概要
DQMJで初登場したスキル。
「スライムタイプにお似合いの特技」というスキル説明。
攻撃呪文から特技、回復呪文まで幅広く覚える。
威力が自身の攻撃力に依存せず、かつ3.4枠モンスター相手に猛威を振るうたいあたりや、【スモールボディ】の特性と高相性のまぶしいひかり、脳筋殺しのダウンにじどうHPかいふくと、
実際スライム向けな便利な特技・特性を覚えられるスキルではあるが、後半になるにつれてスキルの中途半端さが目立ち、如何せん決定打には欠ける。そんなところもスライム向けか。
DQ10オンライン
仲間スライムの固有スキルとして登場。
こちらでは回復と補助の呪文を覚える。
詳しくはこちらを参照。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【スライム】、【バブルスライム】、【ドラゴスライム】、【メタルスライム】
解説
最序盤の【ノビス島】から手に入るので、メラとホイミにはお世話になるだろう。
ジョーカー2・2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
2 | メラ |
5 | ホイミ |
15 | デイン |
22 | たいあたり |
30 | まぶしい光 |
40 | ダウン |
55 | ベホイミ |
75 | マホヤル |
100 | 自動HP回復 |
所持モンスター
ジョーカー2
スライム、バブルスライム、ドラゴスライム、メタルスライム、【強スライム】、
ジョーカー2プロ
上記5種、【ぶちキング】
解説
ホイミとデインの必要SPが1だけ下がった。たった1でも序盤ではありがたい。
テリワン3D、イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
2 | メラ |
5 | ホイミ |
10 | デイン |
20 | たいあたり |
30 | まぶしい光 |
40 | ダウン |
55 | ベホイミ |
75 | マホヤル |
100 | 自動HP回復 |
所持モンスター
スライム、バブルスライム、ドラゴスライム、メタルスライム、ぶちキング
解説
ホイミ~たいあたりの必要SPがさらに下がった。
ジョーカー3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【スライム】、【スライムゴールド】
解説
スラフォース+が登場した影響で必要なスキルポイントが下がったが、その分性能も少し下がった。
生成できるスキル
マスターして配合→【スラフォース+】
ライバルズ
本作ではスライム系を強化するカードとして登場。
第8弾「一攫千金!カジノパラダイス」で実装された魔法使い専用の特技カード。レアリティはスーパーレア。
9コスト
全てのスライム系を+2/+2
スライム系の味方ユニットの数分手札にあるこのカードのコスト-1
スライム系のユニットを大幅に強化できる優秀なバフカード。スライム系のユニットが少ない時はコストが大きいが、場にスライム系のユニットを並べれば軽くなり、最小でコスト3にもなる。
一体一体は弱いが大量展開に長けたスライム系とは相性抜群で、【レモンキング】や【ぶちスライム】などの効果でユニットを展開してから使用するのが強力だった。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
3 | メラ |
10 | ホイミ |
20 | 【スライムたたき】 |
30 | デイン |
50 | ピオラ |
70 | まぶしい光 |
85 | ベホイミ |
100 | 自動HP回復 |
所持モンスター
スライム、バブルスライム
解説
スライムたたきが加わった程度で、覚える特技の傾向自体はこれまでと変わっていない。