FrontPage/コメント

Last-modified: 2023-12-24 (日) 10:38:26

FrontPage

  • 2つほど。クリスタルはずしたらEXITまではゴリ押しって事でいいのかなって質問が一つ、 Qボタンで操作キャラ全選択(一人プレイの場合?)だったって情報が一つ。 -- 2014-12-01 (月) 20:48:39
    • スコア稼ぎに居座る訳じゃないならゴリ押しでいいかなんてマップとFood在庫によるでしょ、サラが居ないなら道中に足止め用のヒーローやモジュールおかなきゃならん時もある -- 2014-12-25 (木) 12:18:47
  • これシップが撃墜されて脱出ポッドで不時着した話だから、シップじゃなくてポッドが正解だよな -- 2014-12-15 (月) 13:22:32
  • 管理人さんへ、ページ階層の関係からcharacter頁とリンク切れとなっていたhero頁の内容置き換えさせて貰いました。 -- 2015-01-01 (木) 10:56:03
  • 現状Max Oに限った話なんですが、Max Oが固まり、stuckしてしまう。今のところ2回発生していて、発生タイミングは扉をmaxが開けたタイミング。 -- 2015-04-20 (月) 19:49:15
    • 扉をあけたまま動けなくなり、別の行動を指定してもその場で足踏みをするばかり。敵を攻撃することもままならず、敵からはしっかり攻撃されてしまう。致命的なバグ? -- 2015-04-20 (月) 19:50:16
  • ローグライクと謳ってはいるもののあくまでローグライク風ってだけなので注意されたし -- 2015-08-07 (金) 17:16:07
    • ローグライク風ってなんだよ。そもそもローグ風=ローグライクな訳で、はっきりとした定義はない。「ランダム生成」や「恒久的な死」の要素だけでも十分にローグライクだと言える -- 2015-08-08 (土) 13:28:17
    • ライクの意味は風だからよく覚えておくといいw -- 2015-10-18 (日) 10:43:32
    • ローグライクライクってことですね! -- 2016-01-07 (木) 07:33:44
    • 別におかしな話ではない、俺も初プレイ時はローグライクというより風だなと思ったわけだし。海外ではこのゲームのことをsemi-roguelikeと分類する場合もある -- 2017-01-24 (火) 17:24:32
  • セール来たから買ってみたが、バックパックが満タンだとインベントリと入れ替えできないのかな・・・? -- 2016-04-10 (日) 00:04:21
    • ごめん自己解決した、空白のとこに持っていけばいいのね! -- 2016-04-10 (日) 00:05:58
  • フレンドほしいんだけど、やってる人おる? -- 2016-04-24 (日) 09:37:10
  • おるでー -- 2016-04-25 (月) 01:29:13
  • よかったらフレンドおくってくんなませ steamID:PURUKO -- 2016-04-26 (火) 14:25:48
  • このゲーム買って一人でも十分楽しいけどマルチは人がいない… ってことでマルチしたいって方hizhkr迄フレンド送ってください。 -- 2016-12-03 (土) 19:09:12
  • endless space 2 の公式Webコミック(https://wiki.endless-space.com/comics)だとMax、Sara、Gorkは共闘している。ただしコミックオリジナルキャラDocの裏切りでMaxは序盤にSaraは終盤で死亡。Gorkは生死不明。 -- 2017-07-28 (金) 07:17:33
  • おそろしく今更なんだが,Refreezerator Podが解放できなくて困っている。各フロア始点の隣を開けたときにクリスタルを最優先でどつく敵が現れたら終わりだと思うんだが,特定スキルやヒーローが必須なんだろうか。Me First!付き装備が序盤で拾えたらいいんだが -- 2018-01-06 (土) 13:03:29
    • Skroig探索要員にしてRedPlume。クリスタル隣の部屋は最優先で開ける。隣開ける時だけクリスタル部屋に1人残してHunter沸き対策とクリスタル狙い沸いた時にRedPlumeでいける -- 2018-01-25 (木) 20:29:55
  • Skroigかっこいい好き -- 2018-04-16 (月) 13:47:55
