ソルジャー系列/スキル

Last-modified: 2015-10-22 (木) 00:02:41
  • 全職共通で、スキルを覚えるのにポイントは必要有りません
    強化する場合にのみ条件が付くので、覚えるだけならば習得可能です。

Lv&種類別スキル表

アイコン必要レベル名称対象武器効果入手経路
片手両手
アクティブスキル
skillicon_heatslash1.gif1ヒートスラッシュI敵単体×渾身の力を込め燃焼させた武器を一撃で振り降ろし
ダメージを与える。火属性の攻撃スキル。
片手武器装備時のみ使用可能。
初期習得済み
skillicon_provogue1.gif1プロヴォーグI敵単体モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
自分へのヘイトを増加させることが可能。
対象の防御力と魔法詠唱速度を一時的に低下させる。
店売り(銅50)
or
クエスト報酬
委ねよ、その身を剣に
skillicon_shield1.gif5シールドI自分専用精神を集中し気をコントロールする事で
一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
店売り(銅90)
skillicon_heatbody1.gif7ヒートボディI敵単体熱気を体にまとい体当たり攻撃をする。
火属性のダメージを与え、少しの間気絶させる。
店売り(銅110)
skillicon_heatslash1.gif10ヒートスラッシュII敵単体×渾身の力を込め燃焼させた武器を一撃で振り降ろし
ダメージを与える。火属性の攻撃スキル。
片手武器装備時のみ使用可能。
店売り(銅370)
クラッシュ.JPG12クラッシュスマイトI敵単体×高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。
ダメージを与え、少しの間気絶させる。
両手武器装備時のみ使用可能。 
クエスト報酬
解呪の宝
Skillicon_speed.jpg15スピードI自分専用光のオーラをまとい、体を軽くすることで、
攻撃間隔を早めるスキル。
店売り(銅240)
Skillicon_guts.gif18ガッツI自分専用火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、
攻撃力を上昇させるスキル。
店売り(銅300)
skillicon_provogue1.gif21プロヴォーグII敵単体モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
自分へのヘイトを増加させることが可能。
対象の防御力と魔法詠唱速度を一時的に低下させる。
店売り(銅700)
Skillicon_flameslash1.jpg24フレイムスラッシュI敵単体×敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能。
アンシャーと交換
soldier_skillicon_bash.JPG27バッシュI敵単体×盾で殴り上げる事で、対象を一瞬気絶させるスキル。
敵の注意を少し引き付ける。
クエスト報酬
Epic:9 遺産
skillicon_shield1.gif30シールドII自分専用精神を集中し気をコントロールする事で
一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
Skillicon_guts.gif33ガッツII自分専用火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、
攻撃力を上昇させるスキル。
クエスト報酬
Epic:12 戦場からの帰還
skillicon_provogue1.gif37プロヴォーグIII敵単体モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
自分へのヘイトを増加させることが可能。
対象の防御力と魔法詠唱速度を一時的に低下させる。
クエスト報酬
悪魔の誘惑
soldier_skill_shield-redline.jpg1シールドレッドライン自分専用闘争心を爆発させ、少しの間、自分の防御力を格段に
上昇させるソルジャーの奥義スキル。
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
soldier_skill_block.jpg1ブロック自分専用×一定の確率で近接物理攻撃を盾で防ぐスキル。
盾装備時にのみ発動する。
初期習得済み


ヒートスラッシュ

skillicon_heatslash1.gif属性:火  対象:敵単体
効果:渾身の力を込め燃焼させた武器を一撃で振り降ろしダメージを与える
装備制限:片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
III
ランク1234512345
必要レベル110
消費MP714
キャストタイム0sec0sec
クールタイム3sec3sec
レンジ3m3m
威力(倍率)1.5-1.71.6-1.81.67-1.91.74-2.01.8-2.12.0-2.32.1-2.42.2-2.5 ?2.3-2.6 ?2.45-2.78
ヘイト1010
入手方法初期習得済みラジャフ村にて購入(銅370)
強化条件4→5:LV12以上1→2:ヒートスラッシュI ランク4の習得
4→5:LV25以上

※ スキル使用時の武器耐久議論については検証ページに移動しました。2010-03-12 (金)

2008年のコメント
  • IIランク4、3とほぼかわらず。ダメがばらつくし一定量の攻撃力が増加した攻撃と感じた。 -- 2008-04-11 (金) 14:07:08
  • 威力が欲しいならクラッシュスマイスト、壁+支援ならシールドとわずかなスタン期待でヒートボディ、個人差はあるだろうけれどソルジャーはスキル振らずに様子見するのがよいかも。 -- 2008-04-11 (金) 14:12:00
  • クラッシュスマイト→ヒートボディ→クラッシュスマイト→クラスマ→クラスマこれなら相手から攻撃受けずに倒せますが、MPがなくなります、あとヒートボディは使えるようになったら使ったほうがいいかな、 -- 2008-04-11 (金) 23:31:24
  • IIの伸びはこのままいくとランク5で3倍になりそう? -- 2008-05-08 (木) 14:51:02
  • ヒートスラッシュ、なんだか耐久度の減りが早くなるような感じが・・・ -- 2008-05-26 (月) 20:18:33
  • IIを5まで上げましたが、大体3倍程度は与えてますね。 -- 2008-07-22 (火) 15:42:25
  • 調べてみた。HSI-5で1.8-2.1倍、II-1で2.0-2.3倍。ついでにFSI-1で2.2-2.5倍+燃焼34×2(決闘で17×2だから)。HBI-1は0.87-1.0倍でクラッシュI-5が2.8-3.2倍。 -- 2008-08-25 (月) 13:13:34
  • 調べてみたその2。HSI-1:1.5-1.7、I-2:1.6-1.8、I-3:1.67-1.9、I-4:1.74-2.0。FSI-2:2.27-2.6、I-3:2.36-2.7、I-4:2.45-2.8、I-5:2.55-2.9。バッシュが0.87-1.0 -- 2008-09-01 (月) 09:46:39
  • II-2は2.1-2.4倍でした -- 2008-09-05 (金) 06:05:24
2009年のコメント
  • ヒートスラッシュ1-3 攻撃+10ヘイト、ヒートスラッシュ2-1 攻撃+10ヘイト -- 2009-02-02 (月) 18:07:34
  • 攻撃量によるばらつきがあるのですがヒースラ1-3は1.8倍です。○-○と書いているがばらつきなので1.8倍が正解かな? -- 2009-03-26 (木) 16:11:10
  • ヒースラ1-1で1.6倍 -- 2009-03-26 (木) 16:38:55
  • ( )の数値は予想での倍率です。 -- 2009-03-26 (木) 16:39:52
  • 固定ダメになるくらいレベルの低い敵で検証したら正確な倍率になるんじゃないかな?ドルなので検証できなくてごめん。 -- 2009-03-26 (木) 17:07:49
  • 検証でペちぺちやっている人の応援をして欲しいんだぜ!ヒールヘイトは計算しやすいからね。 -- 2009-03-26 (木) 18:48:07
  • 武器装備ヒールと素手ヒールとで微調整できるし、検証には使いやすいんだ!特に高位のプロボ検証にヒールがあると楽なんだぜ! -- 2009-03-26 (木) 18:50:32
  • Ⅲ章出て欲しい・・・切にそう願います -- 2011-03-26 (土) 12:58:47
  • ↑出てほしいよね HFの連打がやっぱり爽快 -- 2011-07-07 (木) 10:04:16
  • フレスラとの差別化が難しいよね。。もし、これのⅢが出たとしても、フレスラⅢとⅡのコンボ攻撃には、はいらないのでは。。 -- 2012-11-21 (水) 13:23:27

フレイムスラッシュ

Skillicon_flameslash1.jpg属性:火  対象:敵単体
効果:敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
装備制限:片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル24
消費MP20
キャストタイム0sec
クールタイム3sec
レンジ3m
威力(倍率)2.32.42.52.62.7
火傷時間6秒(34x2ダメージ)
ヘイト80????80
入手方法塔11Fエニグマ宝箱
強化条件ヒートスラッシュI ランク3の習得

