掲示板/各職の説明(+現実)

Last-modified: 2012-12-19 (水) 12:35:58
  • ページ: 掲示板
  • 状態: 情報
  • カテゴリー: 職業&スキル
  • 投稿日: 2012-12-08 (土) 21:55:32

内容

HPやウィキの基本知識に各職の説明がありますが、4年以上たった今、スキルや調整のアップデートなどでプレイヤーの実感が変わってきたかと思います。かといって、初期の公式の説明に罪はなく、仕方の無い事なので、熟練した精通者がそれぞれ思っている現実の職の説明を公式風に書いてみませんか?新しく職をはじめる人のナビゲートにw知らなかった職の意外な実態に!いろいろ役立つ情報をのせてみましょう。
ウィキの説明ではこうなっていますが、さてあなたならどう説明する?^^
◦ソルジャー ■近距離攻撃職。敵を挑発してパーティーの盾役となる。攻撃と防御の要。
◦スカウト ■近距離攻撃職。多彩なスキルで戦闘を有利に運ぶ。攻撃役。
◦ドルイド ■中距離支援職。回復魔法で仲間を癒し、ある程度の接近戦も可能。パーティー生存の肝。
◦メイジ ■遠距離攻撃職。強力な攻撃魔法のほかに補助・支援魔法もこなせる。トドメ要員。
※あくまで公式風に淡々と書いてもらえればと思います。もっとこうなってくれればいいというような意見や、愚痴は少なめにw

