一次職
メイジ
狩り基本概念
~20Lv | このレベル帯はスキルを近接状態で使ってくる敵が多く、基本的に距離を取って戦えば何とかなる。 鈍足持ちの敵はその戦闘よりは次の戦闘およびアクティブな敵の横沸きに対して致命的なのでしっかり安全地帯でデバフが切れるのを待つべきです。 迷いの森は水耐性の敵が序盤に多く存在し、同格程度での突破は困難、クエ等でどうしても森でPTを探さなければならない場合は入口でスタックを行い、 石碑まで飛んでクモのみつまんで倒してPT募集するのが無難 ソロ:基本的にスネア+IBで同格以下を1vs1でやれば問題なし。 スネアを強化していればIBは未強化でも充分やれるので、炎系が好きな人はそちらを強化してもよし。ただし、一次職最強魔法はIB3(LV33) パーティ:序~中盤はFEで削り終盤で充分周囲確認し少し離れた位置から強化した魔法を打ち込んでとどめの役。 少し離れるのは、ダメージの見積もりを間違ったりクリティカルでタゲがメイジに移った際にも、離れているとMOBがよたよたメイジに向かって歩くだけの状態になり、メイジの元につく頃には倒せてしまうからです。 もしくは、その状況を意図的に用いてメイジソロ狩りの削りをみんなでやるというやり方もあります。 殲滅が早いが格上でミスが重なるとすぐピンチになるので同格以下を狙うのが無難で、前衛の防具耐久度がかなり温存できる点も利点となります。 気絶・転倒スキルを使うとスネアの鈍足がキャンセルされるので、MOBのHP半分までは攻撃一辺倒、メイジも全力攻撃で行くのが理想です。 | |
Lv20~24 | LV20~24の間は戦力がIB2のみであるため、同格でまともに勝負できる敵は迷いの森のフンババか岩穴のバンパイア系のみとなります。 フンババはキャスターのスキルが遠隔攻撃で高ダメージ、ほかも接敵されると転倒・気絶と悪条件がそろっており、 MAPの構造・敵の配置的に引き撃ちできる箇所も限られるため敬遠されがちです。 ただし、聖域石碑から迷いの森の狩り場まで比較的に向かいやすいので跳躍・帰還の書を用意できる人はさくっと開始できる点が唯一の強みです。 一方、バンパイヤはスキルも弱く密集と横沸きにさえ注意すれば沸きも良く、 グレーターも含めれば広いレベル帯で配置されているため、無理せず狩れるレベルを探って戦いやすいのが利点ですが、 とにかく狩り場までの道のりが遠く厳しいのが難点です。多くのメイジはめいっぱいPOTをもっていって現地落ちしてこもったりします。 | |
24Lv~ | FB2(LV24)を入手すると今まで狩りづらかった水耐性の敵も相手にできるため狩りの選択肢が広がります。 特に聖域のウーズとウィスプが倒しやすくなるのが大きいですが、 どちらも土耐性があるのでスネアが効きづらく、連発してHP半分まで下げることを最優先に考え戦う必要があります。 IB2最大強化とFB2未強化はダメージが殆ど変わらないため、IB使いは25~26までバンパイヤをやり続けるという選択肢もあります。 Lv26からは運命のクモが最良で、今までの苦労が嘘のように弱い敵なので運命までの移動手段がある人はLV29までこもるのが安全で早いと思います。 そうでなければ東岸へ行くことになりますが、全域にわたって存在する蛇とヒョウは水耐性持ち、それ以外は遠距離スキル(骨)か気絶持ち(クマ・花)、 石碑付近も安全地帯と言うにはほど遠く、道まで降りるのも一苦労、、とLV26や27では厳しいので、積極的にPTを組んだ方がよいかと思います。 幸い沸きがよいMAPなので多人数でもクマPD付近や花PD付近などは連続戦闘ができます。 その際はFE2(LV26)を積極的に使いましょう。初撃は弱くとも未強化でもDOTダメージがかなり大きいのでPT向きの良スキルです。 LV29からは古戦場の骨が戦いやすいと思います。繰り返しクエのあるスライムは残念ながら耐性とHPの関係上連戦しづらいですが、 骨のみ沸く地帯が存在するため こちらをマトにすればLV30までは問題なくやっていけます。 ほかにもロスト系、特にロストウェポンは近接攻撃弱体化スキルしか持たないカモです。 炎系強化の人は骨、ロスト系、スライムを、 IB2で粘る人は骨とロスト系、後延々と引き撃ちすれば倒せるサソリ、採掘場入り口付近のコウモリとウーズでLV33を目指すことになります。 | |
