStrengthDexterityIntelligenceVitality
    110889
    601876767127
    Paragon100487167167327
     
  • Demon Hunter(Primary Attribute → Dexterity)
    LevelStrengthDexterityIntelligenceVitality
    181089
    606718767127
    Paragon100167487167327
     
  • Monk(Primary Attribute → Dexterity)
    LevelStrengthDexterityIntelligenceVitality
    181089
    606718767127
    Paragon100167487167327
     
  • Witch Doctor(Primary Attribute → Intelligence)
    LevelStrengthDexterityIntelligenceVitality
    188109
    606767187127
    Paragon100167167487327
     
  • Wizard(Primary Attribute → Intelligence)
    LevelStrengthDexterityIntelligenceVitality
    188109
    606767187127
    Paragon100167167487327
     
    参考:http://www.clicktoloot.com/p/combat.html
     
     

Property (LV70) Edit

LV70段階での各Propertyの数値の範囲。部位毎の違いや一部Legendaryの限界越えも含む(暫定)

+ Armor[340-364]
+ Armor[509-545]
+ Attribute350-415
+ Attribute416-500
+ Attribute525-625
+ Attribute626-750
+ Attribute946-1125
+ Damage[6-10]%
+ Damage to[15-30]%
+ Elemental Damage[858-1304]
+ Elemental Damage[1177-1788]
+ Elemental Resistance121-140
+ Elemental Resistance141-160
+ Extra Gold from Monsters[32-35]%
+ Life[8-14]%
+ Life[10-15]%
+ Life after Each Kill[2083-4251]
+ Life after Each Kill[9142-13371]
+ Life per Hit[3514-4457]
+ Maximum Spirit (Monk Only)[13-15]
+ Movement Speed[10-12]%
+ Resistance to All Elements[86-90]
+ Resistance to All Elements[91-100]
Attack Speed Increased by[5-7]%
Chance to Immobilize on Hit[1-4]%
Chance to Stun on Hit[1-5]%
chance to inflict Bleed for weapon damage over 5 seconds[34-39]%
Critical Hit Chance Increased by[4-6]%
Critical Hit Chance Increased by[7-10]%
Critical Hit Damage Increased by[26-50]%
Elemental skills deal more damage[10-15]%
Elemental skills deal more damage[15-25]%
Elemental skills deal more damage[15-30]%
Increases Attack Speed by[5-7]%
Increases Bonus Experience by[20-30]%
Increases Gold and Health Pickup by Yards[1-2]
Monster kills grant + experience[140-200]
Ranged and melee attackers take damage per hit[1343-1817]
Ranged and melee attackers take damage per hit[1525-2000]
Reduces all resouce costs by[5-8]%
Reduces cooldown of all skills by[5-8]%
Regenerates Life per Second[475-725]
Regenerates Life per Second[726-990]
Regenerates Life per Second[1864-2476]

Cast Rate/スキル間隔 Edit

現在情報探索中

 
 
  • Cast Rate は武器のアタックスピードに依存というのをどこかで見たような。Demon Hunter専用Hand Crossbows1.60 Attacks per Second 次いでDaggers 1.50ApS、Swords ,Bows ,Wands1.40ApS等 -- 2012-05-09 (水) 22:40:16
  • 需要があるか分かりませんが、Level60の時の特性値を追加しました。 -- 2012-05-24 (木) 10:53:39
  • WDのマナ量おかしい。Lv60で670だかそれくらい。2000近くマナあったらスキル無限に使えます -- 2012-05-24 (木) 13:07:07
  • wizも間違ってないか?回復量は10/秒だろ -- 2012-05-29 (火) 12:10:00
  • まあ商品化前の事前情報だしな。書き換えれば? -- 2012-05-29 (火) 14:12:41
  • わざわざ秒を分に直す意味ってあるんだろうかw -- 2012-06-01 (金) 20:03:52
  • WDのマナが製品版になってから下方修正されていたのを適用しました。Lv upでの上昇量は固定値ではなさそう -- 2012-06-07 (木) 01:29:33
  • 「○○生成スキルを敵に使った時に」ってのも実際は空撃ちでもOKですね -- 2012-06-09 (土) 09:14:34
  • DHのHatredのところを修正しました(自然回復10→4、敵に当てなくても回復) -- 2012-06-25 (月) 01:58:31
  • ページ名直さない?ステータスリソース基本値をさがして、各種数値情報のページを読もうとか思わないよ -- 2012-08-06 (月) 09:35:25
  • 直せないから名前変えて新規に作って内容移すしかなかったような。確かにステータスのページと中身一緒にしといた方がいい内容だよね -- 2012-08-06 (月) 17:40:13
  • ヤード -- 2012-09-16 (日) 12:44:22
  • 今日初めて気付いたわこんなページあんの。ちょっと埋もれ過ぎててせっかくの有用な情報がもったいないよ。でも各クラスの紹介ページに振り分けた方がいいと思う。比較して見たい様なデータじゃないと思うし。誰か一緒に や ら な い か ? -- 2012-09-16 (日) 13:57:42
  • 左側メニューの再編に先立ってデータをクラス解説のページに振り分けました。データの鮮度はちょっと自信ないけど。再編時にはページまるごと消すか、過去ログ倉庫のような所につっこむつもりです。 -- 2013-04-23 (火) 23:35:52

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