DQM2、DQM1(PS版)
【スライムたたき】や【ドラゴンぎり】等同様、
【水系】モンスターに1.25倍のダメージを与える特技。消費MPは3。
【リザードマン】、【ウイングアサシン】、【デビルアーマー】、【ゆうれいせんちょう】が、
Lv12で、ステータスが一定以上だと習得する。
だが、この技は作中1、2を争うスカ技になってしまっている。
AIに戦闘を任せている場合、相手に水系が存在する場合のみAIはこの技を選択する…とここまでは普通。
そしてモンスターは刀身一閃、眼前に立ちはだかる水系モンスター…には目もくれず、
隣の何の効果も及ぼさない水系でないモンスターに斬りかかる!
何事かともう一度ガンガンいこうぜを選ぶと、何度やっても水系には当たらず、斬られるのはどうでも良い奴ばかり。
当然通常攻撃と同じダメージしか与えられない。俺のモンスターはどうしてしまったんだ!
…となることがある。
タネを明かせば、モンスターに罪は無くバグの仕業。先述の通り、相手に水系がいればAIはこの技を使う。
だが、その後の攻撃対象選択において「水系に弱い」モンスターを攻撃対象に選んでしまうのだ。
ここで言う水系とは、モンスターの水系ではなく技の系統。
【てっぽうみず】、【つなみ】、【かんけつせん】の3つが属している。
「カエルの面に水」の理論によって全ての水系モンスターは大なり小なりこれに耐性を持っているため、
海上での戦闘か、隣にメタル系でも居てくれない限り、水系モンスターにこの技が当たることはない。
もちろん、水系特技に完全耐性を持っている水系モンスターに至ってはAIが絶対に選択してくれない。
該当モンスターは10種存在し、水系32種中の約1/3を占める。当然、上位モンスターほど完全耐性が多い。
という訳で、他の対系統攻撃と比べ、この技は異常に使えなくなってしまった。
割とカッコいいエフェクトなだけに、残念な限り。
一応「めいれいさせろ」で選択させれば仕様通りに使えるが、そこまでして使うほどの性能でもないだろう…。
ジョーカー3
【水属性】の物理として復活。表記は「水流斬り」。
トレジャーズ
敵単体に水属性/斬属性のダメージを与える体技。消費MPは4。
【ツンドラキー】、【さまようよろい】が習得する可能性がある。