【スラフォース】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 05:11:00

概要

DQMJで初登場したスキル。
スライムタイプにお似合いの特技」というスキル説明。
攻撃呪文から特技、回復呪文まで幅広く覚える。
威力が自身の攻撃力に依存せず、かつ3.4枠モンスター相手に猛威を振るうたいあたりや、【スモールボディ】の特性と高相性のまぶしいひかり、脳筋殺しのダウンにじどうHPかいふくと、
実際スライム向けな便利な特技・特性を覚えられるスキルではあるが、後半になるにつれてスキルの中途半端さが目立ち、如何せん決定打には欠ける。そんなところもスライム向けか。

DQ10オンライン

仲間スライムの固有スキルとして登場。
こちらでは回復と補助の呪文を覚える。
詳しくはこちらを参照。

ジョーカー1

習得特技と必要SP(スキルポイント)

所持モンスター

【スライム】【バブルスライム】【ドラゴスライム】【メタルスライム】

解説

最序盤の【ノビス島】から手に入るので、メラとホイミにはお世話になるだろう。

ジョーカー2・2プロ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
2メラ
5ホイミ
15デイン
22たいあたり
30まぶしい光
40ダウン
55ベホイミ
75マホヤル
100自動HP回復

所持モンスター

ジョーカー2

スライム、バブルスライム、ドラゴスライム、メタルスライム、【強スライム】

ジョーカー2プロ

上記5種、【ぶちキング】

解説

ホイミとデインの必要SPが1だけ下がった。たった1でも序盤ではありがたい。

テリワン3D、イルルカ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
2メラ
5ホイミ
10デイン
20たいあたり
30まぶしい光
40ダウン
55ベホイミ
75マホヤル
100自動HP回復

所持モンスター

スライム、バブルスライム、ドラゴスライム、メタルスライム、ぶちキング

解説

ホイミ~たいあたりの必要SPがさらに下がった。

ジョーカー3

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
2メラ
5ホイミ
8デイン
13【スカラ】
20【キアラル】
30たいあたり
40【ピオラ】
50【ヘナトス】

所持モンスター

【スライム】、【スライムゴールド】

解説

スラフォース+が登場した影響で必要なスキルポイントが下がったが、その分性能も少し下がった。

生成できるスキル

マスターして配合→【スラフォース+】

ライバルズ

本作ではスライム系を強化するカードとして登場。
第8弾「一攫千金!カジノパラダイス」で実装された魔法使い専用の特技カード。レアリティはスーパーレア。

9コスト
全てのスライム系を+2/+2
スライム系の味方ユニットの数分手札にあるこのカードのコスト-1

スライム系のユニットを大幅に強化できる優秀なバフカード。スライム系のユニットが少ない時はコストが大きいが、場にスライム系のユニットを並べれば軽くなり、最小でコスト3にもなる。
一体一体は弱いが大量展開に長けたスライム系とは相性抜群で、【レモンキング】【ぶちスライム】などの効果でユニットを展開してから使用するのが強力だった。

DQM3

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
3メラ
10ホイミ
20【スライムたたき】
30デイン
50ピオラ
70まぶしい光
85ベホイミ
100自動HP回復

所持モンスター

スライム、バブルスライム

解説

スライムたたきが加わった程度で、覚える特技の傾向自体はこれまでと変わっていない。