Diablo3 beta patch13

Last-modified: 2012-03-09 (金) 10:24:30
 

Diablo3 Patch 13 - v.0.7.0.8610

 

情報元 : http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-beta-patch-13-official-notes

 

 

<< 特定Classのスキル変更に関しては、ボリュームが多いため割愛します >>

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  • General(一般)
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    • 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、ゴールド/achievement(達成度)/アイテム/followers(従者)/artisans(職人) にも同様に処理される。
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    • Intelligenceのステータスは、1ポイント当たり0.1のresistances(レジスト)を得るようになる。しかし、health globesからの回復ボーナスは得られなくなる。
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    • Dual-wielding(二刀流)の場合、特定スキルでダメージが決定される際、メインハンド武器の能力値が計算に用いられる。例えば、 "Cyclone Strike " の様に、オフハンド武器が次のスイングに用いられる状況でも、メイン武器のダメージが利用されることになる。
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    • ゲームプレイのオプションに、拡張ツールチップを永続的に有効にする項目が追加される。
 

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  • オークションハウス
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    • ゲーム内goldを使用したオークションが再度テストされる。
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    • 全てのオークションに関して、出品手数料が取り除かれる。
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    • リアルマネーオークションに関して、成約手数料が 1.25 Beta Bucks へと引き上げられる。
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    • リアルマネーオークションにおける1アイテムの最低出品価格は、 1.50 Beta Bucks へと引き上げられる。
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    • プレイヤーは、オークションハウス毎に(ゲーム内gold/リアルマネーのそれぞれ)同時出品できるアイテム数が10に限られる。
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    • プレイヤーがオークションハウスで閲覧しているアイテムと、現在装備しているアイテムを比較することが可能なツールチップが追加される。
 

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  • Battle.net
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    • Public chat がテスト的に実装される。
    • ゲーム間のコミュニケーションがサポートされる。 World of Warcraft や StarCraft II のテストサーバーでプレイする "Real ID friend" とチャットすることが可能で、更に友人のゲームステータスを閲覧することもできる。
 

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  • スキル
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    • アクティブ/パッシブスキルの両者に関し、その使用が解放されるレベルが全クラスで調整される。
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    • Skill runes がテスト的に実装される。
      • 最初のスキルルーンがレベル6で解放される。その後レベルアップに伴い追加ルーンが解放されていく。
      • 最終的に、プレイヤーは各スキルに対し5つのスキルルーンを得、利用可能になる(レベル60時)。
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    • キャラクターのスキルは新たに分類される。各カテゴリーのスキルは、特定のマウスボタンか、スキルUIのアクションバースロットに割り当てられる。
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    • 以下のカテゴリーは全てのクラスに共通なものである。
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      • Primary Attack
      • "Primary Attack" には、典型的なリソース生成系スキルが該当し、頻繁に利用されることとなる。初期設定では、マウスボタンの1に割り当てられる。
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      • Secondary Attack
      • "Secondary Attack" には、クールダウンや消費リソースのコストによって使用が制限される、より強力なスキルが該当する。初期設定では、マウスボタンの2に割り当てられる。
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      • Defensive
      • "Defensive" には、回避や戦況をコントロールする様なスキルが該当する。初期設定では、第1アクションバーのクイックスロットに割り当てられる。
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    • 各クラスには、更に3つの独自追加カテゴリがある。初期設定では、それらカテゴリに該当するスキルは、メインアクションバーの第2・3・4クイックスロットに割り当てられる。
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    • Elective Mode: 予め用意されたカテゴリに縛られることなく、キャラクタービルドを独自に模索するのを好むプレイヤーには、 Elective Mode が用意される。このモードが有効になった時、どのスキルをどのカテゴリに組み込むかプレイヤーが選択可能になり、patch12までのような感覚でプレイが出来る。
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      • Elective Mode を有効にするには、ゲームプレイオプションの該当項目にチェックを入れるだけでよい。
      • スキル入れ替えに設定されているクールダウンは30秒から15秒に変更される。

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  • アイテム
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    • Spirit(monkのリソース)自然回復効果を持つアイテムの性能が引き上げられる。
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    • Quivers(矢筒)に +damage が与えられるようになる。
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    • 新たな item affixes (特殊効果)が追加される。
      • 攻撃が当たると以下の効果をもたらすチャンスがある。
      • Fear(迷走) / Stun(失神) / Freeze(凍結) / Immobilize(移動不可) / Chill(冷気による行動鈍化) / Blind(盲目) / Slow(行動鈍化) / Knockback(後退)

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  • Vendors(商人系NPC)
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    • 商人NPCのラインナップは、より頻繁に更新されるようになる。また、より豊富な特殊能力を持つアイテムが並ぶよう変更された。
    • 白アイテムがラインナップに並ぶ頻度は、30%から10%に変更。
    • 商人のアイテム取引価格が引き下げられる。

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  • モンスター
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    • モンスターの体力と与ダメージ量が調整された。
    • モンスターがドロップするゴールド量は、増加修正された。

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  • バグ関連
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    • Achievement(達成度)に関して、適切な条件で適用されるよう修正された。
    • エラーメッセージ(ERROR_395002に代表されるもの)により、アカウントがロックされてしまう問題を修正。
    • プレイヤーは、Beta Bucks(ベータテストにおける仮想リアルマネー)を使ってゲーム内ゴールドを購入することが出来る。