Note: Information on this page is based on a level 60 character.
このページの情報はレベル60のキャラクタをもとにしています。公式はこちら
LEVEL | SKILL | |
10 | Brooding | |
As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain 2% of your maximum health per second. ダメージを受けずに5秒間経つと、毎秒最大ライフの2%を回復する。 | ||
10 | Thrill of the Hunt | |
Every 10 seconds your next normal attack will immobilize your target for 3 seconds. 10秒毎に通常攻撃で敵を3秒間移動不可に出来る。 | ||
12 | Vengeance | |
Gain 10 Hatred and 1 Discipline whenever you are healed by a health globe. ヘルスグローブを拾うと、10 Hatredと1 Disciplineも回復する。 | ||
13 | Steady Aim | |
As long as there are no enemies within 10 yards, all damage is increased by 10%. 10ヤード内に敵がいない場合、与える全てのダメージが10%増加する。 | ||
15 | Cull the Weak | |
Damage against slowed enemies increased by 20%. スロー効果中の敵に対してのダメージが20%増加。 | ||
17 | Fundamentals | |
Increases the damage of your basic attacks by 100%. Your basic attacks restore 15 Hatred. 通常攻撃のダメージが100%増加し、通常攻撃で15 Hatred回復する。 | ||
19 | Hot Pursuit | |
Whenever you are at full Hatred, movement speed is increased by 10%. Hatredが満タンだと、移動速度が10%増加する。 | ||
20 | Archery | |
Gain bonuses based on weapon held: Bow: +10% increased damage Bonus with crossbows: +100% critical damage Bonus with hand xbows: +5% chance to critical hit 装備している武器によりボーナスが得られる: 弓:ダメージ+10% クロスボウ:クリティカルダメージ+100% ハンドクロスボウ:クリティカル率+5% | ||
22 | Perfectionist | |
Reduces the Discipline cost of all skills by 20%. Discipline is used to fuel many of your tactical and defensive skills. 全てのスキルのDisciplneコストを20%低減する。 | ||
24 | Custom Engineering | |
The duration of your Caltrops, Marked for Death, Spike Trap and Sentry abilities are increased by 100%. Caltrops, Marked for Death, Spike Trap, Sentryの効果時間を100%延長する。 | ||
26 | Grenadier | |
Reduces the Hatred cost of your Grenades and Cluster Arrow abilities by 15. Upon death, you drop a giant grenade that explodes for 213 - 320 fire damage. GrenadesとCluster ArrowのHateredコストを15低減する。死んだ時に巨大なグレネードを落とし、爆発して213 - 320の火ダメージを与える。 | ||
28 | Sharpshooter | |
Gain a 3% chance to critical hit every second. This bonus is reset 1 second after you successfully critical hit. 毎秒3%ずつクリティカル率が上がっていく。このボーナスはクリティカルが出て1秒後にリセットされる。 | ||
30 | Ballistics | |
Damage from rockets increased by 100%. Rockets are fired from certain socketed skill effects. ロケットによるダメージが100%増加する。 ロケットは特定のソケットスキル効果により発射される。 |
コメント
- アイコン追加完了 -- 2011-09-16 (金) 11:07:58
- アクティブと違ってRUNESTONEがなく、各スキルの記述が少ないため、試しに公式と同様のレイアウトにしてみました。以前のものの方が良い場合はバックアップからもとに戻してください。 -- mog 2011-09-17 (土) 01:26:52
- おお、こちらのほうが良さそうですね。時間があるときに、他classのも変えてみます。 -- 2011-09-17 (土) 01:31:49
- 他のクラスもやっておきますね。 -- mog 2011-09-17 (土) 01:36:16
- よろしくお願いします。しかし、Active skillの翻訳、こんなに大変だったとは… バーバリアン終わるのだろうか。 -- 2011-09-17 (土) 01:38:19