  • ゲームで日本語を表示させる為のフォント、興味のある方はどうぞ。(日本語フォント) -- 2019-02-07 (木) 23:17:53
    • つまり日本語化の可能性を一歩押し上げたということか?数年たってえらい展開になったな… -- 2019-02-16 (土) 21:14:02
    • UnityEXがダウンロード数上限とやらで落とせず困った -- 2019-06-09 (日) 16:02:51
  • 素晴らしい!後はlocalizeファイルを翻訳するだけなのかな?誰かスプレッドシート作ってくれないかな… -- 2019-03-18 (月) 16:25:14
  • おぉぉ、本当にxmlの書き換えだけで日本語化が!感謝ですm(__)m -- 2019-03-18 (月) 16:37:50
  • 日本語フォント作成ありがとうございます。自分がプレイする用に翻訳作業を進めているのですが、完成したらアップしても良いでしょうか?作成者さん? -- 2019-04-03 (水) 19:40:30
    • 公開したフォントの再配布は何処へでも自由にUpして下さって構いません。内容を変更したり他のパッチに組み込んで配布するのもOKです。私の方でフォントの再配布に制約を設けたり権利を主張する事は無いのでご自由にどうぞ -- フォント作者? 2019-04-04 (木) 20:07:10
  • 翻訳頑張ってくれ! -- 2019-04-07 (日) 22:46:20
  • 最近久しぶりにやってるけど、日本語化の話タイムリーすぎる -- 2019-04-16 (火) 13:46:17
  • ここのwiki作ってくれた方々のおかげでシステム回はかなり進んできてます、終わり次第掲載させていただいてキャラ会話に移ろうかなと… -- 2019-04-20 (土) 11:07:44
    • 英語力はお察しなのであまり期待しないでください…一応未プレイの人がわかることを第一で作ってます -- 2019-04-20 (土) 11:09:08
      • マルチプレイしたことないので日本人のプレイヤー増えてほしいです(´・ω・) -- 2019-04-20 (土) 11:10:31
  • アップロードの練習でプロトタイプを上げてみました。よろしければテストお願いしますm(__)m -- 2019-06-05 (水) 18:35:23
  • 私のファイルは localization→englishに入れれば日本語化されるはずです -- 2019-06-05 (水) 18:38:50
    • フォント作成者様アップロード許可してくださりありがとうございますm(__)m -- 2019-06-05 (水) 18:39:57
      • 翻訳に興味を持たれたなら、一緒に翻訳してくださると嬉しいです。長文失礼しました。 -- 2019-06-05 (水) 18:41:34
      • 翻訳にはgoogleスプレッドシート辺りの作業所があるといいんかな? -- 2019-06-07 (金) 19:29:39
      • 翻訳直せそうなところあるが,複数人がばらばらに車輪発明しても勿体ないな(何十人も参加しないとは思うが)。xmlファイル1個のgithubプロジェクトあたりがいいか -- 2019-06-13 (木) 20:22:20
  • あパスワード使ったの忘れていました!0605です -- 2019-06-05 (水) 18:42:22
  • 翻訳ありがとう! -- 2019-06-10 (月) 02:21:43
  • 他のゲームの翻訳作業はgoogleスプレッドシート使ってたね。複数人いても作業がダブったりしにくいし -- 2019-06-14 (金) 21:17:29
  • kengoさんがスプレッドシート使ってたな。どれ使うにしても作業主導経験がないので,識者頼んだ -- 2019-06-15 (土) 12:43:56
  • 日本語化を横目に見つつ久々に取り出してやっているが最終近くのフロアが難しい。最終的にモジュールに撃退を一任できるようにということならばとOperate・Wit重視したら部屋に居座るデブや扉開けて回る奴の多数発生でへろへろになる。用心棒係も必須か -- 2019-06-23 (日) 12:28:35
  • 上記の翻訳試行しました、 -- 2019-06-24 (月) 20:49:57
    • 日本語でプレイ出来てとても嬉しいです!翻訳ありがとう! -- 2019-06-24 (月) 20:50:58
