Diablo3 Patch 13 - v.0.7.0.8610
情報元 : http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-beta-patch-13-official-notes
<< 特定Classのスキル変更に関しては、ボリュームが多いため割愛します >>
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- General(一般)
/----- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、ゴールド/achievement(達成度)/アイテム/followers(従者)/artisans(職人) にも同様に処理される。
/---- - Intelligenceのステータスは、1ポイント当たり0.1のresistances(レジスト)を得るようになる。しかし、health globesからの回復ボーナスは得られなくなる。
/---- - Dual-wielding(二刀流)の場合、特定スキルでダメージが決定される際、メインハンド武器の能力値が計算に用いられる。例えば、 "Cyclone Strike " の様に、オフハンド武器が次のスイングに用いられる状況でも、メイン武器のダメージが利用されることになる。
/---- - ゲームプレイのオプションに、拡張ツールチップを永続的に有効にする項目が追加される。
- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、ゴールド/achievement(達成度)/アイテム/followers(従者)/artisans(職人) にも同様に処理される。
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- オークションハウス
/----- ゲーム内goldを使用したオークションが再度テストされる。
/---- - 全てのオークションに関して、出品手数料が取り除かれる。
/---- - リアルマネーオークションに関して、成約手数料が 1.25 Beta Bucks へと引き上げられる。
/---- - リアルマネーオークションにおける1アイテムの最低出品価格は、 1.50 Beta Bucks へと引き上げられる。
/---- - プレイヤーは、オークションハウス毎に(ゲーム内gold/リアルマネーのそれぞれ)同時出品できるアイテム数が10に限られる。
/---- - プレイヤーがオークションハウスで閲覧しているアイテムと、現在装備しているアイテムを比較することが可能なツールチップが追加される。
- ゲーム内goldを使用したオークションが再度テストされる。
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- Battle.net
/----- Public chat がテスト的に実装される。
- ゲーム間のコミュニケーションがサポートされる。 World of Warcraft や StarCraft II のテストサーバーでプレイする "Real ID friend" とチャットすることが可能で、更に友人のゲームステータスを閲覧することもできる。
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- スキル
/----- アクティブ/パッシブスキルの両者に関し、その使用が解放されるレベルが全クラスで調整される。
/---- - Skill runes がテスト的に実装される。
- 最初のスキルルーンがレベル6で解放される。その後レベルアップに伴い追加ルーンが解放されていく。
- 最終的に、プレイヤーは各スキルに対し5つのスキルルーンを得、利用可能になる(レベル60時)。
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- キャラクターのスキルは新たに分類される。各カテゴリーのスキルは、特定のマウスボタンか、スキルUIのアクションバースロットに割り当てられる。
/---- - 以下のカテゴリーは全てのクラスに共通なものである。
/----- Primary Attack
- "Primary Attack" には、典型的なリソース生成系スキルが該当し、頻繁に利用されることとなる。初期設定では、マウスボタンの1に割り当てられる。
/---- - Secondary Attack
- "Secondary Attack" には、クールダウンや消費リソースのコストによって使用が制限される、より強力なスキルが該当する。初期設定では、マウスボタンの2に割り当てられる。
/---- - Defensive
- "Defensive" には、回避や戦況をコントロールする様なスキルが該当する。初期設定では、第1アクションバーのクイックスロットに割り当てられる。
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- 各クラスには、更に3つの独自追加カテゴリがある。初期設定では、それらカテゴリに該当するスキルは、メインアクションバーの第2・3・4クイックスロットに割り当てられる。
/---- - Elective Mode: 予め用意されたカテゴリに縛られることなく、キャラクタービルドを独自に模索するのを好むプレイヤーには、 Elective Mode が用意される。このモードが有効になった時、どのスキルをどのカテゴリに組み込むかプレイヤーが選択可能になり、patch12までのような感覚でプレイが出来る。
/----- Elective Mode を有効にするには、ゲームプレイオプションの該当項目にチェックを入れるだけでよい。
- スキル入れ替えに設定されているクールダウンは30秒から15秒に変更される。
- アクティブ/パッシブスキルの両者に関し、その使用が解放されるレベルが全クラスで調整される。
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- アイテム
/----- Spirit(monkのリソース)自然回復効果を持つアイテムの性能が引き上げられる。
/---- - Quivers(矢筒)に +damage が与えられるようになる。
/---- - 新たな item affixes (特殊効果)が追加される。
- 攻撃が当たると以下の効果をもたらすチャンスがある。
- Fear(迷走) / Stun(失神) / Freeze(凍結) / Immobilize(移動不可) / Chill(冷気による行動鈍化) / Blind(盲目) / Slow(行動鈍化) / Knockback(後退)
- Spirit(monkのリソース)自然回復効果を持つアイテムの性能が引き上げられる。
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- Vendors(商人系NPC)
/----- 商人NPCのラインナップは、より頻繁に更新されるようになる。また、より豊富な特殊能力を持つアイテムが並ぶよう変更された。
- 白アイテムがラインナップに並ぶ頻度は、30%から10%に変更。
- 商人のアイテム取引価格が引き下げられる。
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- モンスター
/----- モンスターの体力と与ダメージ量が調整された。
- モンスターがドロップするゴールド量は、増加修正された。
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- バグ関連
/----- Achievement(達成度)に関して、適切な条件で適用されるよう修正された。
- エラーメッセージ(ERROR_395002に代表されるもの)により、アカウントがロックされてしまう問題を修正。
- プレイヤーは、Beta Bucks(ベータテストにおける仮想リアルマネー)を使ってゲーム内ゴールドを購入することが出来る。