33Lv~ | 早めにIB3を入手できればそれを使ってレベル上げができます。 しかし、入手の課程であるエピッククエストでLV35を含むPDを討伐しなければならないので、 うまくPTを見つけられないと入手時期はLV35以降になる人もいるかと思います。 IB3は未強化でもかなり強く、転職してもしばらくお世話になり続けるであろう優良スキルです。 今まで炎系でやってきた人も採掘場~荒野の敵はほぼ炎耐性を持っているため、 FB2で何とかやっていけるのは採掘場の牛、カメ(全職で対等に戦えるのはメイだけです、でもスネアの効きが悪いのでオススメはしません)になります。 2種でLV35まであげる人もいます。 IB3入手後は自分のレベルにあった適正の敵を倒してゆけます。 LV33付近では採掘場のクモ(生息区域に牛もいます、鈍足中に絡まれると致命的なので注意) LV33以降LV36までは荒野のナラク側境界付近にいる骨(大抵一緒にいるサーペントの炎は致命的なスキルです) 石碑からラビリンス付近にいるムームー族(キャスターの火傷は課金アイテムでしか消せない上に長く強烈です) LV36からは比較的安全地帯と引き撃ちできる通路を確保しやすいラビリンス内の敵を狩る事になります。 中でも、コウモリが倒しやすく、次点は気絶の遠隔スキルを持ってはいますが体力の少ないリリスや目玉、 近接転倒スキル持ちだけどIBが効きやすいウーズ、スキル攻撃の連発のみが怖いウィスプ 属性耐性とスキルが強いデーモンとインテリと、 割とダンジョン深度に応じた難易度順の配置で、 転職までならリリスと目玉だけで充分レベル上げができるため採掘場や荒野に比べると比較的楽です。 ただし、他職もLV36を超すとどんどんラビリンスにやってきます。安全地帯を確保しやすい代わりにMOBの数と狩り場が限られているラビリンスは、 落ち着ける場所を探すという行為が一番困難な仕事となります。 |
ソロ時Lv別狩り場(目安)
・デスペナが皆無の状況(イベント中、もしくは寵愛等を使用など)
移動が楽で同Lvないし1~2Lv格上の敵を積極的に狙って行きましょう。
たとえ2回の戦闘のうち1回死亡しても低Lvの敵を狙うより成長が早かったり。
・デスペナが存在する状況
基本は死なないことを念頭に敵の選択をしましょう。
(ただし死亡する可能性がある敵でも死亡までにデスペナ以上の
経験を稼げる可能性が高いなら考慮の価値あり)
メイジで死亡した時によく事故死と言う人がいますが、単なる対応不足な場合が多いです。
・・敵の大ダメージ(主にスキルクリティカル)で死亡するケース。
敵の最大ダメージ+通常攻撃のダメージをまず意識しましょう。
このダメージが最初から自分の最大HPを上回る場合常に死亡する可能性がある敵と認識してください。
自分の最大HPの方が上回っている場合は、回復剤を序盤から使用してこのダメージ分のHPを
維持できるように戦闘すれば死亡することはほぼありません。
大ダメージを受けた直後には即効回復剤かタブを使うのが望ましいです。
・・転倒、気絶系の攻撃を持つ敵。
回復ができないまま撲殺される可能性があるので相手にしない方が吉。
例外としてダメージのないこの手のスキル持ちの敵は割とカモ。
・・毒系の継続ダメージを持つ敵。
継続ダメージはかなりやっかいなので相手にしない方がいいです。
例外として完全に継続ダメージを除去できる場合(解毒剤等の使用)に
他のスキルを所持していなければダメージが低く戦いやすい場合もあります。
被ダメを減少するという点においてIBとスネアの鈍足効果はソロ時には非常に有効です。
この両方のスキルに耐性を持っていない敵は戦いやすいので積極的に狙いましょう。
ポイント配分によっては方向性が変わるのであくまでも目安です。
複数の敵が並んでいる場合手前から順にオススメ。
耐性持ちの敵は基本的に耐性の無いスキルで戦いましょう。
注:ただし耐性のないスキル系統でも未強化のスキルで戦闘すると苦戦する場面があります。
基本的にスキル習得Lvと大きくかけ離れたLvの敵はスキル未強化だと苦戦すると思ってください。
参考:水耐性50%の敵だと水系スキルの命中率が50%低下になり、かつ与ダメも50%軽減になります。
火耐性の敵にFE系スキルを命中することができれば燃焼ダメは通常と同じ。