※ ファイアエレメントとの火傷効果は共存する。

2008年のコメント
  • FSとFEのDOTは被るんかな?試した人いたら教えてくださいな。 -- 2008-06-18 (水) 08:44:37
  • DOTは6秒でしょ? -- 2008-09-01 (月) 12:34:14
  • DoTは攻撃当たったと同時に一回目で3秒後に二回目ですね -- 2008-09-02 (火) 04:03:46
  • 火傷時間修正しときました -- 2008-12-28 (日) 16:07:11
  • DOTは3秒のときと6秒のときがあります。後者は3回ダメが入るわけではないみたい -- 2008-12-30 (火) 18:21:37
2009年のコメント
  • フレイムスラッシュ1-5 攻撃+148(内訳80+34x2)ヘイト -- 2009-02-02 (月) 18:26:46
  • ( )の数値は予想での倍率です。 -- 2009-03-26 (木) 17:59:15
  • えーと、DOT分は3回でいいんですよね?壊れた武器でためしたら3回入りました。それとも2回と3回のときがあるのでしょうか(発動しを1回と数えてます) -- 2009-09-23 (水) 23:19:39
2010年のコメント
  • FEとFSの炎は互いに打ち消しませんでした。 -- 2010-02-24 (水) 04:44:35
  • 30LVからは火耐性も多く、強化してもDOTダメージは変わらない。ガデになるなら、強化の必要性を感じない。 -- 2012-07-16 (月) 02:02:12
  • かといって他にふるスキルもあまり無いのよね、、ガッツ系かスピード?ヒースラⅠが弱すぎるからいざというときラッシュが効かないし、消去法でって人が多いと思うよ。ヒートボディとバッシュだけじゃ固まりきらないし、いまなら30からは闘技場の両手剣何とかして取るか?45相当の攻撃力って壊れ兵器だし、、でのそのためだけに40以降はほぼ死にスキルなクラスマあげるってどうなんだろう?まあ。50はウトゥアックスがあるか、、24~30までは使えるわけだし、ラビリンスに入ればそれほど耐性難でもないから(ってか以前の強耐性時代をこのスキルで乗り越えたヒトの方が多いんじゃね?)”必要性を感じない”ってわざわざ短慮に書きこむほどでもないとおもう。 -- 2012-07-16 (月) 16:51:55

ヒートボディ

skillicon_heatbody1.gif属性:火  対象:敵単体
効果:熱気を体にまとい体当たり攻撃をする。火属性のダメージを与え、少しの間気絶させる。
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル7
消費MP8
キャストタイム0sec
クールタイム10 15sec
レンジ3m
気絶時間4sec
威力(倍率)0.87-1.0
1.75-2.0
0.87-1.0
? -2.1
0.87-1.0
? -2.31
0.87-1.0
? -2.5
0.87-1.0
? -2.7
ヘイト20
入手方法ラジャフ村にて購入(銅110)
強化条件なし
2008年のコメント
  • スタン時間、敵のモーション中にも消費されてる?攻撃モーションの出ばなに当てると、まったくスタンしないし、攻撃間隔が長くもならないし。 -- 2008-07-26 (土) 01:13:27
  • 恐らく敵の攻撃間隔が変わるんじゃなくて、4sec中は敵の攻撃がキャンセルされるだけじゃないかと。 -- 2008-08-01 (金) 19:15:14
  • ↑正解。 -- 2008-08-02 (土) 17:03:41
  • ランク1でもそれくらいじゃない?倍率。抗議メールだせば威力増えるかも?! -- 2008-08-15 (金) 01:18:35
  • 威力は変わらん、クールタイムは減らん、気絶時間は延びん…ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! -- 2008-08-16 (土) 03:27:35
  • ずぅっと前からそうだったよ^^; まさかとは思うんだけど、バッシュみたいにヘイト上げじゃないよね?まずないけど。 -- 2008-08-16 (土) 04:22:32
  • 「強化による変化:ダメージ増加」と明記してあってこの状況は詐欺! -- 2008-08-16 (土) 12:01:56
  • 対人用かな? -- 2008-08-18 (月) 08:45:14
  • 決闘で風の転倒とこれとの交互で何もできずに負けたorz -- 2008-08-26 (火) 11:03:54
  • きっとあれだ、ランク上げると効果のある敵の範囲が増えるんだ、きっとそうだ、うん、そういうことにしとこう・・・ -- 2008-09-11 (木) 00:22:44
  • ↑気持ちは分かるけど、それもないなw -- 2008-09-11 (木) 01:37:29
  • ヒートボディーは相手の攻撃を止めると見るのが良い。それで時間稼ぎをすれば自然と格上の相手とも戦える。 -- 2008-12-17 (水) 17:47:40
2009年のコメント
  • ヒートボディ1-1、20ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:29:21
  • 命中後の気絶中に敵の攻撃タイミングが来た場合は気絶明けまで延長、というスキルでしょうか? -- 2009-02-03 (火) 21:54:54
  • 1-2 ヘイト量20と変わらず、↑相手の攻撃タイミングにもよります。敵がノンアクティブでもHBと敵の攻撃タイミングが同時だと攻撃を受けたりします。 -- 2009-02-06 (金) 15:30:04
  • 感じとしては敵は何秒毎かの攻撃タイマーが回っていて、それが0になったときに攻撃が発生するんですが気絶中に0になった場合は発生せずまたタイマーを最大値から消化し始めるという感じでしょうか -- 2009-02-06 (金) 15:34:04
  • なので、気絶時間が敵の攻撃タイマーより短いスキルは0になる前に元に戻るので意味がないっぽく感じます。少なくともタイマーの停止、延長には感じないですよね。 -- 2009-02-06 (金) 15:37:17
  • レベル21ソルですがハンババと戦うときには非常に重宝します -- 2009-03-06 (金) 04:27:41
  • ( )の数値は予想での倍率です。 -- 2009-03-26 (木) 17:01:49
  • ソル二人がタイミングよくこれを使うと、ノーダメで倒せる事もしばしば -- 2009-06-23 (火) 19:46:12
  • ↑前から気になってたが、スタンでノーダメージはありえんよ。 モーション潰せても攻撃認定までは消せない。 -- 2009-12-11 (金) 10:03:22
  • ショックを挟むと9秒以上は確実に固まるから、その間にみんなで殴ればノーダメージだよ。ソル1がプロヴォで釣る、ソル2がヒートボディ、ソル1クラスマ、メイジショック、ソル2クラスマ、ソル1ヒートボディまではつながる、以降は難しいけどたいがいこのくらいまでに倒せる。タゲから接近の遅延時間後自動攻撃なので、タゲ取りした人が自分で気絶させても止まらないから、”他人が気絶スキルを使って””気絶中にタゲが移る”と固まる。ほかの職でも応用は利くよ。 -- 2009-12-11 (金) 14:41:54
  • ↑それソル2って設定じゃ無いじゃん。 -- 2009-12-26 (土) 12:57:35
  • ソル2ならクラスマ、ヒートボディ、バッシュで両手と片手担当を分ければできるよ。きれいに決まって6秒ちょっとだね。でも、ソル2だけというPTはあんまねぇだろ?スカ以外の他職を挟むともっと楽という例さ。転倒を挟むといったん切れちゃうからね~ バッシュとヒートボディだけでもタイミングが合えば固まるけどクラスマ挟むと確実。だけど、初発の気絶はとにかくタゲ持ち意外から入れないと一発くらう。-- 2009-12-26 (土) 17:55:07
2010年のコメント
  • 釣って戻ってきて、Mobが到着するまえに自分が場所ずらしてからHBをいれると、敵の1打目を遅らせられる。チョコ歩きの原理と同じ。 -- 2010-01-29 (金) 12:00:24
  • 気絶は”攻撃までのタイミングが伸びる”じゃなく”索敵のタイマーが止まる”感じなので、気絶中にタゲ持ちが座標を一定以上移動させると攻撃判定が一回消える(ヘイトはそのままなので対象PCを再索敵、、つまりタゲ持ちの方へMOBが向きを変える)らしいね。メイジ系もショックやスロウ後に斜め後ろに下がると一辺攻撃判定が外れて追跡モードになるときがある。MOBのサイズか個別設定なのかわかんないけどその攻撃判定が切れる・切れないの範囲はMOBによってまちまち(豹系は狭め、ローパーやスライムは広いと言う実感)。クラスマの気絶時間じゃ範囲外にでられないから(クラスマハメの頃は気絶時間が長くて出れたので命中し続ける限り固められた)離れたところにいるほかのPCが気絶中にタゲを奪う必要がある。 -- 2010-01-29 (金) 15:50:32
  • 当方で検証したところヒートボディのヘイトが無くなっている可能性があります。以前これのヘイト計算された方、もしくはそれ以外の方でも宜しいのですが再検証していただけませんか? -- 2010-05-09 (日) 16:31:43
  • ランク1だとクールタイム15sに変更になってます -- 2011-01-26 (水) 18:45:15
  • ランク1で威力が2倍弱に向上してました -- 2011-01-26 (水) 20:29:56
  • ランク3 -- 2011-01-26 (水) 22:59:40
  • ランク3 クール15s 効果時間4s 2.31倍出たの確認 -- 2011-01-26 (水) 23:02:32
  • ランク上げてもクールは短くならないのか。。バッシュとのコンボに使っているから振りなおしを考えてたけど、意味ないね -- 2011-01-27 (木) 09:22:32
  • コンボの人はそうかもね。でもランク5なら2.7-2.8位出るからスタン4秒付なこと考えると良スキルになったと思うよ。クールの短いバッシュ・威力のあるヒートボディって感じでね。あくまで現状ではだけど -- 2011-01-27 (木) 12:41:42
  • クラスマ-ヒートボディで充分強力なコンボに成長したよね。クラ-ヒート-クラ-プロボ-クラ…って続けてるだけで一次職ならまずタゲを奪われなくなった。 -- 2011-01-27 (木) 13:32:33
  • 気絶時間短けーぞ。 -- 2011-01-30 (日) 09:11:16
  • 気絶時間は変更ねーダロ。ベルの場合はコンボってだけではめ固めるわけじゃねからな。タゲ奪われなくなったって書いてるじゃん -- 2011-01-30 (日) 17:30:21
  • クラスマとクラスマの間のプロボは2回入れるの~? -- 2011-02-02 (水) 15:12:44
  • クールあるからコンボでも結局片手の方が強いよ -- 2011-02-06 (日) 19:30:16
  • 武器は片手弱いけどね -- 2011-02-11 (金) 20:28:24
  • L50ベルで覚えるボディプレスを組み合わせると、スキル攻撃がほぼつながります。クラスマI-クラスマII-ヒートボディ-クラスマI-クラスマII-ボディブレス-クラスマI-クラスマII-プロボ(通常2回)。MPの自然回復量もあがったので、知性極フリ+知性upアクセサリで固めたベルの知性は、100。立ちでMP10回復。座りで、74です。 -- 2011-02-23 (水) 14:40:39
  • ヒートボディはコストパフォーマンスがいいねぇ。釣り引き最初の堅めは個人的にヒートボディの方が楽なんで、ヒートボディスタートにしてます。するとその後のクラスマでMOB初回攻撃を8秒近く停止出来ますね。 -- 2011-02-23 (水) 16:48:41

