Diablo3 Beta Patch 5 - v.0.3.1. 7728
情報元 : http://www.diablofans.com/beta/970-diablo-iii-beta-patch-5-complete-notes/
- 一般
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全てのキャラクターはリセットされる。この過程において、職人・ゴールド・アイテム(オークションハウスに出品中のもの、共有倉庫内の物も同様に処理される。
/----- クラススキルの切り替えには、新たに導入された”Nephalem Altar”という施設が必要となる。Nephalem AltarsはAct1の重要拠点であるNew Tristram(初期村)に設置されている。クリックすることでスキルインターフェイスが開かれ、アクティブ/パッシブスキルの選択・入れ替えが可能となる。
/---- - クエスト
- クエストで得られるゴールドが大幅に減少した。
- レベル4より後のクエスト経験値報酬は、レベルに必要な経験値の一定割合ではなく、倒さねばならないモンスターの数に基づくようになる。
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- スキル
- 全てのクラスに、新しいパッシブスキルが追加される。詳細は、以下の各クラスを参照。
- AoE (Area of Effect) 範囲攻撃のスキル攻撃力は、全てのクラスで低下する。
- 単体攻撃スキルは、全てのクラスで強化される。
- 全スキルは、武器ダメージに基づいて各種計算が行われる。
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- ユーザーインターフェイス
- ゲーム内のインターフェイスは、ビジュアルと利便性の両面で改良された。
- ゲーム内のインターフェイスは、ビジュアルと利便性の両面で改良された。
- クラススキルの切り替えには、新たに導入された”Nephalem Altar”という施設が必要となる。Nephalem AltarsはAct1の重要拠点であるNew Tristram(初期村)に設置されている。クリックすることでスキルインターフェイスが開かれ、アクティブ/パッシブスキルの選択・入れ替えが可能となる。
- クラス
/----- バーバリアン
- アクティブスキル
Fury生成系スキルに、幾つかの修正を施した。Bash、Cleave、Frenzyは以前より多くのFuryを得られるようになり、その他Fury生成系スキルはより少なくなる。その他の変更は以下。
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Battle Rage : ダメージボーナスが30%から20%に変更。
Revenge : スキルの発動チャンスが10%から15%に変更。
Weapon Throw : 消費Furyが20から10に低下する。ダメージが210%から180%に変更。
/---- - パッシブスキル
新スキル Nerves of Steel の追加。レベル12で使用可能になる。Vitalityの25%分、ディフェンスが増加する。
- アクティブスキル
- バーバリアン
- デーモンハンター
- 一般
最大Hatred(デーモンハンターのスキルリソース)が150から125に変更。
/---- - アクティブスキル
スキル獲得の順番が、レベル1から13の間に調整される(以前までは2から19)。
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リソース管理の方法が大きく変更される。全てのスキルは3つに分類される。”Hatred Generators(Hatred生成系)”、”Hatred Spenders(Hatred消費系)”、”Discipline Spenders(Discipline消費系)”の3つである。
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Hatred Generators
Bola Shot : Hatred を 2 生成する。
Entangling Shot : Hatred を 4 生成する。
Evasive Fire : Hatred を 4 生成する。
Grenades : Hatred を 2 生成する。
Impale : Hatred を 6 生成する。
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Hatred Spenders
Chakram : Hatred を 10 消費する。
Elemental Arrow : Hatred を 5 消費する。
Hungering Arrow : Hatred を 10 消費する。
Rapid Fire : 開始時にHatred を 30 消費し、追加ショットの度に秒間1.5のHatredを消費する。
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Discipline Spenders
Caltrops : Discipline を 8 消費する。
Shadow Power : Discipline を 20 消費する。
Vault : Discipline を 10 消費する。
Evasive Fire : Backflipの動作にDiscipline を 4 消費する。
/---- - 追加の変更点
Bola Shot : ヒット時のダメージが100%から105%に変更。
Chakram : ダメージが150%から135%に変更。
Grenades : ダメージが75%から80%に変更。
Hungering Arrow : ダメージが115%から145%に変更。貫通するチャンスは、レベルによる変化から35%に再び修正。
Impale : 新たなエフェクトに変更(弓の攻撃からダガー投げに)。
Rapid Fire : ダメージが、武器ダメージの35%/ショットから38%に変更。
Shadow Power : 攻撃速度ボーナスが50%から30%に変更。
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- 一般
- パッシブスキル
新スキル Tactical Advantage の追加。レベル10で使用可能になる。Evasive Fireと共にVault、Smoke Screen、backflipを使用すると、移動速度が2秒間に渡り60%増加する。