  • プロトタイプなのに喜んでいただき幸いです…更新のやる気出てきたので、気長にお待ちくださいー -- 2019-06-26 (水) 15:53:38
  • 翻訳ってどこまで進んでるのかな? スプレッドシートで作業する手順あったので貼っておくhttp://ryo.game.coocan.jp/blog/game/overseasgame/jp-localize/how-to-ogj-09 -- 2019-07-04 (木) 21:55:19
    • ここ作業所運用の一例まで載っていたのか。啓蒙精神やなあ -- 2019-07-05 (金) 12:08:51
  • escape podのeasyを一番クリアしやすい初期2人って誰だと思います? -- 2019-07-25 (木) 11:09:05
    • ひとまずSCI入手量とドア開けDUST入手が強力なMaxは安定するかなと。DUST面では次フロアへの持越しを覚えるZugmaも強力(スキルアイテム拾えたらそれでもいいが)。ではこの2人を初期にすれば最強かと言うと,戦闘面はさっぱりだし…結局どんな2人でお道中で出会う人見ながら調整になるんじゃないかなあ -- 2019-07-29 (月) 00:51:36
  • too easyでも詰むときは詰むんやな・・・ラスト12階、敵構成がHarnaのドア開けとデバファ、ハンター+シリックゾーナー、キメラキーパーという状態でどうにもならなかった。 -- 2019-11-19 (火) 00:45:46
    • メンバーは署長、サラ(イベント後)、オプボット、蜘蛛女でダメージスキルがなくデバッファーに攻撃下げられて倒せず、部屋に一応攻撃モジュールはあったがキメラキーパーのおかげで倒すのに手間取ってる間にドア開けられて新しいウェーブが発生、防衛用に置いた他の部屋のモジュールはシリックゾーナーの群れに蒸発って感じで八方詰んでた。ダメージスキル持ちがいればよかったのだが、トロエ君にもロゼッタにもエリスにも道中会えず。 -- 2019-11-19 (火) 00:49:15
  • ランダムで犬をなかなか引けなくて心が折れそう。皆さんどのくらいで出現しました? -- 2019-11-20 (水) 10:16:27
    • 体感40~50回くらいで出ました -- 2019-11-23 (土) 14:16:52
      • ヒーローのコメ欄って開かれない?疑義のある記載がある。被験者は防御25~56で上位陣、防具も装備できるしで「打たれ強くない」の表記は正しくないなと思うのですが。 -- 2020-06-27 (土) 03:59:49
    • リスタートを30分ほど繰り返して会えました。ただ、どうも「全ヒーローでクリア」にワンちゃんは関わらないのね(ついでにアドオンとシークレットもう一人も無関係な模様) -- 2019-11-24 (日) 03:17:41
      • せっかく会えたのにアンロックされないんですね、飼い犬にしたかった… -- 2019-11-28 (木) 10:14:45
  • 犬出ろ犬出ろと念じていたら出てくれました。超カワイイ。 -- 2019-11-21 (木) 14:17:07
  • Sara&Gorkのイベントで付与されたFeralはそのゲーム限りで、次回以降に持ち越されるわけではない? -- 2019-12-01 (日) 10:48:43
    • ヒーローのイベント関連のスキルはすべてそうだと思う。バイオグラフィーは残る。 -- 2019-12-01 (日) 11:41:18
      • あざっす! -- 2019-12-01 (日) 16:52:29
  • 日本語フォント作成者様、もしご覧になられましたらご連絡頂けないでしょうか。フォント作成・差し替え作業の手法を知りたいのです -- 本の悪い人? 2020-01-04 (土) 02:31:14
    • 手法とは具体的に何を指しているのでしょうか?このゲームのフォントは画像形式で定義体も独自形式なので他で流用出来る部分は無いですよ。(同時期に発売されたEndless Legendともデータ構造に若干の違いが有ります) -- フォント作者? 2020-01-14 (火) 21:41:48
      • 知りたいのはそのデータ構造の解析方法や、改変すべきMonoBehaviourの特定方法です。逆コンパイルされたのでしょうか? -- 本の悪い人? 2020-01-17 (金) 15:09:05