クラッシュスマイト

クラッシュ.JPG属性:土  対象:敵単体
効果:高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル12
消費MP10
キャストタイム0sec
クールタイム6sec
レンジ3m
気絶時間1sec
威力(倍率)2.1-2.42.3-2.62.5-2.82.6-3.02.8-3.2
ヘイト10
入手方法クエスト報酬(解呪の宝
強化条件なし
2008年のコメント
  • 威力倍率正しいかな?弱体化した時点でデータ変わってませんか?今クラスマ4だけど、2.0-2.4位にしか感じないです… -- 2008-10-06 (月) 10:00:48
  • 1秒の気絶時間って意味ありますか? -- 2008-11-10 (月) 01:56:51
  • ↑クラスマの最中にヒートボディを準備すれば、隙無くスタンが効くよ。 -- 2008-12-22 (月) 13:34:48
  • ↑2ただし、敵のモーション発動したらキャンセル効かないけど。 -- 2008-12-22 (月) 19:03:29
2009年のコメント
  • クラスマ1-5 攻撃+10ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:59:37
  • ( )の数値は予想での倍率です。 -- 2009-03-26 (木) 17:48:19
2010年のコメント
  • サンプル数がとても少なくて申し訳ないが、レベル12Cハンマーにてダメージ検証をしてみた。 通常38~46で平均41.7 クラスマI-1 58~81 平均67.8。 2倍を切っているように思えます。 -- 2010-03-21 (日) 16:01:41
  • ↑それって耐性持ちの敵では? -- 2010-03-21 (日) 16:34:28
  • 対象mobは全て城門のウィートイーターLv12です。土耐性、あるのかな・・? -- 2010-03-21 (日) 16:51:33
  • スカウトのポイズンを使ってみたところ、ウィートイーターは30%前後の耐性を持っているようです。 大変失礼しました。 -- 2010-03-21 (日) 16:55:04

