ミッションについて
- タイトル画面の「MISSION」からプレイできるモード。課題曲をプレーし、指定された条件を達成することで次のミッションへと進むことができる。
- ver1.9.9現在、最終ミッションは100。恐らくこれでRefreshでのミッションは終わり
- ミッションに挑戦するためには一定のレベル(ステージ数×5)が必要となる。
- 必要レベルに満たない場合、課題曲と必要条件は確認できるが挑戦することはできない。
- 通常モードをプレーすることで手に入る$を一定数(100$+ステージ数-1)消費することにより、現在のミッションをスキップして次のミッションへ進むことができる。
- ただし、必要レベルが満たない場合はスキップすることができない。(要検証)
- 通常モードプレーによる獲得量は限られている(100%以上で1$、デスモードON時で2$じごくモードプレイで更に+1$)ため、多様は難しい。データバックアップにも$を消費することを考えると、スキップはどうしても進めないミッションに当たった時だけにとどめておくのが無難だろう。
- 一応、(^ ^)をデスモードで連奏することである程度効率よく稼ぐことはできるが。
だれもUltraでやれとはいってないよ
- 一応、(^ ^)をデスモードで連奏することである程度効率よく稼ぐことはできるが。
- タイトル画面に表示されるオンラインランキングにランクインすると、(St.○○)のように現在のミッション進行度が公開される。ランクイン狙いの人は注意。
ちなみに波動Lucario氏によると「理論上はクリア出来る」なので作者本人がクリア出来てないミッションも存在する。
必要条件一覧
ノルマ系
指定された数値以上(または未満)の判定・コンボの要求。
条件名 | 概要 | 補足 |
HIT数要求 | 指定された数以上のHITを出す | |
HIT率要求 | 指定された%以上のHIT率を出す | |
CRITICAL数要求 | 指定された数以上のCRITICAL HITを出す | |
CRITICAL率要求 | 指定された%以上のCRITICAL HIT率を出す | |
スコア要求 | 指定された%以上の達成率を出す | |
最大COMBO数要求 | 指定された数値以上、最大コンボを達成する | 下と違い、最終コンボである必要はない |
最大COMBO率要求 | 指定された%以上、最大コンボを達成する | |
終了時COMBO数要求 | 指定された数値以上のコンボで演奏を終了する | |
MISS数制限 | 指定された数値未満のMISSで演奏を終了する | 指定された数のMISSを出した瞬間ゲームオーバー画面へ移行する |
MISS率制限 | 指定された%未満のMISS率で演奏を終了する | 指定されたMISS率を超えた瞬間ゲームオーバー画面へ移行する |
付与効果系
何かしらの妨害や制約。基本的に上記の条件と一緒に付与される。
条件名 | 概要 | 補足 |
HPモード | 画面左に表示されるHPを残して演奏を終了する | Lv.1:ミスで-10 Lv.2ミスで-20: Lv.3:ミスで-50、1秒毎に-1(明確な秒数不明) ・最大値はLv共通で100 ・Criticalで1回復(要検証) ・HPが0になった瞬間ゲームオーバー画面へ移行する 余談だがポーズ中でも秒数ダメージは受ける為放置するとポーズ画面でも普通に死ぬ。 |
ランダムモード | 譜面が一定量ランダムになる | Lv.1: Lv.2: Lv.3:流れてくる途中からいきなり移動する。速度遅くしたら多少やりやすいとかはない(変わる位置は恐らく判定ラインに着く何秒前とかで固定) |
霧モード | プレー画面の上側が見えなくなる | Lv.1:見える範囲は通常の50% Lv.2:通常の33% Lv.3:通常の25% |
爆弾モード | 譜面の一部が爆弾ノーツに置き換わる | Lv.1:(10%)気にならないレベル Lv.2:(20%) Lv.3:(50%) |
小粒モード | 譜面の一部?が通常より小さなノーツに置き換わる | Lv.1:2 Lv.2:1 Lv.3:0.5 |
その他
条件名 | 概要 |
スピード上限 | スピードが設定値の最大値より高くても設定値に強制設定される。適性が制約以下なら意味を成さない |
スピード下限 | スピードが設定値の最低値より低くても設定値に強制設定される。適性が制約以上なら)ry |
スピード制限 | スピードが設定値に強制設定される。 |
ミッション一覧
STAGE | 課題曲 | 曲レベル | 条件 | 備考 |
1 | Magic Circle(Easy) | 1 | MISS数制限:20 | |
2 | 待チ人ハ来ズ。(Easy) | 1 | HIT数要求:100 | |
3 | 洞窟探索(Easy) | 1+ | スコア要求:90% | |
4 | Start of Twilight(Easy) | 1+ | 最大COMBO数要求:60 | |
5 | LarK(Easy) | 1+ | 終了時コンボ数要求:80 | |
6 | BLUE MELODY(Easy) | 2 | HPモード Lv.1 | |
7 | Advance(Easy) | 2 | CRITICAL数要求:40 | |
8 | Burning Heart(Easy) | 2 | 最大COMBO数要求:100 | |
9 | 火龍狂演-Karyuu Kyouen-?(Easy) | 2 | HIT数要求:350 | |
