このページでは、我々DanceRailWiki運営が考案した通常とは異なるプレイ方法でDanceRailをプレイする「DanceRailチャレンジ」を難易度順に表にまとめています。
スコア更新や段位などに挑戦する合間の暇つぶしにご活用下さい。
チャレンジ表
※チャレンジ名下部に表記されている記号(アルファベット)は、該当のチャレンジの系統を簡易的に表した略語となっています。各記号が表す意味については以下の折りたたまれた表をご覧ください。 |
記号 | 読み方 | 記号の表す意味 |
---|---|---|
Sc | スコア指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、許容されているかまたは獲得しなければならないスコアの範囲が指定されていることを指します。 例)理論値を獲得, スコアを100.00%以上にしてクリアなど |
Co | コンボ数指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、許容されているかまたは獲得しなければならないコンボ数及び最大コンボ数の範囲が指定されている事を指します。 例)ALL COMBOを獲得, コンボ数を100コンボ以上にしてクリアなど |
Hi | Hit数及びHit Critical数指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、許容されているかまたは獲得しなければならないHit数及びHit Critical数の範囲が指定されていることを指します。 例)Hit Critical数を150以上にしてクリアなど |
Ms | miss数指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、許容されているかまたは獲得しなければならないmiss数の範囲が指定されていることを指します。 例)miss数を25以下にしてクリアなど |
Rs | リザルト数値指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、リザルト(スコア, Hit数, Hit Critical数, 最大コンボ数, Poor数(じごくモードのみ), miss数のいずれかまたは複数)の数値に含まれていなければならない数字が指定されていることを指します。 例)Hit Critical数の数値に“0”が1個以上含まれるようにしてクリア, Hit Critical数の最小の桁の数値と最大コンボ数の最小の桁の数値の和が10になるようにしてクリアなど |
Sp | スピード指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に設定しなければならないスピードの数値が指定されていることを指します。 例)スピード1でプレイする, 自分が普段プレイする時に設定しているスピードの2倍のスピードでプレイするなど |
Of | オフセット指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に設定しなければならないオフセットの数値が指定されていることを指します。 例)オフセットを+50以上でプレイする, 自分が普段プレイする時に設定しているオフセットの2倍のオフセットでプレイするなど |
Gm | ゲームモード指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に設定しなければならないゲームモードが指定されていることを指します。 例)やさしいモードでプレイするなど |
Mr | ミラーモード指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時にミラーモードをオンに設定しなければならないということが指定されていることを指します。 |
Fi | 運指指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に使用しなければならないかまたは使用してはいけない指が指定されていたり、プレイする譜面の条件で示された箇所のノーツの取り方が指定されていることを指します。 例)任意の一方の手の全ての指のみを使ってプレイする, 最初のノートから数えて520個目と521個目のノートをわざと取らずに最後までプレイするなど |
Ds | 端末環境指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に使用する端末の環境(端末の置き方, 設定しなければならない音量の数値など)が指定されていることを指します。 例)端末を自分から見て画面の向きを上下逆にした状態でプレイする, 端末の音量を0にしてプレイするなど |
Th | テーマ指定チャレンジ | 該当のチャレンジのクリア条件として、プレイ時に使用しなければならないテーマが指定されていることを指します。 例)DRテーマでプレイするなど |
チャレンジ名 | 難易度 (☆~★★★★★) | クリア条件 |
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インスタント理論値 [Sc] | ☆ | (^ ^)(Easy または Normal または Hard)をプレイし、理論値を獲得 |
らくらくオールコンボ [Sc, Co, Gm] | ☆ | BTL(Hard)をやさしいモードでプレイし、スコアを100.00%ちょうどにしてクリア + ALL COMBOを獲得 |
OK, Let’s try 35combo [Co] | ☆ | 35?(Easy)をプレイし、最大コンボ数を35ちょうどにしてクリア |
AM BLACK [Sc, Th] | ☆ | AM WHITE(Normal または Hard)を補色テーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