プロヴォーグ

skillicon_provogue1.gif属性:無  対象:敵単体
効果:モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
副次効果で対象の防御力と魔法詠唱速度が一時的に低下。
強化による変化:効果量増加、レンジ拡大
IIIIII
ランク123451234512345
必要レベル12137
消費MP51230
キャストタイム0sec0sec0sec
クールタイム0sec0sec15sec
レンジ(m)202122232420212223242021222324
ヘイト5560 ?65 ?707599105 ?111 ?117123554646745849960
倍率(Pv1-1基準)1.01.09 ?1.18 ?1.271.361.81.91 ?2.02 ?2.132.2410.0711.7513.5515.4417.45
倍率(Pv1-5基準)----1.01.321.4 ?1.48 ?1.561.647.398.619.9311.3212.8
入手方法クエスト報酬(委ねよ、その身を剣に
ラジャフ村にて購入(銅50)
バビリム西にて購入クエスト報酬(悪魔の誘惑)
強化条件なし1→2:プロヴォーグI ランク4の習得
3→4:LV27以上
4→5:LV30以上
プロヴォーグII ランク4の習得
2008年のコメント
  • クールタイムの実測ですが、単に攻撃間隔による制限じゃないんでしょうか?それも、スキルのクールタイム? -- 2008-04-23 (水) 21:50:38
  • クールタイムは0です。モーション終了のタイミングに合わせれば連発可能 -- 2008-05-08 (木) 15:23:02
  • プロヴォ1-5を二回とプロヴォ2-3を一回だと前者に敵が向かいます(順序関係なし)。2-3ではまだMP効率イマイチ? -- 2008-06-01 (日) 18:38:57
  • バビリム東の研究員イリミナから受けれるクエ報酬がプロヴォ3章でした。 -- 2008-07-25 (金) 16:11:14
  • I-1 40程度のダメ IIー1 80程度 III-1 120程度のダメと同等でした(大幅格下相手)微妙に発見されたor最初のアクションでヘイトがある模様 -- 2008-10-19 (日) 01:24:45
  • 塔1階でプロヴォI-5を1発入れたスラのタゲが跳ぶことあるので、レベルが数値に関係してる可能性はないかな? -- 2008-10-20 (月) 19:32:25
  • レンジはクラス差だけでしょうかね?知力12のソルなんだが、同じ1-5のプロボをかけて自分のレンジ短い気がする…orz -- 2008-11-10 (月) 01:58:42
  • ↑ラグだと思うよ。他人の釣り(メイジの魔法とかも)見てると、プロヴォかけてから必ずちょっと前進したりするでしょ? 本当はもう少し前でプロヴォしてるんだけど、キャラ座標よりスキルモーション表示の処理が優先みたいだから、実際にはその他人はもうちょっと前に立ってるんだと思う -- 2008-12-05 (金) 15:16:55
  • ブロボのアクション中(停止する)に後ろクリックすれば前のめりしないよ -- 2008-12-07 (日) 23:38:23
  • これってIIを買う意味あるんですか? -- 2008-12-17 (水) 17:49:20
  • ↑いらん -- 2008-12-18 (木) 21:46:39
  • おまいら通信のラグとか考えたこと無いのかよw -- 2008-12-18 (木) 23:36:18
  • ↑3IIIを強化するなら必要だよ。 -- 2008-12-18 (木) 23:37:21
  • 移動よりスキルの方が描画優先度が高いため他のPCからはスキル使用後に前に進んだりしてるように見える。MOBが高速で前に進んだりするように見えるのも実際にはその場所にいないのに気絶描画が優先されるため無理やり移動させている感じ [tip] -- 2008-12-18 (木) 23:44:53
  • ↑5 20mから敵が取れれば十分だから・・・まあ、IだけでもOK -- 2008-12-19 (金) 21:04:50
2009年のコメント
  • プロヴォ1-1を後から使って何回で跳ねるか調べた、1-5 2回、2-5 3回、3-1 3回、4-1 6回 -- 2009-01-29 (木) 08:37:57
  • 1-5 100回に1-1を142回当てるとタゲ跳ね、1-5への強化は1-1の1.4倍程度と見込まれる、ランク1強化するごとに0.1倍増量か? -- 2009-01-29 (木) 10:09:26
  • 10回に縮小して同様の実験を行ったところ、1-1を基準に、2-5は2.2倍、3-1は2.4倍、4-1は5.0倍、4-2は5.6倍 -- 2009-01-29 (木) 10:41:22
  • 引き続き1-5を基準に、2-5は1.6倍、3-1は1.7倍、4-1は3.5倍、4-2は4.0倍 -- 2009-01-29 (木) 11:18:13
  • プロボ2と3は強化してもたいして変わってないんですね。3-5で1-1の約3倍程度ですね。 -- 2009-01-29 (木) 13:03:15
  • 一応、1~4章は1強化する毎にヘイトがその章のランク1を基準に約0.1倍前後づつ上昇するようです。2~3は元となる値が低すぎる様なので恩恵を感じにくいですね。 -- 2009-01-29 (木) 13:32:14
  • 実測していませんけど計算した感じでは、1-1基準で2-1は1.6倍、3-5は3.4倍っぽいです。 -- 2009-01-29 (木) 14:00:02
  • ちなみに今実験はノンアクティブに全く攻撃を行わず単純にプロヴォだけで跳ねる事で求めた数字です -- 2009-01-29 (木) 14:12:02
  • 表にしてみて性能のあまりの酷さに愕然とした…1章をランク5にするか、プロヴォは全く強化せずに2、3章ランク1を使い分けるしか無いだろ、これは。 -- 2009-01-31 (土) 11:06:46
  • 変更されたので判明しているところは修正、それ以外は?マークをつけました。 -- 2009-02-04 (水) 17:09:51
  • 15以上のスカがPTに居るとあまり意味がない気が^^; -- 2009-06-15 (月) 17:10:37
  • プロボ3-3、城門の11ネズミで試したところ、メイの攻撃で143ダメで跳ねました。142ヘイトと思われます。ただ、1-5で47ヘイト、2-5で109ヘイトでした。少なすぎ?腕力全振りしてます。 -- 2009-09-28 (月) 04:49:12
  • ↑行為ヘイトも計算に入れてる? -- 2009-09-28 (月) 05:58:37
  • ↑x2 ダメージ=ヘイトではないですよ~ -- 2009-10-02 (金) 16:34:11
  • ガデ志望ならプロボは1を強化するだけが推奨。あとは攻撃スキルに回したほうがいいかと、プロボ4で、2,3は出番が無くなくなる。1は引きようにずっと必要です。むしろ3をあげる必要があるのはベルのほうかも、ベルは将来プロボ3で引くか、スキルダメで引くか、盾はしないかを決めなくてはなりません。意外に悩みどころです。ただ、あげるにしても3をMAXにするまでのポイントが痛すぎ・・・・><3をMAXにしているベルさんがいたら名乗ったほうがいいね。「わたしのプロボはすごいです」って、わたしは尊敬します^^そもそも苦労して手に入れるスキルなのだから誰かが使いこなしていてほしい。が -- 2009-12-14 (月) 04:51:25
2010年のコメント
  • ↑気持ちは痛いほど分かるのですが、悲しいスキルと化してます…。 -- 2010-05-17 (月) 02:41:51
  • MP20使って130ヘイトなら、ヒースラ1・2でMP19のダメージヘイトの方が優秀だ罠。横沸き時以外使う価値なし -- 2010-05-19 (水) 11:27:45
  • でもプロボはミスないんだぜ! -- 2010-05-19 (水) 14:39:06
  • 釣る際にリンク(MOBが周囲の仲間を呼ぶ)が発生しない、って書いた方がいいのかな。 -- 2010-08-17 (火) 02:12:36
  • 2010-09-22 プロヴォIII クールタイム延長、効果量増加、消費MP増加のバランス調整が行われました。
  • プロボ3は消費MP30クール15秒ヘイトUP -- 2010-09-22 (水) 17:20:37
  • ブロポIIIは堕ちたな -- 2010-09-22 (水) 18:28:34
  • プロヴォ3-5で1378  -- 2010-09-22 (水) 18:43:44
  • プロボ3のクール及びMP修正しました。各ランクのヘイト量分かる方は書き込み願います -- 2010-09-23 (木) 11:40:09
  • 3-1 791でタゲキープ、796で跳ねたので、791~795と思われます。 -- 2010-09-29 (水) 03:01:03
  • 3-1編集しました -- 2010-11-05 (金) 17:30:36
  • 今日やったプロボIIIのヘイト測定結果ランク順。 554→646→745→849→? ポイントが足りないので、ランク5はまだ計れませんでした。 -- 2010-11-12 (金) 22:12:26
  • ラジャフのノンアクでプロボ3を3回打ってプロ1-1何回で取れるかやってみました。3-1 31回、3-2 36回、3-3 41回、3-4 47回、3-5 53回でした。それぞれ3回試しましたが全部同じでした。知能は25と12。1-1(55)基準だとヘイトは568,660,751,861,971程度になります。表とは随分差があるような・・・。 -- 2011-02-02 (水) 05:22:57
  • ヘイト量が防御力で変化してる可能性は? -- 2011-02-03 (木) 14:55:21
  • 3↑のも似たような数字出ているわけだし、表の数字が間違っているんじゃないかな -- 2011-02-26 (土) 03:41:25
  • ラビB2のLv40のレッドインテリで試してみましたが3-5、3回は53回と同じでした。敵の強さには無関係のようです。 -- 2011-02-27 (日) 12:39:49
  • ↑4で編集してみました -- 2011-02-28 (月) 11:06:58
  • プロボⅢのヘイト測定しました。 554→646→745→849→960 表の数値はなんらかのヘイトが上乗せされてる模様。 -- 2011-07-18 (月) 19:39:24
  • 修正しました -- 2011-10-11 (火) 22:41:31
  • 今日アプデ効果時間10sの防御力低下、詠唱速度低下が追加されました。効果量は1-5>2-1などランク強化で逆転するみたいです。1-5で詠唱時間約50%UP防御5%程度ですね -- 2011-11-24 (木) 20:09:30
  • 決闘にて 敏捷33防御679のセイを相手に 1-5は645 2-1は665 3-1は659 重複有となりました。ウイクにも重なりますが、課金武器(固定値ダウン)の効果と重なるかは未検証。 -- 2011-11-25 (金) 01:45:52
  • 効果の内容を編集しました。 -- 2011-11-25 (金) 21:59:00
  • 詠唱速度が低下、てのは対人の場合かな?Mobの場合は詠唱速度が増大、ですよね。 -- 2012-04-17 (火) 09:40:44
  • 受けた本人基準の防御と詠唱速度は低下で良いんじゃない?詠唱時間だったら増加だけど -- 2012-07-16 (月) 16:56:29