- ※印のついてる敵は水耐性持ちです。
- @印のついてる敵は火耐性持ちです。
- 土印のついてる敵は土耐性持ちです。スネアやVOE等が入り難く、他のMOBに比べて受けるダメージが増える可能性があります。
- ×印のついてる敵は突然死(POT使用じゃ防げない)の可能性がある敵。
Lv1~14 蛇系(バビリムスネーク、ポイズンロープ)以外の同Lv(ないしそれ未満)の敵。
火系スキルの強化を選択し、かつ解毒剤を所持していれば蛇系でも可能。
Lv15 シャドウウルフ(14) ワイルドブル(15) オベリスクバット(15)
Lv16~17 オベリスクバット(15,16) オベリオン(16,17)
Lv18~19 テインテッドスカル(18,19) リーフスパイダー(18,19) ケイブベア(18) エルブンパンパイヤ(18~19)
Lv20 メイズハンター(19,20) エルブンバンパイヤ(18~20) ×迷いの森フンババ全般(20)
Lv21~24 ×迷いの森フンババ全般(20~22) グレーターエルブンバンパイヤ(21~23)
Lv25 ユグドラ スパイダー(26),※フォレスト スピリット(24),×フンババ全般(24),×メイズ ローパー(25,24)
Lv26 ユグドラ スパイダー(26,27),×フンババ全般(26,25)
Lv27 ※ダチュラ(27),※ユーフレイト ファング(27),ユグドラ スパイダー(27,26),※リーフ スピリット(27)
Lv28 ※ダチュラ(28),※ユーフレイト ファング(28)
Lv29 ボーン オブ ディンギル(29),※パワー ソース(29),土※ユーフレイト ローズ(29)
Lv30 ロスト全般(30),ボーン オブ ディンギル(30),※パワー ソース(30),@ギルタブリル全般(30),×フンババ全般(30,29)
Lv31 @チャコール バット(31),@レッド プール(31),ロスト全般(31),@ギルタブリル全般(31)
Lv32 @チャコール バット(32),@レッド プール(32),@マイン スパイダー(32),×アングリー ブル(32)
Lv33 @マイン スパイダー(33),@ファイア サーペント(33),@バーンアウト スケルトン(33),×アングリー ブル(33)
Lv34 @レッド ムームー全般(34)
Lv35 @レッド ムームー全般(35)
Lv36 @レッド ムームー全般(35),@ラビリンス バット(36),@バーニング スピリット(36),×フレイム ウィップ(36)
Lv37 @バーニング スピリット(36),@アイ オブ ガールー(37),@ラビリンス バット(37),@バーニング スピリット(37),@フロア スイーパー(37)
Lv38 @アイ オブ ガールー(37),@アイ オブ ガールー(38),@フロア スイーパー(38),リリス(38),土@×デーモン(38),@×レッド インテリ(38)
Lv39 @アイ オブ ガールー(38),リリス(39),@フロア スイーパー(38),土@×デーモン(39),@×レッド インテリ(39)
Lv40 リリス(39),リリス(40),@×レッド インテリ(40),土@×デーモン(40)
二次職
ソーサラー
エンチャンター
三次職
アークメイジ
イリュージョニスト
コメント
- オベリオンは随分昔に即死クリティカルが修正されたので×外しました。後、スレ主は突然死の定義をちゃんと書いてください。威力二倍攻撃や魔法スキルの連射やクリで即死するモンスターなんて沢山いますよ? -- 2009-01-25 (日) 20:26:01
- 氷耐性持ちを青に、火耐性持ちを赤に変更しました。逆の配色だと分かりにくい。二次職だと光や風も攻撃スキルに入るので記号と配色の説明欄も一部変更し、一次職でもお世話になるスネア用に土の記号を追加しました -- 2009-01-25 (日) 20:35:52
- 一部フンババに×が付いてなかったので追加し順位を下げました。ランダムPOPしかないのMOBの順位を若干下げました。抽選対象に危険MOBがいるMOBの順位はより下げました。 -- 2009-01-25 (日) 20:58:16
