【マスタースライム】

Last-modified: 2024-03-21 (木) 04:50:56

概要

金色の大きい角を持つスライム。スーパーライトでは下位種に【トレーナースライム】(体が緑で角が銅色)、【エルダースライム】(体がオレンジで角が銀色)が登場した。

キャラバンハート

ランクはSランク。
このモンスターを連れて【スライムランド】のじいさんに見せると、メタルマスターの心を受け取ることができる。
覚える特技は【ザオラル】【いなずま】【ヒャド】
 
ランク転身でしか作る事が出来ず、その組み合わせもAランク以上のスライム系を元に、
スライム系とエレメント系というパターンしかない。
オーブのダンジョンで水の精霊からマスタースライムの心を2つ貰って転身させた方が早いが、
エンディング前に手に入れるならば、重く能力の伸びが悪い【ダークキング】を経由しなければならない。
能力の伸びは素早さを除き早熟で、それほど大きく伸びるわけではない。
ザオラルを覚えてくれるのはありがたいが。
 
しかし、何と言ってもこのスライムの真骨頂は会心率の高さだろう。
オーブのダンジョンでは逆に痛恨の一撃を連発されて冷や汗をかく。
転身で作った場合は敵として登場したときと比べると低めになるが、それでも味方では最高値。
対戦において会心率の高さは重要になるので、うまく耐性や能力値を整えれば、
スライム系のエース格として君臨することが出来る。
実はスライム系真の最強と言えるのかもしれない。
会心率が最高のモンスターの中では、マホトーンとマヌーサに高い耐性を持っているのがウリ。
反面なめまわし、さそうおどりと言った行動封じ系には弱い。
(これはこいつのみならずスライム系全体に共通した特徴なのだが)
だがデフォルトの行動封じ耐性が最低値ということが幸いして、
【ギャンブルキングの心】を使って逆回しすれば一転して完全耐性になる。
重さも「3」と軽めなのがうれしい。

イルルカ

スライム系Aランクで位階配合最上位。
「未知の能力を秘めたスライム界のエース」で、その角は誇り高きマスターの証なのだとか。
そんな彼(彼女)の特性は【スモールボディ】【会心でやすい】【ひん死で会心】、+25で【いきなりバイキルト】、+50で【ときどきピオラ】、新生配合で【ラッキー】、メガボディ以上で【AI2回行動】、ギガボディ化で【秘めたるチカラ】が開放される。
所有スキルは【ゆうき】
 
CHを意識したか、会心に特化された性能。HPが減れば減るほど会心が出やすくなり、ラッキーが発動すれば会心の可能性のある全ての攻撃が会心化する。
…とここまではいいのだが、問題はステータス。すばやさこそ非常に高いが、攻撃力がスモールボディであることを差し引いても576とかなり低い。
新生で大型化しても600台前半では物理アタッカーとしては心もとない。なんというか残念である。
 
そんなマスタースライムだが、シナリオ中で雑魚として出てきても厄介。
スモールボディで先手を取り、会心をバシバシ決めてくる非常に嫌らしい敵となるのだ。
出現場所も宿り木の塔5階、つまり電撃の仕掛けフロアなので、仕掛けを解除するために行ったり来たりを繰り返すととにかくコイツに絡まれやすい。
しかも見た目と当たり判定とが大きく異なっている(特に踊っている時)ので、避けて進む事すらキツイときている。

更に、今回の大会では公式が【マスタードラゴン】の相方でこいつを出してくる。【つねにアタックカンタ】が搭載されているために斬撃が通用し辛く、必然的に体技か呪文を使うことになる。
それだけならまだしも、公式なのでHPを筆頭に能力が普通の物よりはるかに高く、何でも回避できる仕様変更を受けたスモールボディでこちらの攻撃を回避し、相方のマスタードラゴンのHPを【ベホマズン】で、MPを【マホヤズン】で回復してくる非常に面倒な相手。
そしてMPを切れさせようにも公式チートなのでMPが9999もあり、MP切れを狙う事すら困難、と対処に困る難敵である。

敵に回すと面倒、自分で使うと微妙、というなんともやるせない再登場であるが、配合素材としては【ルバンカ】との組み合わせで【魔導鬼ベドラー】を作り出せるため重要である。

DQM3

スライム系Aランク。
野生では出現せず、【スライムファング】【モヒカント】の特殊配合で生まれる。
 
特性は会心率アップ大、【秘めたるチカラ】(Lv20)、【ときどきピオラ】(Lv40)、【1~3回行動】(Lサイズ)、【いきなりバイキルト】(Lサイズ)、【ふっかつの祈り】(Lサイズ・Lv60)。
所持スキルは【ゆうき】
 
【スライムジェネラル】との配合で【ゴッドライダー】が生まれる。