バッシュ

soldier_skillicon_bash.JPG属性:土※11/26変更  対象:敵単体
効果:盾で殴り上げる事で、対象を一瞬気絶させるスキル。敵の注意を少し引き付ける。
装備制限:盾を装備時に使用可能
強化による変化:効果量増加、クールタイム減少
I
ランク12345
必要レベル27
消費MP9
キャストタイム0sec
クールタイム(秒)161412108
レンジ3m
気絶時間2sec
威力(倍率)0.87-1
ヘイト8090100 ?110 ?120 ?
入手方法クエスト報酬(Epic:9 憂いの聖域-遺産
強化条件なし
2008年のコメント
  • クールタイム長いし、2秒の気絶って…。実戦では使えませんでした。 -- 2008-06-27 (金) 05:02:59
  • HBと交互に使えば結構硬直させられないかな? -- 2008-07-10 (木) 18:34:44
  • 2秒ではバッシュ後の硬直でほとんど消費されてます -- 2008-07-14 (月) 05:45:28
  • つ[PT] -- 2008-07-16 (水) 19:59:45
  • 超罠スキルです。終わってますね罠オンパレードw -- 2008-07-30 (水) 00:16:53
  • 使うタイミングが微妙だと得られる効果も微妙・・・では最良なタイミングは?2秒の硬直を発生させることで助かる時はあるかな -- 2008-08-02 (土) 00:20:15
  • 罠スキル(笑)。個人的には良スキルです -- 2008-08-04 (月) 00:55:48
  • ネタスキルだと思ったけど・・・?モーションは好きだけど使わないから -- 2008-08-09 (土) 16:13:36
  • 40ガデ課金刀+7と40ログ課金突剣+5で -- 2008-10-13 (月) 02:41:58
  • 殴っててバッシュはさんでたほうがタゲ維持できるから殴るよりは強いけど火属性;; -- 2008-10-13 (月) 02:42:59
  • ランク5 与えたダメージ+プロボIII-1程度(120あたり)の感じでした(大幅格下相手) -- 2008-10-19 (日) 01:31:42
2009年のコメント
  • ランク1、右手素手で5ダメージ(6ヘイト)、87ヘイトでタゲ跳ね。攻撃+80ヘイトで80がバッシュ単体のヘイトと思われる。 -- 2009-02-02 (月) 14:20:50
  • ランク1、見習い騎士の剣で18ダメージ(19ヘイト)、100ヘイトでタゲ跳ね。19+バッシュ80ヘイト -- 2009-02-02 (月) 14:28:50
  • ( )の数値は予想での倍率です。 -- 2009-03-26 (木) 17:03:34
  • 実際に役立ってるかどうか、効率がいいか、有効か?とは別に、バッシュを5まであげると、ヒートボディと交互にスタンがかけれるので、それが楽しくて、癖になって、つい使い続けます。その戦い方はヒースラ連打より時間がかかるし、必ず有利に戦えるかどうかも微妙ですが、ともかくスタンをかけたくて、そう戦ってしまいます。普通の猪武者のソルが嫌ならば、バッシュをあげて、スタンをかけならが戦うと面白いと思います。あ、そのために犠牲にするのはスピードがお勧めです。スタン流の戦い方は手数の多さより、タイミングですので、スピードあると逆に感覚がずれちゃいます。ヒースラでタイミグを調整して、敵が攻撃した次の瞬間バッシュか、ヒートボディで、長々と戦ってくださいなw妙に面白いですよ。 -- 2009-12-14 (月) 04:37:51
2010年のコメント
  • ソルのスタンスキルは、結局は敵の攻撃をキャンセルする技なので、使い方次第では2秒も4秒も同じです。逆に言えば、バッシュ1もヒートボディと同じ使い方ができます。イシター慈愛以上ならスキルも素早く出せるようになるので、バッシュして動きを止め、ヒースラ1、ヒースラ2を入れた後、ヒートボディにつなげます。で、またスキルを2連打して、バッシュかバッシュ2につなげてヒート2連打・・・、これで相当敵の攻撃を牽制できます。なれると効果を感じますよwコツは敵の通常攻撃をうけた直後にスタンスキルを打てばちょうど良いタイミングです。 -- 2010-05-17 (月) 02:06:14
  • ただ、ソルジャーの名を持ったキャラの戦いじゃないよね。 ドルでしか通用しないし、戦う者に対しての冒涜を運営が率先してやってるのは問題だ。 -- 2010-05-17 (月) 02:44:47
  • 独りよがりな俺様ソルジャー論を書かれても、、冒涜の具体例もないんじゃね、、通用するゲームにでも移住しなさいとしか言えん -- 2010-05-17 (月) 18:45:07
  • ガデなら振るべきスキル。ヘイト維持できないのでバッシュIIIヒートボディを盾ログタゲ固定で使う。タイミング良く使えばドル系から神として崇められる。 -- 2010-05-19 (水) 22:20:25
  • ↑釣り専門のガデがちょっとスタンさせたところで神と崇めるドルがいるのかねwさすがガデ様、釣りがお上手でw -- 2010-05-20 (木) 13:33:14
  • 大丈夫か?盾ログにヒールかける頻度が下がるからだろ、タゲ持ち本人以外からのスタンってかなり効くぜ?わかってないなら地雷確定なんだが、、攻撃スキル連打で貢献度自慢してるへっぽこなんだな? -- 2010-05-20 (木) 17:38:31
  • ↑3俺シャマ。ガデと誤解されたら申し訳ない。ヒーラの立場で書き込ませてもらった。上手いガデは絶妙なタイミングでしてくれる。例)敵のモーションでスキル来る時スタン。盾ログがクリ受けた時スタン等。ヒールには微妙な詠唱時間があるので、ものすごい助かってる -- 2010-05-20 (木) 20:26:43
  • 盾ログのクリ被弾時は敵意大して稼げないガデが必死こくよりクリで減少したヘイト分ダメヘイト稼いで後に繋げるほうがヒーラーとしちゃ助かる。敵意の推移をみれない地雷ヒーラーなら仕方ないが、てかタゲ移動クリ被弾ならヒーラー任せにするよりタブ使うのが普通だしな。ヒールにもヘイトはあるんだぜwわかってないなら地雷確定なんだがw -- 2010-06-02 (水) 14:06:57
  • クリで減少したヘイト分←妄想乙 -- 2010-06-02 (水) 16:43:54
  • それでもローグのヘイトは盾ログなら絶大なので、ヒールヘイトくらいじゃそうそうはがれないだろ。シャマならデバフスキルかける手間もあるし、ヒールの間隔が延びる方が益があるな。地雷の使い方がわかってないと恥晒すからすこしお勉強しなさいな。 -- 2010-06-02 (水) 16:52:05
  • スタンがどれだけ恩恵をもたらすかは、ヒーラをやればわかること。前衛しかしてない人には詠唱時間という概念がないからヒールしたことが無いのがすぐわかる。特に大ダメージを貰うMAPで盾ログならばガデの3連スタンは神スキル -- 2010-06-02 (水) 22:23:15
  • 持論押し付けあいはともかく現実に神スキルとはいえんな、使いこなしてるタンクなんて100人に数人いればいいほうだろ  ようは使うやつのPS次第で神にもクソにもなるスキルてのが真実  客観的に事実みれる眼力ついてから持論振りかざそうな恥かくぞ -- 2010-06-04 (金) 06:04:31
  • それも持論だ、お前も引っ込め -- 2010-06-04 (金) 20:47:14
  • これも持論かもだが、バッシュを使って戦いを楽しめる人が勝者。役に立ってるか自信がなくても、つい使ってしまうじゃないか、このスキル。ファーストにヘッドスライディングをついしてしまう高校球児のように。それが何よりの魅力なんだよね。逆に、全く使わないでプレーし続ける人のほうが、忍耐がいるかも。たまには盾で殴りたい!ビシッ!! -- 2010-06-04 (金) 21:26:08
  • 結論。下手PCはガデ止めてログやればおk。攻撃スキル連打ならログ。スタンでPTメンを守るならガデ。両手武器を見せびらかしたければベル。槍で遊びたければレン。スタンに意義を見出せないガデは、選択した職がそもそも間違ってる。 -- 2010-06-04 (金) 21:55:18
  • ↑ああ、私も最初そう思ったが、将来ブリングアウトが2つ以上そろった時点で、ソロや、ペアではバッシュ使わなくなるかもね、効いてる間中は殴り続けたほうが効率いいもんね、ただ、現状では一理も二里ある。 -- 2010-06-04 (金) 22:25:10
  • ↑それはガデタゲの場合、盾ログタゲの場合はスタン(今後も盾ログタゲだろうな)、ブリングアウトIIは横わきでガデが1匹持ったときガデSUGEEEなスキル -- 2010-06-04 (金) 23:17:26
  • 現状空気スキルの筆頭ブリングアウトが横わきでガデが1匹持ったときガデSUGEEEなスキル? どんな妄想だそりゃ -- 2010-06-08 (火) 08:20:56
  • ブロック頻発でノーダメージ、ガデ様SUGEEEってことでしょ^^;実装されてないスキルで夢見たってしょうがないでしょうに [star] (^^; -- 2010-06-08 (火) 09:47:33
  • HBなら気絶で固まってるタイミングでもmobが攻撃してくるから少し使いにくいわ。 -- 2010-06-09 (水) 15:12:38
  • バッシュIでもソロハメ狩りができる。それができるならスタンを使いこなせる証拠。ガデになるといい。無理なら安易に有利さで選ばず、ベルになった方が良い。 -- 2010-06-09 (水) 21:39:09
  • スタンはハメはもう出来ない。 mobはスキルを重ねられるのがあるが、こっちはモーション潰せるだけ。 -- 2010-06-09 (水) 21:56:04
  • ↑6/9アップーデート後現在、スタンハメ確認。ハメできないのは塔の壁ハメじゃね? -- 2010-06-09 (水) 22:00:42
  • スタン回復後の攻撃は再スタンでも打ち消せない。mobはスキルの上書きするのもいるけどこっちは無理。 -- 2010-09-23 (木) 15:47:49
  • 最近よくある「Mobが攻撃モーションをみせるけど当たり判定がこない」状態。コンボ中この状態をいかにスタンスキルで生み出すか・・だよね。タイミングが鳥獣用 -- 2011-01-31 (月) 09:51:33
  • はめっぱなしじゃなくてもモーションをタイミングでつぶせばMOBは有効打を出せない。MOBの種類やその日の回線の具合や回線速度やグラ性能?に左右されるからレクチャーは難しい。練習するしかないね -- 2011-02-02 (水) 17:20:44
  • タイミング研究して、コンボ控えてハメつぶすってスタイルもありなのかもね。 -- 2011-02-02 (水) 17:22:33
  • 強化による変化の項に書いてある「効果量増加」っていうのは、威力(倍率)の0.87-1という値の話か、それともヘイト欄の話なんでしょうか? -- 2015-10-19 (月) 20:41:02
  • バッシュの場合はヘイト値だけでダメージの倍率はあがらないもよう -- 2015-10-22 (木) 00:02:41