10 | 傷(Easy) | 2+ | MISS数制限:20 | |
11 | Air(Easy) | 2+ | HIT数要求:300 | |
12 | Cyber・Dance(Easy) | 2+ | スコア要求:92% | |
13 | Dragon's Waltz(Easy) | 3 | 終了時COMBO数要求:100 | |
14 | ~AETERNITAS LUDOLOGY~(Easy) | 3+ | CRITICAL数要求:100 | |
15 | DsRegularity(Easy) | 3+ | HPモード Lv.1 | |
16 | Airport(Normal) | 3+ | 終了時COMBO数要求:100 | |
17 | 3rd Avenue(Normal) | 3+ | CRITICAL率要求:30% | |
18 | The Reaper, named Phoenix(Normal) | 4+ | MISS数制限:15 | |
19 | ナイト・オブ・ナイツ(Normal) | 4+ | HPモード Lv.1 | |
20 | Holy Battle(Normal) | 4+ | スコア要求:95% ランダムモード Lv.1 | |
21 | Mg's Self-actualization?(Normal) | 2+ | 最大COMBO数要求:100 スコア要求:95% | |
22 | AM WHITE(Normal) | 3+ | スコア要求:97% CRITICAL数要求:150 | |
23 | Advance(Normal) | 4+ | 最大COMBO率要求:50% 霧モード Lv.1 | |
24 | Cyber・Dance(Normal) | 5 | 終了時COMBO数要求:100 CRITICAL数要求:150 | |
25 | Speed Gainer(Normal) | 5 | MISS数制限:20 爆弾モード Lv.1 | |
26 | Perfection Fatigue(Normal) | 5 | スコア要求:98% HIT率要求:97% | |
27 | White Flower(Normal) | 5+ | 最大COMBO数要求:400 MISS率制限:3% | |
28 | I wanna kadai05 Boss戦(Normal) | 6+ | 終了時COMBO数要求:150 MISS数制限:13 | |
29 | Phantasmal War(Normal) | 6+ | スコア要求:97% ランダムモード Lv.1 | |
30 | 初音ミクの消失(Normal) | 6+ | HPモード Lv.1 霧モード Lv:1 | |
31 | 傷(Normal) | 5 | 最大COMBO数要求:400 HPモードLv.2 | |
32 | Arcana Idola(Normal) | 5+ | HIT率要求:98% ランダムモード Lv.1 | |
33 | Air(Normal) | 6 | MISS数制限:20 CRITICAL率要求:30% | |
34 | Moon Night Battle(Normal) | 7 | 終了時COMBO数要求:200 スコア要求:99% | |
35 | Out of Control(Normal) | 7 | 小粒モード Lv.1 HPモード Lv.1 | |
36 | 洞窟探索(Hard) | 5 | MISS数制限:5 霧モード Lv.1 | |
37 | Burning Heart(Hard) | 6 | 最大COMBO率要求:70% 爆弾モード Lv.1 | |
38 | 待チ人ハ来ズ。(Hard) | 6+ | スコア要求:99% ランダムモード Lv.2 | |
39 | 月に叢雲華に風(Hard) | 7 | CRITICAL率要求:30% 霧モード Lv.2 | |
40 | In my head(Hard) | 7 | MISS数制限:10 ランダムモード Lv.2 HPモード Lv.2 | |
41 | 水と森と雨と霧(Hard) | 5 | HPモード Lv.2 霧モード Lv.1 | |
42 | Magic Circle(Hard) | 5+ | MISS数制限:10 CRITICAL数要求:200 | |
43 | Burning Heart(Hard) | 6 | 終了時COMBO数要求:300 最大COMBO数要求:400 | |
44 | BLUE MELODY(Hard) | 6+ | 最大COMBO数要求:500 ランダムモード Lv.2 | |
45 | Time Leaper(Hard) | 7 | CRITICAL数要求:100 HPモード Lv.2 | |
46 | 千本桜(Hard) | 7 | スコア要求:100% 爆弾モード Lv.2 | |
47 | 空降り舞いオーラ(Hard) | 7+ | MISS数制限:3 CRITICAL数要求:350 | |
48 | Move On(Hard) | 8 | 小粒モード Lv.1 HPモード Lv.1 | |
49 | 初音ミクの消失(Hard) | 8+ | 爆弾モード Lv.1 HPモード Lv.1 霧モード Lv.1 | |
50 | DsRegularity(Hard) | 9 | スコア要求:105% | 中盤への門番となる。 これがクリア出来ないと後のミッションはスキップ続きになるかも... |