原点 [Sc, Th] | ☆ | Dance Rail Theme(Easy または Normal)をDRテーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
Y-AXiS [Co, Ds] | ☆☆ | X-AXiS(Easy)を端末を自分から見て縦にした状態でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
RED MELODY [Sc, Th] | ☆☆ | BLUE MELODY(Hard または Ultra)を赤色テーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
待チ人ガ遅イ [Co, Sp] | ☆☆ | 待チ人ハ来ズ。(Hard)をスピード1でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
ギミック無視 [Co, Sp] | ☆☆ | Elusive Impetus(Normal)をスピード1でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
CRITICAL26 [Sc, Co] | ☆☆ | BATTLE26(Easy)をプレイし、スコアを100.26%ちょうどにしてクリア + ALL COMBOを獲得 |
Normal=Hard? [Sc, Mr] | ☆☆ | SUPERNOVA(Normal または Hard)をミラーモードでプレイし、スコアを102.00%以上にしてクリア |
デジャヴ [Sc] | ☆☆☆ | Deja Vu(Hard)またはDeja Vu(Xeliminator Remix)?(Hard)を複数回プレイ(どちらを何回プレイしてもよい)し、このプレイ中に出した任意のスコアと完全に一致するようなスコアをもう一度出してクリア |
Cross Finger [Sc, Co, Fi] | ☆☆☆ | Cross Counter(Hard)を各スライドノートを最初に取った指で終点まで他の指に入れ替えずに取り最後までプレイし、スコアを103.00%以上にしてクリア + ALL COMBOを獲得 |
サレタマ [Sc, Mr] | ☆☆☆ | AMA†eLAS(Hard)をミラーモードでプレイし、スコアを105.50%以上にしてクリア |
Rhythm Collapse [Hi, Of] | ☆☆☆ | Chronos Collapse(Normal)をオフセット-100以下(または+100以上)でプレイし、Hit Critical数を400以上にしてクリア |
皆々様我儘 [Co, Fi] | ☆☆☆ | 夜明け前、少年彗星(Hard)をじょうたつモード以上のモードで、歌詞「小さな苛立ちに 負けないでよ」の後の逆走後の4つのタップノートを擦らずに取り最後までプレイし、ALL COMBOを獲得 |
空集合 [Rs] | ☆☆☆ | Aleph-0(Easy または Hard)をプレイし、miss数、Hit Critical数、最大コンボ数、スコアの数値に“0”が合計5個以上含まれる状態にしてクリア |
初代ボス曲 [Sc, Th] | ☆☆☆ | The Redbreast of Princess(Normal または Hard または Ultra または Master)をDRテーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
2代目ボス曲 [Sc, Th] | ☆☆☆ | Wizdomiot(Normal または Hard または Ultra または Master)をDRRテーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
ネガ [Sc, Th] | ☆☆☆ | Phantasmal Interstellar-WAR!!!(Hard または Ultra)を補色テーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
三世界 [Sc, Sp] | ☆☆☆ | 三千世界(Hard または Ultra)をスピード3でプレイし、スコアを103.00%以上にしてクリア |
お揃いコーデ [Sc, Th] | ☆☆☆ | 無人区-VACUUM TRACK#ADD8E6-(Hard または Ultra または Master)を無人区テーマでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
001 [Rs] | ☆☆☆ | Ooi(Hard)をプレイし、スコアの数値に“0”が2つ、“1”が2つ含まれるようにしてクリア |
アンチ算数 [Sc, Mr] | ☆☆☆ | Hello Winner(Ultra または Master)をミラーモードでプレイし、ALL COMBOを獲得 |
四則演算 [Rs] | ☆☆☆ | Hello Winner(Hard)をプレイし、miss数の最小の桁の数値、Hit Critical数の最小の桁の数値、最大コンボ数の最小の桁の数値、スコアの最小の桁の数値を、加減乗除(+ , - , × , ÷)を好きなように使用(同じ計算方法を二回以上使用してもよい)して計算した時に答えが10になるようにしてクリア |
ツイスター [Co, Fi] | ☆☆☆ | Time Leaper(Hard)を両手の人差し指2本のみを使ってプレイし、ALL COMBOを獲得 |
Higher than your speed [Sc, Sp] | ☆☆☆ | Higher(Hard)を自分が普段プレイする時に設定しているスピードの2倍のスピードでプレイし、スコアを102.50%以上にしてクリア |
Pneumatic Bungyo [Co, Fi] | ☆☆☆☆ | Pneumatic Tokyo(Normal)を赤タップノートを任意の手のみで、黄タップノートをその赤タップノートを押す手とは逆の手のみで押してプレイし、ALL COMBOを獲得(スライド・ロングノートや、その始点に位置する赤・黄タップノートを押す手については問わない) |