- モンク
- アクティブスキル
Mantlas : 全てのMantlaスキルは15秒のクールダウンを持ち、使用の度に3秒間のボーナスを受ける。
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追加の変更点
Blinding Flash : 消費Spilitが50から30に変更。効果時間が5秒から3秒に変更。
Breath of Heaven : 消費Spilitが75から25に変更。回復量が下方修正。
Crippling Wave : ダメージが120%から135%に変更。
Deadly Reach : ダメージが110%から120%に変更。
Fists of Thunder : ダメージが100%から120%に変更。
Lashing Tail Kick : 消費Spilitが25から30に変更。ダメージが130%から180%に変更。
/---- - パッシブスキル
Transcendence : Spilitあたりのヒール量が低下。
- アクティブスキル
- ウィッチドクター
- アクティブスキル
全てのスキルのダメージは、武器ダメージに基づいて計算される。キャストの速度は、武器の攻撃速度に依存する。
/---- - パッシブスキル
2つの新スキルが追加される。
Circle of Life : レベル12で使用可能になる。モンスターが12ヤード以内で死んだ時、そこから5%の確率でゾンビ犬が自然発生する。
Jungle Fortitude : レベル10で使用可能になる。プレイヤーとそのペットの被ダメージが20%低下する。
- アクティブスキル
- ウィザード
- アクティブスキル
レベル6から13の間に獲得するスキルが調整される。プレイヤーは、オフェンシブとディフェンシブスキルを交互に獲得する。全てのスキルのダメージは、武器ダメージに基づいて計算される。キャストの速度は、武器の攻撃速度に依存する。
/---- - パッシブスキル
新スキル Critical Mass : クリティカルヒットにより、spellのクールダウンが1秒短縮される。
- アクティブスキル
- Followers(従者)
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Templarに関する修正- スキル
- Guardian : 獲得レベルが5からレベル20に変更。
- Heal : このスキルによるヒール効果が、適切な数値で適用されるよう修正。発動した際、15秒毎にトータルヘルスの1/4を回復する。プレイヤーのヘルスが50%を下回った際にのみ発動するよう変更(以前は67%)。
- Intimidate : Slow効果が80%から50%に変更。
- Intervene : Tauntの新しい名称で、レベル5で獲得可能。モンスターを引き付けられる距離が30ヤードから10ヤードに変更。効果時間が10秒から5秒に変更。プレイヤーのヘルスが50%を下回った時のみ使用される。クールダウンが15秒から30秒に変更。
- Loyalty : ライフ回復量を適正値に修正。
- スキル
- アイテム
/----- 全般
- プレイヤーはスタート時に5つのヘルスポーションを所持。
- ヘルスグローブは、1.5秒かけて回復する(以前は5秒)。
- 宝箱やshrine、アイテムが出てくる書棚などの数が、ゲーム全体に渡り大幅に減少。
- ベンダーで売られるアイテムは、その時点でモンスターを倒した際に得られるアイテムのレベルより1以上低いものに制限される。
- アイテムは、ドロップするモンスターのレベルと同じかそれに近いものになる。affix(追加されるボーナスの総称)はより上位のモノが付く可能性がある。
- 武器
- 幾つかの大幅な変更が、武器と武器ダメージのaffixに適用される。
- 両手持ち武器のダメージボーナスが、レベル1-60の間で13%-32%に変更(以前は15%-38%)。
- ワンドによる攻撃速度が1.2から1.4に変更。
- Quiver、Orb、Mojoは常に+Min/Maxダメージ付きで現れる。
- Ceremonial Daggerは+Mana Regen付きで現れ易くなる。
- ワンドは+Max Arcane Power 付きで現れ易くなる。
- 冷気属性ダメージをもつ武器の固有Slow効果量は、3秒から1秒に変更。
- 片手クロスボウとダガーには、+damageに関して、それぞれ別のaffix群から抽選される。
- 同タイプの武器間におけるダメージ差が緩和される。
- 全般
- バグ関連
/----- 両手持ちstavesを装備したモンクにおいて、適切なダメージボーナスが適用されないバグを修正。
- 両手持ちstavesを装備したモンクにおいて、適切なダメージボーナスが適用されないバグを修正。
- モンスター
/----- 全般
- 新たにMorter affixが追加される。Morterモンスターは、近接攻撃範囲外に向けてグレネードを投擲する。
- 帯電モンスターによるライトニングボルトのダメージ量が40%低下する。
- MoltenやElectrifiedなど、エンチャントを受けているモンスターは適正レジストを持つよう修正される。例として、Molten属性の同レベルモンスターは50%のレジストをもつ。
- Act1のWretched Motherは一度に1体のゾンビのみ召喚可能となる。
- Treasure Goblinはfear(逃げ惑うような効果)に対してimmune(無効)となる。
- 全般
- ボス
/----- Skeleton King
- Whirlwind のダメージが100%から300%に変更。
- Cleave のダメージが80%から100%に変更。
- Skeleton King
- クラフト
/----- 職人
- 鍛冶職人は、初期状態でFist武器とダガーのどちらかを選択可能になる。
- 鍛冶職人のレベリングとレシピに関して幾つかの修正を施した。
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- アイテム
- Pages of Training はレベル6からドロップするようになる(以前は8)。
- マジック、レアグレードのアイテムをサルベージ(クラフト材料回収のための分解)する際、上位の素材に変化する頻度が1%から5%に変更。
- 青アイテムのサルベージは1%の確率でLegendary のクラフト材料に変化する。
- 職人