シールド

skillicon_shield1.gif属性:光  対象:自分専用
効果:精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
III
ランク1234512345
必要レベル530
消費MP1014
キャストタイム0sec0sec
クールタイム0sec0sec
レンジ20m20m
持続時間(分)10152025301015202530
増加量12162024283236404448
ヘイト5?
入手方法ラジャフ村にて購入(銅90)塔14Fエニグマ宝箱
クァナンの船着場にて名声Ptと交換(400Pt)
強化条件なしシールドI ランク4の習得
2008年のコメント
  • ランク5にてLv13シャドウウルフの通常攻撃を2ダメージ軽減。Lv10防具着用、ステ振りなし -- 2008-05-07 (水) 17:43:00
  • ↑ソルは攻撃を受けるので、ランク4はないときつい -- 2008-12-17 (水) 17:51:15
  • シールド1-1、5ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:39:16
2009年のコメント
  • I-5 バビリム城門レベルの敵で15%程度のダメージ減 -- 2009-02-14 (土) 21:31:35
  • ガデにシールド3がでると思ってあげませんでしたが、なかなかでません。いつかでるかもですが、60以降まではものすごく長いので、2をあげても後悔はないと思います。(塔でも使えるし)設定変わって、武器の強化率が上がったので、ガッツのほうはありがたみが感じにくくなりました。ガデ派もベル派もシールド2をあげれば、1つ防具を追加で装備しているほど上がりますので、おすすめです。 -- 2009-12-14 (月) 05:16:22
2010年のコメント
  • ↑気のせいです。 上げても全く役に立ちません。 -- 2010-05-17 (月) 02:45:45
  • 高レベル域のMOB相手にはシールド2-5でもあまり実感はわかないかも知れないですが塔では別かも。30レベル装備で防御力+16を手に入れるのはなかなか大変ですし。ただ、シールドに振る前に攻撃スキルを確実に上げた方が先を見据えたスキル振りなのかとは思いますが。 -- 2010-05-19 (水) 10:39:54
  • 塔の一部階層などでしか有効ではないシールドIIと、倍率で与えるダメージが変わりさらに武器攻撃力により先々も強くなっていく攻撃スキル。お勧めは人それぞれだがどっちが長く使えるかはいうまでもない。 -- 2010-05-19 (水) 11:20:46
  • 俺様論振りかざさなくてもスキル振りは自由、異論認められんなら書き込まないことだよ。PLや効率重視で一気にあげる人ばかりでもないし、通常攻撃もよく使いのんびりあげてる人ならガデは転職までベルはこの先ずっと防御の補強スキルはない(LV55まで)わけだからね。ソルの攻撃スキルだってポイント振ったからっておすすめするほど効果量が上がる訳じゃないし。 -- 2010-05-19 (水) 15:01:08
  • このスキルの強化はロマンですが、攻撃スキルに振っていくとポイントの余裕がない。ガデ、ベル共にノーマルで運用しているプレイヤーが多数でしょう。 -- 2010-05-20 (木) 02:12:33
  • プレイスタイルにもよるかな。プレイ時間の90%以上が塔の自分はシールドI、IIともランク5。塔でのソルは攻撃力よりも防御力の方が重要なので。まあ↑3,4の言うこともわかるけど、この先いくつレベルが上がっても14F以下で使うのはシールドIなので長く使えないということはないと思うけど・・・というか私にとっては長く使うスキルです。塔好きなら少なくともシールドI-5はお勧めかな。II-5は微妙。14階以下で防御力16上がるのははっきり実感できるけど、15F以上で16上がってもあまり実感できない。 -- 2010-05-20 (木) 21:05:05
  • 塔3Fナイトにて少し検証 シールドなし13ダメ シールド1-1で10に低減 シールド1-1+ブレッシングシールド 1-1 10に低減 増加量は前者は12、後者は22 知能のMP回復のようにダメ低減の区切りがありそう。 -- 2010-05-22 (土) 11:07:17

