概要
DQ9が初出の【スライム系】モンスター。
下位種に【ゴールデントーテム】、上位種に【スライムタワー】と【ももいろ三姉妹】がいる*1。
【メタル系】に分類され、外見の通り経験値は【メタルスライム】の3倍、3618(【メタル迷宮】では6030)となっている。
時おり【メラストーム】を放つ。
地味に攻撃力が高いので、レベルが低いうちに遭遇すると手痛いダメージを受ける事も。
通常ドロップは【スライムおしゃれ花】、レアドロップは【メタルのカケラ】。
メタルスライム系統で唯一【コイン】が存在しないため、【チームクエスト】のお題で討伐する事が困難だったが、【ビンゴ】実装及び【カジノ】緩和で【メタルな香水】の入手が楽になった事から大幅に遭遇しやすくなっている。
また、Ver.3.0で確実に遭遇することができる【メタブラチケット】も実装された。
Ver.1.1
【はぐれメタル】と同時に実装された。
【アイスボンバー】や【かっちゅうアリ】といった、比較的強い(経験値500以上?)モンスターと一緒に出てくるようで、会えるのは必然的に後半となるだろう。
その代わり序盤では【メタルスライム】が一気に二匹以上でてくるようになった。
Ver.1.2
確率は低いものの、【魔法の迷宮】の【隠し階】で出現するように。
隠し階ではLv30から出現するが、実は攻撃力が170と、はぐれメタル(90)より高く、複数出現になるとノンパッシブキャラは普通に狩られてしまう事がある。メタルフロアではLv50から。
メタルへの攻撃に集中しすぎて回復を怠らないように気をつけよう。
他にも【特訓モード】の実装で、強い敵と遭う頻度が増えたことから、顔合わせの機会は増加傾向にある。
もっとも、当時の特訓モードの仕様では遭った所で価値は大幅に薄れてしまっていたが。
Ver.1.3
出現レベルが見直され【タコメット】や【デスパロット】程度のモンスターからくっつくようになった。
【バザックス】くらいのモンスターになると、四匹くらいお供に登場したりもする。
迷宮でも出現率が見直され、討伐のチャンスも増え始めている。
Ver.1.4
なぜか高レベルモンスターに一度につく数が減らされてしまった。(4匹固定→2~4匹)
一方で、特訓モード中に討伐した際もスタンプが1つもらえるようになったため、完全に無駄ではなくなった。
相変わらず、大きく損をしている気がするが…。
チームクエストが実装され、こいつを討伐するお題が出ることがあるが、コインで出せないため、当初は難易度の高いお題となっていた。
Ver.2.0
カジノの景品としてメタルな香水が登場。出現率を高められるようになった。
Ver.2.1
特訓モードの緩和により1匹当たりでもらえる特訓スタンプの数が大幅増量。
これにより、ようやく特訓モード中に出てきてもボーナスモンスターと言える存在になった。
Ver.2.2
【王家の迷宮】の固定配置の強敵2匹の代わりに低確率で配置される事がある。
【メタルスライム】とほぼ同じ理由でお邪魔な面が強いのだが、光っているメタルブラザースは特訓スタンプが30も入るためなかなかに破格。
いずれにせよ見かけたら逃がす理由はないので仕留めておきたい。
Ver.2.3後期
【メタル迷宮招待券】実装。初めて確実に遭遇できる手段ができた。最低3匹出現。
入手コストの高いアイテムなので気軽には使えないが、チームクエスト達成寸前で期限切れ間近というような場合は使用を検討してもいいかもしれない。
もちろん本来の用途であるレベル上げに使う人が多いとは思うが、その場合は高めの攻撃力に泣かされることがある。レベル1の職業でいきなりこいつに挑むのは避け、まずは周りのメタルスライムやはぐれメタルでレベルを少し上げてからの方が安全だ。
Ver.3.0
【メタブラチケット】実装。
ただし【錬金釜】をさらに行うことにより、上記メタル迷宮招待券に変化させられるため、このまま使ってしまうかどうかは非常に悩ましい所。
オフラインモード
【赤のほこらの洞くつ】で他の敵シンボルの代わりに徘徊している。
経験値は4096だが、実際は人数で割り、レベル差補正を受けるので得られる経験値はだいたい1000ぐらい。
メラストームを唱えるのはオンラインモードと変わらない。
オンラインモードに比べると攻撃力が低く、HPも6と低めだが、多段特技を誰1人として覚えないため倒すのは少々骨が折れる。
ドロップは【ほしくずのピアス】。