- ソロメイジお勧め狩り場は戦い方によっても違いますよね。IB5、スネア5なら、IB→スネア→IB・・・でノーダメージで狩ることができます。すると、水・土耐性がなく、遠距離スキルもなく、HPが少ないMOBが一番狩りやすいですよ。 -- 2009-01-26 (月) 01:33:55
- 振り直しなしだとすると狩り場情報は複雑だね、、転職後振り直すなら他は犠牲にしてでもスネアの時間を延ばすのがやっぱり鉄板な気がする。スネア使用ならコウモリが楽だし、IBのみなら蜘蛛が楽。 -- 2009-02-03 (火) 11:43:37
- 火系強化IB2未強化なら30~31はパワーソース、32で採掘所MAP行く手前の橋付近でロスト全般(31),ギルタブリル全般(31)辺りが良さげ -- 2009-02-17 (火) 13:15:41
- ギルタブリルよりも採掘場のコウモリの方が楽じゃないかな?一撃きついし、ロストもウエポンはいいけど、アーマーはスタンあるし。 -- 2009-02-17 (火) 13:49:17
- ↑あくまで火系強化前提です。ロスト系は火でダメ与えれますし、ギリタブルも半分ぐらい火系で削って後IB2ができますし。後橋が長い安全地帯なのも好印象。コウモリは未強化のIB2だとかなりきついですよ。 -- 2009-02-17 (火) 14:06:22
- そっかごめん。同じくIB未強化でしたが、その辺りはドルとペアだったからソロのは判らなくて、ちょっと口を挟んでみました。 -- 2009-02-17 (火) 14:53:22
- ソロ時狩り場のLV36-40まで追加してみた。なんかあれば修正よろしく。それにしても31以降は火耐性がすごいな…。 -- 2009-02-17 (火) 17:22:25
- ↑それに、荒野以降レジ率が上がってるので注意(格下でも) -- 2009-02-19 (木) 13:20:15
- ↑変ってるように感じないんだけど^^; -- 2009-02-19 (木) 14:58:55
- IB3-5スネア強化ですと、41~44ウルクゴースト、44~46反射地ネズミ蛇、46~49スマ丘猫蝙蝠、49~51鉱脈入り口なのかな。 -- 2009-03-16 (月) 11:25:47
- 突然死とは何ぞや -- 2009-05-31 (日) 09:34:56
- ↑スキルクリによる一撃死や、スタン・転倒スキルによる、自己回復が出来なくて死んじゃう ってことじゃないかな -- 2009-05-31 (日) 11:27:48
- 突然死はね、、スピリット系のスキルやババ系のスキル連打食らった際に、回復アイテムが間に合ったタイミングのように見えて実はダメージ処理の方が早くてぽっくり逝くこのゲームでの現象から生まれたスラングなのよ。それで、特にメイジ系は体力が少ないので、敵がまだスキルモーションしてるうちにダメージ処理だけ終わっていきなり死んだように見えるのだ。 -- 2009-05-31 (日) 12:56:23
- ローパーについててリリスの付いてないというのがよくわからないんですが^^;まぁ取りあえず強いから気をつけろ!ってことですかねw -- 2009-06-01 (月) 03:09:48
- 遅いコメントですが、、リリスのはモーションとダメージ処理が見た目でわかりやすいから省いてるんだろな、スキルアタックモーションが長いのにダメージ判定が早いスキルってのが突然死スキル。MOBの一発目のスキルモーション終わり頃に2発目がはいって死ぬ感じ -- 2009-08-15 (土) 16:52:37
- せっかく枠があるのでたたき台を書いてみた、突っ込みと編集をよろしく -- 2009-08-15 (土) 19:18:26
- 低レベルのお勧め、みっちり書いてくれた人マジでありがとう! -- 2009-08-19 (水) 15:00:41
- レベル12ですが、14狼、牛なら1~2発貰う程度で倒せました。15 -- 2009-09-02 (水) 07:32:05
- 15牛なら赤pot使用で倒せました。赤タブかじればウワバミもソロでいけます。31日のアップデートで命中率等が修正されたから? -- 2009-09-02 (水) 07:34:12
- ↑その前からいけたよ -- 2009-09-02 (水) 10:22:33