Diablo3 Patch 16 - v.0.10.0.9183
情報元 : http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-beta-patch-notes
<< 特定Classの個別スキル変更に関しては、割愛します >>
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- General(一般)
/----- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、ゴールド/achievement(達成度)/アイテム/followers(従者)/artisans(職人) にも同様に処理される。
/---- - プレイ中にFPS(フレームパーセコンド)が表示可能な設定を追加。この機能は、プレイ中 "Ctrl + R" キーで有効になる(for PC)。Macなら "CMD + R" の入力となる。
/---- - ノーマル難易度において、スキル切り替えのクールダウンが15秒から5秒へと短縮される。
- 全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、ゴールド/achievement(達成度)/アイテム/followers(従者)/artisans(職人) にも同様に処理される。
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- Crafting(アイテム製作)
/----- アイテム製作に必要なゴールドと素材の数が調整された。
- マジックアイテムをサルベージ(アイテム分解)する際の、レア素材発生率を上方修正。
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- Items(アイテム)
/----- クラス特有のアイテムは、そのクラスで使用不可能なaffix(特殊効果)を持つことが無いよう調整された。例えば、「Hatredの回復が上昇する」というaffixはWandに付くことはない。
- デーモンハンターの片手クロスボウはダメージ強化を受ける。
- モンクが使用するアイテムのSpirit回復量が上方修正される。
- クラス特有のアイテムは、そのクラスで使用不可能なaffix(特殊効果)を持つことが無いよう調整された。例えば、「Hatredの回復が上昇する」というaffixはWandに付くことはない。
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- Monsters(モンスター)
/----- スロウ / スタン / その他の移動障害系効果 は Treasure Goblins(アイテムを撒き散らしながら逃げ惑うモンスター)に対して以前より有効になる。その代わりに、攻撃を受けると直ぐにダッシュし、その場から逃げるようになる。
- Scavenger モンスターの潜伏頻度が低下する。
- ゾンビは、「体力がフルでない限り死体を貪る」という行動は行わない。これはゾンビのenrage(凶暴化)タイマーを正しく機能するための措置である。
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- Bug Fixes(バグ修正)
- プレイヤーは、Skeleton King 討伐後、“Reign of the Black King”のパブリックゲームにキュー入れすることができる。
- 特定クエストにキュー入れしたプレイヤーが、異なるクエストのグループに入ってしまう問題を修正。
- Tempest Rush 使用中にノックバックを受けるとbattle.netから接続が遮断される問題を修正。
- Hall of Fallen Heroes(ハードコアモードの戦跡)でキャラクターを探しているときには、Placeholder textが表示されないよう修正。
- オークションハウスに接続する際の遅延問題を修正。
- 女性モンクが必要なリソースが足りない場面でスキル使用を試みるとき、“Invalid Location” のエラーメッセージが表示されていた。これを “Not Enough Resources” と表示されるよう修正。
- スキルの消費コストを低下させるaffixは、スキル使用時に最小コストを低下させるよう修正。
- 幾つかのツールチップは、文法的に間違っていたので修正された。