概要
DanceRailRefresh v1.7.5からという超新人Notedesigner
作者曰く歌詞ネタを得意とし、大抵文字採譜が多いとのこと
ギミック譜面が好きなようで、Normalでもギミック入れる始末...
こいつは難易度の意味を分かってるのだろうか...?
別名義
- Daydoriinu
担当楽曲
タイトル | 難易度 | 使用した名義 | 本人コメント |
---|---|---|---|
Daydream | Normal | Daydoriinu | 初作にして歌詞ネタ多めの譜面。みんなからは意外と高評価だったり。 私の性格上ここから調子乗ってクソ譜面量産しないといいけど()あとNDにセンスあるって言われるけどそうかなぁ...ちなみにオフセを設定してなくてある程度 波導Lucario氏がアレンジしてくれました。 |
本人コメント
最近DanceRailのNotedesignerとして出てきたみどりいぬという者です。作る難易度はNormalが多めです。
譜面構成は出来る限り歌詞ネタや曲の演出再現を重点に作っており、とる音は基本的に歌です(ぇ
譜面の特徴として、同じフレーズでも単押しが同時押しになってたりホールドがスライドになってたりと微妙に違った譜面を書くのでネタ切れが激しく作成期間が長くなります...同じフレーズで最初に比べて適当になってるのはそれが原因です。
概要にあるギミック好きなのは本当です。Cross Counterとかマジ大好き
でもNormal以内なら大抵の場合ホールド中に変わって終点までにはデフォルトに戻っていて、そこにタップも無いので大丈夫かと(その後のノーツに対応出来ないかもだけど)Twitterに上げたDanceDollDreamは知りません。あとBPM変化系作るの厳しいから多分リク来ても作りません。(DanceDollもそう)
でもギミックは演出であり、初見殺しのつもりでは無いです(一部を除いて)
これだけははっきりと真実を伝えたかった。
余談:実は譜面は譜面被り以外で3つ没になっていて、GOODBYEのNormalとUltra、Battle26のNormalです。
理由はGOODBYEはBPMが50近くズレていたせいです。Battle26は知りませんが恐らくオフセ未設定かと
GOODBYEについては私の誕生日企画でniconicoで供養してるので気になる人はどうぞ(露骨なステマ)
ちなみに現在作成しているGOODBYE Ultraはどうにか没譜面と違った点出そうとして絶賛ネタ切れ作成難航中です٩( 'ω' )و
ちなみに裏NDとしてMasterで鬼畜譜面を担当する際の奴地味にいくつか案あって「{m1d0r11nu(Basic Leetでmidoriinu)@Unlock Limiter!」が今の所1番ですね。(しっかりと元ネタあるし)
Twitter→@midoriinu321
niconico→リンクを貼るわけにも、ユーザー名書くわけにも(名前的な意味で)いかないのでTwitterのリンクからどうぞ。