【デビルクラッシュ】

Last-modified: 2024-03-26 (火) 21:45:30

【ハンマースキル】

【ウェイトブレイク】-【ドラムクラッシュ】-【シールドブレイク】-【MPブレイク】-【キャンセルショット】-【ランドインパクト】-【スタンショット】-【プレートインパクト】-【デビルクラッシュ】-【アースクラッシュ】

概要

ハンマーの【180スキル】で修得できる特技。
消費MP8、CTはIで150秒(開幕75秒)、IIで110秒(開幕55秒)、IIIで75秒(開幕35秒)。
初出はDQ8。詳細はこちら

性能

敵1体に通常攻撃の2.2倍のダメージを与える。相手が【物質系】【あくま系】ならば3.3倍+5のダメージを与える。
厳密には「通常攻撃の2.2倍ダメージ×種族特効150%+5」となっており、宝珠補正など【与ダメージ増加】枠の係数は150%の部分に足し合わされる。
【二刀流】の場合は左手でも同じ攻撃を行う。
 
後述の宝珠補正が最大+48%と高めな上に他の特効技と異なり相手の系統に関係なく適用されるため、他の与ダメージ枠の効果を考慮せずに宝珠込みの威力を計算すると、物質・悪魔系には約4.36倍、それ以外には約3.26倍となる。
ただし、同じハンマーのCT技で範囲技であるプレートインパクトが宝珠込み2.95倍、アースクラッシュが宝珠込み約4.26倍であることを考えると、この威力(特に特効を突けない場合)はやや物足りなく感じられてしまう。
CT技とはいえ飽くまで特効技、あるいはデバフと範囲攻撃を主体とした武器種における申し訳程度の単体技という位置付けに相応の威力と割り切るべきなのかもしれない。
とはいえ【バトルマスター】にとっては【テンションブースト】から繰り出すテンション消化手段のかさ増しとなり、【盗賊】等の他のハンマー使いにとっては単体攻撃技そのものが乏しいためこれでも多少の足しにはなる。
上記の点で利用価値を感じた場合はセットしてみるとよいだろう。
 
なお、Ver.6.0時点では、物質系に対しての最大倍率は約5.24倍(2.2×(150%+宝珠補正48%+【180スキル】10%+【輝天のハンマー】20%+【輝石のベルト】10%))、悪魔系に対しての最大倍率は約5.13倍(2.2×(150%+宝珠補正48%+180スキル10%+【悪魔王の鉄槌】15%+輝石のベルト10%))となる。

デビルクラッシュの極意

1レベルあたりダメージが+8%、レベル6で+48%アップする。
この補正は種族に関係なく適用される。
宝珠は【アスタロト】【ギガデーモン】が落とす。

変遷

Ver.3.3前期

実装。
Ver.3.3前期のメインストーリー中は狙っているかのように物質系、悪魔系の敵が多いので活躍してくれる。

Ver.3.4前期

「デビルクラッシュの極意」の宝珠が追加された。