無音区 [Sc, Ds] | ☆☆☆☆ | 無人区-VACUUM TRACK#ADD8E6-(Hard または Ultra または Master)を端末の音量を0にしてプレイし、スコアを105.00%以上にしてクリア |
宮本武蔵 [Co, Sp] | ☆☆☆☆ | Katsujinken(Ultra)をスピード30でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
従順 [Co, Gm] | ☆☆☆☆ | Tutorial(Normal または Hard)をふつうモードでプレイし、ALL COMBOを獲得 |
102点満点 [Sc, Co] | ☆☆☆☆ | Hello Winner(Ultra または Master)をプレイし、スコアを102.00%以上にしてクリア + ALL COMBOを獲得 |
Aleph-10 [Sc, Sp] | ☆☆☆☆ | Aleph-0(Hard または Ultra)をスピード10でプレイし、スコアを103.50%以上にしてクリア |
SPEED DOWN [Sc, Sp] | ☆☆☆☆ | HP DOWN(Hard または Ultra)をスピード1でプレイし、スコアを104.00%以上にしてクリア |
nO Move [Sc, Sp] | ☆☆☆☆ | Move On(Ultra)をスピード1でプレイし、スコアを103.50%以上にしてクリア |
百裂拳 [Sc, Gm] | ☆☆☆☆ | Airport(Hard)をふつうモードでプレイし、スコアを101.50%以上にしてクリア |
5 4 3 2 1 Let’s Go [Hi, Sp] | ☆☆☆☆ | Daydream(Normal)をスピード5でプレイし、Hit Critical数を628以上にしてクリア |
もう1人への送礼 [Sc, Ms, Sp] | ☆☆☆☆☆ | 3 Ghosts Plus 1(Ultra)をスピード4でプレイし、スコアを104.00%以上にしてクリア + miss数を14以下にしてクリア |
ストイック [Hi, Gm] | ☆☆☆☆☆ | Zepter(Hard)をやさしいモードでプレイし、Hit Critical数を650以上にしてクリア |
擬似Master [Sc, Sp] | ☆☆☆☆☆ | 初音ミクの消失(Hard)をスピード30でプレイし、スコアを98.50%以上にしてクリア |
チキンレース [Sc, Fi] | ☆☆☆☆☆ | Mg’s Self-actualization(Ultra)を途中にある200重黄タップノートをわざと拾わず最後までプレイし、スコアを97.00%以上にしてクリア |
自然数痙攣 [Sc, Fi] | ☆☆☆☆☆ | Aleph-0(Ultra)を任意の一方の手の全ての指での同時押しのみでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
初心忘るべからず [Sc] | ★★★★★ | Tutorial(Easy)をプレイし、理論値を獲得 |
双指乱舞 [Sc, Ms, Gm, Fi] | ★★★★★ | Wizdomiot(Ultra)をふつうモードで両手の人差し指2本のみを使ってプレイし、スコアを110.00%以上にしてクリア + miss数を100以下にしてクリア |
SANチェック [Hi, Ms, Sp] | ★★★★★ | ^/7(Ll?[_(L+#<>+&l^(o)(Ultra)をスピード1でプレイし、自身のレート(小数点以下切り捨て)を30倍した数値以上のHit Critical数にしてクリア + 90から自身のレート(小数点以下切り捨て)を引いた数値以下のmiss数にしてクリア |
特殊チャレンジ表
チャレンジ名 | クリア条件 |
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死からの奔逸 | 任意の譜面をデスモードで最後までプレイする |
Masterマスター | 任意のMaster譜面(Hello Winnerを除く)をプレイし、ALL COMBOを獲得 |
限界突破 | 任意のMaster譜面をプレイし、Hit Critical数を1900以上にしてクリア |
DanceHell | 任意の譜面をじごくモードでプレイし、ALL COMBOを獲得 |
逆スコアアタック | ノーツ数が200以上の譜面をじょうたつ以上でプレイし、100.50%以内でALL COMBO |
荒稼ぎ | 一度のプレイで自身のレートを0.15以上増加させる |
神風 | 任意の譜面をスピード15~29の間でプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
真・神風 | 任意の譜面をスピード30でプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
極・神風 | 任意の譜面をスピード30でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
ルーレスンダ | 任意の譜面をミラーモードでプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
ルーレスンダ・真 | 任意の譜面を画面を上下反転させた状態でプレイし、スコアを100.00%以上にしてクリア |
ルーレスンダ・極 | 任意の譜面を画面を上下反転させた状態でプレイし、ALL COMBOを獲得 |
三位一体 | チャレンジ「死からの奔逸」、「神風(真及び極も含む)」、「ルーレスンダ(真及び極も含む)」を同時に達成する |
Master of DanceRail Challenge | このページ上に掲載されている全てのチャレンジをクリア |