DQ8
赤いアフロの店で0円で売っている商品…ではなく、
DQ8における【メタルキング】の【スカウトモンスター】。
通り名・出現位置等
ステータス
攻撃力 | 素早さ | 守備力 | 最大HP | 最大MP | 戦闘参加 ターン | |
MIN | 166 | 255 | 999 | 10 | 128 | 1.5 |
MAX | 216 | 221 |
解説
【竜の試練】のご褒美の1つ「すごいチームモンスター」とはコイツのこと。
チームモンスターを頼むと、【トロデーン城】南の泉前に出現する。
通り名は「ほほえみメタル」とそのまんまのネーミング。
メタルキングなのにスカウトモンスターなので経験値がからっきしである。が、実力はかなりのもの。
バトルロード攻略では完璧な耐性のおかげで、痛恨以外は全てシャットアウトする頼れるチームの壁になってくれる。
DQ8のメタルキングは通常攻撃と身体をぶつける【強化攻撃】しかしない脳金思考で有名だが、コイツはそれに加えて【メラゾーマ】が使えるのも魅力のひとつ。
唱える確率こそ高くはないものの、微妙な攻撃力を単体呪文最強威力のメラゾーマでカバーしているので唱えてくれれば結構なダメージソースになる。
単体でも十分強いが、真の実力は特定チームを組むことで発動する必殺技にある。
【メタぞう】、【はぐりん】と組んだときに発動する【クラスマダンテ】はいまひとつの威力で使い勝手が悪いが、
【ホイミン】、【ベホップ】と組んだときに発動する【マスターゾーン】は以降の竜の試練でも大活躍する。
参加ターンが1.5と全スカモン中最長な点も見逃せない。組ませるモンスターによっては5ターンも戦ってくれるのだ。また、上記の必殺技で組むモンスターはいずれも【スライム系】のため、HP二倍のボーナスを得られる利点もある。
回復チームは【ザオリーマ】で妥協し、こいつを攻撃用チームに入れるのも手である。
3DS版ではスカウトモンスターの呪文に仕様変更が加えられた結果、メラゾーマ1発で耐性無しの相手なら約300ダメージを叩き出すようになり火力面が超強化された。
また、ランクSS早期突破の必須メンバーに。入れる理由は至って単純で、痛恨以外の攻撃がスマイルに集中すれば【ベホマ】がほとんどいらなくなるから。
要はSランク最終戦の【モリーアップ】の【はぐれメタル】と同じ、CPUの思考の弱点を突くタンク役である。
実際にそこまで都合よく事は運ばないが、弾数限られるベホマの節約に多大な貢献をしてくれる事は確か。
2回戦の【呪いの紋章】や3回戦の攻撃呪文などどこ吹く風である。
痛恨に弱いところはどうしようもないが、【ザオラル】で蘇生できた場合、しばらくベホマがいらないというメタル系だけの特権もある。
AI、というか【リー】も残りHPが50%を切るまではベホマを使わないのでリーの行動を縛ることもない。
スマイルの代わりに攻撃役を入れたほうが決着が早く着き、そのぶんMPを節約できるのでは?
と思う方もいるかもしれないが、実際にはMPを節約できる側に戦局は傾く。
ただしスマイル以外が先にやられてしまうと、やたらとしぶといこいつがなぶられる様を数ターン見続ける羽目になるので、スマイルさえいれば安泰というわけではない。
他のメンバーも厳選して挑もう。