メッセージ

  • ソルジャー:30レベまでは最前線でptを守る壁となる。30以降は両手剣なら敵をひきつける壁となりそのままま近距離攻撃職に、盾もちならサブの壁に徹し、スタンで敵の動きをとめてptの反撃、回復の時間をつくりだす近距離支援職にむいている。 -- 2012-12-08 (土) 22:02:24
  • ガーディアン:この守護者はptの時間を守っています。バッシュを3つ+ヒートボディで4つのスタン技を駆使し敵の時間をとめましょう。武器に転倒オーブをつければ究極の近距離支援職に!壁はベルに任せましょうw護るべきはptの反撃の時間だ! -- 2012-12-08 (土) 22:13:32
  • エンチャンター:辻バフ特化職、いつでもどこでフレでも見知らぬ人でも。辻バフが好きな人ははずせない職。かけられて本当にうれしいと感謝される職はエンチャが一番! -- 2012-12-08 (土) 22:21:25
  • ↑バフ特化職でいいと思う。(PT中のバフは辻じゃないから)。文中の辻バフが好きな人は~って方はそのままでいいかも -- 2012-12-09 (日) 02:29:52
  • ベルセルク:テコ入れを繰り返し続けてイメージ通りになる可能性を手に入れた近接攻撃職。PT構成のバランスによって盾にも火力にもなれる。リスキーで強力なスキルのどれをどこまで育てるか悩もう! -- 2012-12-10 (月) 22:30:23
  • スカウト:低燃費高火力、ただ壁をやるにはしっかり強化しないと装備が心許ない。初期職の中では一番奥義が強力。 -- 2012-12-10 (月) 22:41:42
  • ローグ:スカウトの純後継職、レベルが上がり盾がなくなるまでに双剣の作法に順応していく必要がある。素のクリティカル率が高く特化していくと充分なダメージソースになる。 -- 2012-12-10 (月) 22:43:59
  • レンジャー:スカウトの火力と燃費を引き継ぎつつメイジの射程を手に入れた間接攻撃職でソル系に次いで横沸き処理が得意。瞬発火力の代わりに低詠唱・高回転で戦う。レベルが上がるとメイジ並みのMOB行動制御が可能になり、半日で二回使える高火力奥義も長所。 -- 2012-12-10 (月) 22:54:40
  • ドルイド:中盤まではハンマーを装備すれば十分な火力にはなるが、基本的には回復特化職。戦闘時間には寄与できないが継戦能力をあげることでトータルとしてPTの効率を上げる。 -- 2012-12-10 (月) 23:08:31
  • シャーマン:デバフによる敵の弱体化を主体とした中間支援職。魔法主体のPTでは被ダメを、物理主体のPTでは与ダメをコントロールする。回復と攻撃参加の切り替えどころが見せ所。連発が効かないがハンマースキルも威力がある。 -- 2012-12-10 (月) 23:16:57
  • ハイプリースト:純然たる回復特化職。状態異常回復、蘇生も含めPTの状態を把握し多彩な回復スキルを適切に使用していく。投擲本を有効利用できる数少ない職。 -- 2012-12-10 (月) 23:24:23
  • メイジ:ダメージコントロールとMOB行動制御に優れた遠距離攻撃職。火力は高いが詠唱とクール、そして燃費の悪さから回転が遅いので、持てるスキルを駆使して敵の接近を防ぐ必要がある。バフ消しのボイスが強敵との戦いでは光る。 -- 2012-12-10 (月) 23:34:12
  • ソーサラー:ベルセルクに次いでてこ入れのあった純粋遠距離攻撃職。攻撃スキル以外癖の強いスキルばかりだが組み合わせると瞬間最大火力は随一になる。武器の収集・強化にせよオーブにせよコーディネート次第で労力に見合った火力が付く。 -- 2012-12-10 (月) 23:37:10
  • ネガティブな内容を極力排除して書いてみました。3次職はアサシンしかいないので他に任せます。 -- 2012-12-10 (月) 23:44:19
  • 3次職はスキルが少なすぎて書けネーヨ、、、、 -- 2012-12-10 (月) 23:44:57
  • ネガティブな職紹介も読んでみたい -- 2012-12-11 (火) 19:09:50
  • 建て主の意思を尊重し”もっとこうなってくれればいいというような意見や、愚痴は少なめに”書いてみようか -- 2012-12-11 (火) 21:40:50
  • ソルジャー:プロボが高性能だが敵によってはハンマー所持のドルイドにすら火力で負けるため、タゲの維持は本人の意地とPTの理解が必要。両手スキルは微妙に連発の出来きないスキル一個、片手スキルはマップ中盤から火耐性が増えて効果減衰、数ある自己バフはどれも微妙な性能、結局高い最大HPに頼ったごり押し要員になることが多い。スキルの連携や敵の動きを制御する工夫が出来る人なら楽しい職。 -- 2012-12-11 (火) 21:49:11
  • ドルイド:高い補助性能を誇るだけにソロやダメージが分散する荒れたPTでは仕事が絞れず後手に回る、性質上攻撃に専念することも出来ず攻撃、魔法ともに動作が緩慢なため判断に迷うといとも簡単に味方を殺す。また、人を回復してる間に自分の危機に気づかず死ぬことも多い。常に周囲を見渡し、未知の敵を研究しMOBの最大ダメージ、味方のデバフなどを把握する努力を重ねることで事故を減らせる。 -- 2012-12-11 (火) 21:56:51
  • スカウト:特殊な補助スキルと銘打たれた色物スキルは多いが実際はソニック連打しかやることが無く、さながらPTにおいては死ぬ可能性のあるDOTでしかない。メジャーなプレイスタイルが単調で強力、更に高燃費であったため弱体化の標的になった。過去に看板とも言えたスキルが双方とも弱体化してしまったがそれでも他職よりはソロで活動しやすい。塔では唯一ヘイトダウンにより敵のタゲを切ることが出来るため熟練者は生粋の隠密性能と囮能力を持つ。 -- 2012-12-11 (火) 22:12:52
  • メイジ:強力だったり役立つスキルの多くがエニグマやボス付クエストで、所々に高い壁が存在する。水か土の耐性がある敵にはとたんに安定性が下がり、格下でもミスが続くとあっさり死ぬ。スキル強化も早いうちから転職さえ見越した計画性が必要で中途半端な時期も存在する。かつてはほとんど意味の無かった強化、武器収集、オーブ取り付けに意義が出てきたためやっとゲームになってきた。表示化された味方の与ダメを把握してダメージ管理、バフ・デバフ等味方の状態を把握しMOBの行動抑制やバフ消しで補助、敵のリポップ地点を調べ周囲警戒などなど、攻撃魔法連発以外にもやれることは多いので適切な対処を行なってPTに貢献したい。 -- 2012-12-11 (火) 22:43:08