      • データ構造の解析方法については画像フォントの定義体や独自形式の言語データなどのMonoBehaviorで提供されるデータは開発がManagedフォルダに用意したDLLで扱われる物で、Assetsに含まれるデータは処理(クラス)のデータ定義がシリアライズ(バイナリデータ化)された物なので、dnSpyなどの逆コンパイラを使ってDLLからデータに対応する処理を見つける事で構造を把握する事が出来ます。 -- フォント作者? 2020-01-17 (金) 22:26:37
      • MonoBehaviorの特定方法についてはAssetsには処理(クラス)毎に処理への参照情報を持つMonoScriptデータが存在していて、これらをMonoBehaviorが参照する事で処理とデータの紐付けが行われています。ですから、日本語データを作る必要のある処理のMonoScriptデータを見つけ、それを参照するMonoBehaviorを見つけるのがデータの特定方法なのですが、この方法はデータ間の参照を解決するのにAssetsのヘッダの内容を見る必要があるのでプログラマじゃないと厳しいです。フォントデータの定義体を見つけるくらいなら定義データはMonoBehaviorデータの中ではサイズが大きいのでサイズの大きな順に当たった方が早いですw -- フォント作者? 2020-01-17 (金) 22:27:22
      • ご丁寧にありがとうございます。大変参考になりました! Unityはまだまだ独習中の身ですが、どうにか読み解いてみます。今後Endless Legendのフォント差し替えが上手くできることがあれば、あなた様のおかげです -- 本の悪い人? 2020-01-18 (土) 01:12:30
      • DungeonOfTheEndlessもEndlessLegendもフォントの基本部分は同じなのですが、EndlessLegendはInferonoアプデでフォント定義にアウトラインフォントを組み込み、画像フォント定義に無い文字は組み込みフォントから動的に文字画像を作る仕組みが追加されています。 以前に調べた時と変わっていなければアウトラインフォントを持つフォント定義(MonoBehavior)は1つでフォントを内包しているのでサイズが非常に大きく直ぐに見つかると思います。 アウトラインフォントの差し替えだけならフォントの処理(Assembly-CSharp-firstpass.dllのAgeFont)の組込フォントの定義(embeddedFontFile)に対応する箇所のデータを差し替えるだけで大丈夫なはずです。(byte配列の定義は先頭4バイトがデータ長で以降が実データの形に展開されます、実データは4バイトで丸められているかも) -- フォント作者? 2020-01-18 (土) 01:59:19
      • 理解の足りていない部分も多いですが、フォント定義データにアタリをつけることはできました。そして新たな質問になってしまうのですが、DotE用のtex・mat・MonoBehaviorはどのように作成されたのでしょう? UnityでAssetを作成し、そこから抽出・リネームを行ったのでしょうか? -- 本の悪い人? 2020-01-18 (土) 23:33:47
      • MaterialやTexture2DとかのUnityの固有クラスの構造は今までにググって得た情報やバンドル形式のAssetから得られるクラスの構造定義を元に作成し、バージョン違いにより構造が異なる場合はバイナリデータと付き合わせて修正しています。 (今ならここを見ればの大まかな構造は掴めると思います) MaterialデータはELやDotEでで画像形式のフォントを用意する場合に修正する必要があるのですが、それ以外、他の日本語化も含め殆ど触る機会は無いと思うので構造を把握する必要は無いです。 MonoBehaviorは開発側が用意する処理の親となるUnityのクラスで「GameObjectへの参照、有効化フラグ?、MonoScriptへの参照、名称」の4項目で構成され、Assetsへはこられが展開された後に開発が用意した処理のデータ定義が展開されます。 -- フォント作者? 2020-01-19 (日) 10:59:44
      • ELのwikiのコメント欄にアウトラインフォントを置換える具体的な方法を書いて置きました。当面はELのwikiも巡回しますので不明な点があればELのwikiの方に書込んで下さって構いません。 -- フォント作者? 2020-01-19 (日) 12:33:50