スピード

Skillicon_speed.jpg属性:光  対象:自分専用
効果:光のオーラをまとい、体を軽くすることで、攻撃間隔を早めるスキル。
強化による変化:効果時間延長
I
ランク12345
必要レベル15
消費MP20
キャストタイム0sec
クールタイム30min
レンジ0m
持続時間(分)1015202530
ヘイト5
入手方法バビリム西にて購入(銅240)
強化条件なし
2008年コメント
  • 命中率が、上がる気がする。 -- 2008-05-22 (木) 02:54:44
  • 罠スキルでした・・・・他の場所に投資しましょう。 -- 2008-06-11 (水) 18:10:56
  • 慈愛と併用すると結構間隔が短くなるのを体感できる。事実ソロ狩りは楽になった。もっとも他に振りたいスキルがあれば積極的に振るほど重要だとは思わないが罠スキルは言い過ぎだと思う。 -- 2008-06-18 (水) 03:42:23
  • 他のスキルの発動間隔を短くできるので重宝してる。強化で間隔も短くなっちゃえばいいよ。 -- 2008-07-16 (水) 20:02:51
  • レベル1上のmobに対しても命中率が上がってる気がします。 -- 2008-07-25 (金) 14:42:40
  • 罠スキルどころか敵が強くなって戦闘時間が長くなってきたら、1発でも多く叩けるこのスキルはかなり有用と気づいた。強化で効果時間しか延びないということ自体が、このスキルの有効性を物語っていると思う。 -- 2008-07-26 (土) 05:05:07
  • 罠スキルです 本当にありがとうございます。 -- 2008-07-30 (水) 00:14:53
  • ミスクリックや死亡時にはランク5でクールタイム待ちが発生するのは切ない -- 2008-07-30 (水) 13:53:00
  • 罠スキル、ってコメントする人は理由を言わないよね。メリットが挙がってるけど気づいてないのかな -- 2008-08-02 (土) 00:23:52
  • 罠スキル罠スキルってお前うるせーよ。ソルのスキルに罠スキル以外あると思ってんのか?w クラスマはへなちょこになるわ、プロヴォは効果薄いわ、ガッツもシールドも気休めだわ、火属性に偏ってて火耐性MOBとなんかまともな戦いにならねーんだぞw まぁ俺はドMだからいいけどな。 -- 2008-08-02 (土) 17:14:53
  • 罠スキルを罠すきるといってなにがわるいんだ  -- 2008-08-09 (土) 12:32:37
  • ↑罠スキルって言うんだったら、どう罠なのか書いておいたらどうでしょう。前にもそんなコメントあったよね。私は効果を実感してるけど。 -- 2008-08-11 (月) 12:16:00
  • 罠とまでは言わないが、スキルポイントを使うほどのものではない。ランク1でも10分は使用できる。ランク上げても効果時間が延びるだけであり、ポイントを使用するのはやめたほうが良い。 -- 2008-08-11 (月) 12:28:43
  • 個人的には、攻撃の間隔が短くて横沸きした敵とかにプロヴォを使いやすいので助かってます -- 2008-08-11 (月) 19:06:11
  • 他の罠とるより、これとったほうがいいかな? 程度ですかね -- 2008-08-11 (月) 19:31:22
  • 慈愛のみと殆ど変わらない…。 -- 2008-09-01 (月) 17:29:22
  • 格上のMobに対する命中率が上がる気がするのは、気のせいでしょうか?気のせいですよね・・・ -- 2008-09-07 (日) 18:26:23
  • ↑うん 気のせい ためしに有り無しで1000回ずつ殴ってみるといいよ -- 2008-09-07 (日) 19:27:27
2009年コメント
  • 以外と実感できる。時間しか変わらないからポイントを振るかは悩ましいけど。 -- 2009-01-27 (火) 10:22:27
  • スピード1-3、5ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:41:35
  • これつかうとHB→HS1→HS2→HS1→HS2の循環がくるってやりにくいので買っただけで使ってませんww -- 2009-02-14 (土) 21:33:33
  • 無課金者はこのスキルは必須ですね -- 2009-03-16 (月) 06:28:57
  • ↑なぜ必要か理由を教えて下さい。 -- 2009-03-16 (月) 14:55:31
  • ↑慈愛がないからです。もっとも慈愛+スピードのほうがより効果を実感できますけど。 -- 2009-03-18 (水) 04:55:29
  • 利点はバフなので消費MPに対しての効果がそれなりに期待できることですかね。持続時間延長分の攻撃回数の増加が特にPOT系あまり使用しない人にとっては美味しいと思います。 -- 2009-04-14 (火) 07:54:55
  • ソルは基本装甲が硬いが攻撃力が低く、長期戦になりがち。そういった意味で攻撃速度そのものが上がることは非常に重要。 -- 2009-06-22 (月) 16:03:24
  • 上のスキルの倍率は知らないが速度が10%うpだったら殆ど攻撃力10%うpと同意だと言っても過言じゃないと思う。 -- 2009-06-22 (月) 16:05:08
  • 採掘場以降の火耐性MAPではほとんどのソルが両手武器を持つことになりますが、スキル連打の出来ない両手武器ではスピードがかかってる人とそうでない人で結構差がでてきますね -- 2009-06-22 (月) 16:34:47
  • 慈愛のみの状態だと、「クラスマ→通常1セット→クラスマ」がギリギリつながります。ですが、スピードを使うと、「クラスマ→通常1セット→通常半セット→クラスマ」になります。参考までに。 -- 2009-06-22 (月) 17:21:01
  • 両手武器はエンブレムソードとハイブリッドアックスしか使ってませんが、どちらも「クラスマ→通常1セット→クラスマ」でやることも可能だったと。きわどいとこですが -- 2009-06-23 (火) 06:58:44
  • ↑慈愛+スピードの場合もです -- 2009-06-23 (火) 06:59:26
  • 育成指南に検証あったけど、伸び率が3%くらいなんだって、27発連続で殴って1発多い計算て出てた。なら空気かな。27発も殴る前に殲滅してるし。 -- 2009-07-15 (水) 10:40:23
  • 伸び率約3%というのは、慈愛・寵愛無し、両手斧装備の時の実測値で、ゲームの設定上の数値ではないです。PCのスペックにも左右されると思うので、ご自分がプレイする環境で試してみたほうがいいと思いますよ。 -- 2009-07-15 (水) 15:47:24
  • ソルなんですけど、効果の実感がないに等しい&MP消費が激しいので森以降はもう使ってませんよ -- 2009-07-15 (水) 20:22:10
  • 自分はそれなりに効果を感じてますけどね。片手スキルを連打する時やプロヴォを連打する時なんかはあるのとないのとでは結構変わってくると思うのですが・・・ -- 2009-07-16 (木) 07:41:26
  • クールタイムあるスキルには意味無いし。 プロヴォ連打には確かにいいね。 -- 2009-07-17 (金) 03:54:48
  • ↑4 上のほうでも書いてる方がいますが、両手武器で「クラスマ→通常攻撃→クラスマ」とつなげる時に、スピードの有無で時間差が生じるのを実感できると思うのですが、あれがたった3%なんでしょうかね?もし本当に3%だとしてもそう考えるとそれなりの効果だと思うのですが・・・ -- 2009-07-17 (金) 07:49:55
  • ↑5ですね、失礼 -- 2009-07-17 (金) 07:50:43
  • 両論併記で対抗意見への揶揄はやめましょう。判断は閲覧者本人がすれば十分。 -- 2009-07-17 (金) 10:22:54
  • 武器種類による攻撃速度の検証の方法同様に、自分のプレイする環境(慈愛の有無、PCのスペック)で、夢の塔のナイト相手に試したほうがいいですよ。高レベルの武器だとすぐ殺してしまうので、Lv1武器とかで。 -- 2009-07-17 (金) 16:11:02
  • クールタイムの短縮にはならないから無・微課金さん用スキルでしかないですよ。 きっちりさせないと。 -- 2009-07-17 (金) 21:54:46
  • オーブの発動狙いかな・・・スタン系かダメージ系ならソロでの生存率はちょっと上がる。塔内では、まったく役立たず。 -- 2009-07-18 (土) 05:30:45
  • ↑2 通常-スキルへの移行が早くなるからスキルばっかり撃ってる廃には効能を実感しずらいってだけだろ。通常も混ぜて戦う寵愛持ちなんかは攻撃回数が増えるから十分役に立つ。自分が不要だという偏見から極論書くのはみっともないぜ? -- 2009-09-28 (月) 09:34:50
  • スピードの強化って、持続時間が延びるだけなんですか?どこかのログにあったんですけど。それによってスキルポイント振りなおそうかと思っています。 -- 2009-10-02 (金) 02:27:24
  • 接続時間延びるだけです。 -- 2009-10-02 (金) 02:53:36
  • 了解です。持続時間だけなら1-5はもったいないですね。シールドやガッツに振りなおします。 -- 2009-10-02 (金) 11:18:08
  • ↑おせっかいですが、シールドやガッツも現状のキャラの攻撃力・防御力とランクを上げたときの増加量を見比べてからの方がいいですよ。 -- 2009-10-02 (金) 15:48:40
  • ちょっと勘違いしてました。クールTIMEは変わらないのですね。自分はこのスキルの効果を感じているので、5に戻そうかと思います。 -- 2009-10-05 (月) 03:54:56
  • どうせあげるなら、5まであげたほうがいいです。切れた瞬間つかえるので、結果的永遠につづき、その状態が常であることが嬉しくなります。それ以外はかならず、スピードアップしていない状態で戦う時間ができるので、タイミングがずれたりで、ストレスがたまります。神スキルじゃないだけに、効果があるかどうかが実感しづらいので、むしろ、効果を持たせて戦うか、いっそ使わないか、選んだほうが精神的に吹っ切れて楽になります。 -- 2009-12-14 (月) 05:06:55
2010年のコメント
  • 後でわかる新事実・・・格下の素材集めの時は、あると無いではストレスが全然違います。まあ、素材集めのためにわざわざ振るかどうかもありますが・・・・^^; -- 2010-02-05 (金) 00:36:24
  • アプグレしてたらいらないね。 -- 2010-03-12 (金) 09:21:26
  • スキルのクールを短縮する訳ではないので無意味です。 -- 2010-05-17 (月) 02:46:24
  • 現状のベルで考えると、クラスマ1・2の後にヒートボディ、ボディプレス、もしくは通常攻撃の3択になるので、両手ベルなら出番がそれなりにあります。ガデさんはプレイスタイルによる(スキル連打orぺちり)。 -- 2010-05-20 (木) 02:19:01
  • 5章まであるのに、レベル85までギャップ解除されても、まだ1章です。これと似たスキルは、他にもあります。ヒートボディ、ヒートスラシュです。ソル系だけで、3つあります。多分、見捨てられるのかな。 -- 2011-09-13 (火) 15:36:52
  • 3次職になって、初めてあげ直したほうがいいかなと考えるようになります。3次職は通常攻撃が3回になり、便利なようですが、2回攻撃のときより若干攻撃時間が増え、いままでとリズムが狂います。イシターを使っていなければ、このスキルを常時使っていないと、通常攻撃でどんどんタイミングが狂ってきます。スキル連打の戦い方なら問題ないでしょうが、スタンを使った戦いを好む人なら死活問題になります。 -- 2012-05-28 (月) 05:30:20
  • 同感です 魔石やエレメントなんかの効果発動を狙おうとするとなおさらですね -- 2012-05-28 (月) 11:05:30

