Diablo3 Patch 10 - v.0.6.0.8296
情報元 : http://www.diablofans.com/news/1063-patch-10-unofficial-changes-official-patch-notes/
<< 特定Classのスキル変更に関しては(新スキルを除き)、ボリュームが多いため一旦割愛します >>
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- General(一般)
/----- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、職人/ゴールド/アイテム/achievement(達成度) も同様に処理される。
/---- - Battle.net Balance(リアルマネーオークションのテスト用)は、 ”50 Beta Bucks” にリセットされる。
/---- - キャラクターの主要attributeが大幅に変更される。
- Attack / Defense / Precision はゲームから取り除かれる。
- Dexterity / Intellect / Strength / Vitality が新たに追加される。
- 各attributeの詳細は本wiki内、以下のリンクを参照。 Patch10 new attributes
- Vitalityに対するプレイヤーのライフ量が変更される。---> レベル1では、10 Life / Vitality となる。
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- Nephalem Altars が取り除かれる。プレイヤーは、使用可能なスキルをスキルリストからいつでも変更可能になる。スキル変更は30秒間のクールダウンを持ち、その間はスキルを変更することができない。
/---- - 鑑定の巻物はゲームから取り除かれる。プレイヤーはアイテムを右クリックすることでアイテムを鑑定することができる。
/---- - Nephalem Cube はゲームから取り除かれ、サルベージの機能はBlacksmith(鍛冶職人)が担うことになる。
/---- - Cauldron of Jordan はゲームから取り除かれる。
/---- - Stone of Recall は "Town Portal" と名を変え、スキルバーに格納される。
/---- - 5番目のクイックスロットは、スキルバーの"Town Portal"横に設置される。このスロットはポーションに割り当てられるが、現在はノーマルスロットとしても使用可能になっている。
/---- - スキルは、簡略化されたツールチップを表示するようになる。スキルアイコン上でCTRLキーを長押しすることで、より詳細な情報を見ることが出来る。
/---- - 一般的な冷気属性ダメージが与える "chill" 効果は、0.4秒から0.6秒に増加する。
/---- - Achievement(達成度)が再び機能するようになる。
- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、職人/ゴールド/アイテム/achievement(達成度) も同様に処理される。
- Crafting(アイテム製作)
/----- General
- ノーマル難易度において、artisans(職人)のレベルアップには、goldのみが必要になる。
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- ノーマル難易度において、artisans(職人)のレベルアップには、goldのみが必要になる。
- Salvaging
- Common items(白アイテム)はサルベージ (アイテムをクラフト素材に分解すること)が不可となり、全てのゲーム難易度からcommon crafting material(一般クラフト素材)は取り除かれる。
- Magic items(青アイテム)のサルベージでは、常にMagic material(マジック素材)が得られ、同時にRare/Legendary 素材を得るチャンスがある。
- Rare items(レアアイテム)のサルベージでは、常にレア素材とマジック素材が得られ、同時にLegendary 素材を得るチャンスがある。
- Legendary items(レジェんダリーアイテム)のサルベージでは、常にレジェンダリー素材、レア素材、マジック素材が得られる。
- General
- Items
- General
- Attack / Defense / Precision のランダムaffixは Dexterity / Strength / Intellect に置き換えられる。
/---- - 攻撃速度の遅い武器に関して、基本ダメージ量が増加する。これは、elemental damage(属性攻撃)の潜在的能力も強化していこうとしているためで、属性ダメージは攻撃速度が遅い武器よりも、攻撃速度がより早い武器から多くの恩恵を受けられる。
/---- - レベル1から20まで、マジックアイテムのドロップ率が低下する。affixが1つのマジックアイテムは登場時期がより遅くなり、affixが2つのマジックアイテムはゲームの後半まで登場しない。
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- Attack / Defense / Precision のランダムaffixは Dexterity / Strength / Intellect に置き換えられる。
- Vendors
- Wandering Merchants は、任意のタイプのレアアイテム(数が限られる)を50%の確率で売るようになる。
- Amulets は ”Collector” から ”Fence” へと移動になる。
- General
- Monsters
- Electrified monsters (電撃属性を持つモンスター)は、死亡時に稲妻を撒き散らさない。
- Arcane Enchanted monsters (神秘属性を持つモンスター)は、死亡時に追加で "arcane beam " をキャストしない。
- Bug Fixes
- プレイヤーは、スキルアクションバーからゼロスタックのアイテムを移動させようとした際に、Battle.netから落とされる不具合を修正。
- インベントリ内で素早くアイテムを移動させると、そのアイテムが反応しなくなる不具合を修正。
- 僅かにダメージを受けているが、full durability(完全に修理されている状態)と表示されているアイテムはオークションハウスに出品することができる。
- 倒されたモンスターが直立状態になり、適切な死亡時のアクションを示さなかった不具合を修正。