51 | Air(Hard) | 7+ | MISS数制限:5 霧モード Lv.2 | |
52 | White Flower(Hard) | 8 | MISS数制限:3 スコア要求:100% | |
53 | Overtrue(Hard) | 8+ | 小粒モード Lv.1 HPモード Lv.1 | |
54 | ナイト・オブ・ナイツ(Hard) | 9 | HPモード Lv.3 | |
55 | The Reaper, named Phoenix(Hard) | 9 | スコア要求:101% 霧モード Lv.1 | |
56 | Airport(Hard) | 9 | MISS数制限:5 CRITICAL率要求:56.00% | ミ ッ シ ョ ン モ ー ド 最 大 の 問 題 児 作者ですら公開してから少し経った後に突破したミッション。スキップ推奨 |
57 | Fly Once Again(Hard) | 10+ | CRITICAL率要求:20% ランダムモード Lv.2 HPモード Lv.3 | |
58 | Moon Night Battle(Hard) | 11 | MISS数制限:5 爆弾モード Lv.2 | |
59 | HP DOWN(Hard) | 11+ | CRITICAL数要求:700 HPモード Lv.3 | ミッション56に続きこちらも50台の鬼門。 譜面全体が非常にミスを誘発しやすい配置だが、HPモード Lv.3は連続2ミスで即死のため気を抜くと 一応ホールドノーツのほとんどが4レーンにしか降ってこないことを利用して、指2本をそれぞれ2レーンの中間に置きっぱなすことでホールドノーツの大半をミスなく処理できる(参考)が、その場合今度はCritical数がネックとなる。 精度、認識力、集中力の全てが必要となる難関ミッションの一つ。 |
60 | Hello Winner(Ultra) | 13 | MISS数制限:1 | つまりALL COMBOを取れってこと。Death modeつけるとついでに金ついていいんじゃないかな。ちなみに音ゲー出来なくても突破できます(ぇ |
61 | Holy Battle(Ultra) | 10 | 最大COMBO数要求:800 CRITICAL数要求:300 | |
62 | Airport(Ultra) | 10+ | MISS数制限:10 CRITICAL数要求:300 | ま た お 前 か MISS許容は増え、CRITICALも実際Hardより減った(?)のでまだアレよりはマシ |
63 | 月に叢雲華に風(Ultra) | 11 | CRITICAL数要求300 HPモード Lv.3 | |
64 | AMA†eLAS(Ultra) | 11+ | Score要求105% CRITICAL数要求300 | 105%を出すには最低でも500CRITICALが必要。 つまり105%を達成するなら必然的にCRITICAL数要求も達成する。 |
65 | 空降り舞いオーラ(Ultra) | 12 | 終了時コンボ要求:1207 CRITICAL数要求300 | この譜面のノーツ数は1207。つまりCRITICAL を300個以上取ってALLCOMBOが条件。 |
66 | Enchant(Original Mix)(Ultra) | 10 | CRITICAL数要求:400 ランダムモード Lv.2 | |
67 | 傷(Ultra) | 11 | CRITICAL数要求:400 小粒モード Lv.2 | |
68 | Advance(Ultra) | 11+ | MISS数制限:5 CRITICAL数要求:400 | |
69 | 待チ人ハ来ズ。(Ultra) | 12 | CRITICAL数要求:400 HIT率要求:99% | |
70 | Speed Gainer(Ultra) | 12+ | CRITICAL数要求:400 霧モード Lv.3 | 霧モード Lv.3は見える範囲が非常に狭いが、他条件は緩いので取れるところを取っていけばクリアは容易か。 ある程度譜面を覚えるのも有効。 |
71 | Magic Circle(Ultra) | 8+ | MISS数制限:5 スコア要求:101% CRITICAL数要求:600 | 必要CRITICAL数がやや多い。譜面の難易度自体はそれほど高くないのでしっかりタップしていこう。 ちなみに、MISS5未満、CRITICAL600なら101%は確定。 |
72 | BLUE MELODY(Ultra) | 10 | 最大COMBO数要求:700 スコア要求:102% ランダムモード Lv.3 | 70台の鬼門。 ランダムモード Lv.3がとにかく見切りづらく、さらに全体の約半分(総ノーツは1492)コンボを繋げなければならない。 序盤はホールド・スライドノーツが少ないため、 |
73 | 舉頭三尺天氣晴(Ultra) | 10 | スコア要求:103% CRITICAL率要求:35% HPモード Lv.3 | 譜面構成は単純。曲も短めだが、HPモード Lv.3は連続2ミスで即死なため油断は禁物。 |
74 | 華鳥風月(Ultra) | 12+ | スコア要求:104% CRITICAL数要求:444 スピード上限:4 | 条件全てに4が絡む。 スピード上限4と他条件との組み合わせが極悪。見えないからと擦りすぎるとCRITICAL数・達成率が足りなくなることが多い。 どうしても見切れない場合、スキップも一考の余地あり。 |
