【キメラ(職業)】

Last-modified: 2017-07-17 (月) 04:54:01

DQ7

7に登場する初級【モンスター職】の一つ。
DQ1から登場しているDQではポピュラーなモンスター、【キメラ】の職業。
心は過去リファ族の神殿にある他、ラッキーパネルでも度々見かける。
ドロップを狙うならこちらを参考。

職特性職業レベルに比例して回避率が上昇する。
マスター特典なし
転職条件【キメラの心】を所持している。
上級職キメラ+【エビルタートル】+【はなカワセミ】【フライングデビル】

職補正

ステータス補正
-5%
素早さ+5%
身の守り-15%
賢さ+5%
かっこよさ-5%
最大HP-10%
最大MP

習得特技と必要戦闘回数

Lv称号習得特技累計戦闘回数(ここまで)
1ヒナもどうぜん--(-)
2ヨチヨチあるき【メラ】13(13)
3はばたきはじめ-30(17)
4すだちのとき【火の息】45(15)
5めざめのキメラ-62(17)
6おおぞらキメラ【メラミ】90(28)
7スターキメラ-125(35)
8キングオブキメラ【かえんの息】150(25)

耐性

★7以下の時の耐性

完全耐性ニフラム
強耐性ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺
弱耐性バギ
無耐性メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ
 

マスター時の耐性

完全耐性ニフラム
強耐性ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺
弱耐性メライオマホトラ
無耐性ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ

※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。

解説

ステータス補正はDQ5の仲間モンスターの【キメラ】に似て、平凡でやや打たれ弱い。
なにかと多芸だったあちらとは異なり、こちらは習得できるものが火炎系一辺倒である。
成長は初級職の中では少々遅めだが、メラミを習得できるのと職業特性による回避率の高さが救いだろう。
固有の耐性では最初はバギ系に弱耐性を持ち、職業をマスターするとメラ・イオ・マホトラ系に弱耐性が付く代わりにバギ系耐性は消える。
同じ鳥系のはなカワセミとは逆にマスター時にバギ系耐性が消えるのが謎だが、メラ系に強くなる辺りはキメラ職らしいか。
なお、メラを自力習得できるのはなぜかこの職業だけ。【マリベル】以外のキャラで呪文欄を埋めたいなら就く必要がある。
 
同様に心が確実に手に入る【エビルタートル】【はなカワセミ】をマスターすれば【フライングデビル】に転職できる。
キメラからなれる中級職はフライングデビルだけなので、その先にある上級職を目指さないのならばあえて就く必要はないだろう。
ちなみにここから最終的に目指せる上級モンスター職は【まじんブドゥ】【にじくじゃく】だ。
 
称号はヒナも同然の状態から順調に成長を遂げていくタイプ。
動植物系のモンスター職はこんな称号が付いているものが結構多かったりする。
そして★7の称号は何とDQ1で猛威を振るったあの「スターキメラ」!でもベホイミは覚えない。なぜだ。
あと、★2で「ヨチヨチあるき」とあるが、キメラって歩けるのだろうか?