ガッツ

Skillicon_guts.gif属性:火  対象:自分専用
効果:火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
III
ランク1234512345
必要レベル1833
消費MP1015
キャストタイム0sec0sec
クールタイム0min0min
レンジ0m0m
効果時間(分)10152025301015202530
増加量46810121416182022
ヘイト55
入手方法バビリム西にて購入(銅300)クエスト報酬(Epic:12 古からの恐怖-戦場からの帰還)
強化条件なし1→2:ガッツI ランク3の習得
2008年のコメント
  • ランクが低いと気休め程度。ランク5まで上げれば攻撃力アップを体感できるよ。自分はシールド捨ててこっちに振って正解だと思ってる。 -- 2008-07-03 (木) 08:34:08
  • 一点伸ばしだと、そうでない他のソルと差別化できるほどの効果。もし中途半端に振るなら振らないほうがいい -- 2008-08-02 (土) 00:25:30
  • ベルセルク目指すんなら強化する必要ないんですね・・・。二次職スキルでガッツIIIがあるし。 -- 2008-10-28 (火) 18:50:15
2009年のコメント
  • 攻撃力10上がっても、武器でいうと2上がったのといっしょ? -- 2009-01-27 (火) 10:23:42
  • 逆に言うと武器を強化+1したような感じ。Lvが上るほど武器の方は上り幅が大きくなるけどね。 -- 2009-01-27 (火) 23:02:06
  • ガッツ1-1 5ヘイト、ガッツ2-1 5ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:44:58
  • これにポイント振るのは、ガデ系なのかな。振っても、割に合わないけど。レベル1と5の差が8しか変わりません。 -- 2011-11-07 (月) 15:48:57

シールドレッドライン

soldier_skill_shield-redline.jpg属性:火  対象:自分専用
効果:闘争心を爆発させ、少しの間、自分の防御力を格段に上昇させるソルジャーの奥義スキル。
必要レベル1
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
持続時間30sec
増加量10倍に増加(※)
ヘイト1
入手方法初期習得済み

※スキル使用後の防御力は、装備品や敏捷性などの加減値を除いた防御力の10倍になる(詳細はステータス/検証3.防御力計算式を参照)

  • 0 or 1 ヘイト -- 2009-02-02 (月) 17:48:57
  • ウルク以降の敵では、使用中で防御力2,3000越えでもダメ10以上もらうことあります><、ダメの算出方法がそうなっているからでしょうが、ピンチ時にも油断は禁物です。 -- 2009-12-20 (日) 14:50:27

ブロック

soldier_skill_block.jpg属性:無  対象:自分専用
効果:一定の確率で近接物理攻撃を盾で防ぐスキル。盾装備時にのみ発動する。パッシブスキル
装備制限:盾装備時に自動で発動
必要レベル1
入手方法初期状態で習得済み

※【生命力】のステータスが影響するらしい(公式より)。

2009年のコメント
  • 現状、クリティカル発生よりも発動率低い。強化もできない。 -- 2008-07-01 (火) 20:26:26
  • 生命力初期値だと全くといっていいほど発動しませんね。ただ、生命力に振ってると発動率上がってるのがわかります。ソルジャーの生命力初期値を基準にしてるのかも。 -- 2008-09-09 (火) 23:12:10
  • 急にブロック率上がってるんだよね。もしかして盾の性能も影響してるのか? -- 2008-09-10 (水) 02:26:49
  • そうでもないよ。ただ発動率自体は上がるペースが早くなってる気がする。連続ブロックや連連続ブロックするようになる。もちろん生命力極振りのソルジャー前提。序盤はオマケ程度で我慢。 -- 2008-09-11 (木) 21:04:01
  • 生命力45の時、ブロック回数7/100(miss除く)。測定してみると意外と高かった。ばらつきあるだろうから、これからもちょい測定してみる。 -- 2008-09-12 (金) 05:02:40
  • 蛇叩いてて気が付いたんですが、毒攻撃はブロックできてない・・・気がする。近接攻撃なようでブロックできない技が多いかも。 -- 2008-09-12 (金) 05:57:08
  • 生命力46、20/500 盾使う気あるのかよ… -- 2008-09-12 (金) 07:10:34
  • ↑2 それはレジスト扱いでは? -- 2008-12-17 (水) 17:54:29
2009年のコメント
  • でもスカのドッジはスキル攻撃も避けるのよね、、毒は確かに土耐性あげてるとレジストと表示されることの方が多いけど古戦場のサソリの毒とか荒野サペの炎とかキャスターの火傷とかはドッジしたことがある。ブロックもバーニングキッスに出たことがある(というかさっき出た)から、頻度は ブロック<耐性レジ なだけで発動はするんじゃマイカ? -- 2009-01-29 (木) 15:32:45
  • ↑発動したよ。見間違いの可能性もあるけど -- 2009-02-24 (火) 23:35:24
  • 盾が壊れていてもブロックは発動します。 -- 2009-03-08 (日) 23:46:27
  • 20Fゴーストの即死をブロックすると気持ちいい -- 2009-04-14 (火) 09:59:59
  • バッシュ>ヒースラ>HBのコンボ、地味に効くかも。PT時だけど体感6割ぐらいスタンが繋がる。ソロでは未検証。 -- 2009-11-06 (金) 04:37:01
  • ガデになって、マイスタリーまで覚え、生命100超えると、ソロで同格以上でも1戦1回くらい出るようになる。(体感^^)セイバーになって、レベが100超え始めると、ブロックできるかどうかで敵が倒せるか倒せないかの違いにまでなるスキルになるのでは?大器晩成型のスキルです。 -- 2009-12-20 (日) 14:45:00
2010年のコメント
  • ブロックしたときに、専用の効果音がほしいな。それだけでめちゃくちゃ面白くなるはず。詳しくはないが、戦闘仕様上むりなのだろか?バランスが破綻してしまうのかなあ?どんなアップデートよりも、回避スキルの効果音を望むわたしです。 -- 2010-06-04 (金) 22:28:54
  • 1/26のアプデで上方修正だそうです. -- 2011-02-11 (金) 18:23:20
  • ブロック成功したとき、跳ね返す音は欲しいなあ。スキルの実感がある -- 2011-06-18 (土) 11:58:44
  • そうですね^^ -- 2013-09-28 (土) 13:55:17