75 | Out of Control(Ultra) | 12+ | 終了時コンボ数要求:300 MISS数制限:10 スコア要求:105% | 縦連をしっかりタップしていけば、ここまで来たプレイヤーならおそらく詰まることはない。 |
76 | ENERGY SYNERGY MATRIX(Ultra) | 12 | スコア要求:106% HIT率要求:99% スピード下限:7 | こちらはミッション74と違いスピード「下限」。さほど苦にはならないはず。 なお、HIT要求は1300代のため実質MISS数制限14回 |
77 | Air(Ultra) | 13 | 最大COMBO数要求:500 スコア要求:107% CRITICAL率要求:50% | 終盤の発狂でコンボやCriticalを稼ぐのは難しい。 終盤までにできるだけCritical・達成率・コンボを稼いでおけばクリアしやすい。 |
78 | ~AETERNITAS LUDOLOGY~(Ultra) | 14+ | MISS数制限:10 スコア要求:108% CRITICAL率要求:40% | 条件は比較的緩めだが、曲がやや長く、それに対するMISS数制限10がネック。ホールド・スライドが多く、長い連打地帯も複数回あるため、MISSが量産されやすい。高い集中力が求められる。 |
79 | DsRegularity(Ultra) | 14+ | 終了時COMBO数要求:300 スコア要求:109% MISS率制限:1% | 最終盤に発狂があるが、ここでMISSするとノルマ失敗が確定する。幸いタップノーツはある程度固まって配置されているので、前半でしっかりCriticalを取れていれば発狂は全擦りでもノルマ達成が可能。 |
80 | Hello Winner(Master) | 16 | HIT率要求:100% | あれ?なんかデジャヴ? |
81 | Pneumatic Tokyo(Master) | MISS数制限:20 | ||
82 | Qlifact-another-(Master) | MISS数制限:19 | ||
83 | 初音ミクの消失(Master) | MISS数制限:18 | ||
84 | GOODTEK(Master) | MISS数制限:17 | ||
85 | Conflict(Master) | MISS数制限:16 | ||
86 | Daydream(Master) | MISS数制限:15 | ||
87 | Alice in Misanthrope -厭世アリス-(Master) | MISS数制限:14 | ||
88 | Winter ↑cube↓(Original Mix)(Master) | MISS数制限:13 | ||
89 | ナイト・オブ・ナイツ(Master) | MISS数制限:12 | 避けゲー地帯をどう攻略するかが命運を分ける | |
90 | 風嶼~WindIsland~(Master) | MISS数制限:11 | 4分越えの長丁場。尽きるのは体力か、それともノーツか | |
91 | About the universe(Master) | MISS数制限:10 | ||
92 | DsRegularity(Master) | MISS数制限:9 | ||
93 | Calamity Fortune(Master) | MISS数制限:8 | ||
94 | Aleph-0(Master) | MISS数制限:7 | ||
95 | The Redbreast of Princess | MISS数制限:6 | ||
96 | Chronos Collapse(Master) | MISS数制限:5 | ||
97 | [Away From Darksquare](Master) | MISS数制限:4 | ||
98 | 無人区-VACUUM TRACK#ADD8E6-(Master) | MISS数制限:5 | ||
99 | Wizdomiot(Master) | 20 | MISS数制限:2 | や っ ぱ り お 前 か よ とりあえず擦ればいいんじゃn\FAILRE(MISS)/ 言わずもがなスキップ推奨。だがスキップしようが辛くもクリアしようが次がラストミッション。 あなたはこれ以上の絶望感を思い知らされる... |
100 | Wizdomiot(Master) | 20 | MISS数制限:1 スピード制限2.33 | もうやだこのモード 余計なもんまで付いてるし...ACすら報告ないのにおまけまで付けてコレは出しちゃいけない。 ラストミッションだけどこんなだしスキップしてもいいんじゃないかなぁ? ちなみに、シ ャ ナ 氏 が ク リ ア し て い る |
おまけ
ミッション100の「速度制限:2.33」という半端過ぎる数字には意味があり、233は中国のネットスラングであり、日本でいうwwwや草にあたるもの
3の数が多ければ多いほどよりwが増えるらしい(つまり2の後の3がwとなる)
つまり「Wizdomiotの黒を速度制限付きでACしてみやがれww」という事である。更に噛み砕けばメイン作者、波導Lucario氏ですら「ド畜生すぎるわコレww」って言ってるようなもんである。
笑 う な
コメント
- wizdomiotは二度刺す -- 2020-03-08 (日) 10:41:25