  • ガーディアン:挑発性能と敵の拘束能力を強化した代わりにスキル火力、武器性能ともにぱっとしないものが多い。そのかわりに盾装備が可能な分の防御力、全職中トップの最大HP、そして奥義の存在によりサバイバビリティは非常に高く後半はその防御性能を高めるスキルも増える。但し、延命を図ったところで他の火力が無ければ自己回復付きの強敵を倒しきれない程度の火力しか無いため、それこそ時間稼ぎにしかならないことも多い。自分のプレイスタイルに合わせたスキル・装備の強化を徹底し、維持に固執しないヘイト管理とオート攻撃に頼らない敵味方双方の攻撃タイミング掌握が出来る用になりたい。 -- 2012-12-12 (水) 09:40:24
  • ベルセルク:挑発能力と盾を捨てより攻撃的になったソルジャーというと聞こえがいいが、ソルジャーの利点の大半を捨てた形の再出発に等しい状態になる。両手スキルは中盤以降にならないと充実していかずソル時代のスキルで序盤を戦うものも多いため、スキルの充実してくる後半は全く違うプレイスタイルや作法に切り替えなくてはならない。代表的なスキルである自己DOT付き自己強化と低最大MPのため、体力的にもMP的にも息切れしやすい(PTの回復職も)ので、ヘイト管理と対複数MOB戦に関してはガーディアン以上に気を配り、リスキーで強力な時限スキルを敵の拘束スキルでつぶされないよう自己管理の徹底を冷静に行う必要がある。 -- 2012-12-12 (水) 10:10:22
  • ソーサラー:攻撃スキルに特化した後方職。自然回復量の増加、武器による魔法ダメージボーナスが実装されて以来、PT最大級の火力になることもある。スネア+ブリザードのW鈍足が決まればノーダメージで倒せることもある反面、敵に近寄られるとあっという間に死に至ることも少なくない。PTでは他のメンバーの与ダメージを見つつ、上手く火力をコントロールできれば頼られる存在となるであろう -- 2012-12-12 (水) 15:51:00
  • シャーマン:回復能力より補助能力を優先した中衛職、ドルイド時代にヒールを強化していないと3次転職直前にしか次のヒールは出ない。ヒールヘイトの仕様変更と貧弱な回復能力から先走らない限りタゲを取ることはほとんど無いため自身がピンチに陥ることは滅多にないが、デバフや攻撃に欲を出しすぎるとPTのピンチに間に合わないこともある。強力なデバフも闇属性(奥義も)のため、+3以上の格上や一番デバフがほしい強敵の多くに効きづらく計算が立てにくい。特に塔のボスにはシステム的にほとんどデバフが決まらないため、増幅の大きい杖をもって回復に専念する手もある。被ダメと与ダメをコントロールして戦闘時間を短縮することでPTを守るコンセプトをよく理解しMOBごとに最適解を編み出して実践するクレバーなプレイを心がけよう。 -- 2012-12-13 (木) 10:44:54
  • ハイプリースト:バフと回復能力に特化した後衛職で、緩慢な動作を考えると回復以外にやることはあまりない。範囲回復も複数出るが強化しないと効果範囲が狭いため、ヘイト管理とタゲの連携が上手く出来ないPT以外ではあまり使う必要も無く、基本的にはキャストが若干短いヒールⅤをメインに使用していく。2次職の内は盾も装備できるため中衛も可能だがオーブや武器固有スキル発動狙い程度にしか貢献度はないので投擲本の詠唱加速のようなものを優先して装備し緊急時に備えたい。回復能力が高くPTメンバーからの信頼度も高いので前衛と一緒に範囲攻撃をうけたり横沸きから転倒やスタンを受けないように油断のない冷静なプレイを徹底しよう。 -- 2012-12-13 (木) 11:25:57
  • ローグ:序盤から双剣用の攻撃スキルが断続的に出るが属性が変わるだけで強くならず炎、土と耐性持ちが多いマップ付近での追加となるため結局耐性難の少ない風の基本スキルが使いやすい(風もまた後継スキルが出る前には風耐性マップがある)。元々頼りなかった防御性能から更に盾を捨て、プレイスタイル的に密着せざるを得ず防御に関してはドッジ頼みで、接近せずに敵を釣り出す方法がないため転倒・気絶・リンク範囲の広い敵とは相性が悪い。転倒スキルやクリティカルスキルはあるが効果時間の大半を発動モーションに食われるためPTでしか使いどころがない。武器攻撃力は双剣の場合両方の武器の平均値となるため、強化を生かすには両方を同程度強化ないといけない事に注意しよう。オーブや武器固有スキルはそれぞれの武器事に発動するため別種のパッシブスキルを発動させるなどこだわりを持った装備を作り生かす努力が必要。 -- 2012-12-14 (金) 01:33:32
  • ネガティブに見たガーディアン:防衛に特化したとは名ばかりのクラス。攻撃の手をその身に集中させる能力も不足して仲間を守る盾になることもできず、ただひたすら釣り続けて貧弱な盾で殴打するだけの職業。レベル後半になるにつれて益々落ちていく攻撃力に加えて、全職業最大のHPも活かせないほど防御力も不足していき、ジリ貧になっていく。 -- 2012-12-15 (土) 14:28:34
  • ガーディアンっつーかそれはセイバーだな、転職近辺まではまだ強いほうだよ -- 2012-12-17 (月) 01:50:12
  • 攻撃力が落ちるっていう点ならアークメイジも酷いよ 石段時(Lv81キャップ)での火力は結構よかったのに、砂漠のドレイク相手にした時セイバーに火力負けしたのはショック -- 2012-12-18 (火) 07:03:57
  • セイ使いは敵へのダメージで4ケタでると、妙にうれしい気分になる -- 2012-12-18 (火) 12:17:49
  • ↑2 アークの場合、砂漠のMOBがほぼ火&土耐性だからでは? -- 2012-12-18 (火) 14:59:08
  • ↑ 確かに砂漠は火耐性だが、火力負けして悲しかったのは「セイバー」だよ フレスラは火属性 ちなみに俺は90杖+9のブリザード2-5だよ-- 2012-12-19 (水) 01:56:40
  • 結局、増幅はあれどダメージ固定値ってメイジスキルの仕様が問題なんだよな、、新スキル実装して補うもんだけどそれもいつもはるかに遅れるから、カンスト付近の人らは新しい装備が出ると強化できる同レベルの近接攻撃職に比べると常に火力不足になるね。 -- 2012-12-19 (水) 12:35:57