  • 以前に日本語訳のプロトタイプをアップしたものですが、先程デベロッパーの方に直接コンタクトした結果非公式の日本語化を認めてくれました! -- 2020-01-17 (金) 03:00:18
    • 近い内に作業所を立ち上げようと思います!私はendlessシリーズはこのゲームしかやっていないのでシリーズのファンの方の知識を頂けると非常に助かります! -- 2020-01-17 (金) 03:03:19
    • 作業所の設立等初めての経験ですので何かと不備があると思いますがお時間いただける方がいらっしゃたら、より精度の高い翻訳のためお力をお貸しくださいm(_ _)m -- 2020-01-17 (金) 03:05:40
    • 最後になりましたが、フォント作成者さんが居なければどうしようも無い話でした!フォント作成本当にありがとうございます! -- 2020-01-17 (金) 03:08:34
    • 軌道に乗り損ねたかと思ったが,交渉中だったのか!作業所ができるとなると楽しみだな -- 2020-01-17 (金) 22:54:44
  • 楽しみに待ってます -- 2020-01-17 (金) 18:51:55
  • お疲れ様です、発売日から日本語でやりたいなと思ってたタイトルでした、楽しみです -- 2020-01-17 (金) 23:12:46
  • 日本語化作業用のページを用意しました。叩き台なので後は作業所管理者様の自由にして下さい。また、ここに書かれていた作業所開設以降のコメントも移してあります。 -- qwe? 2020-01-23 (木) 19:42:59
  • ヒーローのモンスター攻撃への優先順位ってどうなってるんですかね??モジュール壊す狙ってくるゴーレムを真っ先に狙って欲しいんですけど指定って出来ないんですか? -- 2020-01-31 (金) 17:32:19
  • 最近翻訳所の管理人様が来てらっしゃらないようなので、代理で日本語化ファイルの暫定版を日本語化ページに添付しておきました。ご利用ください。 -- 2020-02-06 (木) 20:10:28
  • ヒーローのコメ欄って開かれない?疑義のある記載がある。被験者は防御25~56で上位陣、防具も装備できるしで「打たれ強くない」の表記は正しくないなと思うのですが。 -- 2020-06-27 (土) 04:00:24
  • イベントのページにコメント欄がないからこっちに書きますが「密告者はだれた」のイベント最後でモーミッシュがジョッシュに殺されました
    英Wikiを参照したところジョッシュとモーミッシュのどちらかがランダムで死ぬようです
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2623068788 -- 2021-10-09 (土) 08:40:57
    • 修正しました -- 2021-10-09 (土) 15:00:54
  • 4年半ぶりのプレイ中。まさか日本語されてるとは思いませんでした。翻訳チームの皆さんに大感謝です!! -- 2021-12-30 (木) 11:03:00
  • 壁壊そうとしてるのって防ぎようありますか?一箇所までは破られても大丈夫なプレイ出来るけど複数同時だと蹂躪される -- 2022-03-17 (木) 19:20:49
    • 破られる前にOpnerを殺せば防げる。単独行動で強いヒーローが1人いれば普通はなんとかなるけど、図書シップでは4人がかりでも殺せない場合が多いので、マップ構造によっては出てきた瞬間ほぼゲームオーバーだからさっさと脱出する以外に方法ないな -- 2022-08-16 (火) 14:04:00
  • 日本語化消えた? -- 2023-01-21 (土) 19:42:44
  • このwikiのお陰でスムーズに日本語化できました、ありがとう。ですがフォントが小さすぎて読みづらくプレーを断念しました。あれはどうしようもないのかな。 -- 2023-01-25 (水) 16:29:56
  • Switch版出たのにトップコメその他一切更新なくて草
    有志版の翻訳と全く別でスキル効果とか調べようとするとカオスな事になってる -- 2023-03-26 (日) 00:34:11
  • steamの無料配布から始めてやっとイージークリアしたぜ・・・ -- 2023-08-11 (金) 21:41:57
  • iOS版で、モジュール作成のタブが大型モジュールとかハートの小型モジュールなどページ分かれてますが各ページで6種類以上になったときそれ以上表示されなくないですか? -- 2023-12-24 (日) 10:38:26